În acest tutorial veți trece prin procesul de modelare și redare a unui cablu USB Photorealistic în Autodesk Maya. De asemenea, veți învăța să utilizați funcția Mental Ray, împreună cu noile materiale arhitecturale, straturile de redare și Photoshop, pentru a crea o profunzime rapidă, precisă și fotorealistă.
Aceasta este partea 1 a tutorialului: procesul de modelare.
Creați un cub primitiv și scalați-l pentru a se potrivi cu dimensiunea unui dispozitiv USB.
Sub meniul "Poligoane", mergeți la "Editare ochiuri de plasă> Introduceți instrumentul de buclă de margine".
Creați 2 bucle de margine.
Selectați 8 vârfuri de la capătul geometriei și, cu scalarea și deplasarea uneltelor, modificați geometria pentru a se potrivi cu forma de bază a unui dispozitiv USB.
Asa ar trebui sa arate (in functie de tipul de cablu USB pe care il incercati modelul).
Selectați fața frontală a dispozitivului USB.
Cu aceeasi fata selectata, mergeti la "Edit Mesh> Extrude" si creati o fata interioara.
Încă o dată, du-te la "Editare ochiuri> Extrude", și extrudați față în față un pic.
Mergeți la "Editare ochiuri de plasă> Inserați un instrument de buclă de margine" și adăugați niște margini pentru a crea o față nouă în partea superioară a interfeței USB.
Selectați noua față, apoi mergeți la "Editare ochiuri> Extrude" și extrudați fața ușor spre interior.
Mergeți la "Editare mesh> Inserare instrument de buclă de margine", și creați 16 margini pe partea laterală a USB.
Selectați 16 fețe din cele 32 pe care tocmai le-ați creat (pe celelalte).
Cu aceste fețe selectate, mergeți la "Editare ochiuri> Extrude" și extrudați fețele spre interior așa cum se arată.
Scalați forma fețelor pentru a le face mai mici pe axa verticală.
Asa ar trebui sa arate pe ambele parti.
Mergeți la "Editare mesh> Inserare instrument de buclă de margine" și creați 2 margini pe laturile USB. Dacă aveți o problemă ca cea din imagine, mergeți la pasul următor.
Mergeți la "Editare ochiuri> Instrumentul de poligon împărțit", faceți clic pe începutul liniei pe care doriți să o creați și, din nou, la final. Faceți acest lucru atât pentru margini, cât și pentru ambele părți ale dispozitivului USB.
Selectați toate fețele mici pe care tocmai le-ați creat pe părțile laterale ale USB-ului, apoi mergeți la "Editare ochiuri> Extrude" și extrudați acele fețe spre interior.
Ar trebui să aveți ceva care arată așa.
Mergeți la "Editare mesh> Unelte poligon Split", și la "Editare mesh> Inserare instrument de buclă de margine". Folosind ambele instrumente, după cum este necesar, creați marginile la fiecare schimbare de unghi dur a USB (utilizați imaginile ca referință).
După ce ați terminat, selectați obiectul USB și pur și simplu apăsați pe numărul 3 de pe tastatură pentru al alinia. Apoi stai pe spate și priviți cât de frumos arată USB-ul netezit.
Acum, creați un cub primitiv, poziționați-l și scalați-l pentru a se încadra în interiorul USB-ului.
Mergeți la "Editare ochiuri> Extrude" și extrudați fața frontală a conectorului metalic.
Încă o dată, accesați "Editare ochiuri> Extrude" și extrudați fața spre interior.
Mergeți la "Editare mesh> Inserați instrumentul de buclă de margine" și creați 2 bucle de margine prin mijlocul conectorului metalic.
Selectați fețele mici pe care tocmai le-ați creat, apoi mergeți la "Edit Mesh> Extrude" și le extrudați ușor spre interior.
Mergeți la "Editare mesh> Inserați instrumentul de buclă de margine" și creați niște margini noi pentru a face 2 fețe în partea superioară a conectorului.
Mergeți la "Editare ochiuri> Extrude" și extrudați cele două fețe spre interior.
Selectați cele 2 fețe și le ștergeți pentru a crea 2 găuri.
Acum veți folosi o altă metodă pentru a netezi obiectul (această metodă poate fi utilizată numai cu o geometrie simplă).
