În acest tutorial vom crea un model de topor foarte stilizat în interiorul 3D Studio Max. Vom folosi diferite tehnici de modelare și obiecte primitive pentru a crea modelul, precum și câteva trucuri interesante de poziționare pentru a aranja unele dintre elementele modelului.
Mai întâi creează un Cilindru cu 18 Sides și 40 Înălțimea segmentelor și convertiți-le în editabil Poly prin clic dreapta și alegerea Conversia la> Conversie la editabil Poly. După aceasta, selectați buclele de muchii prezentate mai jos.
Faceți clic pentru a măriÎn panoul Modificator, în rubrica Editare geometrie. Verificați opțiunea Constrângere Edge și rotiți marginile în jurul acesteia 25 grade.
Faceți clic pentru a măriSelectați poligoanele afișate în imagine și extrudați-le spre exterior.
Faceți clic pentru a măriSelectați buclele poligonale dintre buclele pe care le-am extrudat în etapa anterioară și le extindem în afară cu aceeași înălțime.
Faceți clic pentru a măriAcum ștergeți poligoanele de sus și de jos ale cilindrului, astfel încât să avem găuri în partea superioară și inferioară. Apoi adăugați un modificator Turbosmooth și setați Iterațiile la 2.
Faceți clic pentru a măriCreați o nouă casetă și convertiți-o în Editable Poly (Faceți clic dreapta> Conversia la> Conversie la poli editabil.) Selectați poligonul frontal și extrudați-l și apoi Împachetați-l pe X așa cum este arătat.
Faceți clic pentru a măriAdăugați două noi bucle de margine așa cum se arată în imagine.
Faceți clic pentru a măriExtrudați poligonul lateral în afară și adăugați o altă bucle Edge prin centru, după cum se arată mai jos.
Faceți clic pentru a măriAjustați vârfurile așa cum se arată pentru a crea un unghi pe lateral. Selectați poligonul de jos și inserați-l, apoi extrudați-l. Rezultatul ar trebui să arate ca în imaginea de mai jos.
Faceți clic pentru a măriAdăugați două bucle noi de margine în partea superioară și încă două bucle în partea de jos a formei.
Faceți clic pentru a măriSelectați poligoanele dintre buclele pe care tocmai le-am creat și le extrudați spre interior.
Faceți clic pentru a măriAdăugați două bucle în fiecare dintre locurile prezentate în imaginea de mai jos, cu o valoare de fixare de 70.
Faceți clic pentru a măriAdăugați mai multe bucle verticale cu valoarea pinch de 70 în locurile prezentate mai jos, pentru a evita erorile în plasă când adăugăm mai târziu Turbosmooth noastre.
Faceți clic pentru a măriTrebuie să păstrăm o singură buclă în centru pentru ca forma noastră să fie ovală atunci când o netezim. Prin urmare, vom adăuga încă două bucle în partea de sus și în partea inferioară, cu o valoare a diapozitivului 90 și -90.
Faceți clic pentru a măriAcum adaugati un Turbosmooth si setati Iterations la 2.
Faceți clic pentru a măriCreați un nou cilindru cu 60 și poziționați-o după cum se arată.
Faceți clic pentru a măriÎnainte Creați două tuburi și setați Radiusul interior să fie același cu Radiusul cilindrului nostru. Apoi, convertiți unul din ele la Editable Poly și din meniul Edit Geometry și atașați ambele Tuburi împreună folosind Attach. Apoi selectați cele trei poligoane de pe fiecare tub care se află unul în fața celuilalt, iar din meniul Editați poligoane, selectați Bridge. Dacă există ceva în neregulă, cum ar fi răsucirea etc., puteți remedia cu opțiunea de răsturnare din meniul Bridge.
Faceți clic pentru a măriÎnainte Adăugați margini noi, după cum se arată.
Faceți clic pentru a măriAdăugați un modificator Turbosmooth și setați Iterațiile la 2, și plasați elementul în centrul celor două cilindri.
Faceți clic pentru a măriCreați o nouă casetă și convertiți-o în Editable Poly. După aceasta adăugați două bucle de margine și Extrudați poligoanele așa cum se arată în imagine. Apoi schimbați vârfurile astfel încât forma să arate așa.
Faceți clic pentru a măriAdăugați mai multe bucle așa cum se arată, pentru a avea o formă frumoasă după ce adăugăm un turbosmooth.
Faceți clic pentru a măriȘtergeți poligoanele de sus, deoarece acestea nu vor fi vizibile. Și adăugați un Turbosmooth cu setările pentru Iterații 2, și plasați-o pe partea de sus a cilindrilor.
Faceți clic pentru a măriCreați un alt Cilindru nou și dați clic pe opțiunea "Rețea Auto" pentru ca cilindrul să fie creat pe același plan ca suprafața de dedesubt. Convertiți-l la Editable Poly și inserați-l de șase ori cu aceeași valoare.
Faceți clic pentru a măriExtrudați inelele de poligoane spre interior, după cum se arată. Și deplasați un poligon central un pic înăuntru, de asemenea, folosind instrumentul Mutare.
Faceți clic pentru a măriSelectați buclele de margine afișate și alunecați-le cu o valoare redusă (Editare margini> Chamfer). Selectați poligonul central și inserați-l din nou. Apoi ștergeți poligonul posterior pe care nu îl vom putea vedea.
Faceți clic pentru a măriÎncă o dată, adăugați un modificator Turbosmooth și setați Iterațiile la 2.
Faceți clic pentru a măriCreați o nouă casetă, convertiți-o la Editable Poly și Extrudați cele patru poligoane laterale spre exterior. Apoi, măriți laturile în jos așa cum se arată în imagine (fără a schimba înălțimea).
