În acest tutorial veți trece prin procesul de modelare și redare a unei camere de zi în Autodesk Maya. Veți învăța, de asemenea, să utilizați Mental Ray (împreună cu noile materiale arhitecturale), să creați blană realistă și să implementați iluminatul studioului pentru a crea umbre frumoase și moi și subliniază.
Faceți clic pe imagine pentru a deschide o versiune High-Rez.
Creați un cub primitiv.
Mergeți la editorul "Atribute" al cubului și modificați "Lățimea subdiviziunilor" la "20" (acest lucru ne va da suficientă geometrie pentru a deforma cubul).
Mergeți la "Editare ochiuri de plasă> Inserare instrument de buclă de margine".
Cu ajutorul instrumentului "Introduceți instrumentul de buclă de margine", creați 2 linii în jurul cubului.
Selectați toate fețele care se află în jurul cubului.
Cu acele fețe selectate, du-te la "Edit Mesh> Extrude"
Extruzi spre exterior, doar puțin.
Selectați chipurile mici care se deplasează în jurul cubului.
Accesați "Editare ochiuri> Extrude".
Extrudează fețele în exterior puțin.
Cu cubul selectat, apăsați pe numărul 3 (întregul cub ar trebui să fie netezit). Ar trebui să fie destul de bine acum, dar colțurile nu sunt destul de clare încă.
Mergeți la "Editare ochiuri de plasă> Inserare instrument de buclă de margine".
Cu ajutorul instrumentului "Introduceți bara de margine", creați 4 margini pentru a face colțurile netede.
Cu meniul "Animație" activ și cubul selectat, mergeți la "Creare deformatoare> Nonlinear> Bend". Aceasta va crea un deformator pentru a face curbura canapelei.
Cu deformatorul "Bend" selectat, mergeți la editorul "Atribute" și schimbați rotația "Z" la "90" (acest număr va varia în funcție de poziția cubului dvs.).
Mergeți la atributele "bend1" și modificați următoarele setări:
Notă: Aceste setări variază în funcție de forma cubului dvs. și de modul în care doriți să se deformeze.
Rezultatul ar trebui să pară așa.
Selectați cubul și deformatorul și rotiți-le pentru a poziționa canapeaua. Canapele sunt aproape gata acum. Doriți doar picioarele.
Creați un cilindru.
Mergeți la editorul "Atribute" al cilindrului, cu fila "polyCylinder1" activă și modificați "Înălțimea subdiviziunilor" la "36".
Selectați cilindrul și, utilizând scula de scară, strângeți cilindrul pe o axă.
Cu meniul "Animație" activ, accesați "Creare deformatori> Nonlinear> Bend".
Mergeți la "Editorul de atribute" și modificați valoarea de rotire "Y" la "90" (această setare va varia în funcție de poziția cilindrului dvs.).
Accesați fila "bend2" din editorul "Atribute" și schimbați următoarele setări:
Notă: Aceste setări variază în funcție de cilindrul dvs. și de modul în care doriți să se deformeze.
Faceți 4 duplicate ale cilindrului și poziționați-le pentru a se potrivi cu dimensiunea canapelei.
Selectați toți cilindrii (inclusiv deformatoarele) și mutați-le în poziție.
Acum, când canapeaua este terminată, selectați toate obiectele și accesați "Editare> Grup".
Sub editorul "Atribute" al noului grup, schimbați numele grupului în "Sofa".
Cu vizualizarea laterală activă, accesați "Creare> Instrument de curbe CV".
Cu "CV Curve Tool" active, faceți o curbă.
Duplicați curba și mutați copia în cealaltă parte.
Selectați ambele curbe și, cu meniul "Surfaces" activ, mergeți la "Surfaces> Loft".
Duplicați grupul "Sofa" și poziționați ambele canapele.
Mergeți la "Creați> Primitive poligon> Pipe" și creați o țeavă.
Rotiți conducta în poziție.
Mergeți la editorul "Atribute" al țevii și schimbați "Axa subdiviziunilor" în "6".
Selectați unele dintre nodurile și începeți să modificați geometria de bază a tabelului. Când ați terminat, apăsați tasta "3" de pe tastatură pentru a face masa netedă.
Sub meniul "Poligoane", mergeți la "Editare mesh> Inserare instrument de buclă de margine".
Cu ajutorul instrumentului "Introduceți instrumentul de buclă de margine", adăugați niște margini în jurul mesei pentru a face colțurile mai clare.
Cu tabelul selectat, mergeți la "Mesh> Smooth", modificați "Levels Division" la "2" și faceți clic pe "Smooth".
Aproape ai terminat modelarea, dar încă lipsești masa și vaza.
Mergeți la "Creați> Primitive poligonale> Cilindru" și creați un cilindru.
Cu vizualizarea din partea de sus activă, scalați cilindrul pentru a se potrivi cu dimensiunea mesei.
Cu vizualizarea laterală activă, mergeți la "Creare> Instrument de curbură EP" și creați o curbă care se potrivește cu silueta unei jumătăți de vază.
Cu curba selectată, mergeți la "Modificați> Pivotul centrului".
Cu meniul "Suprafețe" activ și curba selectată, mergeți la "Suprafețe> Revolve".
Dacă obiectul dvs. nu pare deformat în mod necorespunzător (precum cele din imagine), treceți la "Pasul 49".
Selectați curba și deplasați-o spre dreapta sau spre stânga până când obiectul arată drept.
Felicitări, ați ajuns la sfârșitul etapei de modelare a tutorialului! Rămâi acordat pentru partea a 2-a ... Materiale!!