Model și textură un cablu USB Photorealistic cu Ray Maya și Mental Partea 1

În acest tutorial veți trece prin procesul de modelare și redare a unui cablu USB Photorealistic în Autodesk Maya. De asemenea, veți învăța să utilizați funcția Mental Ray, împreună cu noile materiale arhitecturale, straturile de redare și Photoshop, pentru a crea o profunzime rapidă, precisă și fotorealistă.


Aceasta este partea 1 a tutorialului: procesul de modelare.


Pasul 1

Creați un cub primitiv și scalați-l pentru a se potrivi cu dimensiunea unui dispozitiv USB.


Pasul 2

Sub meniul "Poligoane", mergeți la "Editare ochiuri de plasă> Introduceți instrumentul de buclă de margine".


Pasul 3

Creați 2 bucle de margine.


Pasul 4

Selectați 8 vârfuri de la capătul geometriei și, cu scalarea și deplasarea uneltelor, modificați geometria pentru a se potrivi cu forma de bază a unui dispozitiv USB.


Pasul 5

Asa ar trebui sa arate (in functie de tipul de cablu USB pe care il incercati modelul).


Pasul 6

Selectați fața frontală a dispozitivului USB.


Pasul 7

Cu aceeasi fata selectata, mergeti la "Edit Mesh> Extrude" si creati o fata interioara.


Pasul 8

Încă o dată, du-te la "Editare ochiuri> Extrude", și extrudați față în față un pic.


Pasul 9

Mergeți la "Editare ochiuri de plasă> Inserați un instrument de buclă de margine" și adăugați niște margini pentru a crea o față nouă în partea superioară a interfeței USB.


Pasul 10

Selectați noua față, apoi mergeți la "Editare ochiuri> Extrude" și extrudați fața ușor spre interior.


Pasul 11

Mergeți la "Editare mesh> Inserare instrument de buclă de margine", și creați 16 margini pe partea laterală a USB.


Pasul 12

Selectați 16 fețe din cele 32 pe care tocmai le-ați creat (pe celelalte).


Pasul 13

Cu aceste fețe selectate, mergeți la "Editare ochiuri> Extrude" și extrudați fețele spre interior așa cum se arată.


Pasul 14

Scalați forma fețelor pentru a le face mai mici pe axa verticală.


Pasul 15

Asa ar trebui sa arate pe ambele parti.


Pasul 16

Mergeți la "Editare mesh> Inserare instrument de buclă de margine" și creați 2 margini pe laturile USB. Dacă aveți o problemă ca cea din imagine, mergeți la pasul următor.


Pasul 17

Mergeți la "Editare ochiuri> Instrumentul de poligon împărțit", faceți clic pe începutul liniei pe care doriți să o creați și, din nou, la final. Faceți acest lucru atât pentru margini, cât și pentru ambele părți ale dispozitivului USB.


Pasul 18

Selectați toate fețele mici pe care tocmai le-ați creat pe părțile laterale ale USB-ului, apoi mergeți la "Editare ochiuri> Extrude" și extrudați acele fețe spre interior.


Pasul 19

Ar trebui să aveți ceva care arată așa.


Pasul 20

Mergeți la "Editare mesh> Unelte poligon Split", și la "Editare mesh> Inserare instrument de buclă de margine". Folosind ambele instrumente, după cum este necesar, creați marginile la fiecare schimbare de unghi dur a USB (utilizați imaginile ca referință).


Pasul 21

După ce ați terminat, selectați obiectul USB și pur și simplu apăsați pe numărul 3 de pe tastatură pentru al alinia. Apoi stai pe spate și priviți cât de frumos arată USB-ul netezit.


Pasul 22

Acum, creați un cub primitiv, poziționați-l și scalați-l pentru a se încadra în interiorul USB-ului.


Pasul 23

Mergeți la "Editare ochiuri> Extrude" și extrudați fața frontală a conectorului metalic.


Pasul 24

Încă o dată, accesați "Editare ochiuri> Extrude" și extrudați fața spre interior.


Pasul 25

Mergeți la "Editare mesh> Inserați instrumentul de buclă de margine" și creați 2 bucle de margine prin mijlocul conectorului metalic.


Pasul 26

Selectați fețele mici pe care tocmai le-ați creat, apoi mergeți la "Edit Mesh> Extrude" și le extrudați ușor spre interior.


Pasul 27

Mergeți la "Editare mesh> Inserați instrumentul de buclă de margine" și creați niște margini noi pentru a face 2 fețe în partea superioară a conectorului.


Pasul 28

Mergeți la "Editare ochiuri> Extrude" și extrudați cele două fețe spre interior.


Pasul 29

Selectați cele 2 fețe și le ștergeți pentru a crea 2 găuri.


Pasul 30

Acum veți folosi o altă metodă pentru a netezi obiectul (această metodă poate fi utilizată numai cu o geometrie simplă).

