Urmați acest tutorial pas cu pas pentru a crea un model low wolf poli pe care îl puteți utiliza în jocuri video, design grafic și proiecte de ilustrare în timp ce învățați Cinema 4D repede.
Unele dintre abilitățile pe care le veți învăța în acest tutorial includ crearea de modele 3D de bază, importul de imagini de referință, adăugarea de iluminare la scenă și tehnici de bază de redare.
În aceasta, prima parte a tutorialului din două părți, vă voi arăta cum să:
1. Cum să importați imagini de referință
Deschideți Urmăriți pas cu pas acest tutorial pentru a crea un model low wolf poli care puteți utiliza în jocuri video, design grafic și proiecte de ilustrare în timp ce învățați Cinema 4D repede. și folosiți butonul din mijloc pentru a face clic pe oriunde în portul de vizualizare. Aceasta va afișa toate cele patru vizualizări. De acolo, utilizați butonul din mijloc al mouse-ului pentru a selecta Dreapta vedere.
Vizualizați mai multe ferestre făcând clic pe butonul mijlociu al mouse-uluiÎn atribute selectați fila Mod> Vizualizați setările.
Fila Atribute selectați Mod View SettingsÎn Vedere [dreapta] Selectați Înapoi și faceți clic pe butonul de lângă Imagine.
Selectarea imaginii de referințăSelectați imaginea de referință din căutător și deschideți-o. În acest tutorial vom folosi profilul lateral al unui lup pentru a ne ajuta.
Imagine de referință afișată în fundalMăriți transparența imaginii dvs. de referință introducând un procentaj sau utilizând bara de lângă opțiunea de transparență. Pentru acest tutorial am setat procentul la 70%.
Pentru a crea modelul lupului nostru, trebuie sa cream un Loft. Selectați Suprafață subdiviziune> Loft.
Selectarea LoftȘtergeți Phong Tag din Loft. Acest lucru va elimina orice netezire de la modelul dvs. și vă va asigura că menține aspectul Low Poly.
Eliminarea etichetei PhongSelectați Pen> n-Side. Acest lucru va crea poligoanele pe care le vom folosi pentru a modela Low Poly Wolf.
Selectarea n-SideMută n-Side sub pod. Aceasta va permite opțiunea de a edita poligonul.
Se deplasează n-Side sub LoftFolosește Mutați instrumentul pentru a poziționa n-Side astfel încât să fie în linie cu partea stângă a lupului în imaginea de referință.
Poziționați n-Side pentru a bruia imaginea de referințăAsigurați-vă că aveți n-Side selectat pe panoul lateral.
Se selectează n-SideFolosește Mutați instrumentul și țineți Control butonul de pe tastatură, apoi plasați cursorul peste săgeata. Indicatorul mouse-ului trebuie să se modifice pentru a indica faptul că puteți duplica poligoanele. De acolo, faceți simplu clic și trageți pentru a crea poligoane pentru lupul dvs..
Duplicarea poligoanelorFolosește Scale Tool pentru a scala forma de poligon în jos sau în sus, astfel încât să se potrivească imaginea dvs. de referință, deoarece ajunge la anumite puncte din corp. De exemplu, scalați poligonul în jos pe măsură ce ajungeți la începutul șoldului așa cum se arată în imaginea de mai jos.
Utilizarea instrumentului de scalareFolosește Rotiți instrumentul pentru a schimba direcția poligonului dvs. astfel încât să urmeze forma corpului lupilor conform imaginii de referință.
Utilizând instrumentul de rotireContinuați să utilizați o combinație de Mutați instrumentul, rotiți instrumentul si Scale Tool, până când nu ți-ai desenat complet corpul lupului tău.
Modelarea formei corpului utilizând referința imaginiiReveniți la modul Perspectivă utilizând butonul din mijloc al mouse-ului și selectând vizualizarea în perspectivă.
Corpul Lupului în perspectivăAsigura-te ca pod este selectat. Acest lucru va permite noi opțiuni în colțul din dreapta jos.
Loft selectatBifați caseta pentru Interpolare liniară. Acum reglați cele trei opțiuni de top(Subdiviziunea U, subdiviziunea ochiurilor de plasă V și subdiviziunea U Isoparm) în scopul de a crea un aspect de poli mic, care este de a vă place.
Editarea proprietăților LoftRepetați pașii de mai sus pentru a crea alte părți ale corpului, cum ar fi coada.
Adăugând coada la corpul lupuluiRepetați pașii de mai sus, utilizând o combinație de Mutați instrumentul, rotiți instrumentul si Scale Tool, pentru a crea capul lupului.
Modelarea capului WolfsCreeaza o Piramida prin selectarea Cube> Piramida. Acest lucru va fi folosit pentru a crea urechile lupului.
Selectarea instrumentului Pyramid din meniuFolosește Scale Tool pentru a micșora piramida dvs. la o dimensiune potrivită pentru urechea lupului.
Scindarea piramideiFolosește Mutați instrumentul si Instrument de rotație pentru a plasa piramida deasupra capului Lupului.
Adăugarea urechii la capIntoarce-te Vedere în perspectivă (folosind butonul mijlociu al mouse-ului) și mutați piramida în partea corectă a capului Wolf. Puteți utiliza funcția Mutați instrumentul si Instrument de rotație pentru a face acest lucru. Asigurați-vă că baza piramidei dvs. este încorporată în capul Lupului.
Mutarea urechii în poziția corectă a capuluiOdată ce sunteți mulțumit de poziția urechii, faceți clic pe Faceți editabil în colțul din stânga sus al portului de vizualizare (asigurați-vă că este selectată piramida).
Rotirea urechiiFaceți clic pe puncte buton. Aceasta vă va permite să editați și să mutați vârfurile unui obiect pe care l-ați selectat (în acest caz Pyramid).
Selectarea butonului de puncteSelectați punctul de sus al Piramidei și folosiți Mutați instrumentul, pentru a extinde înălțimea urechii.
Editarea punctelor urechiiFaceți clic pe poligoane buton. Aceasta vă va permite să editați și să mutați poligoanele unui obiect pe care l-ați selectat (în acest caz Piramida).
Selectarea butonului de poligoaneFolosește Mutați instrumentul și împingeți fața din spate astfel încât urechea să fie mai subțire. De asemenea, puteți utiliza funcția Instrument de rotație pentru a roti și a modifica forma urechii. După ce ați terminat editarea urechii, asigurați-vă că ați selectat Mod model din nou (situat sub Faceți editabil buton).
Editarea poligoanelor urechiiAsigurați-vă că ați selectat Piramida. În partea de sus a ecranului, plasați cursorul peste mulțime și mențineți apăsat pentru a extinde meniul. Selectează Simetrie buton. Apoi mutați piramida în interiorul lui Symmetry.
Adăugarea unui modificator de simetrie la urecheFolosește Mutați instrumentul pentru a vă asigura că urechile apar în locul corect.
Mutarea urechilor la locul potrivitÎn a doua parte a seriei tutorial, vă voi arăta cum să: