Introducere în simularea fumului / focului în Blender 2.5 - Partea 3

În această serie neprețuită și profundă, vom analiza tehnicile de simulare a fumului și a focului din Blender 2.5 și care ar fi mai bine să ne aducă prin acest proces decât omul din spatele documentelor oficiale, Gottfried Hofmann. În cea de-a treia parte a seriei vom continua să pregătim configurarea hi-res și vom analiza și sfaturile privind economisirea timpului de coacere și cum să păstrăm simularea stabilă. Pregătiți-vă să fiți uimiți la ceea ce Blender poate face gratuit!

Tehnicile acoperite de acest al treilea videoclip includ:

  • Analizați efectele secțiunilor hi-res suplimentare.
  • Salvați timpul de randare prin crearea unui domeniu strâns.
  • Păstrați datele dvs. de copt în siguranță.
  • Cum să evitați problemele legate de sistemul de particule.

Așa că hai să mergem!


Fișiere / pluginuri suplimentare:
  • Descărcați fișierele proiectului pentru acest tutorial

Instrumentul pentru starea cheii de ecran folosit în acest tutorial este disponibil aici.