În ultima parte a tutorialului lui Willys Jeep din timpul celui de-al doilea război mondial, vă voi arăta cum mă gândesc la crearea detaliilor interioare. Nu este posibil să vă arătăm crearea fiecărui detaliu, dar, sperăm, acest tutorial vă va arăta tot ce trebuie să știți pentru a detalia pe deplin propriul model de jeep.
Această serie de tutoriale vă va învăța cum să modelați un jeep Willys din WWII în Modo 601. Tutorialul este creat pentru utilizatorii noi de modelare în Modo. Este nevoie de o cunoaștere de bază în navigarea în vizualizare și interfața de utilizare. Mai întâi vom trece prin etapa de planificare și apoi vom stabili planurile și vom planifica modul în care ar trebui să separăm părțile modelului. Acest tutorial va avea cinci părți și la sfârșitul celei de-a patra părți. Vom avea modelele Jeep Willys modelate cu interiorul blocat. În cea de-a cincea și ultima parte vom continua să detaliem interiorul.
Primul lucru pe care trebuie să-l facem este să ne perfecționăm geometria podelei. În imagine puteți vedea că am adăugat două bucle cu instrumentul "Slice". Voi folosi aceste pentru a crea tranziția între înălțimile diferite ale podelei.
Am mutat o parte a podelei în sus pentru a se potrivi cu diferența de înălțime față de referință. După cum puteți vedea, am mutat partea podelei cu poligoanele sale de sprijin.
Am mișcat puțin marginea spre față.
Când am creat noi margini pentru a crea tranziția noastră, am creat niște bucle care se deplasează în jurul avionului nostru de protecție, care ne confruntă cu curbura apărătoare a noroiului. Deci, selectați marginile pe care doriți să le eliminați și apăsați "Backspace". În imaginea de mai jos am selectat marginile pe care le-am lăsat.
Cu simetrie activată, adăugați margini ca în imaginea de mai jos. Vom folosi aceste pentru a crea o extrudare pentru transmisie și suport pentru scaune.
Acum mutați poligoanele pe care le-am creat cu aceste margini noi așa cum se arată. Puteți folosi "Geometria" pentru a alinia acest plan la planul podelei.
Rafinați extrudarea prin mișcarea unor poligoane din față.
Adăugați bucle de asistență, precum cele prezentate în imaginea următoare. Ca si inainte, nu am creat aceste bucle pana la capat (ne-ar deranja restul geometriei noastre). De asemenea, am creat un triunghi si un poligon cu 5 fete in partea de sus. Stabilind că nu merită timpul, totuși, se zgâria destul de bine și erorile nu vor fi vizibile.
Adăugați și marginile de sprijin pentru tranziție. Puteți utiliza opțiunea "Sucul de bucla" cu "Slice selected" selectat.
Acum, activați Subdiviziunea ("Tab") și verificați dacă totul pare OK.
Utilizând instrumentul Scale, îndreptați marginile în jurul volanului. Aliniați-le pe tabloul de bord până când acestea sunt în cea mai mare parte în centrul volanului nostru așa cum este arătat.
Introduceți poligoanele cu instrumentul "Bevel".
Acum mișcați margini până când obțineți ceva de genul ce se arată în imagine. Asigurați-vă că le mutați numai într-un plan și nu în lateral.
Cu ajutorul instrumentului "Edge Slice" creați o buclă de sprijin care merge în jurul formei noastre. În partea de jos puteți vedea că tocmai am încheiat noua margine de pe colțul dintre partea inferioară a tabloului de bord și partea din față a podelei.
În categoria "Edge" puteți finaliza comanda "Restrângere". Se va prăbuși marginea care va uni două vârfuri într-o poziție medie. Puteți să o utilizați pentru a restrânge marginile selectate în imaginea de mai jos. Este o modalitate bună de a înlătura triunghiurile. Mutați vârfurile îmbinate mai sus puțin după ce se prăbușește.
Adăugați două bucle de margine noi pentru a rafina puțin forma formei de extrudare. Așa cum puteți vedea, am folosit "Loop Slice" cu "Slice selected" verificat.
