În acest tutorial vom construi un pistol futurist folosind diferite tehnici de modelare poli și instrumente în 3D Studio Max. Veți învăța cum să evitați erorile de ochiuri atunci când neteziți obiecte poli de mare prin adăugarea unor muchii de susținere și multe altele.
Creați o casetă și convertiți-o în Editable Poly (Faceți clic dreapta> Conversia la:> Conversia la poli editabil) apoi adăugați o serie de bucle de margine folosind Connect, după cum se arată în imaginea de mai jos.
Faceți clic pentru a măriSelectați Imaginile prezentate mai jos și Extrudați-le.
Faceți clic pentru a măriExtrumați din nou poligoanele de sus din față.
Faceți clic pentru a măriScalarea în jos a grupului de spate de poligoane, precum și următorul și ștergeți poligonul de sus. După aceasta mișcați vârfurile din partea din față a armei unde este sistemul de direcționare, astfel încât să pară ca în imagine. În cele din urmă, adăugați două margini după cum se arată și deplasați una dintre margini vechi în partea superioară, astfel încât să fie aproape de marginea mijlocie.
Faceți clic pentru a măriAcum, selectați și Extrudați poligoanele de jos până când rezultatul pare a fi așa.
Faceți clic pentru a măriÎn locul unde va fi amplasată clema de armă, trebuie să facem o inserție și apoi să extrudăm fețele spre interior. După aceasta adăugați două bucle de margine noi în mijloc, după cum puteți vedea în imaginea de mai jos.
Faceți clic pentru a măriDeplasați poligoanele de fund până când obțineți o curbă așa de frumoasă.
Faceți clic pentru a măriAcum adăugați niște bucle de margine noi în locurile de mai jos.
Faceți clic pentru a măriSelectați poligoanele evidențiate mai jos și utilizând Extrude - Local Normal. Extrudează poligoanele cu o valoare negativă până când pare a fi așa.
Faceți clic pentru a măriAcum adăugați bucle în locurile prezentate în imaginea următoare.
Faceți clic pentru a măriAdăugați încă două bucle de margine în locurile descoperite după extrudarea poligoanelor spre interior.
Faceți clic pentru a măriAdăugați niște bucle orizontale, așa cum se arată în imagine, pentru a evita problemele de ochiuri după adăugarea Turbosmooth.
Faceți clic pentru a măriAdăugați mai multe bucle în locurile afișate, din nou, pentru a evita problemele cu plasa după ce l-am lustruit.
Faceți clic pentru a măriSelectați poligoanele evidențiate și Bevel-le în interior utilizând o valoare negativă a înălțimii și a conturului. După aceea Extrudați-le în interior utilizând o valoare de înălțime negativă mică.
Faceți clic pentru a măriSelectați poligoanele marcate mai jos și extrudați-le de două ori. Pentru prima extrudare, folosiți o înălțime foarte mică pentru a obține o margine frumoasă atunci când netezim forma. Și după aceea extrudați-o până obțineți ceva similar cu rezultatul prezentat în imagine.
Faceți clic pentru a măriAdăugați încă două bucle în partea inferioară a elementului, așa cum se arată, pentru a elimina numărul de poligoane.
Faceți clic pentru a măriAcum, selectați poligoanele de la ambele capete și utilizați instrumentul Bridge din meniul Editare poligoane cu o setare de 2 segmente pentru a le conecta împreună (după cum se arată.) Dacă există o problemă de răsucire, o puteți remedia utilizând opțiunea Twist.
Faceți clic pentru a măriDeplasați segmentul pe care tocmai l-am creat în această poziție și utilizați instrumentul Scale pentru a micșora vârfurile de pe ambele părți.
Faceți clic pentru a măriAdăugați mai multe bucle în locurile afișate și adăugați un modificator Turbosmooth - Iterații 2.
Faceți clic pentru a măriRezultatul final al corpului armei ar trebui să arate așa.