Mergeți la "Editare ochiuri> Bevel", setați "Lățime" la "0.6" (aceasta va depinde de cât de netedă doriți să fie obiectul și de dimensiunea obiectului). De asemenea, setați "Segmentele" la 1, "Tipul offset" la "Fractional", "Offset space" în "World" și "Assignment UV".
Acum, pur și simplu apăsați numărul 3 și ar trebui să vedeți niște margini frumoase.
Faceți un cub primitiv și fixați-l în interiorul conectorului metalic.
Mergeți la "Editare ochiuri> Bevel", pentru a alinia cubul.
Mergeți la "Creare> instrument de curbă EP" și setați "Curve degree" la "3 cubi" (aceasta va crea o curbă frumosă).
Trageți cablul așa cum este prezentat.
Selectați vârfurile de control ale curbei și reglați-le în funcție de preferințele dvs..
Așa arată curba mea, dar poți să-ți faci cum vrei.
Faceți un cilindru primitiv și scalați diametrul pentru a se potrivi cu cablul.
Deplasați cilindrul până la capătul curbei.
Scalați cilindrul pentru a se potrivi cu lungimea cablului.
Creșteți "Înălțimea subdiviziunilor" la cel puțin 300.
Selectați cilindrul, apăsați "shift" și apoi selectați curba (ordinea în care selectați obiectele este foarte importantă).
Acum, cu obiectele selectate, mergeți la "Animați> Calea de mișcare> Atașați la calea de mișcare" (în meniul "Animație").
Deplasați linia de timp pentru a verifica dacă obiectul se mișcă corect.
Acum trebuie să facem cilindrul să distorsioneze în jurul curbei.
Deci, cu cilindrul selectat, mergeți la "Animați> Căile de mișcare> Obiectul căii de flux".
Cu deformatorul pe care tocmai l-ați creat selectat, schimbați "Diviziile T" în "400", iar cilindrul trebuie să urmeze ușor curba.
Pentru a ascunde deformatoarele, mergeți la "Show> Deformers" din meniul mic din partea de sus a vizualizării în perspectivă.
Acum creați un plan primitiv pentru podea.
Pentru a atașa cablul la USB, creați doar un cilindru primitiv și poziționați-l așa cum se arată.
În meniul "Poligoane", mergeți la "Editare ochiuri de plasă> Introduceți un instrument de buclă de margine" și faceți niște margini în jurul cilindrului.
Selectați fețele pe care doriți să le extrudați, apoi mergeți la "Editare ochiuri> Extrude" și extrudați-le în interior.
Creați un cilindru primitiv (acesta va fi porțiunea groasă a cablului).
Modificați "Axa subdiviziunilor" la "50".
Mergeți la "Editare ochiuri de plasă> Inserați un instrument de buclă de margine" și introduceți-l la 4 margini (2 pe fiecare parte).
Selectați vârfurile de la capătul cilindrului și micșorați-le.
Faceți același lucru pentru partea opusă.
Mergeți la "Editare ochiuri de plasă> Introduceți bara de margine" și introduceți niște margini la unghiurile tari ale cilindrului.
Asigurați-vă că este același pentru ambele părți.
Creați cilindri mici și poziționați-le dacă doriți ca găurile să fie.
Selectați cele 4 cilindri și mergeți la "Mesh> Combine".
Acum trebuie să creați o anumită geometrie pentru găuri (acest lucru este foarte important, deoarece dacă nu o faceți, gaura ar putea avea unele erori).
Selectați cilindrul mare, apăsați "Shift", apoi selectați cilindrii mici. Accesați "Mesh> Booleani> Diferență".
Asa ar trebui sa arate (mici gauri fara glitches). Dacă aveți probleme, deplasați marginile în jurul lor până când dispar.
Acum poziționați cilindrul în locul în care doriți să fie.
Selectați fețele frontale din ambele părți.
Mergeți la "Editare ochiuri> Extrude" și extrudați fețele pentru a crea un cerc mai mic.
Selectați fețele noi, mergeți la "Editare ochiuri> Extrude" și extrudați-le spre interior.
Asa ar trebui sa arate (am ascuns podeaua pentru a putea vedea rezultatele mai bine).
Pentru fundal, am folosit o cârpă inclusă într-un tutorial din seria "Digital Tutors". Puteți să o verificați aici: http://www.digitaltutors.com
.