Urmați acest tutorial pas cu pas pentru a crea un model low wolf poli pe care îl puteți utiliza în jocuri video, design grafic și proiecte de ilustrare în timp ce învățați Cinema 4D repede.
Unele dintre abilitățile pe care le veți învăța în acest tutorial includ crearea de modele 3D de bază, importul de imagini de referință, adăugarea de iluminare la scenă și tehnici de bază de redare.
În prima parte a tutorialului din două părți, ți-am arătat cum să:
În aceasta, a doua parte a seriei tutorial, vă voi arăta cum să:
Aceeași tehnică care a fost utilizată pentru a modela capul și corpul va fi utilizată pentru a modela blana pentru gât. Folosește Mutați, scară și Roti instrument pentru a poziționa pod și n-Side.
Modelarea blană a gâtuluiDuplicați blanțul de gât ținându-l Control de pe tastatură. Apasa si trage noul obiect la o nouă poziție.
Duplicarea blană a gâtuluiContinuați să optimizați blănurile din gât utilizând tasta Mutați, scala și rotiți instrumentele până când sunteți mulțumiți de rezultate.
Editarea blană a gâtuluiAceeași tehnică care a fost utilizată pentru a modela capul, corpul și blana vor fi folosite pentru modelarea picioarelor. Folosește Mutați, scară și Roti instrument pentru a poziționa pod și n-Side. Puteți utiliza imaginea dvs. de referință pentru a vă ajuta în formarea și poziționarea picioarelor.
Modelarea piciorului WolfsSchimba cu Vedere în perspectivă. Selectați piciorul și utilizați Mutați instrumentul pentru al muta în partea corpului Lupului.
Mutarea piciorului Wolfs în poziția corectăSelectați primul n-Side. Aceasta va fi n-Side pe care o vom edita și o vom manipula (puteți selecta și celelalte n-Sides pentru a manipula și ele). Folosește Roti și Mutați instrumentele pentru a forma piciorul.
Rotirea piciorului WolfsOdată ce sunteți mulțumit de poziția piciorului, utilizați Simetrie modificator pentru a crea al doilea picior (folosind aceeași tehnică care a fost utilizată pentru a crea a doua ureche)
Folosirea modificatorului de simetrie pe piciorRepetați pașii de mai sus pentru a crea picioarele din față pentru Wolf.
A creat picioarele frontale ale LupuluiCreați un cub făcând clic pe cub butonul din meniul de sus.
Selectați butonul cubFolosește Scale Tool pentru a scala cubul până la o dimensiune adecvată pentru labe.
Utilizarea instrumentului de scalare pe cubAsigurați-vă că cubul a fost selectat și faceți clic pe Faceți editabil buton.
Dând clic pe butonul de editatUtilizați o combinație a tuturor butoanelor de pe lateral (Poligon, Puncte și muchii) pentru a manipula cubul. Amintiți-vă că creați noi poligoane prin faptul că aveți Poligon butonul selectat utilizând Mutați instrumentul (în timp ce țineți apăsat butonul Control de pe tastatură).
Modelarea labeiCreați forma labei pe care o doriți folosind o combinație a tuturor butoanelor de pe lateral (Poligon, Puncte și muchii). Puteți urmări forma finală a labei din imaginea de mai jos pentru referință.
Scalarea poligoanelor labelorDuplicați laba de patru ori și utilizați Mutați instrumentul pentru a le plasa în locul potrivit sub picioare.
Duplicarea labei și plasarea acestora în pozițiile corecteSelectați toate obiectele din proiect făcând clic pe primul obiect (textul trebuie să schimbe culoarea) și apoi apăsând Tasta Shift pe tastatură și făcând clic pe ultimul obiect.
Selectarea tuturor obiectelorpresa Alt> G pe tastatură pentru a crea un nou grup din toate obiectele pe care le-ați selectat. Apoi redenumiți grupul "null" la "Wolf".
Gruparea tuturor obiectelor și redenumirea lupilorCreați un nou plan prin extinderea meniului din cub butonul din partea de sus a ecranului și selectarea Avion.
Selectarea avionului din meniuAsigurați-vă că planul este selectat și intrați în fila obiect. De aici puteți edita proprietățile obiectului după cum doriți (în acest tutorial am creat un plan care este de 4.000 cm x 4.000 cm și 20 x 20 segmente).
Editarea avionuluiSelectați grupul Wolf și utilizați Mutați instrumentul pentru a muta Lupul deasupra avionului. Încercați să obțineți labe pentru a atinge avionul sau pentru a le pătrunde ușor. Acest lucru va ajuta cu umbrele când vom face proiectul.
Mutarea lupului deasupra avionuluiCreați un material nou făcând clic pe Creați> Material nou în partea de jos a ecranului. Faceți dublu clic pe materialul nou după ce acesta a fost creat.
Crearea unui material nouDați clic pe săgeata de lângă Textură și selectați Gradient din meniul derulant.
Crearea unui nou gradientFaceți dublu clic pe Gradient.
Selectarea gradientuluiAlegeți culoarea gradientului pentru podea. Pentru acest tutorial am ales un gradient gri închis. Faceți clic pe meniul derulant de lângă Tip și alegeți 2D - Circular.
Selectarea 2D - Circulară din meniul derulantAplicați gradientul făcând clic și deplasând materialul în avion.
Adăugarea gradientului în planSelectați materialul și sub proiectare meniul derulant, selectați Frontal.
Selectând Frontal din meniul derulantFaceți clic dreapta pe Avion și selectați Cinema 4D Etichete> Compositing.
Selectând Compositing din meniul derulantAsigurați-vă că eticheta de etichetare este selectată și bifați Compositing Background.
Dând clic pe caseta de bifare pentru compunerea fundaluluiSelectați Etaj> Context din meniul de sus.
Selectarea fundalului din meniuAplicați materialul pe noul fundal. De asemenea, puteți face clic pe Render to Picture Viewer pentru a vedea cum arată fundalul în această etapă.
Adăugarea materialului în fundalAdăugați un obiect ușor făcând clic pe Ușoară din meniul de sus.
Selectarea butonului luminosFolosește Mutați instrumentul pentru a poziționa lumina deasupra Lupului. Cu lumina selectată, puteți mări sau micșora intensitatea luminii din meniul de opțiuni din stânga jos a ecranului.
Mutarea obiectului luminosFaceți clic pe Render Settings în partea de sus a ecranului.
Dând clic pe butonul pentru setările de redareAlegeți rezoluția de ieșire.
Modificarea setărilor în ieșireAlegeți directorul pentru imagine și tipul fișierului. Imaginea acestui tutorial a fost redată ca a JPEG.
Schimbarea setărilor în salvareFaceți clic pe Efect buton. Din meniul drop-down selectați Ocluzia mediului și Iluminarea globală.
Adăugarea ocluziei ambientale și a iluminării globaleFaceți clic pe Face din meniul de sus.
Dând clic pe butonul de redareAșteptați ca randa finală să se termine. Odată ce randarea este completă, puteți repeta pașii de mai sus și schimbați camera pentru portul de vizualizare pentru a crea o imagine nouă dintr-un unghi diferit.
Simțiți-vă liber să vă împărtășiți creațiile proprii mai jos. De asemenea, puteți să exportați imaginea Adobe Photoshop pentru ao spori sau pentru ao folosi ca parte a unei imagini mai mari.
Rândul final al lupului mic