Introducere în simularea fumului în Blender 2.5 - Partea 2

În cea de-a doua parte a seriei noastre neprețuite, în profunzime, privind tehnicile de simulare a fumului și a focului din cadrul Blender 2.5, Gottfried Hofmann ne arată cum să creați focul! Rezultatul incredibil (și să nu uităm, complet gratuit) ar putea fi folosit ca o aruncătoare de flacari, respirația dragonului, o pistă de rachetă ... posibilitățile sunt nesfârșite!

Tehnicile acoperite de acest al doilea videoclip includ:

  • Cum să configurați corect sistemul de particule.
  • Folosind o a doua textura de date voxel împreună cu dizolva setarea la foc fals.
  • Aflați cum să adaptați particulele la diviziunile de domenii.
  • Cum să evitați câteva capcane mai comune!

Așa că hai să mergem!


Fișiere / pluginuri suplimentare:
  • Descărcați fișierele proiectului pentru acest tutorial

Notă: faceți clic pe pictograma "Monitor" pentru a vizualiza tutorialul în format Full-screen HD.

Instrumentul pentru starea cheii de ecran folosit în acest tutorial este disponibil aici.