Modelarea unei axe Inspirați High Poly Fantasy în studio 3D Max

În acest tutorial vom crea un model de topor foarte stilizat în interiorul 3D Studio Max. Vom folosi diferite tehnici de modelare și obiecte primitive pentru a crea modelul, precum și câteva trucuri interesante de poziționare pentru a aranja unele dintre elementele modelului.


Pasul 1

Mai întâi creează un Cilindru cu 18 Sides și 40 Înălțimea segmentelor și convertiți-le în editabil Poly prin clic dreapta și alegerea Conversia la> Conversie la editabil Poly. După aceasta, selectați buclele de muchii prezentate mai jos.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 2

În panoul Modificator, în rubrica Editare geometrie. Verificați opțiunea Constrângere Edge și rotiți marginile în jurul acesteia 25 grade.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 3

Selectați poligoanele afișate în imagine și extrudați-le spre exterior.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 4

Selectați buclele poligonale dintre buclele pe care le-am extrudat în etapa anterioară și le extindem în afară cu aceeași înălțime.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 5

Acum ștergeți poligoanele de sus și de jos ale cilindrului, astfel încât să avem găuri în partea superioară și inferioară. Apoi adăugați un modificator Turbosmooth și setați Iterațiile la 2.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 6

Creați o nouă casetă și convertiți-o în Editable Poly (Faceți clic dreapta> Conversia la> Conversie la poli editabil.) Selectați poligonul frontal și extrudați-l și apoi Împachetați-l pe X așa cum este arătat.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 7

Adăugați două noi bucle de margine așa cum se arată în imagine.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 8

Extrudați poligonul lateral în afară și adăugați o altă bucle Edge prin centru, după cum se arată mai jos.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 9

Ajustați vârfurile așa cum se arată pentru a crea un unghi pe lateral. Selectați poligonul de jos și inserați-l, apoi extrudați-l. Rezultatul ar trebui să arate ca în imaginea de mai jos.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 10

Adăugați două bucle noi de margine în partea superioară și încă două bucle în partea de jos a formei.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 11

Selectați poligoanele dintre buclele pe care tocmai le-am creat și le extrudați spre interior.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 12

Adăugați două bucle în fiecare dintre locurile prezentate în imaginea de mai jos, cu o valoare de fixare de 70.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 13

Adăugați mai multe bucle verticale cu valoarea pinch de 70 în locurile prezentate mai jos, pentru a evita erorile în plasă când adăugăm mai târziu Turbosmooth noastre.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 14

Trebuie să păstrăm o singură buclă în centru pentru ca forma noastră să fie ovală atunci când o netezim. Prin urmare, vom adăuga încă două bucle în partea de sus și în partea inferioară, cu o valoare a diapozitivului 90 și -90.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 15

Acum adaugati un Turbosmooth si setati Iterations la 2.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 16

Creați un nou cilindru cu 60 și poziționați-o după cum se arată.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 17

Înainte Creați două tuburi și setați Radiusul interior să fie același cu Radiusul cilindrului nostru. Apoi, convertiți unul din ele la Editable Poly și din meniul Edit Geometry și atașați ambele Tuburi împreună folosind Attach. Apoi selectați cele trei poligoane de pe fiecare tub care se află unul în fața celuilalt, iar din meniul Editați poligoane, selectați Bridge. Dacă există ceva în neregulă, cum ar fi răsucirea etc., puteți remedia cu opțiunea de răsturnare din meniul Bridge.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 18

Înainte Adăugați margini noi, după cum se arată.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 19

Adăugați un modificator Turbosmooth și setați Iterațiile la 2, și plasați elementul în centrul celor două cilindri.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 20

Creați o nouă casetă și convertiți-o în Editable Poly. După aceasta adăugați două bucle de margine și Extrudați poligoanele așa cum se arată în imagine. Apoi schimbați vârfurile astfel încât forma să arate așa.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 21

Adăugați mai multe bucle așa cum se arată, pentru a avea o formă frumoasă după ce adăugăm un turbosmooth.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 22

Ștergeți poligoanele de sus, deoarece acestea nu vor fi vizibile. Și adăugați un Turbosmooth cu setările pentru Iterații 2, și plasați-o pe partea de sus a cilindrilor.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 23

Creați un alt Cilindru nou și dați clic pe opțiunea "Rețea Auto" pentru ca cilindrul să fie creat pe același plan ca suprafața de dedesubt. Convertiți-l la Editable Poly și inserați-l de șase ori cu aceeași valoare.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 24

Extrudați inelele de poligoane spre interior, după cum se arată. Și deplasați un poligon central un pic înăuntru, de asemenea, folosind instrumentul Mutare.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 25

Selectați buclele de margine afișate și alunecați-le cu o valoare redusă (Editare margini> Chamfer). Selectați poligonul central și inserați-l din nou. Apoi ștergeți poligonul posterior pe care nu îl vom putea vedea.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 26

Încă o dată, adăugați un modificator Turbosmooth și setați Iterațiile la 2.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 27

Creați o nouă casetă, convertiți-o la Editable Poly și Extrudați cele patru poligoane laterale spre exterior. Apoi, măriți laturile în jos așa cum se arată în imagine (fără a schimba înălțimea).