Mergeți la "Editare ochiuri> Bevel", setați "Lățime" la "0.6" (aceasta va depinde de cât de netedă doriți să fie obiectul și de dimensiunea obiectului). De asemenea, setați "Segmentele" la 1, "Tipul offset" la "Fractional", "Offset space" în "World" și "Assignment UV".


Pasul 31

Acum, pur și simplu apăsați numărul 3 și ar trebui să vedeți niște margini frumoase.


Pasul 32

Faceți un cub primitiv și fixați-l în interiorul conectorului metalic.


Pasul 33

Mergeți la "Editare ochiuri> Bevel", pentru a alinia cubul.


Pasul 34

Mergeți la "Creare> instrument de curbă EP" și setați "Curve degree" la "3 cubi" (aceasta va crea o curbă frumosă).


Pasul 35

Trageți cablul așa cum este prezentat.


Pasul 36

Selectați vârfurile de control ale curbei și reglați-le în funcție de preferințele dvs..


Pasul 37

Așa arată curba mea, dar poți să-ți faci cum vrei.


Pasul 38

Faceți un cilindru primitiv și scalați diametrul pentru a se potrivi cu cablul.


Pasul 39

Deplasați cilindrul până la capătul curbei.


Pasul 40

Scalați cilindrul pentru a se potrivi cu lungimea cablului.


Pasul 41

Creșteți "Înălțimea subdiviziunilor" la cel puțin 300.


Pasul 42

Selectați cilindrul, apăsați "shift" și apoi selectați curba (ordinea în care selectați obiectele este foarte importantă).

Acum, cu obiectele selectate, mergeți la "Animați> Calea de mișcare> Atașați la calea de mișcare" (în meniul "Animație").


Pasul 43

Deplasați linia de timp pentru a verifica dacă obiectul se mișcă corect.


Pasul 44

Acum trebuie să facem cilindrul să distorsioneze în jurul curbei.

Deci, cu cilindrul selectat, mergeți la "Animați> Căile de mișcare> Obiectul căii de flux".


Pasul 45

Cu deformatorul pe care tocmai l-ați creat selectat, schimbați "Diviziile T" în "400", iar cilindrul trebuie să urmeze ușor curba.


Pasul 46

Pentru a ascunde deformatoarele, mergeți la "Show> Deformers" din meniul mic din partea de sus a vizualizării în perspectivă.


Pasul 47

Acum creați un plan primitiv pentru podea.


Pasul 48

Pentru a atașa cablul la USB, creați doar un cilindru primitiv și poziționați-l așa cum se arată.


Pasul 49

În meniul "Poligoane", mergeți la "Editare ochiuri de plasă> Introduceți un instrument de buclă de margine" și faceți niște margini în jurul cilindrului.


Pasul 50

Selectați fețele pe care doriți să le extrudați, apoi mergeți la "Editare ochiuri> Extrude" și extrudați-le în interior.


Pasul 51

Creați un cilindru primitiv (acesta va fi porțiunea groasă a cablului).


Pasul 52

Modificați "Axa subdiviziunilor" la "50".


Pasul 53

Mergeți la "Editare ochiuri de plasă> Inserați un instrument de buclă de margine" și introduceți-l la 4 margini (2 pe fiecare parte).


Pasul 54

Selectați vârfurile de la capătul cilindrului și micșorați-le.


Pasul 55

Faceți același lucru pentru partea opusă.


Pasul 56

Mergeți la "Editare ochiuri de plasă> Introduceți bara de margine" și introduceți niște margini la unghiurile tari ale cilindrului.


Pasul 57

Asigurați-vă că este același pentru ambele părți.


Pasul 58

Creați cilindri mici și poziționați-le dacă doriți ca găurile să fie.


Pasul 59

Selectați cele 4 cilindri și mergeți la "Mesh> Combine".


Pasul 60

Acum trebuie să creați o anumită geometrie pentru găuri (acest lucru este foarte important, deoarece dacă nu o faceți, gaura ar putea avea unele erori).


Pasul 61

Selectați cilindrul mare, apăsați "Shift", apoi selectați cilindrii mici. Accesați "Mesh> Booleani> Diferență".


Pasul 62

Asa ar trebui sa arate (mici gauri fara glitches). Dacă aveți probleme, deplasați marginile în jurul lor până când dispar.


Pasul 63

Acum poziționați cilindrul în locul în care doriți să fie.


Pasul 64

Selectați fețele frontale din ambele părți.


Pasul 65

Mergeți la "Editare ochiuri> Extrude" și extrudați fețele pentru a crea un cerc mai mic.


Pasul 66

Selectați fețele noi, mergeți la "Editare ochiuri> Extrude" și extrudați-le spre interior.


Pasul 67

Asa ar trebui sa arate (am ascuns podeaua pentru a putea vedea rezultatele mai bine).


Pasul 68

Pentru fundal, am folosit o cârpă inclusă într-un tutorial din seria "Digital Tutors". Puteți să o verificați aici: http://www.digitaltutors.com

.