Modelarea unui pistol futurist în studioul 3D Max

În acest tutorial vom construi un pistol futurist folosind diferite tehnici de modelare poli și instrumente în 3D Studio Max. Veți învăța cum să evitați erorile de ochiuri atunci când neteziți obiecte poli de mare prin adăugarea unor muchii de susținere și multe altele.


Pasul 1

Creați o casetă și convertiți-o în Editable Poly (Faceți clic dreapta> Conversia la:> Conversia la poli editabil) apoi adăugați o serie de bucle de margine folosind Connect, după cum se arată în imaginea de mai jos.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 2

Selectați Imaginile prezentate mai jos și Extrudați-le.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 3

Extrumați din nou poligoanele de sus din față.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 4

Scalarea în jos a grupului de spate de poligoane, precum și următorul și ștergeți poligonul de sus. După aceasta mișcați vârfurile din partea din față a armei unde este sistemul de direcționare, astfel încât să pară ca în imagine. În cele din urmă, adăugați două margini după cum se arată și deplasați una dintre margini vechi în partea superioară, astfel încât să fie aproape de marginea mijlocie.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 5

Acum, selectați și Extrudați poligoanele de jos până când rezultatul pare a fi așa.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 6

În locul unde va fi amplasată clema de armă, trebuie să facem o inserție și apoi să extrudăm fețele spre interior. După aceasta adăugați două bucle de margine noi în mijloc, după cum puteți vedea în imaginea de mai jos.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 7

Deplasați poligoanele de fund până când obțineți o curbă așa de frumoasă.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 8

Acum adăugați niște bucle de margine noi în locurile de mai jos.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 9

Selectați poligoanele evidențiate mai jos și utilizând Extrude - Local Normal. Extrudează poligoanele cu o valoare negativă până când pare a fi așa.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 10

Acum adăugați bucle în locurile prezentate în imaginea următoare.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 11

Adăugați încă două bucle de margine în locurile descoperite după extrudarea poligoanelor spre interior.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 12

Adăugați niște bucle orizontale, așa cum se arată în imagine, pentru a evita problemele de ochiuri după adăugarea Turbosmooth.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 13

Adăugați mai multe bucle în locurile afișate, din nou, pentru a evita problemele cu plasa după ce l-am lustruit.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 14

Selectați poligoanele evidențiate și Bevel-le în interior utilizând o valoare negativă a înălțimii și a conturului. După aceea Extrudați-le în interior utilizând o valoare de înălțime negativă mică.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 15

Selectați poligoanele marcate mai jos și extrudați-le de două ori. Pentru prima extrudare, folosiți o înălțime foarte mică pentru a obține o margine frumoasă atunci când netezim forma. Și după aceea extrudați-o până obțineți ceva similar cu rezultatul prezentat în imagine.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 16

Adăugați încă două bucle în partea inferioară a elementului, așa cum se arată, pentru a elimina numărul de poligoane.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 17

Acum, selectați poligoanele de la ambele capete și utilizați instrumentul Bridge din meniul Editare poligoane cu o setare de 2 segmente pentru a le conecta împreună (după cum se arată.) Dacă există o problemă de răsucire, o puteți remedia utilizând opțiunea Twist.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 18

Deplasați segmentul pe care tocmai l-am creat în această poziție și utilizați instrumentul Scale pentru a micșora vârfurile de pe ambele părți.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 19

Adăugați mai multe bucle în locurile afișate și adăugați un modificator Turbosmooth - Iterații 2.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 20

Rezultatul final al corpului armei ar trebui să arate așa.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 21

Creați un nou obiect Cutie cu 7 lungimi și adăugați un modificator de îndoire folosind următoarele setări: Unghi 35 și alegeți axa dreaptă pentru dvs. din opțiunile Bend Axis, în cazul meu aceasta este Y axă.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 22

Convertiți-l la Editable Poly și Extrudeți cele patru poligoane de jos în afară, apoi adăugați 5 marginea nouă bate vertical, așa cum se arată.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 23

Ștergeți poligoanele superioare și Bevel poligoanele selectate până când obțineți un rezultat similar.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 24

Strângeți bucla mijlocie și apoi Bevel partea de jos a patru poligoane selectate.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 25

Adăugați câteva bucle de margine noi, după cum se arată mai jos, pentru a obține o formă bună atunci când netezim elementul.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 26

Adăugați un modificator Turbosmooth - Iterații 2, și așezați elementul în care ar trebui localizat.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 27

Creați o nouă casetă cu 3 segmente de lungime și convertiți-l în Editable Poly, apoi ștergeți poligoanele laterale din spate, ca în imagine.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 28

