Cum se creează o pompă de combustibil în Maya Partea 6

Ce veți crea

1. Activarea Plugin-ului pentru exportatorul Obj

Pasul 1

Deschideți fișierul pompei de combustibil din Maya care a fost salvat în partea anterioară a tutorialului.

Deschideți Maya

Pasul 2

Mergi la Fereastră> Setări Performanță> Managerul de conectare.

Managerul de conectare

Pasul 3

În Managerul de conectare fereastră, porniți Încărcat bifați caseta de selectare ObjExporter.mll. Click pe Închide buton. Exportator Obj Plug-in-ul este activat acum.

ObjExporter.mll

2. Exportul plăcii de bază Poly-mesh

Pasul 1

Cu ajutorul poliestimului plăcii de bază, mergeți la Editați> Exportați selecția și faceți clic pe caseta de opțiuni.

Exportați selecția

Pasul 2

În Exportați opțiunile de selecție fereastră, faceți clic pe Tip fișier meniul derulant și selectați OBJexport comanda. Click pe Exportați selecția buton.

Exportați selecția

Pasul 3

În Exportați selecția fereastră, mergeți la locul unde doriți să păstrați obiectele. Setați numele obiectului ca Base_plate01 și faceți clic pe Exportați selecția buton. 

Exportați selecția

Pasul 4

În același mod, exportați Base_stand_plate obiect, de asemenea.

Base_stand_plate

Pasul 5

În acest fel, trebuie să exportați toate părțile de plasă cu convenție de denumire corespunzătoare, după cum se arată în imaginea de mai jos.

Exportă toate părțile de plasă

3. Importul fișierelor Obj în Z Brush

Pasul 1

Deschis Z Brush.

Deschideți Z Brush

Pasul 2

Click pe Import buton în interiorul Instrument panou.

Panoul de instrumente

Pasul 3

În Importați 3D Mesh fereastră, selectați Base_Plate01.obj și faceți clic pe Deschis buton.

Pasul 4

Acum puteți vedea importatul Base_Plate01 obiect în interiorul Instrument panou. Apoi, faceți clic pe SimpleBrush să importați unul câte unul alte părți ale obiectului. 

SimpleBrush

Pasul 5

În acest fel, importați toate părțile obiectului în Z Brush.  

Z Brush

4. Adăugarea tuturor părților

Pasul 1

Acum, trebuie să adăugați toate părțile cu unul în Sub instrument. Deci, cu oricare dintre ochiurile selectate, faceți clic pe Adăuga buton.

Butonul Adăugare

Pasul 2

După ce faceți clic pe Adăuga butonul, Alegere rapida apare panoul. În Alegere rapida panou, selectați orice parte, cum ar fi Base_stand_plate. Base_stand_plate parte vine în Sub instrument panou.

Sub Tool Tool

Pasul 3

În același mod, adăugați toate piesele din interiorul Sub instrument așa cum se arată în imaginea următoare.

Sub Tool Tool

5. Efectuarea editării tuturor pieselor

Pasul 1

După ce ați adăugat toate piesele, sculptați ochiurile Z Brush. Desenați placa pompei de combustibil din interiorul ferestrei de vizualizare cu ajutorul butonului secundar al mouse-ului. presa T pe tastatura pentru Editați | × mod.

Mod de editare

Pasul 2

Cu Placă de bază 01 plasă selectată, faceți clic pe Vizibilitate pentru a ascunde restul ochiurilor. Acesta este procesul prin care rețeaua selectată este izolată.  

Vizibilitate

Pasul 3

Dacă doriți să dezvăluiți unele părți la un moment dat, trebuie să porniți Vizibilitate din fiecare parte dorită pentru ao afișa în fereastra de vizualizare.

Vizibilitate

6. Aplicarea materialelor 

Pasul 1

Selectează Placă de bază 01 strat în Sub instrument panou. Mesajul selectat este evidențiat în portul de vizualizare. 

Sub Tool Tool

Pasul 2

Cu Placă de bază 01 nivelul selectat, porniți Material folosind M cheie.

Butonul Material (M)

Pasul 3

Cu Placă de bază 01 layer selectat, faceți clic pe Material butonul cu buton. Se deschide panoul de materiale. Faceți clic pe Materialul de bază buton.

Element de bază

Pasul 4

Cu Materialul de bază selectați, mergeți la Culoare meniu și faceți clic pe FillObject pentru a aplica materialul pe obiectul selectat.