Faceți clic pentru a măriCreați un nou obiect Cutie cu 7 lungimi și adăugați un modificator de îndoire folosind următoarele setări: Unghi 35 și alegeți axa dreaptă pentru dvs. din opțiunile Bend Axis, în cazul meu aceasta este Y axă.
Faceți clic pentru a măriConvertiți-l la Editable Poly și Extrudeți cele patru poligoane de jos în afară, apoi adăugați 5 marginea nouă bate vertical, așa cum se arată.
Faceți clic pentru a măriȘtergeți poligoanele superioare și Bevel poligoanele selectate până când obțineți un rezultat similar.
Faceți clic pentru a măriStrângeți bucla mijlocie și apoi Bevel partea de jos a patru poligoane selectate.
Faceți clic pentru a măriAdăugați câteva bucle de margine noi, după cum se arată mai jos, pentru a obține o formă bună atunci când netezim elementul.
Faceți clic pentru a măriAdăugați un modificator Turbosmooth - Iterații 2, și așezați elementul în care ar trebui localizat.
Faceți clic pentru a măriCreați o nouă casetă cu 3 segmente de lungime și convertiți-l în Editable Poly, apoi ștergeți poligoanele laterale din spate, ca în imagine.
Faceți clic pentru a măriTreceți la vizualizarea din față și ajustați vârfurile până obțineți această formă.
Faceți clic pentru a măriSelectați cele două bucle medii și aliniați-le cu Segmentele setate la 6 cu o sumă mai mare. Rezultatul ar trebui să arate așa.
Faceți clic pentru a măriRepetați aceeași procedură, dar de această dată pe marginile laterale cu o valoare mai mică a coarnelor.
Faceți clic pentru a măriAdăugați netezirea și puneți trăgaciul în locul său.
Faceți clic pentru a măriCreați un obiect Cilindru nou cu 2 Segmente de înălțime și convertiți-le în Editable Poly. Apoi selectați buclă de margine centrală, iar din meniul Modificare geometrie alegeți> constrângeri - margine. După aceea, rotiți bucla pentru a crea un unghi și a vă apropia de capăt, așa cum se arată.
Faceți clic pentru a măriȘtergeți poligoanele selectate.
Faceți clic pentru a măriDupă ce ștergem poligoanele frontale, selectați margini de frontieră din față și din spate și din opțiunile Constrângeri din editarea modificării geometriei, setați-o înapoi la Nici una. Folosind Shift + Drag și instrumentul Scale, micșorați raza găurilor de la fiecare capăt și apoi alegeți Bridge pentru a le conecta împreună.
Faceți clic pentru a măriAdăugați două bucle noi în partea din față și din spate, după cum se arată.
Faceți clic pentru a măriSelectați poligoanele între bucle și exportați-le spre interior până când se pare că se întâmplă acest lucru.
Faceți clic pentru a măriAdăugați un șurub la toate buclele, cu excepția celor două bucle interioare. Utilizați o cantitate mică de Chamfer și setați numărul de margini la 2. După aceea, Chamfer introduce două bucle, dar utilizează o cantitate mai mare de Chamfer și setează din nou Segmentele marginii 2.
Faceți clic pentru a măriAdăugați Turbosmooth - Iterații 2 și poziționați elementul așa cum este arătat.
Faceți clic pentru a măriCreați un Cilindru nou ca cel precedent și utilizați aceleași tehnici pentru a da o astfel de formă.
Faceți clic pentru a măriUtilizați Shift + Scale / Move pentru a obține ceva de genul acesta.
Faceți clic pentru a măriCreați două bucle de margine noi în interiorul părții frontale a elementului și faceți același lucru pe suprafața exterioară așa cum se arată. Apoi selectați poligoanele dintre buclele noi și extindeți-le spre interior.
