Cum de a modela un poliic slab în filmul 4D Partea 1

Ce veți crea

Urmați acest tutorial pas cu pas pentru a crea un model low wolf poli pe care îl puteți utiliza în jocuri video, design grafic și proiecte de ilustrare în timp ce învățați Cinema 4D repede. 

Unele dintre abilitățile pe care le veți învăța în acest tutorial includ crearea de modele 3D de bază, importul de imagini de referință, adăugarea de iluminare la scenă și tehnici de bază de redare.

În aceasta, prima parte a tutorialului din două părți, vă voi arăta cum să:

  • Cum se importă imaginile de referință
  • Cum se pregătește pentru modelare
  • Cum să modelați corpul lut
  • Cum se modelează capul lupului

1. Cum să importați imagini de referință

Pasul 1

Deschideți Urmăriți pas cu pas acest tutorial pentru a crea un model low wolf poli care puteți utiliza în jocuri video, design grafic și proiecte de ilustrare în timp ce învățați Cinema 4D repede. și folosiți butonul din mijloc pentru a face clic pe oriunde în portul de vizualizare. Aceasta va afișa toate cele patru vizualizări. De acolo, utilizați butonul din mijloc al mouse-ului pentru a selecta Dreapta vedere.

Vizualizați mai multe ferestre făcând clic pe butonul mijlociu al mouse-ului

Pasul 2

În atribute selectați fila Mod> Vizualizați setările.

Fila Atribute selectați Mod View Settings

Pasul 3

În Vedere [dreapta] Selectați  Înapoi și faceți clic pe butonul de lângă Imagine. 

Selectarea imaginii de referință

Pasul 4

Selectați imaginea de referință din căutător și deschideți-o. În acest tutorial vom folosi profilul lateral al unui lup pentru a ne ajuta. 

Imagine de referință afișată în fundal

2. Cum să pregătiți pentru modelare

Pasul 1

Măriți transparența imaginii dvs. de referință introducând un procentaj sau utilizând bara de lângă opțiunea de transparență. Pentru acest tutorial am setat procentul la 70%.


Stabiliți transparența la 70

Pasul 2

Pentru a crea modelul lupului nostru, trebuie sa cream un Loft. Selectați Suprafață subdiviziune> Loft.

Selectarea Loft

Pasul 3

Ștergeți Phong Tag din Loft. Acest lucru va elimina orice netezire de la modelul dvs. și vă va asigura că menține aspectul Low Poly.

Eliminarea etichetei Phong

Pasul 4

Selectați Pen> n-Side. Acest lucru va crea poligoanele pe care le vom folosi pentru a modela Low Poly Wolf.

Selectarea n-Side

Pasul 5

Mută n-Side sub pod. Aceasta va permite opțiunea de a edita poligonul.

Se deplasează n-Side sub Loft

Pasul 6

Folosește Mutați instrumentul pentru a poziționa n-Side astfel încât să fie în linie cu partea stângă a lupului în imaginea de referință. 

Poziționați n-Side pentru a bruia imaginea de referință

3. Cum să modelați corpul de lut

Pasul 1

Asigurați-vă că aveți n-Side selectat pe panoul lateral.

Se selectează n-Side

Pasul 2

Folosește Mutați instrumentul și țineți  Control butonul de pe tastatură, apoi plasați cursorul peste săgeata. Indicatorul mouse-ului trebuie să se modifice pentru a indica faptul că puteți duplica poligoanele. De acolo, faceți simplu clic și trageți pentru a crea poligoane pentru lupul dvs..

Duplicarea poligoanelor

Pasul 3

Folosește Scale Tool pentru a scala forma de poligon în jos sau în sus, astfel încât să se potrivească imaginea dvs. de referință, deoarece ajunge la anumite puncte din corp. De exemplu, scalați poligonul în jos pe măsură ce ajungeți la începutul șoldului așa cum se arată în imaginea de mai jos.

Utilizarea instrumentului de scalare

Pasul 4

Folosește Rotiți instrumentul pentru a schimba direcția poligonului dvs. astfel încât să urmeze forma corpului lupilor conform imaginii de referință.