Materialul de bază 

Pasul 5

Selectați cealaltă Base_stand_plate rețeaua de obiecte de plasă. 

Base_stand_plate

Pasul 6

presa M buton în Editați | × Mod. Click pe Culoare meniu și apoi faceți clic pe FillObject pentru a aplica materialul.

FillObject 

Pasul 7

În acest fel, aplicați umbra materialului pe toate obiectele. Toate straturile sunt evidențiate în Sub instrument panou.

Sub Tool Tool

7. Plăcuța de bază pentru sculptură și pictura 01

Pasul 1

Selectează Placă de bază 01 obiect de obiecte. Ascunde restul obiectelor din Sub instrument panou. 

Placă de bază 01

Pasul 2

Cu Placă de bază 01 obiect selectat, derulați în jos și selectați Morph Target tab. Click pe StoreMT , după cum se arată în imaginea următoare.

Morph Target

Pasul 3

Mergi la Geometrie și dezactivați smt pentru a dezactiva linia după subdivizarea rețelei.

Geometrie

Pasul 4

Cu Placă de bază 01 obiect selectat, faceți clic pe Divide buton de șase ori pentru a subdiviza ochiurile de plasă pentru pictură detaliată și sculptură.

Împărțiți butonul

Pasul 5

După subdivizarea rețelei selectate, porniți rgb buton în Editați | × mod de vopsire sau colorare.

Activați butonul Rgb în modul Editare

Pasul 6

Selectați culoarea albastru închis în exemplul de selectare a culorii pentru a colora obiectul selectat din plasă.

Selectați culoarea albastru închis

Pasul 7

Selectează Spray periați și vopsiți obiectul așa cum se arată în imaginea următoare.

Pensulă de pulverizare 

Pasul 8

Selectați un pic mai întunecată culoare și vopsea cu reglarea Rgb Intensitatea. Faceți-o să pară o culoare veche de fier.

Rgb Intensitatea

Pasul 9

Pentru a sculpta obiectul, faceți clic pe Zadd buton. Selectați Lut perie și puncte accident vascular cerebral și apoi sculptura colțurile obiectului pentru a le face să arate ca o rătăcire. 

Butonul Zadd

Pasul 10

Pentru a adăuga mai multe detalii, faceți primul clic pe rgb buton. Selectați Mână liberă accident vascular cerebral și Alfa perie. Selectați culoarea albastru deschis și începeți pictura pe suprafață. 

Joc gratuit de mână

Pasul 11

După finalizarea picturii și sculptării Placă de bază obiecte de plasă, ar trebui să arate așa cum se arată în imaginea următoare.

Obiect obiect Base_plate

8. Placă de bază pentru sculptură și pictura

Pasul 1

Selectează Base_Stand_plate obiect în Sub instrument listați și ascundeți restul obiectelor.

Base_Stand_plate

Pasul 2

Cu Base_Stand_plate  obiect selectat, derulați în jos și selectați Morph Target tab. Click pe StoreMT , după cum se arată în imaginea următoare.

Butonul StoreMT

Pasul 3

Mergi la Geometrie și dezactivați smt pentru a dezactiva linia după subdivizarea rețelei. Click pe Divide butonul de patru ori pentru a subdiviza ochiurile de plasă pentru pictură detaliată și sculptură.

Împărțiți butonul 

Pasul 4

Pentru a picta lovituri și lovituri, faceți clic mai întâi pe rgb buton. Cu Spray accident vascular cerebral și Alfa perie selectate, să ia o culoare albastru închis și să înceapă pictura. 

Butonul Rgb

Pasul 5

Pentru a adăuga mai multe detalii, selectați DragRect accident vascular cerebral și culoarea albastru deschis și vopsea aleator pe suprafața obiectului.

Cursa DragRect

Pasul 6

În acest fel, pictura lui Base_Stand_plate este gata. Deschideți ecranul Placă de bază 01 obiect. Asigurați-vă că ambele obiecte au aceeași textură și material ca cele din imaginea următoare. 

Base_Stand_plate

Pasul 7

În același mod, sculptați și pictați Motor_Chamber.

Motor_Chamber

Concluzie

În următoarea și ultima parte a tutorialului, vă voi arăta cum să aplicați texturi pe fețele pompei de combustibil din Z Brush și scena finală compilarea în Maya.