Faceți clic pentru a măriAșa cum am făcut anterior, Chamfer marginile buclei cu o sumă mică și setați "Segmente de conectare a marginilor" la două. Apoi adăugați un Turbosmooth cu 2 iterații.
Faceți clic pentru a măriCreați noi butelii pentru sticlă și rotiți-le în același unghi ca și forma noastră. Așezați-le în interiorul unde am extins buclele interioare de poligoane.
Faceți clic pentru a măriCreați un Cilindru nou cu următoarele setări - Segmente de înălțime: 1, Segmente de cap: 2, feţe 32. Apoi convertiți-l la Editable Poly și ștergeți poligoanele spate. Deplasați poligoanele în centru înainte și apoi le inserați așa cum se arată.
Faceți clic pentru a măriSelectați poligoanele dintre cele două bucle din față (create de Inset) și Extrudați-le spre interior. Încă o dată, Chamfer marginile cu o sumă mică și câteva segmente de margine. Apoi adăugați un modificator neted.
Faceți clic pentru a măriAșezați elementul conform ilustrației. Apoi creați câteva copii utilizând Edit> Clone și Scale them down utilizând instrumentul Scale. Și plasați-le în locațiile de mai jos.
Faceți clic pentru a măridiv>
Acum trebuie să ne întoarcem la corpul principal și să rezolvăm unele probleme cu plasa. Selectați buclele de margine marcate și le deplasați mai aproape de colțuri pentru a obține o formă mai bună atunci când le netezim.
Faceți clic pentru a măriAdăugați încă două bucle, după cum se arată mai jos, iar acum am rezolvat problemele cu plasa.
Faceți clic pentru a măriCreați un Cilindru nou cu 32 de laturi și fără segmente înălțime sau cap. Convertiți-l la Editable Poly și Ștergeți poligonul din spate. Apoi selectați poligonul frontal și inserați-l și extindeți-l după cum se arată.
Faceți clic pentru a măriAcum, înclinați poligonul frontal și, de asemenea, înclinați marginile așa cum este arătat.
Faceți clic pentru a măriÎncă o dată, adăugați un modificator neted și plasați aici obiectul.
Faceți clic pentru a măriCreați o casetă nouă cu 6 Segmente de lungime, și convertiți-l la editabil Poly.
Faceți clic pentru a măriÎnainte adăugați 3 Edge Loops și reglați Verticies pentru a obține ceva de genul asta.
Faceți clic pentru a măriȘtergeți poligoanele de sus și de jos, selectați cele trei bucle și micșorați-le spre exterior.
Faceți clic pentru a măriApoi, utilizând opțiunea Frontieră, selectați marginea inferioară și Shift + Scale pentru a obține acest rezultat.
Faceți clic pentru a măriȚinând Shift, utilizați instrumentul Mutare pentru Extrudarea marginii inferioare în jos. Cu chenarul selectat, faceți clic pe opțiunea Cap din fereastra Editare politică pentru a umple gaura. Apoi intrați în modul vertex și selectați verticile de pe fiecare parte a fundului. Utilizați Conectare pentru a conecta fiecare pereche de vertezi cu o margine nouă.
Faceți clic pentru a măriAdăugați niște Lope Edge suplimentare în locurile de mai jos, utilizând comenzile Inel și Conectare.
Faceți clic pentru a măriApoi adăugați un Modificator Turbosmooth cu 2 Iterați și poziționați mânerul în poziția afișată.
Faceți clic pentru a măriCreați trei noi tuburi și le convertiți în Editable Poly. După aceea, le unificați într-un singur obiect utilizând opțiunea Atașare din meniul "Editați geometria" din ediția Edit Poly. Ștergeți poligoanele spate pe fiecare și apoi utilizați opțiunea Frontieră, Shift + Trageți margini interioare înapoi așa cum se arată.
Faceți clic pentru a măriStrângeți buclele interioare și exterioare ale fiecăruia dintre cele trei elemente. Utilizați o sumă mică și setați Segmentele marginii la 2.
Faceți clic pentru a măriAcum, să ne întoarcem la corpul principal și să adăugăm bucle de margine suplimentare așa cum se arată. Acest lucru ne va face mai usor sa creem gauri pentru butoaiele de arma.
Faceți clic pentru a măriȘtergeți poligoanele afișate.
Faceți clic pentru a măriMutați vârfurile în jurul pentru a obține formele prezentate pentru fiecare gaură. Trebuie să fie suficient de mari încât să putem pune butoaiele de arme acolo.
Faceți clic pentru a măriAcum să ne întoarcem la butoaiele. Trebuie să acoperim mai întâi părțile din spate utilizând opțiunea Cap. După aceasta, împăturiți marginile cu o cantitate medie și în jur 4 Segmente de muchie, astfel încât rezultatul pare a fi așa.
Faceți clic pentru a măriAdăugați un Turbosmooth cu 2 Iterați și puneți butoaiele după cum se arată mai jos.
Faceți clic pentru a măriCreați un nou Cilindru cu 18 Sides și convertiți-l la Editable Poly, după care adăugați două bucle Edge după cum se arată.
Faceți clic pentru a măriSelectați câteva grupuri de câte doi poligoane, lăsați o distanță de patru poligoane între selecții.
Faceți clic pentru a măriAdăugați o teșitură și ștergeți poligoanele. După aceasta adăugați mai multe bucle așa cum este arătat.
Faceți clic pentru a măriExtrudați poligoanele dintre buclele pe care tocmai le-am creat. Adăugați o teșitură de două ori pe poligonul frontal până când pare a fi așa.
Faceți clic pentru a măriAdăugați o bevelă 3 de mai multe ori pe vârful glonțului. Odată intrate și de două ori pe direcția în afară, astfel încât vârful acesteia să pară mai jos.
Faceți clic pentru a măriDin nou Bevel vârful de trei ori mai mult, deci rezultatul pare similar cu acesta.
Faceți clic pentru a măriPe poligonul spate, mai întâi Extrude, apoi Inset și Extrude.
Faceți clic pentru a măriTrebuie să extindem din nou poligoanele pe care le-am creat cu extrudarea anterioară, folosind aceeași valoare pe care am folosit-o la primele două extrudări de la începutul modelării glonțului. După aceea inserați poligonul spate, Bevel-l spre interior și din nou Bevel it outwards folosind aceeași valoare. În cele din urmă inserați-o încă o dată pentru a obține rezultatul indicat mai jos.
Faceți clic pentru a măriDin nou Bevel poligonul de două ori, apoi Insetați o dată și Extrude din nou înăuntru până când veți obține această formă.
Faceți clic pentru a măriPe partea frontală, adăugați bucle noi așa cum se arată pentru a avea muchii frumoase și netede atunci când netezim glonțul.
Faceți clic pentru a măriAdăugați mai multe bucle după cum se arată pentru a sprijini geometria și pentru a obține o formă bună după ce adăugăm Turbosmooth.
Faceți clic pentru a măriAcum adăugăm mai multe bucle de margine pe poligonul spate. Și încă o dată Introduceți poligonul mijlociu pentru a evita erorile de ochiuri de plasă după netezire.
Faceți clic pentru a măriCreați un nou Cilindru cu 80 lateral, transformați-l în Editable Poly și Ștergeți poligoanele din față și din spate. După aceea, selectați toate poligoanele și utilizați - Bevel - prin poligoane pentru a obține acest rezultat.
Faceți clic pentru a măriUtilizați opțiunea Conectare și alegeți - Segmente: 2, Ciupiți: 90.
Faceți clic pentru a măriAdăugați un Turbosmooth - Iterații: 2 pe ambele obiecte și plasați obiectul pe care tocmai l-am creat în interiorul glonțului așa cum se arată.
Faceți clic pentru a măriȘi asta termină tutorialul!