Permiteți să perfecționați și mai mult forma podelei prin diminuarea extrudării. Alegeți opțiunea "Linear" și activați instrumentul Scale. Utilizați proprietățile din colțul din stânga jos pentru a alinia falloff la axa verticală. Scalarea poligoanelor în axa orizontală pentru a se potrivi cu referința.
Permiteți începerea adăugării pedalelor. Am adăugat un nou obiect "Mesh" pentru aceștia. Utilizați instrumentul "Cilindru", dar de această dată folosind mânerele cubului, creați ceva asemănător cu cel prezentat în imaginea următoare. Încearcă să vezi cât de mare ar trebui să fie. Mai târziu, puteți să o scalați pentru a se potrivi.
Selectați capacele și selectați și jumătate + 1 din poligoane (pe fiecare parte) a cilindrului și ștergeți-le.
Folosind instrumentul "Thicken" adăugați grosimea la pedala noastră.
De data aceasta, alegeți "Cilindrul" pentru o falloff (puteți selecta vârfurile dintr-o parte înainte de a face acest lucru.) Activați instrumentul "Mutare" și în proprietăți utilizați "Auto Size" cu axa corespunzătoare. Din moment ce dorim să-l mutăm în vederea de sus, trebuie să folosim mânerele cubului pentru a întinde falloff-ul și în axa orizontală (alegerea noastră este pe un plan care o face plat, de aceea trebuie să ne răsturnăm fallaff-ul.) Folosind instrumentul Mutare schimba forma pedalei la ceva de genul imaginii de mai jos.
Selectați poligoane deasupra, partea de jos și poligoanele de pe partea plană. Introduceți-le cu ajutorul instrumentului "Bevel".
Acum creați buclă în jurul ochiurilor de plasă cu 'Loop Slice'.
Adăugați 2 bucle deasupra pedalei noastre.
Așezați pedala în locul potrivit și schimbați-o cu atenție la referință. Uneori trebuie doar să cauți lucruri de genul ăsta. Nu încercați să o faceți perfect, faceți-o caută realist.
Puteți utiliza instrumentul "Pen" pentru a crea piesa sub braț. Verificați "Faceți quad-uri" în proprietăți înainte de a crea forma. Puteți manipula fiecare vârf fără a lăsa "Pen" prin tragerea lor în jurul valorii. Puteți găsi instrumentul "Pen" de lângă "Tube". Creați o formă similară celei indicate în imaginea de mai jos.
Adăugați grosimea la obiectul nostru cu instrumentul "Thicken". Deoarece forma este simplă, instrumentul "Thicken" nu trebuie să adauge nici o geometrie inutilă.
Mutați forma în centrul pedalei noastre, apoi mutați capacul superior în forma pedalei.
Adăugați muchii de sprijin în jurul formei, după cum se arată.
Acum oglindeste geometria pedalei folosind instrumentul "Mirror". Deplasați oglinda în vederea superioară în centrul volanului pentru a face pedalele să fie simetrice în jurul acesteia.
Pentru a crea oa treia pedală, creați o casetă și potriviți proporțiile acesteia.
Pentru moment, lăsați-l unde ați creat-o și adăugați teșituri la marginile colțurilor.
Pentru a adăuga marginile suportului, introduceți mai întâi poligoanele de sus și de jos. De asemenea, adăugați margini între colțurile conice.
Duplicați piesa sub pedale și mutați-o sub a treia pedală. Deplasați pedala în poziție și rotiți-o pentru a se potrivi cu referința.
Permiteți să începeți să detaliați volanul selectând blocarea și apăsarea butonului "D" care ne va subdiviza și rotunji geometria.
Când am blocat volanul, cilindrul în mijloc avea mai multe segmente. Acum le pot folosi pentru Extruderarea segmentelor de sus ca în imagine. Dacă nu ați creat cilindrul cu aceste segmente, adăugați doar bucle de margine noi cu ajutorul instrumentului "Adăugați buclă" în locurile potrivite.
Acum adăugați trei bucle noi în segmentul nostru de top. Utilizați "Bucăți de bucla" cu un mod uniform.
Selectați cele patru poligoane prezentate mai jos pe volan și cele patru poligoane de pe polul volanului.