Treceți la vizualizarea din față și ajustați vârfurile până obțineți această formă.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 29

Selectați cele două bucle medii și aliniați-le cu Segmentele setate la 6 cu o sumă mai mare. Rezultatul ar trebui să arate așa.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 30

Repetați aceeași procedură, dar de această dată pe marginile laterale cu o valoare mai mică a coarnelor.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 31

Adăugați netezirea și puneți trăgaciul în locul său.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 32

Creați un obiect Cilindru nou cu 2 Segmente de înălțime și convertiți-le în Editable Poly. Apoi selectați buclă de margine centrală, iar din meniul Modificare geometrie alegeți> constrângeri - margine. După aceea, rotiți bucla pentru a crea un unghi și a vă apropia de capăt, așa cum se arată.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 33

Ștergeți poligoanele selectate.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 34

După ce ștergem poligoanele frontale, selectați margini de frontieră din față și din spate și din opțiunile Constrângeri din editarea modificării geometriei, setați-o înapoi la Nici una. Folosind Shift + Drag și instrumentul Scale, micșorați raza găurilor de la fiecare capăt și apoi alegeți Bridge pentru a le conecta împreună.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 35

Adăugați două bucle noi în partea din față și din spate, după cum se arată.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 36

Selectați poligoanele între bucle și exportați-le spre interior până când se pare că se întâmplă acest lucru.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 37

Adăugați un șurub la toate buclele, cu excepția celor două bucle interioare. Utilizați o cantitate mică de Chamfer și setați numărul de margini la 2. După aceea, Chamfer introduce două bucle, dar utilizează o cantitate mai mare de Chamfer și setează din nou Segmentele marginii 2.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 38

Adăugați Turbosmooth - Iterații 2 și poziționați elementul așa cum este arătat.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 39

Creați un Cilindru nou ca cel precedent și utilizați aceleași tehnici pentru a da o astfel de formă.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 40

Utilizați Shift + Scale / Move pentru a obține ceva de genul acesta.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 41

Creați două bucle de margine noi în interiorul părții frontale a elementului și faceți același lucru pe suprafața exterioară așa cum se arată. Apoi selectați poligoanele dintre buclele noi și extindeți-le spre interior.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 42

Așa cum am făcut anterior, Chamfer marginile buclei cu o sumă mică și setați "Segmente de conectare a marginilor" la două. Apoi adăugați un Turbosmooth cu 2 iterații.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 43

Creați noi butelii pentru sticlă și rotiți-le în același unghi ca și forma noastră. Așezați-le în interiorul unde am extins buclele interioare de poligoane.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 44

Creați un Cilindru nou cu următoarele setări - Segmente de înălțime: 1, Segmente de cap: 2, feţe 32. Apoi convertiți-l la Editable Poly și ștergeți poligoanele spate. Deplasați poligoanele în centru înainte și apoi le inserați așa cum se arată.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 45

Selectați poligoanele dintre cele două bucle din față (create de Inset) și Extrudați-le spre interior. Încă o dată, Chamfer marginile cu o sumă mică și câteva segmente de margine. Apoi adăugați un modificator neted.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 46

Așezați elementul conform ilustrației. Apoi creați câteva copii utilizând Edit> Clone și Scale them down utilizând instrumentul Scale. Și plasați-le în locațiile de mai jos.

Faceți clic pentru a mări

div>


Pasul 47

Acum trebuie să ne întoarcem la corpul principal și să rezolvăm unele probleme cu plasa. Selectați buclele de margine marcate și le deplasați mai aproape de colțuri pentru a obține o formă mai bună atunci când le netezim.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 48

Adăugați încă două bucle, după cum se arată mai jos, iar acum am rezolvat problemele cu plasa.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 49

Creați un Cilindru nou cu 32 de laturi și fără segmente înălțime sau cap. Convertiți-l la Editable Poly și Ștergeți poligonul din spate. Apoi selectați poligonul frontal și inserați-l și extindeți-l după cum se arată.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 50

Acum, înclinați poligonul frontal și, de asemenea, înclinați marginile așa cum este arătat.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 51

Încă o dată, adăugați un modificator neted și plasați aici obiectul.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 52

Creați o casetă nouă cu 6 Segmente de lungime, și convertiți-l la editabil Poly.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 53

Înainte adăugați 3 Edge Loops și reglați Verticies pentru a obține ceva de genul asta.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 54

Ștergeți poligoanele de sus și de jos, selectați cele trei bucle și micșorați-le spre exterior.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 55

Apoi, utilizând opțiunea Frontieră, selectați marginea inferioară și Shift + Scale pentru a obține acest rezultat.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 56

Ținând Shift, utilizați instrumentul Mutare pentru Extrudarea marginii inferioare în jos. Cu chenarul selectat, faceți clic pe opțiunea Cap din fereastra Editare politică pentru a umple gaura. Apoi intrați în modul vertex și selectați verticile de pe fiecare parte a fundului. Utilizați Conectare pentru a conecta fiecare pereche de vertezi cu o margine nouă.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 57

Adăugați niște Lope Edge suplimentare în locurile de mai jos, utilizând comenzile Inel și Conectare.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 58

Apoi adăugați un Modificator Turbosmooth cu 2 Iterați și poziționați mânerul în poziția afișată.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 59

Creați trei noi tuburi și le convertiți în Editable Poly. După aceea, le unificați într-un singur obiect utilizând opțiunea Atașare din meniul "Editați geometria" din ediția Edit Poly. Ștergeți poligoanele spate pe fiecare și apoi utilizați opțiunea Frontieră, Shift + Trageți margini interioare înapoi așa cum se arată.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 60

Strângeți buclele interioare și exterioare ale fiecăruia dintre cele trei elemente. Utilizați o sumă mică și setați Segmentele marginii la 2.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 61

Acum, să ne întoarcem la corpul principal și să adăugăm bucle de margine suplimentare așa cum se arată. Acest lucru ne va face mai usor sa creem gauri pentru butoaiele de arma.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 62

Ștergeți poligoanele afișate.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 63

Mutați vârfurile în jurul pentru a obține formele prezentate pentru fiecare gaură. Trebuie să fie suficient de mari încât să putem pune butoaiele de arme acolo.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 64

Acum să ne întoarcem la butoaiele. Trebuie să acoperim mai întâi părțile din spate utilizând opțiunea Cap. După aceasta, împăturiți marginile cu o cantitate medie și în jur 4 Segmente de muchie, astfel încât rezultatul pare a fi așa.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 65

Adăugați un Turbosmooth cu 2 Iterați și puneți butoaiele după cum se arată mai jos.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 66

Creați un nou Cilindru cu 18 Sides și convertiți-l la Editable Poly, după care adăugați două bucle Edge după cum se arată.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 67

Selectați câteva grupuri de câte doi poligoane, lăsați o distanță de patru poligoane între selecții.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 68

Adăugați o teșitură și ștergeți poligoanele. După aceasta adăugați mai multe bucle așa cum este arătat.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 69

Extrudați poligoanele dintre buclele pe care tocmai le-am creat. Adăugați o teșitură de două ori pe poligonul frontal până când pare a fi așa.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 70

Adăugați o bevelă 3 de mai multe ori pe vârful glonțului. Odată intrate și de două ori pe direcția în afară, astfel încât vârful acesteia să pară mai jos.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 71

Din nou Bevel vârful de trei ori mai mult, deci rezultatul pare similar cu acesta.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 72

Pe poligonul spate, mai întâi Extrude, apoi Inset și Extrude.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 73

Trebuie să extindem din nou poligoanele pe care le-am creat cu extrudarea anterioară, folosind aceeași valoare pe care am folosit-o la primele două extrudări de la începutul modelării glonțului. După aceea inserați poligonul spate, Bevel-l spre interior și din nou Bevel it outwards folosind aceeași valoare. În cele din urmă inserați-o încă o dată pentru a obține rezultatul indicat mai jos.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 74

Din nou Bevel poligonul de două ori, apoi Insetați o dată și Extrude din nou înăuntru până când veți obține această formă.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 75

Pe partea frontală, adăugați bucle noi așa cum se arată pentru a avea muchii frumoase și netede atunci când netezim glonțul.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 76

Adăugați mai multe bucle după cum se arată pentru a sprijini geometria și pentru a obține o formă bună după ce adăugăm Turbosmooth.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 77

Acum adăugăm mai multe bucle de margine pe poligonul spate. Și încă o dată Introduceți poligonul mijlociu pentru a evita erorile de ochiuri de plasă după netezire.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 78

Creați un nou Cilindru cu 80 lateral, transformați-l în Editable Poly și Ștergeți poligoanele din față și din spate. După aceea, selectați toate poligoanele și utilizați - Bevel - prin poligoane pentru a obține acest rezultat.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 79

Utilizați opțiunea Conectare și alegeți - Segmente: 2, Ciupiți: 90.

Faceți clic pentru a mări

Pasul 80

Adăugați un Turbosmooth - Iterații: 2 pe ambele obiecte și plasați obiectul pe care tocmai l-am creat în interiorul glonțului așa cum se arată.

Faceți clic pentru a mări

Și asta termină tutorialul!