Realizarea tunelului în Maya și Photoshop Partea 1

În acest tutorial veți învăța cum să creați o scenă fantastică în tunel în Maya și apoi să adăugați câteva atingeri de iluminare finale în Photoshop. Veți urmări pe Abed Ibrahim prin procesul său de modelare, texturare, umbrire și tehnici de redare și, în final, ajungeți la rezultatul spectaculos prezentat aici.


Efectul final de previzualizare

Faceți clic pe imagine pentru a deschide o versiune High-Rez.

Pasul 1

Creați cilindrul primitiv, numiți-l "Tunel", apoi modificați atributele ca în imaginea următoare. * Asigurați-vă că numele fiecare nouă formă pe care o creați, deoarece va face selecția mai ușoară mai târziu.

Pasul 2

Rotiți "Tunelul" pe axa "X", apoi scalați-l ca în următoarea imagine.

Pasul 3

Selectați fața cu care se confruntă în direcția "Z" și extrudați-o
o valoare de "164".

Pasul 4

Creați o politică plană primitivă, denumiți-o "Stradă" și schimbați-o ca în următoarea imagine.

Pasul 5

Creați un alt poli Cilindru, cu o "Axă de subdiviziuni" de "32" și apoi
puneți-l pe stradă lângă pereții "Tunel".


Pasul 6

Selectați obiectul "Street" și noul cilindru, apoi mergeți la
"Mesh> Booleani> Diferență".

Pasul 7

Selectați fața interioară, apoi trageți-o în sus și micșorați-o puțin.

Pasul 8

Creați un poli Cub și îl scalați ca în următoarea imagine.

Pasul 9

Mergeți la "Editare ochiuri> instrument de poligon împărțit".

Pasul 10

Setați toleranța "Snap tolerance" (pentru "instrumentul de poligon împărțit") la
"100", apoi împărțiți fața superioară după cum se arată.

Pasul 11

Mutați noua margine cu câteva grade pe '-X', apoi extrudați fața în sus.

Pasul 12

Mutați forma și plasați-o exact lângă peretele din partea dreaptă a străzii.

Pasul 13

Acum scalați și traduceți laturile formei pentru a se potrivi cu lungimea tunelului.

Pasul 14

Creați un avion poli fără subdiviziuni, apoi scalați-l ca în următoarea imagine.

Pasul 15

Acum, aliniați acest plan lung Poly cu exact obiectul "Street", denumiți-o "Street Line", apoi mergeți
la "Editare> duplicat".

Pasul 16

Continuați să duplicați linia "Street Lines", până când aceasta arată ca următoarea imagine.


Pasul 17

Creați 2 poli Cilindri și scalați-le pentru a se potrivi cu lungimea străzii. Acestea vor reprezenta luminile de frână ale mașinii în mișcare rapidă, deci numiți-le "Lumini de frână".


Pasul 18

Faceți același lucru în partea dreaptă a străzii, dar de data aceasta
creați avioane în loc de Cilindri. Acum, dați-le o valoare "X" de "0.025", rotiți-le la "-44.50" pe axa "Z", apoi extindeți-le până la lungimea străzii.

Pasul 19

Ridicați cele două poli planete la câteva grade deasupra suprafeței stradale, apoi plasați-le pe partea dreaptă, după cum se arată.

Pasul 20

Creați o lumină punct cu următoarele setări.

Pasul 21

Traduceți punctul luminos la "8.500" pe axa "Y".

Pasul 22

Duplicați luminile de-a lungul tunelului. Puteți apăsa "Shift + d" după prima copiere, astfel încât să se copieze și transformarea.

Pasul 23

Acum este timpul să vă creați "camera foto Render". Accesați "Creați>
Camere foto> Camera ".

Pasul 24

"Editor de atribute" pentru camera foto, introduceți următoarele valori.

Pasul 25

Activați "Poarta de rezoluție" așa cum se arată

Pasul 26

Selectați camera, iar în "Canal de canal" evidențiați atributele ținând apăsat "Shift + LMB", apoi "Faceți clic dreapta> Blocați selectat". Aceasta va bloca aceste atribute de bază pentru a evita mutarea aparatului foto din greșeală.

Pasul 27

Stadiul de modelare este acum complet. Dacă îți faci scena în Mental Ray, ar trebui să arate ceva de genul ăsta (deși l-am luminat puțin în PS, ca să vezi scena mai clar).