Cum de a modela un poliic slab în filmul 4D Partea 2

Ce veți crea

Urmați acest tutorial pas cu pas pentru a crea un model low wolf poli pe care îl puteți utiliza în jocuri video, design grafic și proiecte de ilustrare în timp ce învățați Cinema 4D repede. 

Unele dintre abilitățile pe care le veți învăța în acest tutorial includ crearea de modele 3D de bază, importul de imagini de referință, adăugarea de iluminare la scenă și tehnici de bază de redare.

În prima parte a tutorialului din două părți, ți-am arătat cum să:

  • Cum se importă imaginile de referință
  • Cum se pregătește pentru modelare
  • Cum să modelați corpul lut
  • Cum se modelează capul lupului

În aceasta, a doua parte a seriei tutorial, vă voi arăta cum să:

  • Cum se modelează gâtul
  • Cum se modelează Picioarele
  • Cum să modelați labele
  • Cum se pregătește pentru redare
  • Cum se creează un fundal
  • Cum să adăugați iluminarea și să redați scenă


5. Cum să modelați gâtul

Pasul 1

Aceeași tehnică care a fost utilizată pentru a modela capul și corpul va fi utilizată pentru a modela blana pentru gât. Folosește Mutați, scară și Roti instrument pentru a poziționa pod și n-Side.

Modelarea blană a gâtului

Pasul 2

Duplicați blanțul de gât ținându-l  Control de pe tastatură. Apasa si trage noul obiect la o nouă poziție.

Duplicarea blană a gâtului

Pasul 3

Continuați să optimizați blănurile din gât utilizând tasta Mutați, scala și rotiți instrumentele până când sunteți mulțumiți de rezultate.

Editarea blană a gâtului

6. Cum se modelează picioarele

Pasul 1

Aceeași tehnică care a fost utilizată pentru a modela capul, corpul și blana vor fi folosite pentru modelarea picioarelor. Folosește Mutați, scară și Roti instrument pentru a poziționa pod și n-Side. Puteți utiliza imaginea dvs. de referință pentru a vă ajuta în formarea și poziționarea picioarelor.

Modelarea piciorului Wolfs

Pasul 2

Schimba cu Vedere în perspectivă. Selectați piciorul și utilizați Mutați instrumentul pentru al muta în partea corpului Lupului.

Mutarea piciorului Wolfs în poziția corectă

Pasul 3

Selectați primul n-Side. Aceasta va fi n-Side pe care o vom edita și o vom manipula (puteți selecta și celelalte n-Sides pentru a manipula și ele). Folosește Roti și Mutați instrumentele pentru a forma piciorul.

Rotirea piciorului Wolfs

Pasul 4

Odată ce sunteți mulțumit de poziția piciorului, utilizați Simetrie modificator pentru a crea al doilea picior (folosind aceeași tehnică care a fost utilizată pentru a crea a doua ureche)

Folosirea modificatorului de simetrie pe picior

Pasul 5

Repetați pașii de mai sus pentru a crea picioarele din față pentru Wolf.

A creat picioarele frontale ale Lupului

7. Cum se modelează labele

Pasul 1

Creați un cub făcând clic pe cub butonul din meniul de sus.

Selectați butonul cub

Pasul 2

Folosește Scale Tool pentru a scala cubul până la o dimensiune adecvată pentru labe.

Utilizarea instrumentului de scalare pe cub

Pasul 3

Asigurați-vă că cubul a fost selectat și faceți clic pe Faceți editabil buton.

Dând clic pe butonul de editat

Pasul 4

Utilizați o combinație a tuturor butoanelor de pe lateral (Poligon, Puncte și muchii) pentru a manipula cubul. Amintiți-vă că creați noi poligoane prin faptul că aveți Poligon butonul selectat utilizând Mutați instrumentul (în timp ce țineți apăsat butonul Control de pe tastatură).

Modelarea labei

Pasul 5

Creați forma labei pe care o doriți folosind o combinație a tuturor butoanelor de pe lateral (Poligon, Puncte și muchii). Puteți urmări forma finală a labei din imaginea de mai jos pentru referință.

Scalarea poligoanelor labelor

Pasul 6

Duplicați laba de patru ori și utilizați Mutați instrumentul pentru a le plasa în locul potrivit sub picioare.

Duplicarea labei și plasarea acestora în pozițiile corecte

8. Cum să pregătiți pentru redare

Pasul 1

Selectați toate obiectele din proiect făcând clic pe primul obiect (textul trebuie să schimbe culoarea) și apoi apăsând Tasta Shift pe tastatură și făcând clic pe ultimul obiect.

Selectarea tuturor obiectelor

Pasul 2

presa Alt> G pe tastatură pentru a crea un nou grup din toate obiectele pe care le-ați selectat. Apoi redenumiți grupul "null" la "Wolf".

Gruparea tuturor obiectelor și redenumirea lupilor

Pasul 3

Creați un nou plan prin extinderea meniului din cub butonul din partea de sus a ecranului și selectarea Avion.

Selectarea avionului din meniu

Pasul 4

Asigurați-vă că planul este selectat și intrați în fila obiect. De aici puteți edita proprietățile obiectului după cum doriți (în acest tutorial am creat un plan care este de 4.000 cm x 4.000 cm și 20 x 20 segmente).

Editarea avionului

Pasul 5

Selectați grupul Wolf și utilizați Mutați instrumentul pentru a muta Lupul deasupra avionului. Încercați să obțineți labe pentru a atinge avionul sau pentru a le pătrunde ușor. Acest lucru va ajuta cu umbrele când vom face proiectul.

Mutarea lupului deasupra avionului

Pasul 6

Creați un material nou făcând clic pe Creați> Material nou în partea de jos a ecranului. Faceți dublu clic pe materialul nou după ce acesta a fost creat.

Crearea unui material nou

Pasul 7

Dați clic pe săgeata de lângă Textură și selectați Gradient din meniul derulant.

Crearea unui nou gradient

Pasul 8

Faceți dublu clic pe Gradient.

Selectarea gradientului

Pasul 9

Alegeți culoarea gradientului pentru podea. Pentru acest tutorial am ales un gradient gri închis. Faceți clic pe meniul derulant de lângă Tip și alegeți 2D - Circular.

Selectarea 2D - Circulară din meniul derulant

Pasul 10

Aplicați gradientul făcând clic și deplasând materialul în avion.

Adăugarea gradientului în plan

9. Cum se creează un fundal

Pasul 1

Selectați materialul și sub proiectare meniul derulant, selectați Frontal.

Selectând Frontal din meniul derulant

Pasul 2

Faceți clic dreapta pe  Avion și selectați Cinema 4D Etichete> Compositing.

Selectând Compositing din meniul derulant

Pasul 3

Asigurați-vă că eticheta de etichetare este selectată și bifați Compositing Background.

Dând clic pe caseta de bifare pentru compunerea fundalului

Pasul 4

Selectați Etaj> Context din meniul de sus.

Selectarea fundalului din meniu

Pasul 5

Aplicați materialul pe noul fundal. De asemenea, puteți face clic pe Render to Picture Viewer pentru a vedea cum arată fundalul în această etapă.

Adăugarea materialului în fundal

10. Cum să adăugați iluminarea și să redați scenă

Pasul 1

Adăugați un obiect ușor făcând clic pe Ușoară din meniul de sus.

Selectarea butonului luminos

Pasul 2

Folosește Mutați instrumentul pentru a poziționa lumina deasupra Lupului. Cu lumina selectată, puteți mări sau micșora intensitatea luminii din meniul de opțiuni din stânga jos a ecranului.

Mutarea obiectului luminos

Pasul 3

Faceți clic pe Render Settings în partea de sus a ecranului.

Dând clic pe butonul pentru setările de redare

Pasul 4

Alegeți rezoluția de ieșire.

Modificarea setărilor în ieșire

Pasul 5

Alegeți directorul pentru imagine și tipul fișierului. Imaginea acestui tutorial a fost redată ca a JPEG.

Schimbarea setărilor în salvare

Pasul 6

Faceți clic pe Efect buton. Din meniul drop-down selectați Ocluzia mediului și Iluminarea globală.

Adăugarea ocluziei ambientale și a iluminării globale

Pasul 7

Faceți clic pe Face din meniul de sus.

Dând clic pe butonul de redare

Rezultatul final

Așteptați ca randa finală să se termine. Odată ce randarea este completă, puteți repeta pașii de mai sus și schimbați camera pentru portul de vizualizare pentru a crea o imagine nouă dintr-un unghi diferit. 

Simțiți-vă liber să vă împărtășiți creațiile proprii mai jos. De asemenea, puteți să exportați imaginea Adobe Photoshop pentru ao spori sau pentru ao folosi ca parte a unei imagini mai mari.

Rândul final al lupului mic