Faceți clic pentru a măriAcum, utilizați Conectați cu următoarele setări: Segmente 2, ciupi 90. Adăugați noi bucle de margine așa cum se arată, pentru a obține colțuri frumoase când adăugăm Turbosmooth.
Faceți clic pentru a măriAdăugați Turbosmooth cu setările pentru Iterații 2 și plasați caseta după cum se arată.
Faceți clic pentru a măriCreați un alt Cilindru nou cu 18 părți. Transformați-l în Editable Poly, selectați poligoanele de sus și de jos și inserați-le.
Faceți clic pentru a măriÎncă o dată, inserați poligonul de sus cu o valoare mai mică și apoi o dată cu o valoare mai mare.
Faceți clic pentru a măriSelectați și extrudați poligoanele așa cum se arată în imaginea de mai jos.
Faceți clic pentru a măriSelectați poligonul de jos, extrudați-l în jos și ștergeți-l (pentru că nu îl vom vedea în modelul final).
Faceți clic pentru a măriVom folosi Chamfer cu o valoare redusă și segmentele Connect Edge set 2, pentru a obține o formă frumoasă atunci când netezim elementul.
Faceți clic pentru a măriAdăugați un Turbosmooth cu Iterațiile setate la 2 și creați o nouă Casetă. Transformați caseta în Editable Poly și adăugați o buclă nouă așa cum se arată.
Faceți clic pentru a măriScalați un poligon față în jos și adăugați 2 bucle de margine noi pe fiecare parte - Segmente setate la 2, ciupi 80.
Faceți clic pentru a măriAdăugați un modificator Turbosmooth - Iterații 2. Apoi du-te la Panoul Ierarhie> Reglați pivotul> Afectează doar pivotul și copiați valorile X, Y, Z ale cilindrului și le lipiți pe elementul cutiei. Apoi mergeți la meniul Instrumente și alegeți Array ...
În caseta de dialog Array, mergeți la Rotate Totals și faceți clic pe > pictograma de lângă "Rotire" și tastați 360 în caseta de grade Axă. Sub dimensiunea Array> Count, tastați 9 în câmpul 1D și apăsați OK. Apoi selectați elementele și grupați-le (Meniu grup> Grup.) În cele din urmă, rotiți elementele și plasați-le în poziția corectă, după cum se arată.
Faceți clic pentru a măriFaceți trei copii ale roții și plasați-le după cum se arată. Scalați fiecare, astfel încât rezultatul să arate astfel.
Faceți clic pentru a măriȘtergeți poligoanele superioare ale roții de sus. Folosind Shift + drag și Shift + Scale, introduceți și extrudați marginile pentru a crea forma prezentată mai jos.
Faceți clic pentru a măriAdăugați un șanfar la margini și apoi adăugați un modificator Turbosmooth - cu iterațiile setate la 2.
Faceți clic pentru a măriCreați o nouă sferă cu 60 segmente și un diametru care se va potrivi cu dimensiunea găurii din roată.
Faceți clic pentru a măriCreați un Cilindru nou cu 18 lateral, convertiți-l la Editable Poly și inserați poligoanele din față și din spate.
Faceți clic pentru a măriȘtergeți poligoanele centrale pe față și spate, precum și pe celelalte poligoane. Așadar, avem doar poligoanele afișate în imagine. De asemenea, optimizați verticile pentru a se potrivi cu forma afișată.
Faceți clic pentru a măriAdăugați încă trei bucle de margine așa cum se arată.
Faceți clic pentru a măriTweak vârfurile din nou, și apoi folosind shift + trage creați poligoane în mijloc. Apoi, modificați din nou vârfurile astfel încât să obțineți o formă similară cu ceea ce este arătat.
Faceți clic pentru a măriDin nou, utilizând Shift + trageți adăugați încă două segmente, după cum se arată.
Faceți clic pentru a măriAdăugați încă un segment în centru și continuați să ajustați vârfurile până obțineți acest rezultat.
Faceți clic pentru a măriDin cauza lipsei de detalii, ștergeți întreaga parte din spate. Selectați poligoanele frontale și utilizați instrumentul Bevel creați detaliile prezentate mai jos pe poligoanele selectate. Marginile exterioare trebuie să fie optimizate pentru a obține o formă de margine asemănătoare cu lama.
Faceți clic pentru a măriSelectați margini de margine și folosiți butonul Shift + glisați mutare în spate pentru a crea o margine aproape de marginea din față. Repetați încă o dată glisorul Shift + și apoi alegeți - Faceți Planar în fereastra de editare a geometriei pentru a îndrepta marginile posterioare.
Faceți clic pentru a măriAdăugați bucle de margine noi utilizând Conectați cu segmentele setate la 2, și Pinch setat la 80 (în locurile prezentate în imaginea de mai jos.)
Faceți clic pentru a măriApoi adăugați o bucla de margine adițională, după cum se arată mai jos, utilizând Conectare, Segmente setate la 1 și setați Diapozitiv la 80, și -80 pentru partea de jos.
Faceți clic pentru a măriÎn final, adăugați un modificator de simetrie și apoi un modificator Turbosmooth cu 2 iterații.
Faceți clic pentru a măriAșezați elementul cu lamă în locul în care acesta se află pe cap și apoi mergeți la Panoul Ierarhie> Afectează numai Pivot și copiați parametrii X, Y și Z ai sferei deasupra, la elementul de lamă pe care tocmai l-am creat. Faceți încă două copii utilizând instrumentul Array (sau Shift + Rotate) astfel încât rezultatul să arate astfel. Și asta va completa modelul!
Faceți clic pentru a mări