Utilizând instrumentul de rotire

Pasul 5

Continuați să utilizați o combinație de Mutați instrumentul, rotiți instrumentul si Scale Tool, până când nu ți-ai desenat complet corpul lupului tău.

Modelarea formei corpului utilizând referința imaginii

Pasul 6

Reveniți la modul Perspectivă utilizând butonul din mijloc al mouse-ului și selectând vizualizarea în perspectivă. 

Corpul Lupului în perspectivă

Pasul 7

Asigura-te ca pod este selectat. Acest lucru va permite noi opțiuni în colțul din dreapta jos.

Loft selectat

Pasul 8

Bifați caseta pentru Interpolare liniară. Acum reglați cele trei opțiuni de top(Subdiviziunea U, subdiviziunea ochiurilor de plasă V și subdiviziunea U Isoparm) în scopul de a crea un aspect de poli mic, care este de a vă place.

Editarea proprietăților Loft

Pasul 9

Repetați pașii de mai sus pentru a crea alte părți ale corpului, cum ar fi coada.

Adăugând coada la corpul lupului

4. Cum se modelează capul lupului

Pasul 1

Repetați pașii de mai sus, utilizând o combinație de Mutați instrumentul, rotiți instrumentul si Scale Tool, pentru a crea capul lupului. 

Modelarea capului Wolfs

Pasul 2

Creeaza o Piramida prin selectarea Cube> Piramida. Acest lucru va fi folosit pentru a crea urechile lupului.

Selectarea instrumentului Pyramid din meniu

Pasul 3

Folosește Scale Tool pentru a micșora piramida dvs. la o dimensiune potrivită pentru urechea lupului.

Scindarea piramidei

Pasul 4

Folosește Mutați instrumentul si Instrument de rotație pentru a plasa piramida deasupra capului Lupului.

Adăugarea urechii la cap

Pasul 5

Intoarce-te Vedere în perspectivă (folosind butonul mijlociu al mouse-ului) și mutați piramida în partea corectă a capului Wolf. Puteți utiliza funcția Mutați instrumentul si Instrument de rotație pentru a face acest lucru. Asigurați-vă că baza piramidei dvs. este încorporată în capul Lupului.

Mutarea urechii în poziția corectă a capului

Pasul 6

Odată ce sunteți mulțumit de poziția urechii, faceți clic pe Faceți editabil în colțul din stânga sus al portului de vizualizare (asigurați-vă că este selectată piramida).

Rotirea urechii

Pasul 7

Faceți clic pe puncte buton. Aceasta vă va permite să editați și să mutați vârfurile unui obiect pe care l-ați selectat (în acest caz Pyramid).

Selectarea butonului de puncte

Pasul 8

Selectați punctul de sus al Piramidei și folosiți Mutați instrumentul, pentru a extinde înălțimea urechii.

Editarea punctelor urechii

Pasul 9

Faceți clic pe poligoane buton. Aceasta vă va permite să editați și să mutați poligoanele unui obiect pe care l-ați selectat (în acest caz Piramida).

Selectarea butonului de poligoane

Pasul 10

Folosește Mutați instrumentul și împingeți fața din spate astfel încât urechea să fie mai subțire. De asemenea, puteți utiliza funcția Instrument de rotație pentru a roti și a modifica forma urechii. După ce ați terminat editarea urechii, asigurați-vă că ați selectat Mod model din nou (situat sub Faceți editabil buton).

Editarea poligoanelor urechii

Pasul 11

Asigurați-vă că ați selectat Piramida. În partea de sus a ecranului, plasați cursorul peste mulțime și mențineți apăsat pentru a extinde meniul. Selectează Simetrie buton. Apoi mutați piramida în interiorul lui Symmetry.

Adăugarea unui modificator de simetrie la ureche

Pasul 12

Folosește Mutați instrumentul pentru a vă asigura că urechile apar în locul corect.

Mutarea urechilor la locul potrivit

Urmatorul…

În a doua parte a seriei tutorial, vă voi arăta cum să:

  • Cum se modelează gâtul
  • Cum se modelează Picioarele
  • Cum să modelați labele
  • Cum se pregătește pentru redare
  • Cum se creează un fundal
  • Cum să adăugați iluminarea și să redați scenă