În cel de-al treilea capitol al serialului tutorial Willys Jeep al lui Michael Ciesielski, veți învăța câteva tehnici minunate de construire a treptelor complexe și a jantelor de anvelope complexe. Veți începe, de asemenea, să abordați o parte din munca corpului de înaltă rezoluție, începând cu parbrizul și garniturile de cauciuc, pe care le veți atașa apoi corpului.
Această serie de tutoriale vă va învăța cum să modelați un jeep Willys din WWII în Modo 601. Tutorialul este creat pentru utilizatorii noi de modelare în Modo. Este nevoie de o cunoaștere de bază în navigarea în vizualizare și interfața de utilizare. Mai întâi vom trece prin etapa de planificare și apoi vom stabili planurile și vom planifica modul în care ar trebui să separăm părțile modelului. Acest tutorial va avea cinci părți și la sfârșitul celei de-a patra părți. Vom avea modelele Jeep Willys modelate cu interiorul blocat. În cea de-a cincea și ultima parte vom continua să detaliem interiorul.
Începeți modelarea roții creând un avion cu instrumentul "Cub" din Vedere laterală (creați-l în obiectul roții "Mesh".) Aliniați planul așa cum se arată în imagine (lățimea a 2 vârfuri de pneuri și o liniuță). Puteți crea avionul cu 3 segmente sau tăiați-l cu instrumentul "bucăți de bucăți". Cu această geometrie vom crea un segment al anvelopei. Mai târziu, o vom copia pentru a crea întreaga anvelopă.
Modificați vizualizarea la Perspectivă și folosiți instrumentul "Extend" pentru a crea noi poligoane. Trageți-l la jumătate din lățimea blocului de roată (nu trebuie să fie perfect.) Nu va fi o problemă de a scala roata ulterior.
Adăugați bucle de margine în mijlocul buclelor poligonale exterioare.
Ștergeți poligoanele laterale ale segmentului nostru. Adăugați, de asemenea 2 bucle. Cele două bucle trebuie să fie plasate acolo unde se termină tălpile (după cum se arată.)
Creați linia cu instrumentul "Bevel". Utilizați mânerul Albastru pentru a vă deplasa. De asemenea, puteți să o scalați puțin cu mânerul Roșu.
Trebuie să înclinăm linia noastră pentru a face mai mult ca în referință. Deci, selectați marginea afișată în imagine și o înclinați cu ajutorul instrumentului "Bevel".
Mai jos poți vedea cum arată după decolări. Trebuie să îmbunătățim fluxul de margine, totuși. Selectați poligoanele afișate în imagine și folosind instrumentul "Slice", adăugați muchii la acele poligoane.
Cu aceste margini noi puteți tăia cu ușurință poligoanele cu "Edge Slice". În imaginea de mai jos puteți verifica modul în care ar trebui să arate marginile tale.
Împărțiți buclele de polii de mijloc cu o margine și folosiți-le pentru a rafina forma liniei. Verificați referința pentru a vedea cât de departe ar trebui să mutați această margine superioară.
Pentru a crea restul anvelopei, vom folosi instrumentul "Bend". Pentru a crea o formă rotundă, vom avea nevoie de o geometrie suficientă. Mai jos puteți vedea unde am adăugat marginile. Prima imagine prezintă amplasarea marginilor verticale. Al doilea arata orizontala. În locurile în care marginile orizontale trec peste liniuță, va trebui să ajustați curbura liniei.
Pentru a duplica segmentul nostru vom folosi instrumentul "Array". Pentru aceasta vom avea nevoie de lățimea elementului nostru. Deci, selectați toate poligoanele și în meniul de sus, de lângă "Editare", găsiți meniul "Vizualizare" și verificați "Instrumentul pentru dimensiuni". Acesta vă va arăta dimensiunile selecției. Lățimea segmentului meu este 40.8976mm.