Faceți clic pentru a mări

Pasul 28

Acum, utilizați Conectați cu următoarele setări: Segmente 2, ciupi 90. Adăugați noi bucle de margine așa cum se arată, pentru a obține colțuri frumoase când adăugăm Turbosmooth.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 29

Adăugați Turbosmooth cu setările pentru Iterații 2 și plasați caseta după cum se arată.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 30

Creați un alt Cilindru nou cu 18 părți. Transformați-l în Editable Poly, selectați poligoanele de sus și de jos și inserați-le.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 31

Încă o dată, inserați poligonul de sus cu o valoare mai mică și apoi o dată cu o valoare mai mare.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 32

Selectați și extrudați poligoanele așa cum se arată în imaginea de mai jos.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 33

Selectați poligonul de jos, extrudați-l în jos și ștergeți-l (pentru că nu îl vom vedea în modelul final).

Faceți clic pentru a mări

Pasul 34

Vom folosi Chamfer cu o valoare redusă și segmentele Connect Edge set 2, pentru a obține o formă frumoasă atunci când netezim elementul.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 35

Adăugați un Turbosmooth cu Iterațiile setate la 2 și creați o nouă Casetă. Transformați caseta în Editable Poly și adăugați o buclă nouă așa cum se arată.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 36

Scalați un poligon față în jos și adăugați 2 bucle de margine noi pe fiecare parte - Segmente setate la 2, ciupi 80.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 37

Adăugați un modificator Turbosmooth - Iterații 2. Apoi du-te la Panoul Ierarhie> Reglați pivotul> Afectează doar pivotul și copiați valorile X, Y, Z ale cilindrului și le lipiți pe elementul cutiei. Apoi mergeți la meniul Instrumente și alegeți Array ...

În caseta de dialog Array, mergeți la Rotate Totals și faceți clic pe > pictograma de lângă "Rotire" și tastați 360 în caseta de grade Axă. Sub dimensiunea Array> Count, tastați 9 în câmpul 1D și apăsați OK. Apoi selectați elementele și grupați-le (Meniu grup> Grup.) În cele din urmă, rotiți elementele și plasați-le în poziția corectă, după cum se arată.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 38

Faceți trei copii ale roții și plasați-le după cum se arată. Scalați fiecare, astfel încât rezultatul să arate astfel.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 39

Ștergeți poligoanele superioare ale roții de sus. Folosind Shift + drag și Shift + Scale, introduceți și extrudați marginile pentru a crea forma prezentată mai jos.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 40

Adăugați un șanfar la margini și apoi adăugați un modificator Turbosmooth - cu iterațiile setate la 2.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 41

Creați o nouă sferă cu 60 segmente și un diametru care se va potrivi cu dimensiunea găurii din roată.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 42

Creați un Cilindru nou cu 18 lateral, convertiți-l la Editable Poly și inserați poligoanele din față și din spate.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 43

Ștergeți poligoanele centrale pe față și spate, precum și pe celelalte poligoane. Așadar, avem doar poligoanele afișate în imagine. De asemenea, optimizați verticile pentru a se potrivi cu forma afișată.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 44

Adăugați încă trei bucle de margine așa cum se arată.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 45

Tweak vârfurile din nou, și apoi folosind shift + trage creați poligoane în mijloc. Apoi, modificați din nou vârfurile astfel încât să obțineți o formă similară cu ceea ce este arătat.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 46

Din nou, utilizând Shift + trageți adăugați încă două segmente, după cum se arată.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 47

Adăugați încă un segment în centru și continuați să ajustați vârfurile până obțineți acest rezultat.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 48

Din cauza lipsei de detalii, ștergeți întreaga parte din spate. Selectați poligoanele frontale și utilizați instrumentul Bevel creați detaliile prezentate mai jos pe poligoanele selectate. Marginile exterioare trebuie să fie optimizate pentru a obține o formă de margine asemănătoare cu lama.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 49

Selectați margini de margine și folosiți butonul Shift + glisați mutare în spate pentru a crea o margine aproape de marginea din față. Repetați încă o dată glisorul Shift + și apoi alegeți - Faceți Planar în fereastra de editare a geometriei pentru a îndrepta marginile posterioare.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 50

Adăugați bucle de margine noi utilizând Conectați cu segmentele setate la 2, și Pinch setat la 80 (în locurile prezentate în imaginea de mai jos.)

Faceți clic pentru a mări

Pasul 51

Apoi adăugați o bucla de margine adițională, după cum se arată mai jos, utilizând Conectare, Segmente setate la 1 și setați Diapozitiv la 80, și -80 pentru partea de jos.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 52

În final, adăugați un modificator de simetrie și apoi un modificator Turbosmooth cu 2 iterații.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 53

Așezați elementul cu lamă în locul în care acesta se află pe cap și apoi mergeți la Panoul Ierarhie> Afectează numai Pivot și copiați parametrii X, Y și Z ai sferei deasupra, la elementul de lamă pe care tocmai l-am creat. Faceți încă două copii utilizând instrumentul Array (sau Shift + Rotate) astfel încât rezultatul să arate astfel. Și asta va completa modelul!

Faceți clic pentru a mări

Tutoriale corelate:

  • Modelarea unui arc de înaltă polizolată în studio 3D Max
  • Modelul unui lansator de rachete High-Poly RPG în 3ds Max
  • "Scutul balistic"
  • "Cannonul războiului civil" - Tuts + Premium
  • Următoarea generație de arme