Model și textură o scenă Posh living în Maya Partea 2

În acest tutorial veți trece prin procesul de modelare și redare a unei camere de zi în Autodesk Maya. Veți învăța să folosiți Mental Ray împreună cu noile materiale arhitecturale și să creați și blănuri realiste, să implementați iluminatul studio pentru umbre și subțiri uimitoare și moi și apoi să executați finirea finală.


Efectul final de previzualizare

Faceți clic pe imagine pentru a deschide o versiune High-Rez.

Pasul 1

Mergeți la "Fereastră> Editoare de redare> Hypershade".

Pasul 2

În interiorul editorului "Hypershade", cu "Active Create Mental Ray Nodes" active, creați un nou "mia_material_x".

Pasul 3

Deschideți editorul "Atribute" pentru "mia_material_x" și denumiți materialul "canapea". Acest lucru va face ca fereastra dvs. "Hypershade" să rămână organizată.

Pasul 4

Sub secțiunea "Diffuse", schimbați culoarea într-un ton bej.

Pasul 5

Reglați setările de mai jos, după cum se arată:

  • Difuz: Roughness = 0.500
  • Reflecție: Culoare = Alb Gri; Reflectivitate = 0,450; Glossiness = 0,500; Probe lucioase = 16
  • Pasul 6

    Derulați în jos până la secțiunea "Bump", faceți clic pe "Bump general" și selectați textura 2D "Mountain".

    Pasul 7

    Schimbați valoarea "Grosime înălțime" la "0.001", apoi treceți la setările "Bump Value".

    Pasul 8

    Lăsați setările implicite așa cum sunt.

    Pasul 9

    Verificați editorul "Hypershade" pentru a vă asigura că totul este corect.

    Pasul 10

    Acum atribuiți materialul pe care tocmai l-ați creat în ambele canapele.

    Pasul 11

    Mergeți la "Window> Editor rendering> Hypershade" pentru a deschide editorul "Hypershade".

    Pasul 12

    Cu "Creați noduri cu raze mentale" active, creați un nou "mia_material_x".

    Pasul 13

    Mergeți la editorul "Atribute" al noului material, denumiți-l "Tabel" și apoi modificați următoarele opțiuni:

  • Difuz: Culoare = Negru
  • Reflecție: Reflectivitate = 1.000
  • Pasul 14

    Acum derulați până la secțiunea "Refracție" și schimbați următoarele opțiuni:

  • Indice de reflexie = 1.500
  • Culoare = albastru deschis
  • Transparență = 1.000
  • Pasul 15

    Aplicați noul material la masă.

    Pasul 16

    Mergeți la "Window> Editor rendering> Hypershade" și deschideți editorul "Hypershade".

    Pasul 17

    Cu nodurile "Creați Mental Ray" active, creați un nou "mia_material_x".

    Pasul 18

    Mergeți la editorul "Atribute" al noului material, numiți-l "Legs" și selectați una dintre presetările numite "Chrome". Acest lucru va crea automat un material cromat.

    Pasul 19

    Aplicați materialul cromat la picioarele canapelelor, precum și la vaza.

    Pasul 20

    Deschideți editorul "Hypershade".

    Pasul 21

    Cu "Creați noduri cu raze mentale" active, creați un nou "mia_material_x".

    Pasul 22

    Mergeți la editorul "Atribute" al materialului pe care tocmai l-am creat, numiți-o "Table Base" și adăugați o textură de fișier în slotul "Diffuse Color".

    Pasul 23

    Sub "Fișiere atribute", faceți clic pe opțiunea "Nume imagine" pentru a căuta o textură de lemn de alegere.

    Pasul 24

    Aplicați noul material pe baza tabelului și, dacă vă uitați atent, veți vedea că trebuie să reglați maparea UV.

    Pasul 25

    Selectați baza tabelului, apoi mergeți la "Creare UV"> Mapare sferică ".

    Pasul 26

    Textura ar trebui să arate acum mult mai bine.

    Pasul 27

    Acum mergeți la "Creați> Poligon Primitives> Sphere" pentru a crea o geometrie pentru covor.

    Pasul 28

    Poziționați sfera în consecință.

    Pasul 29

    Apoi scalați-l la o dimensiune adecvată.

    Pasul 30

    Deschideți editorul "Hypershade".

    Pasul 31

    Cu "Creați noduri cu raze mentale" active, creați un nou "mia_material_x".

    Pasul 32

    Mergeți la editorul "Atribute" al noului material, denumiți-l "Carpet", schimbați culoarea "Diffuse" la un ton bej și schimbați "Reflectivity" la "0".

    Pasul 33

    Aplicați noul material pe covor.

    Pasul 34

    Selectați obiectul covorului, mergeți la fila "Fur" și selectați presetarea "Sheep".

    Pasul 35

    În editorul "Atribute" al "Furului" pe care tocmai l-ați creat, schimbați culorile "Base" și "Tip" în bej.

    Pasul 36

    Mergeți la "Creați> Lumini> Lumină zonă".

    Pasul 37

    Poziționați noua "zonă de lumină".

    Pasul 38

    Duplicați "zona de lumină" și poziționați corespunzător copia.

    Pasul 39

    În editorul "Atribute" al ambelor luminatoare, modificați "Intensitatea" la "0.450".

    Pasul 40

    Derulați în jos până la secțiunea "Atribute Shadow Raytrace", activați opțiunea "Utilizați Umbrele de Ray Trace" și modificați "Shadow Ray" la "15". Din nou, fă-o pentru ambele lumini.

    Pasul 41

    Poziționați camera după cum doriți.

    Pasul 42

    Mergeți la "Fereastră> Editor de redare> Render Settings", pentru a deschide fereastra "Render Settings" .

    Pasul 43

    În fereastra "Render Settings", schimbați opțiunea "Render Using" la "ray ray". Apoi, în fila "Calitate", schimbați "Max Sample Level" la "2", iar în secțiunea "Filtrare multi-pixel", schimbați "Filter" la "Gauss". În cele din urmă, în secțiunea "Raytracing", modificați următoarele opțiuni:

  • Reflecții = 5
  • Refracții = 5
  • Adâncimea maximă a tracțiunii = 10
  • Umbre = 5.
  • Pasul 44

    Accesați fila "Indirect Lighting" și în secțiunea "Final Gathering", activați "Adunarea finală", modificați "Acuratețe" la "300" și ajustați "Densitatea punctului".

    Pasul 45

    Dacă redați scena acum, veți vedea că mai are nevoie de mai multă lumină.

    Pasul 46

    Mergeți la "Window> Outliner", pentru a deschide fereastra "Outliner", apoi selectați camera.

    Pasul 47

    În editorul "Atribute" al aparatului foto, defilați în jos la secțiunea "Mediu" și schimbați culoarea "Fundal de fundal" în gri. Acest lucru va face din toate împrejurimile luminoase.

    Pasul 48

    Dacă redați scena, ar trebui să vedeți că arată mult mai bine. Covorul, totuși, are nevoie de ceva lucru.

    Pasul 49

    Selectați covorul și accesați editorul "Atribute" din blană. Schimbați "Densitatea" la "50000", ajustați "Sfat Culoare" la un bej mai alb și măriți "Lungimea" la "1.200".

    Pasul 50

    Dacă încă nu sunteți mulțumit de covor în acest moment, puteți încerca să ajustați "Furul" la propriile setări. Asta e! Sper că ți-a plăcut tutorialul!!