În categoria "Duplicate", găsiți instrumentul "Array" și activați-l. În imagine puteți vedea ce setări am folosit. Pentru contele am folosit valoarea 64. O valoare de 64 este ceva ce am aflat prin verificarea a ceea ce funcționează. Dacă dimensiunile dvs. mai mult sau mai puțin corespund minelor mele, 64 ar trebui să funcționeze pentru dvs. În meniul "Offset", inserați dimensiunea Lățimea în axa corectă. Restul valorilor axelor nu contează, deoarece copiem numai pe o axă.
Forma anvelopei nu este dreptunghiulară. Putem crea o curbă în anvelopa noastră folosind falloff. Alegeți falloff-ul "Cilindru" și trageți-l cu butonul din dreapta al mouse-ului așa cum se arată în imaginea următoare. Utilizând instrumentul "Mutare" adăugați o curbă la anvelopa noastră. În proprietățile falloffs puteți modifica "Shape Preset" (colțul din stânga jos al imaginii.) Am folosit funcția "Ease-In".
Faceți același lucru în partea de sus a anvelopei noastre. După cum puteți vedea, nu am selectat nici o geometrie, dar în pasul anterior am selectat toate poligoanele mele. Deoarece în Modo nimic selectat = totul selectat, nu contează. După adăugarea curburii la anvelopă, ar trebui să ne răstălmășească puțin. Puteți face acest lucru în aceeași vizualizare utilizând instrumentul "Mutare".
Permite selectarea tuturor segmentelor (puteți suda vârfurile dintre segmente folosind instrumentul "Merge" cu o valoare scăzută sau cu instrumentul "Mesh Cleanup" din categoria "Mesh Edit") și apoi activați instrumentul "Bend" pe care îl puteți găsi în categoria "Deform". Activați fixarea cu "Geometrie" pentru a alinia gizmo "Bend" la colțurile de sus ale ochiului. Trebuie doar să activați instrumentul din Vedere laterală și să trageți semnele "+" în verde. Puteți vedea cum ar trebui să fie aliniat gizmo "Bend" în imaginea de mai jos. Pentru folosirea valorii "Unghi" -360.
Duplicați o parte a anvelopei cu instrumentul "Mirror". Puteți fixa oglinda pe vârful de pe marginea deschisă a părții noastre deja create. Porniți doar prin apăsarea cu setarea "Geometrie".
Când duplicați geometria cu instrumentul "Mirror", se va suda vârfurile dacă se poate. Deoarece vrem să rotim o parte a anvelopei, faceți dublu clic pe marginea din mijloc și folosiți "Split" din comenzile din categoria "Edge". Va împărți cele două jumătăți ale anvelopei noastre.
Selectați o parte a anvelopei și activați instrumentul "Rotire" (asigurați-vă că "Centrul de acțiune" este setat la "Axa Auto Selecție Centrul".) În imaginea următoare puteți vedea că am folosit 2.8 grade în axa X. Pentru a găsi această valoare am făcut clic pe centrifugi de lângă valoarea de rotație până când am fost mulțumit de rezultat.
Încă o dată, utilizați instrumentul "Merge" pentru a îmbina toate nodurile pe care le-am împărțit anterior. Amintiți-vă să utilizați o valoare cât mai mică posibil. Selectați toate vârfurile și trageți ușor în portul de vizualizare cu instrumentul "Merge" activat. Când vârfurile pe care doriți să le îmbinați deselectați, acestea sunt sudate. Porniți subdiviziunea pentru a verifica dacă totul este OK.
Deschideți cilindrul folosit pentru a bloca roata noastră. Scalați și poziționați-o în poziția jantă. Utilizați anvelopa ca punct de referință și nu model. Diferența nu ar trebui să fie semnificativă și acum partea importantă este să o facem să funcționeze cu anvelopa noastră.
Selectați capacul jantei noastre. Utilizând instrumentul "Bevel", creați din nou forma conturului. Pentru a crea segmente noi fără a lăsa instrumentul amintit, puteți schimba clic în portul de vizualizare pentru a reactiva instrumentul. La fel ca înainte, utilizați mânerul roșu pentru inserție și albastru pentru extrudare.
Selectați centrul, poligonul circular și copiați-l și lipiți-l. La fel ca înainte, asigurați-vă că selectați poligonul lipit (nu cel pe care l-ați copiat) și mutați-l mai departe de jantă, așa cum este arătat.
