Modelarea unui arc de înaltă polizolată în studio 3D Max

În septembrie am publicat un minunat model gratuit al unui arc elegant elegant de la Ștefan Surmabojov, iar astăzi suntem bucuroși să vă aducem un tutorial care să acopere creația lui. În acest tutorial intermediar, Stefan va împărtăși instrumentele și tehnicile pe care le-a folosit pentru a construi și detalia modelul în 3D Studio Max folosind o varietate de instrumente și tehnici de editare a poli.


Pasul 1

Mai intai vom incepe prin a crea un Cilindru cu 32 de laturi si 2 segmente de inaltime. După aceea, trebuie să îl convertim în poli (Faceți clic dreapta> Conversia la> Conversie la poli editabil) și selectați cele 20 de poligoane de jos, după cum se arată.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 2

După ce selectăm poligoanele, trebuie să le extrudăm și apoi să le executăm prin alegerea Make Planar pe axa Y. De asemenea, trebuie să scalăm poligoanele în axa X și să le deplasăm puțin în partea dreaptă și să le rotim -20 folosind instrumentele Rotate.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 3

Apoi trebuie să adăugăm șapte bucle noi și să le mutăm astfel încât forma să arate ca în imagine. Pentru aceasta, selectați una dintre marginile verticale, apăsați butonul Ring și apoi butonul Connect Options. Și setați Segmentele la 7.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 4

Trebuie să selectăm segmentul de înălțime și să îl scalim astfel încât să pară așa.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 5

Selectați poligoanele din lateral (după cum se arată) și apăsați butonul Inset. După aceea Extrudeți poligoanele din nou și apoi loviți Inset din nou, astfel încât forma să arate ca în imagine.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 6

Fără deselectarea poligoanelor. Mergem din nou la opțiunea Extrude, dar de data aceasta Extrumați poligoanele spre exterior și cu o cantitate mai mare, apoi scalați poligoanele spre interior așa cum este arătat.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 7

Apoi selectați cea de-a doua buclă de margine, așa cum se arată în captura de ecran și cu instrumentul Mutare. Deplasați bucla de margine în față așa cum este prezentat.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 8

Adăugăm o altă buclă pe partea superioară și inferioară, după cum se arată. Adăugați-o aproape de margini, astfel încât va păstra forma după ce adăugăm un modificator Turbosmooth, pentru a obține o geometrie frumoasă și pentru a evita erorile în plasă.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 9

Până acum am adăugat doar detalii pe o parte, dar trebuie să facem acest lucru și pentru partea din spate. Deci, selectați poligoanele din jumătatea posterioară a obiectului și ștergeți-le. Adăugați un modificator de simetrie și faceți clic dreapta pe obiect și selectați Conversia la> Editable Poly.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 10

Apoi selectați poligoanele față și spate și apăsați butonul Inset, apoi faceți clic pe butonul Bridge pentru a obține acest rezultat.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 11

Selectați buclă între elementele și alunecați-l 2 ca în fig.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 12

În final, adăugați un modificator Turbosmooth și setați Iterațiile la 2. Am terminat cu primul element al arcului.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 13

Mai departe Creați un Cilindru nou cu 32 fețe și 0 Înălțimea Segmentelor, faceți-o cu privire la mărimea gaurii din centrul obiectului anterior și convertiți-o în poli editable. După aceea, selectați poligoanele de sus și de jos de pe laturile cilindrului și apăsați butonul Inset. Apoi Extrudați poligoanele spre interior și introduceți-le încă o dată, după cum se arată.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 14

Din nou extrudat, dar de această dată cu mai multă înălțime și apoi trebuie să-l înclinăm de două ori pentru a obține o suprafață rotundă.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 15

Utilizarea comenzii rapide Alt + Q intrăm în modul de izolare pentru a vedea numai obiectul pe care lucrăm. Selectați marginile de pe cele două părți, după cum se arată mai jos.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 16

Faceți clic pe opțiunea Conectare și alegeți: Segmente 2 și Pinch 70.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 17

Ne întoarcem la cele două poligoane centrale de pe ambele părți și le insămânțăm din nou pentru a evita o eroare nedorită a ochiului de plasă atunci când adăugăm un Turbosmooth. După aceea, selectăm marginile de pe ambele fețe așa cum arată imaginea și conectați bucla care trebuie să fie aproape de margine.

Faceți clic pentru a mări Faceți clic pentru a mări

Pasul 18

În final, să adăugăm un Turbosmooth cu setările pentru Iterații 2 și dezactivați modul de izolare dând clic pe butonul Exit Izolare model. Acest lucru se termină pe acest element particular și rezultatul ar trebui să arate așa. Acum, să începem să creăm restul modelului.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 20

Folosind o linie (Creare> Forme> Linie) trebuie să tragem o formă ca aceasta. După aceasta, accesați meniul Rendering din opțiunile Liniei și verificați opțiunea Enable In Viewport. Trebuie să o schimbăm de la Radial (care este setat implicit), la Rectangular și să setăm valorile Lungime și Lățime să fie aceleași, astfel încât să obținem o formă pătrată.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 21

Următorul clic dreapta și alegeți Conversia la> Conversie la poli editabil și selectați poligoanele de pe cele două capete ale formei. Apoi, faceți clic pe Inset și în final Bevel-le așa cum este arătat.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 22

Selectați marginea superior Ring și Conectați-i cu următoarele setări: Segmente 2 și Pinch 80. Repetați aceiași pași pentru inelul lateral, de asemenea.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 23

După aceasta, selectăm Inelul de margini prezentat mai jos și efectuați o conectare pe ambele părți utilizând aceiași parametri ca înainte.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 24

Pe acest inel de margine mergem să ne conectăm din nou: segmente 2 și Pinch 90.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 25

Selectați ultimul inel de margini de la ambele capete ale părții celei mai groase, iar cu Connect adăugăm un segment aproape de margini pentru a susține capetele.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 26

Adăugați un modificator Turbosmooth cu 2 Iterații și am terminat cu acest element.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 27

Următorul pas este să configurați elementele pe care le-am făcut în acest fel folosind instrumentul Mutare.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 28

Trebuie să rotim primele două elemente 15 grade. Ar trebui să arate așa cum se vede când vedeți din Vedere de sus.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 29

După aceasta adăugăm un modificator de simetrie (elementele trebuie să se atingă reciproc ca în imaginea de mai jos.)

Faceți clic pentru a mări

Pasul 30

Următorul pas este să copiați acest element cu modificatorul său de simetrie și să îl mutați sub primul, astfel încât să pară ca în imagine.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 31

Apoi, creați un nou cilindru cu 32 Sides și 3 Înălțimea Segmentelor și convertiți-o în Editable Poly. Selectați poligoanele din centru și utilizând opțiunea Extrude by Local Normal, Extrudați poligoanele Inward și ar trebui să obțineți acest rezultat.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 32

Selectați poligoanele de pe ambele părți și inserați-le de patru ori (cu aceeași valoare de fiecare dată), astfel încât rezultatul final să arate astfel.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 33

Acum, selectați buclele de poligoane, după cum se arată, și extrudați-le spre interior.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 34

Selectați fiecare din inelele Edge și conectați-le cu: Segmente 2 și Pinch 75.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 35

Încă o dată, ne întoarcem la poligoanele centrale și mai întâi facem o inserție cu o valoare mică (astfel încât să putem obține o margine aproape de marginea principală pentru suport) și apoi repetați Insetul cu o valoare mai mare pentru a evita erorile de ochiuri în centru după ce adăugăm Turbosmooth.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 36

În final, adăugați un modificator Turbosmooth și setați Iterațiile la 2. Și plasați elementul așa cum este prezentat în imagine.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 37

Creați o cutie puțin mai lată decât forma frontului arcului și rotiți-o în jur 25 grade. Ar trebui să arate ca exemplul din imagine.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 38

Convertiți-l la Editable Poly și selectați poligonul superior, inserați-l de trei ori pentru a obține rezultatul afișat.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 39

Pe fiecare parte folosim opțiunea Connect din nou cu următoarele setări: Segmente 2 și Pinch 85.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 40

Selectați poligoanele așa cum este arătat și Extrudați-le de trei ori pentru a obține o margine rotunjită.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 41

Rezultatul ar trebui să arate așa.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 42

Faceți încă două copii (Editare> Clonare) a elementului astfel încât să avem un total de trei, și să le plasăm după cum se arată mai jos. De asemenea, adăugați un modificator Turbosmooth la fiecare cu 2 iterații.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 43

După aceea, selectăm toate obiectele și folosim opțiunea Symmetry pentru a crea partea de jos a arcului. Rezultatul ar trebui să arate așa.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 44

Acum creați o nouă casetă și convertiți-o în Editable Poly. Mutați vârfurile în jurul folosind instrumentul Mutare, până când obțineți o formă similară cu cea afișată în imagine. Utilizând opțiunea Connect, adăugați 16 segmente.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 45

După aceea Extrudează poligonul Top de cinci ori și mutați vârfurile până când obțineți o formă similară cu aceasta.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 46

Acum Extrudați partea de jos a mânerului încă de două ori.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 47

Selectați toate poligoanele din partea din spate și selectați-le pe Y axă.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 48

Selectați buclele de poligon după cum este prezentat și extrudați-le cu o valoare de înălțime mică pentru a crea aderența.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 49

Următorul pas este să selectați marginile așa cum se arată, și Conectați-vă cu: Segmente 2 și Pinch 70.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 50

Aceleasi valori Conectare se vor aplica si acestor inele de margine.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 51

Pentru acest Ring folosim conectarea cu: Segmente 1 și Slide 85.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 52

Adăugați un Modificator Turbosmooth și setați încă o dată Iterațiile la 2 și poziționați mânerul așa.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 53

Creați un Cilindru nou cu 32 laturi, convertiți-l la Editable Poly. Selectați marginile laterale și utilizați opțiunea Conectare după cum urmează: Segmente 2, ciupi 93.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 54

Selectați cele două poligoane centrale de sus și de jos, după cum se arată, și faceți clic pe Bridge pentru a obține o gaură prin Cilindru.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 55

Selectați poligoanele așa cum se arată și Extrude-le afară, adăugați și o Smooth.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 56

După aceea, vom crea un nou tub (cu un rază interioară la fel ca raza cilindrului pe care am creat-o), cu 3 Segmente de înălțime.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 57

Poziționați-l așa cum se arată și Selectați cele patru poligoane de sus și de jos ale tubului, faceți același lucru și pe partea din spate.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 58

Apoi, utilizați opțiunea Inset pentru a insera poligoanele într-o mică cantitate, apoi Împingeți-le și, în sfârșit, adăugați o suprafață netedă.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 59

Așezați elementele așa cum se arată în imagine.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 60

Utilizarea unei linii (Creați> Forme> Linie), creați o astfel de formă în funcție de elementele create (acesta este modul în care arcul funcționează modern).

Faceți clic pentru a mări

Pasul 61

Folosind opțiunile Fillet și Bezier Corner pe Vertexul liniei, ar trebui să obțineți ceva de genul acesta.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 62

Faceți clic pe opțiunea Enable In Viewport a liniei de sub Rendering roll-out și setați valoarea Grosime la un număr mic, astfel încât cablul nu este prea gros și poate fi plasat liber pentru a trece prin găurile tubului.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 63

Acum trebuie să transformăm cablul nostru în Editable Poly (dacă există unele margini nedorite, puteți adăuga un modificator Turbosmooth și setați Iterațiile la 1.)

Faceți clic pentru a mări

Pasul 64

Creați un nou tub și rotiți-l în jur 55grade folosind instrumentul Rotire, adăugați un modificator Turbosmooth cu 2 Iterații și locul după cum se arată.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 65

Creați un alt Cilindru și plasați-l acolo unde trebuie să fie săgeata. După aceea, convertiți-l la Editable Poly.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 66

Sunați marginile laterale și adăugați 3 bucle de margine noi la capătul cilindrului, unde trebuie să fie pene ale săgeții.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 67

Selectați grupuri de patru poligoane și săriți patru poligoane între selecții.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 68

Acum Extrudează poligoanele selectate și scala-le jos în X axă, apoi mutați-le înapoi pentru a obține acest aspect.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 69

Selectați poligonul în care să fie vârful săgeții și utilizați opțiunea Bevel de patru ori pentru a crea punctul. Ar trebui să obțineți un rezultat similar cu cel prezentat mai jos.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 70

Adăugați în cele din urmă un Smooth la săgeată și suntem gata cu arcul nostru.

Faceți clic pentru a mări