În următoarea parte a acestei serii inestimabile, Gottfried Hofmann, omul din spatele documentelor oficiale de fum / foc Blender, își continuă să privească tehnicile de fum și simulare a focului în interiorul Blender 2.5. Cea de-a patra parte a seriei are ca scop lucrul cu domenii optimizate pentru a vă îmbunătăți simulările hi-res. Pregătiți-vă să fiți uimiți la ceea ce Blender poate face gratuit!
Tehnicile acoperite de acest videoclip includ:
Așa că hai să mergem!
Instrumentul pentru starea cheii de ecran folosit în acest tutorial este disponibil aici.