Cu ajutorul instrumentului "Extend" puteți adăuga volumul la cilindru. Cu aceste margini selectate (vezi imaginea) puteți folosi instrumentul "Make Polygon" pentru a crea poligonul spate. Puteți, de asemenea, lăsați-o desfăcută, deoarece nu o veți vedea. Amintiți-vă că plafonul necesită mai multe muchii de sprijin pentru a controla netezirea.
Cu ajutorul instrumentului Bevel, introduceți poligonul central de câteva ori pentru a crea extrudarea.
Folosind "Loop Slice" puteți adăuga marginile simetrice de sprijin. După cum puteți vedea în imaginea pe care o are fiecare avion 2 bucle de sprijin.
Să continuăm să detaliem elementele jantei. Selectați poligoanele afișate în imagine și extrudați-le puțin cu instrumentul "Bevel". Dacă nu aveți suficient spațiu pentru extrudări, dimensionați cilindrul înainte de extrudare.
Introduceți capacul cilindrului și adăugați bucle de sprijin în jurul acestuia.
Ascundeți elementul pe care am lucrat și copiați din nou și lipiți poligonul din geometria jantei principale. Îndepărtați puțin și dezactivați geometria.
Aliniați-l cu elementul pe care l-am creat mai devreme și Extrudează acest poligon pentru a adăuga volumul. Introduceți o dată și extrudați-o din nou. Privind la referință, încercați să potriviți dimensiunile cu elementul din refacere.
Mai jos puteți vedea cum am adăugat marginile de asistență. Nu i-am acoperit partea de jos și am înclinat și marginea superioară.
Schimbați subdiviziunea cu "Tab" și verificați dacă totul funcționează. Mai târziu, vom face mai interesant după adăugarea de nuci.
Vom crea acum tuburi care leagă fereastra de corp. Pentru aceasta vom folosi "Background" ca "Modul de restricție". Va crea o geometrie nouă pe celelalte obiecte "Mesh". Puteți să-l activați sub meniul "F11". De asemenea, puteți mări cât de departe de fundal se va crea noua geometrie. În imagine puteți vedea că am folosit 15mm ca valoare "Offset".
Schimbați în Vedere laterală. În categoria "Basic" alegeți instrumentul "Tube". În proprietățile sale setați "Sides" la 12 și "Segmentele" la 6. De asemenea, pentru "Radius" utilizați ceva în jur 15mm. Faceți clic în portul de vizualizare pentru a crea segmente noi pe tubul nostru. În imagine puteți vedea că am folosit 3 puncte și le aliniați la plan. După crearea punctului, îl puteți mișca, trăgându-l în jur.
Selectați partea superioară a tubului pentru ao îndepărta de corp. Pentru aceasta, asigurați-vă că în meniul "Centru de acțiune" nu aveți niciun centru de acțiune selectat. Alegeți instrumentul "Rotire", apăsați butonul din dreapta al mouse-ului din partea de jos a selecției. Acesta va muta ghimpul de rotație până la punctul pe care l-ați selectat. Acum rotiți-o cu mânerul albastru pentru al muta din corp.
Permiteți-ne să rotunjim pe marginea ferestrei noastre. Alegeți toate marginile, cu excepția colțurilor, așa cum se arată.
Înclinați marginile cu "Nivelul rotund" setat la 1. Va crea 5 buclele de poligon în jurul ferestrei noastre.
Deoarece vrem să o îmbinăm în tubul nostru, vom avea nevoie de 6 bucle de poligon. Putem adăuga o buclă de margine în centrul buclei poligonului mijlociu.
De asemenea, trebuie să întindem marginile colțurilor pentru a crea o geometrie suficientă pentru a le îmbina în tubul nostru și a adăuga acest plan între forma tubului și forma ferestrei (ar trebui să te uiți la referință!).
Pentru a crea această tranziție mai largă, mutați vârfurile (ca în imagine), mai aproape de centru. După cum puteți vedea, am activat simetria mea.