Folosind instrumentul "Bridge", punctele de poligon respective. Adăugați mai multe margini și dimensionați-le pe orizontală, după cum se arată.
Vom avea nevoie de vârfuri în centrul capacelor pentru a alinia gizmo "Radial Array". Cel mai bun mod de a face acest lucru este să selectați capacele și să utilizați instrumentul "Spikey". Asigurați-vă că valoarea "Spike Strength" este setată la 0.
Permite acum să selectați poligoanele care leagă polul cu volanul și să activați oprirea "Geometrie". Activați "Radial Array" (în categoria "Duplicate"). Activați-l în portul de vizualizare făcând clic pe vârful central al capacului inferior. Veți primi un gizmo cu semne 3 '+'. Asigurați-vă că mijlocul "+" este fixat la vârful central al capacului inferior. Unul dintre cele două semne rămase trebuie să fie adus la vârful central al capacului superior. Utilizați 3 ca valoare 'Count' și 360 pentru 'End Angle'.
Verificați unde se întâlnesc conexiunile copiate cu volanul și cu polul. Ascundeți acele tranziții și ștergeți poligoanele unde se întâlnesc.
Trebuie să le îmbinați împreună folosind instrumentul "Merge". De obicei, selectez zonele pe care vreau să le fuzionez. Acesta contractează instrumentul în locurile în care mă interesează. De asemenea, deselectează nodurile care au fost îmbinate.
Adăugați margini de sprijin la geometria polilor. Nu avem nevoie de muchii în jurul poligoanilor care se conectează la pol, deoarece vrem o tranziție lină, ca în referință.
Copiați și lipiți una din piulițe în obiectul volanului. Mutați-o în poziție și Rotiți-o. De asemenea, măriți-l puțin, după cum este arătat.
Adăugați o sferă în obiectul nostru. Asigurați-vă că selectați poligoanele sale și dezactivați subdiviziunea cu "Tab". Mutați-l în poziție și ștergeți jumătate. Schimbați "Centrul de acțiune" în "Local" și deplasați buclele de margine în jurul pentru a obține ceva similar cu cel prezentat în imagine.
Am adăugat o extrudare în partea de sus a sferei noastre editate și am adăugat și bucle de sprijin.
Permite acum să creați un nou obiect "Mesh" și să creați un Cilindru simplu. Potriviți scara cu ceasul din referință și ștergeți capacul din spate.
Folosind numai instrumentul "Bevel" adăugați două segmente de extrudare (Bevel-le în timpul extruderii acestora).
Adăugați o buclă exterioară în jurul ceasului. De asemenea, inserați poligonul central de două ori pentru a vă asigura că tranziția dintre extrudările exterioare și planul plan este destul de ascuțită.
Duplicați ceasul. Scalați-l și mutați-l acolo unde sunt plasate ceasurile mai mici. Puteți crea o parte, apoi selectați cele două cele mai mici și utilizați instrumentul "Mirror" pentru a le duplica pe cealaltă parte a celui mai mare.
Creați un nou obiect "Mesh" și creați un Cilindru în el. Vom folosi acest lucru pentru a crea pârghia de transmisie. Scalați-l și deplasați-vă în loc și apoi Ștergeți capacul inferior.
Utilizând instrumentul "Bevel" creați o formă ca în imaginea de mai jos. Puteți găsi diferite tipuri de baze pentru pârghia de transmisie. Efectuarea unei piele ar necesita ceva timp pentru a da o imagine piele. Puteți încerca să o atingeți cu sculptura lui Modo. Nu uitați, de asemenea, să adăugați bucle de sprijin în partea de jos a bazei.
Utilizați instrumentul "Tub" pentru a crea pârghia. Tocmai am creat un tub cu 3 puncte în vederea laterală și l-am mutat pe poziție.
Ștergeți ambele capace din tub și adăugați margini de sprijin așa cum se arată în imagine. Adăugați, de asemenea, o sferă în partea de sus. Nu uitați să dezactivați subdiviziunea pentru poligoanele mingii, astfel încât să puteți subdiviza întregul obiect deodată.
