Model și textura unui cablu USB fotorealist cu Ray Maya și Mental Partea 2

În acest tutorial veți trece prin procesul de modelare și redare a unui cablu USB Photorealistic în Autodesk Maya. De asemenea, veți învăța să utilizați funcția Mental Ray, împreună cu noile materiale arhitecturale, straturile de redare și Photoshop, pentru a crea o profunzime rapidă, precisă și fotorealistă.



Pasul 1

Aici am rămas la sfârșitul Zilei 1.


Pasul 2

Mergeți la "Fereastră> Editoare de redare> Hypershade".


Pasul 3

Accesați "Window> Settings / Preferences> Plug-in Manager" și localizați "Mayatomr.mll". Verificați atât Loaded, cât și Auto Load (faceți acest pas numai dacă ray mental nu este deja încărcat).


Pasul 4

Cu fereastra "Hypershade" deschisă, schimbați tipul de noduri de la Maya la Mental Ray și creați un nou "mia_material_x"


Pasul 5

Accesați editorul de atribute pentru materialul nou, denumiți materialul și ajustați atributele așa cum se arată.


Pasul 6

Derulați în jos până la selecția "Bump", faceți clic pe pătratul mic din dreapta pătratului "Standard Bump" (aceasta va deschide o fereastră nouă). Acum derulați până la "Texturi 3D" și selectați "Rock".


Pasul 7

Cu editorul de atribute "Bump" deschis, schimbați "Adâncitura de înălțime" la "0.062" și dați clic pe ușa din dreapta "Bump Value".


Pasul 8

Modificați "Culoarea 1" la un alb gri.


Pasul 9

În editorul "Hypershade", creați 3 materiale "mia_material_x".


Pasul 10

Deschideți editorul de atribute al unuia din aceste materiale, denumiți-l "mia_cable" și ajustați atributele așa cum se arată.


Pasul 11

Derulați în jos până la secțiunea Bump, faceți clic pe pătratul de bord de lângă bord total (aceasta va deschide o fereastră nouă), derulați până la texturi 3D și selectați "Brownian".


Pasul 12

Odată cu deschiderea editorului de atribute "Bump", schimbați "Bump Depth" la "0.372" și faceți clic pe ușa mică de lângă "Bump Value".


Pasul 13

Denumiți textura "brownian_cable" și modificați setările așa cum se arată.


Pasul 14

Deschideți editorul de atribute pentru altul din materialele "mia_material_x", denumiți materialul "mia_MetalConnector" și ajustați atributele după cum se arată.


Pasul 15

Nu uitați să verificați opțiunea "Material de metal", în partea de jos a secțiunii "Reflecție".


Pasul 16

Derulați în jos, deschideți secțiunea "Anisotropie" și modificați valoarea "Anisotropie" la "0.100".


Pasul 17

Deschideți ultimul material "mia_material_x", denumiți-l "mia_whitePlastic" și ajustați atributele așa cum se arată.


Pasul 18

Acum atribuiți fiecare material poligoanelor corespunzătoare din scenă. Asa ar trebui sa arate.


Pasul 19

Selectați caseta albă din interiorul conectorului metalic și mergeți la "Window> UV Texture Editor".


Pasul 20

Mergeți la "Creați UV"> Planar Mapping ".


Pasul 21

Cu vizualizarea din partea de sus activă, scalați maparea, astfel încât să acopere doar cele două găuri de pe conectorul metalic.


Pasul 22

Cu "Open Texture Editor" deschis, mergeți la "Polygons> Snapshot UV" (se va deschide o fereastră nouă).


Pasul 23

Modificați setările așa cum se arată.


Pasul 24

Deschideți fișierul instantaneu UV pe care tocmai l-ați salvat în Photoshop.


Pasul 25

Faceți un strat alb.


Pasul 26

Adăugați o murdărie la imagine și salvați-o.


Pasul 27

Deschideți editorul de atribute pentru materialul alb, dați clic pe pătratul mic al pătratului lângă culoare, iar în fereastra nouă faceți clic pe "Fișier".


Pasul 28

Selectați imaginea pe care ați făcut-o cu Photoshop și schimbați tipul de filtru în "Off".


Pasul 29

Mergeți la "Creați> Lumini> Lumină zonă" și creați 2 lumini.


Pasul 30

Poziționați luminile așa cum se arată.


Pasul 31

Deschideți editorul de atribute de lumină și modificați "Intensitatea" la "0.744".


Pasul 32

Derulați în jos până la secțiunea "Umbre", bifați opțiunea "Utilizați opțiunile de urmărire a radiațiilor" și modificați "Shadow Rays" la "30".


Pasul 33

Faceți aceleași ajustări pentru cealaltă lumină.


Pasul 34

Accesați "Creați> Camere> Cameră".


Pasul 35

În meniul mic din partea de sus a vizualizării în perspectivă, mergeți la "Panouri> Perspectivă> Cameră".


Pasul 36

Deplasați camera într-o poziție bună.


Pasul 37

Deschideți "Setările de redare" și modificați "Render Using" în "Ray mental".


Pasul 38

Accesați fila "Calitate" și ajustați setările așa cum se arată.


Pasul 39

Accesați fila "Iluminare indirectă" și activați "Adunarea finală".


Pasul 40

Accesați fila "Comună", schimbați camera "Renderable" în camera principală și dimensiunea imaginii la "720P".


Pasul 41

Acum face scenă. După cum puteți vedea, lipsesc doar adâncimea de câmp.


Pasul 42

Mergeți la editorul de straturi "Rendering", creați un nou strat numit "Depth of Field" și adăugați la el toate obiectele din scenă.


Pasul 43

Cu noul layer de redare selectat, accesați atributele camerei, derulați în jos până la "Depth of Field", faceți clic dreapta pe opțiune și selectați "Create Overlay Layer" (cuvintele ar trebui să se schimbe în portocaliu).


Pasul 44

Reglați setările adâncimii de câmp așa cum este prezentat.


Pasul 45

Accesați fila "Depth of Field", faceți clic pe "Presets" și selectați harta "Luminance" (totul ar trebui să devină negru).


Pasul 46

Acesta este modul în care ar trebui să arate scena.


Pasul 47

Răsturnați stratul. Acum avem informații despre profunzimea câmpului pentru Photoshop.


Pasul 48

În meniul "Render View", accesați "File> Save Image" și salvați imaginea.


Pasul 49

Acum redați stratul principal și salvați imaginea.


Pasul 50

Deschideți Photoshop, faceți 2 straturi (1 cu USB, iar celălalt cu informațiile de profunzime). Selectați stratul de adâncime a câmpului și copiați-l.


Pasul 51

Cu fila "Canale" activă, creați un nou canal și accesați "Editare> Lipire".


Pasul 52

Ascundeți stratul de adâncime de câmp și selectați stratul USB.


Pasul 53

Mergeți la "Filter> Blur> Blur Lens" (se va deschide o fereastră nouă).


Pasul 54

Schimbați sursa la "Alpha 1" și ajustați celelalte setări pentru a vă potrivi preferințelor. Faceți clic pe OK.


Rezultat final

Acum salvați imaginea și ați terminat!!!