Ștergeți capacul tubului nostru și poligoanele din colțul ferestrei noastre. Selectați jumătate din marginile tubului și muchiile ferestrei (ca în imagine). Acoperiți cele două cu ajutorul instrumentului "Bridge".
Punți aceste margini pe cealaltă parte.
Utilizați "Faceți" pentru a crea poligoane în găurile triunghiulare. Asigurați-vă că faceți acest lucru pe ambele părți.
Să prezentăm una dintre cele mai interesante caracteristici ale lui Modo. Se numește "planul de lucru" și se utilizează pentru a crea un sistem temporar de coordonate bazat pe planul de lucru pe care îl puteți mișca, roti și alinia. Meniul pentru a manipula "planul de lucru" este amplasat lângă meniul "Snapping".
Anterior am vorbit despre ascunderea grila cu "Ctrl + 1'meniu plătit (' Toggle Grid Workplane '). Asigurați-vă că grila dvs. este activată și selectați marginile ca în imagine și din meniul "Work Plane", selectați "Aliniați planul de lucru la selecție". Gândiți-vă că luați fereastra din mașină și puneți-o pe masă (tabel = planul de lucru).
Dacă treceți acum la vizualizarea de sus puteți vedea că va fi perpendicular pe planul nostru de lucru. Utilizați-l pentru a roti vârfuri ca în imagine pentru a fixa rotunjirea margini.
După cum puteți vedea, din păcate pentru mine "simetria" a încetat să funcționeze corect (se întâmplă din când în când.) Am șters jumătate din fereastra mea și o voi oglindi mai târziu. În meniul "Planul de lucru", alegeți "Resetați planul de lucru" și ascundeți-l pentru moment cu secțiunea "Ctrl + 1' meniul. Adăugați o margine în partea inferioară a geamului. Puteți să-l mișcați constrâns la marginile la care a fost creat cu ajutorul instrumentului "Slide". Utilizați-l pentru a regla plasarea margini deja create.
Selectați geometria după cum se arată în imagine și utilizați instrumentul "Slice" pentru a adăuga marginea laterală a geamului.
Utilizați "Edge Slice" pentru a conecta marginile ca în imagine. Amintiți-vă să faceți acest lucru pentru ambele părți ale ferestrei noastre.
În acest moment am adăugat încă 3 bucle. Voi folosi această geometrie mai târziu pentru a alinia fundul ferestrei până la curbura capotei.
Înainte de a putea face acest lucru, totuși, va trebui să ne aliniem planul de lucru. Selectați poligoanele afișate și utilizați "Align Work Plane" ca înainte.
Acum puteți utiliza instrumentul "Mutare" pe vârfurile de jos, fără să vă faceți griji că ați pierdut planeitatea ferestrei. Am mutat ușor aceste vârfuri, doar pentru a închide spațiul dintre fereastră și corp.
Selectați poligoanele afișate și inserați-le puțin cu instrumentul "Bevel". Verificați referința și inserați-le până la lățimea marginii de sticlă.
Cu toate acestea, selectați aceste poligoane, lăsați instrumentul "Bevel" și activați instrumentul "Bridge". Acesta va crea poligoane între poligoanele selectate creând o gaură. Ați putea face același lucru prin Ștergerea poligoanelor și prin mutarea marginilor. Însă acest mod este mult mai rapid.
Selectați poligoanele pe care le includem. Taiați-le cu "Ctrl + X"și le lipiți cu"Ctrl + V“. Procedând astfel, vă detașați pe cele din geometria ferestrei principale. Dacă le-ați selectat încă,Shift + H"pentru a ascunde geometria neselectată. Punți marginile selectate ca în imagine. Dar nu treceți de marginea din mijloc (marginea din stânga a imaginii), deoarece oglindim geometria noastră mai târziu.
Desfaceți restul geometriei și ascundeți marginea de sticlă. Punți marginile selectate în imagine. Acum avem geometrie separată pentru chenarul de sticlă și pentru fereastră.
Aliniați planul de lucru la poligoanele ferestrei. Trebuie să scarăm limita de sticlă care va fi mult mai ușoară cu avionul nostru de lucru aliniat astfel.
Faceți dublu clic pe margine și aliniați-l pe axa perpendiculară pe planul de lucru.