Utilizând instrumentul "Tub" creați un tub care se deplasează în jurul scaunului. Deoarece în vizualizarea laterală nu puteți vedea cu adevărat scaunul, uitați-vă doar la referință.
Deplasați tubul de lângă blocarea scaunului. Utilizând instrumentul "Slice", tăiați poligoanele tubului ca în imaginea de mai jos.
Utilizând instrumentul "Oglinda", duplicați tubul pe cealaltă parte a scaunului.
Dând dublu clic pentru a selecta marginile pe care le-ați tăiat anterior. Utilizați instrumentul "Bridge" pentru a lega cele două împreună.
Acum adăugați bucle de sprijin ca în imaginea de mai jos. Asigurați-vă că nu le adăugați prea aproape de colțuri, dorim o formă netedă pentru tranziție.
Adăugați bucle de susținere de bază pe scaun, dar asigurați-vă că părăsiți un spațiu între ele. Vrem un scaun moale după împărțire.
Selectați geometria scaunului și subdivizați-o cu tasta "D". De asemenea, duplicați-l în spatele scaunului.
Poți, bineînțeles, să ogliți scaunul pe cealaltă parte ca totul înainte.
De asemenea, duplicați scaunul și mutați-l în spate. Și aliniați-l la blocul nostru.
Selectați spatele scaunului cu ajutorul poligoanelor tubului. Asigurați-vă că nu aveți niciun centru de acțiune selectat (puteți apăsa de câteva ori tasta "Esc" și se va șterge orice falloffs sau centre de acțiune.) Activați instrumentul "Rotire" și aliniați gizmo ca în imagine cu butonul drept al mouse-ului. Rotiți în jurul acestui punct până când partea din spate a scaunului este dreaptă.
Acum ștergeți geometria de blocare. Utilizând instrumentul "Mutare", mutați vârfurile tubului pentru a se potrivi cu lățimea spațiului din spate.
Nu putem folosi instrumentul "Scale" pe tub, deoarece le-ar lovi puțin (le-ar pierde forma tubulară.) Putem face acest lucru pe scaune, totuși, astfel Scale aceste pentru a se potrivi dimensiunea.
Selectați poligoanele de jos ale spatelui și mutați-le pe acestea. Puteți, de asemenea, Scala spatele să fie mai subțire.
Să creați, de asemenea, unele elemente pentru a atașa scaunele noastre la podea. Așadar, creați o cutie simplă lângă piciorul scaunului așa cum se arată.
Rotiți-l până când este orientat ca în referință. Adăugați buclele la cutia noastră ca în imaginea de mai jos și Ștergeți caseta și capacele cilindrilor. Asigurați-vă că marginile casetei (selectate în imagine) corespund cu cantitatea de laturi de pe cilindru.
Utilizați instrumentul "Bridge" pentru a acoperi aceste margini deschise. Puteți trage în portul de vizualizare pentru a adăuga mai multe segmente la tranziție (am folosit o margine suplimentară în tranziție.)
Pentru a susține forma boxy, trebuie să adăugăm muchii de sprijin. Am facut asta prin selectarea marginii centrale care se intinde in jurul cutiei si se contopeste. Am ales soluția pentru că nu am putut introduce mai multe bucle în tuburile noastre fără a distruge forma.
Înclinarea muchiei ne-a dat un triunghi și doi poligoane cu 5 fețe. Putem folosi "Drag Weld" pentru a îmbina triunghiul ca în imagine. Procedând astfel, avem un triunghi și doi poligoane cu 4 fețe.
Duplicați geometria de piulițe și locul este pe partea superioară a formei noastre neplacute. Puteți selecta acest element nou creat (forma piuliță + piuliță) și îl puteți duplica. Deplasați acest duplicat la picioarele diferitelor scaune și alunecați-le. Acesta vă va salva o tona de lucru pentru a duplica această parte și suda-l la alte picioare.
Mai jos puteți vedea produsul meu final. Există încă o mulțime de lucruri pe care le puteți adăuga la acest model. Sper că acest tutorial ți-a dat suficiente cunoștințe pentru a-ți continua rafinarea lui Willys. Vă mulțumim că ați rămas până la sfârșit.