Selectați bucla de margine din spate și faceți marginea de sticlă mai subțire.
Să adăugăm muchii la fereastră ca în imagine. Vom folosi acele nu numai ca suport pentru margini, ci și pentru a crea cauciucul în jurul frontierei de sticlă.
Selectați poligoanele nou create și Copiați / Lipiți-le ("Ctrl + C'&'Ctrl + V.)
Adăugați volumul la acei poligoane utilizând instrumentul "Thicken" (verificați pentru a vedea că nu a adăugat nicio geometrie nedorită).
Trebuie să optimizăm lățimea marginii de sticlă prin mutarea poligonului ca în imagine. Acest lucru va compensa oglindirea viitoare.
Selectați poligoanele de margine de sticlă și ascundeți restul geometriei. Adăugați marginile de sprijin ca în imagine. Utilizați "Slice Loop" și "Add Loop" pentru a le adăuga.
Desfaceți toată geometria și izolați geometria cauciucului (selectați-o și folosiți "Shift + H„). Adăugați muchii ca în imagine. Nu mișcați muchiile de sprijin prea aproape de marginile colțurilor. Vrem ca cauciucul nostru să se usuce puțin mai mult decât granița de sticlă. Observați, de asemenea, o geometrie similară cu marginea sticlei. Geometria este similară, dar fluxul de margine este diferit.
De asemenea, adăugați margini de sprijin la forma ferestrei principale. În colțul inferior, nu am creat o bucla de margine completă, deoarece nu vreau ca margini suplimentare să se încurce pe fundul curburii ferestrei.
Adăugați o margine în colț pentru ao face să arate mai mult ca în referință. Constrângeți instrumentul "Adăugați buclă", utilizând-l pe selecția poligonului.
Utilizați "Edge Slice" pentru a conecta marginea de susținere nouă. Este mai bine să creați un poligon quad și un triunghi, mai degrabă decât un n-gon.
Folosind "Loop Slice" adăugați 3 buclele pe care le vom folosi pentru a crea o indentare.
Modificați vizualizarea la una laterală și mutați vârfurile pentru a crea o indentare.
Selectați poligoanele afișate în imagine și copiați / inserați-le. Vom folosi aceste pentru a crea partea mică în partea superioară a ferestrei.
Extrudați acest poligon spre exterior și aliniați-l pentru a crea un acoperiș mic deasupra ștergătoarelor. Deoarece am copiat poligonul, am moștenit marginile suplimentare. Selectați-le și le eliminați cu "Backspace".
Ascundeți totul, cu excepția acoperișului ștergătorului. Punți marginile posterioare ca în imagine. De asemenea, ștergeți poligonul selectat în a doua imagine. Îl ștergem astfel încât să nu îl duplicăm atunci când oglindim geometria ferestrei.
Adăugați marginile de sprijin ca în imagine.
Folosind snapping și instrumentul "Mirror", oglindiți geometria. Asigurați-vă că se fixează corect.
De asemenea, am observat că a trebuit să ameliorez lățimea laturii ferestrei. Am selectat toate vârfurile care trebuiau deplasate și am folosit instrumentul "Mutare". De aceea este mai ușor să se potrivească proporțiile mai devreme. Este mult mai ușor să manipulezi o plasă mai simplă.
Îmbunătățiți forma tubului (conectând fereastra la corp) prin Introducerea capacului și extrudarea acestuia. De asemenea, adăugați margini de sprijin ca în imagine.
De asemenea, puteți crea cauciucul la fel cum am creat tuburi mai devreme. La fel ca înainte, activați constrângerea "Context". Și de data aceasta folosiți un tub cu 3 laturi.
Introduceți capacele cauciucului. După inserție, adăugați marginile de sprijin cu "Slice Loop". De asemenea, am observat că am folosit o valoare prea mare pentru valoarea "Offset" a constrângerii "Fundal". Am fixat-o pur și simplu prin mișcarea cauciucului puțin.
Activați subdiviziunea cu "Tab" și verificați dacă totul funcționează bine.
Rămâi acordat pentru partea 4 în curând!