Deschideți fișierul pompei de combustibil din Maya care a fost salvat în partea anterioară a tutorialului.
Mergi la Fereastră> Setări Performanță> Managerul de conectare.
În Managerul de conectare fereastră, porniți Încărcat bifați caseta de selectare ObjExporter.mll. Click pe Închide buton. Exportator Obj Plug-in-ul este activat acum.
ObjExporter.mllCu ajutorul poliestimului plăcii de bază, mergeți la Editați> Exportați selecția și faceți clic pe caseta de opțiuni.
Exportați selecțiaÎn Exportați opțiunile de selecție fereastră, faceți clic pe Tip fișier meniul derulant și selectați OBJexport comanda. Click pe Exportați selecția buton.
Exportați selecțiaÎn Exportați selecția fereastră, mergeți la locul unde doriți să păstrați obiectele. Setați numele obiectului ca Base_plate01 și faceți clic pe Exportați selecția buton.
Exportați selecțiaÎn același mod, exportați Base_stand_plate obiect, de asemenea.
Base_stand_plateÎn acest fel, trebuie să exportați toate părțile de plasă cu convenție de denumire corespunzătoare, după cum se arată în imaginea de mai jos.
Exportă toate părțile de plasăDeschis Z Brush.
Deschideți Z BrushClick pe Import buton în interiorul Instrument panou.
Panoul de instrumenteÎn Importați 3D Mesh fereastră, selectați Base_Plate01.obj și faceți clic pe Deschis buton.
Acum puteți vedea importatul Base_Plate01 obiect în interiorul Instrument panou. Apoi, faceți clic pe SimpleBrush să importați unul câte unul alte părți ale obiectului.
SimpleBrushÎn acest fel, importați toate părțile obiectului în Z Brush.
Z BrushAcum, trebuie să adăugați toate părțile cu unul în Sub instrument. Deci, cu oricare dintre ochiurile selectate, faceți clic pe Adăuga buton.
Butonul AdăugareDupă ce faceți clic pe Adăuga butonul, Alegere rapida apare panoul. În Alegere rapida panou, selectați orice parte, cum ar fi Base_stand_plate. Base_stand_plate parte vine în Sub instrument panou.
Sub Tool ToolÎn același mod, adăugați toate piesele din interiorul Sub instrument așa cum se arată în imaginea următoare.
Sub Tool ToolDupă ce ați adăugat toate piesele, sculptați ochiurile Z Brush. Desenați placa pompei de combustibil din interiorul ferestrei de vizualizare cu ajutorul butonului secundar al mouse-ului. presa T pe tastatura pentru Editați | × mod.
Mod de editareCu Placă de bază 01 plasă selectată, faceți clic pe Vizibilitate pentru a ascunde restul ochiurilor. Acesta este procesul prin care rețeaua selectată este izolată.
VizibilitateDacă doriți să dezvăluiți unele părți la un moment dat, trebuie să porniți Vizibilitate din fiecare parte dorită pentru ao afișa în fereastra de vizualizare.
VizibilitateSelectează Placă de bază 01 strat în Sub instrument panou. Mesajul selectat este evidențiat în portul de vizualizare.
Sub Tool ToolCu Placă de bază 01 nivelul selectat, porniți Material folosind M cheie.
Butonul Material (M)Cu Placă de bază 01 layer selectat, faceți clic pe Material butonul cu buton. Se deschide panoul de materiale. Faceți clic pe Materialul de bază buton.
Element de bazăCu Materialul de bază selectați, mergeți la Culoare meniu și faceți clic pe FillObject pentru a aplica materialul pe obiectul selectat.
Materialul de bazăSelectați cealaltă Base_stand_plate rețeaua de obiecte de plasă.
Base_stand_platepresa M buton în Editați | × Mod. Click pe Culoare meniu și apoi faceți clic pe FillObject pentru a aplica materialul.
FillObjectÎn acest fel, aplicați umbra materialului pe toate obiectele. Toate straturile sunt evidențiate în Sub instrument panou.
Sub Tool ToolSelectează Placă de bază 01 obiect de obiecte. Ascunde restul obiectelor din Sub instrument panou.
Placă de bază 01Cu Placă de bază 01 obiect selectat, derulați în jos și selectați Morph Target tab. Click pe StoreMT , după cum se arată în imaginea următoare.
Morph TargetMergi la Geometrie și dezactivați smt pentru a dezactiva linia după subdivizarea rețelei.
GeometrieCu Placă de bază 01 obiect selectat, faceți clic pe Divide buton de șase ori pentru a subdiviza ochiurile de plasă pentru pictură detaliată și sculptură.
Împărțiți butonulDupă subdivizarea rețelei selectate, porniți rgb buton în Editați | × mod de vopsire sau colorare.
Activați butonul Rgb în modul EditareSelectați culoarea albastru închis în exemplul de selectare a culorii pentru a colora obiectul selectat din plasă.
Selectați culoarea albastru închisSelectează Spray periați și vopsiți obiectul așa cum se arată în imaginea următoare.
Pensulă de pulverizareSelectați un pic mai întunecată culoare și vopsea cu reglarea Rgb Intensitatea. Faceți-o să pară o culoare veche de fier.
Rgb IntensitateaPentru a sculpta obiectul, faceți clic pe Zadd buton. Selectați Lut perie și puncte accident vascular cerebral și apoi sculptura colțurile obiectului pentru a le face să arate ca o rătăcire.
Butonul ZaddPentru a adăuga mai multe detalii, faceți primul clic pe rgb buton. Selectați Mână liberă accident vascular cerebral și Alfa perie. Selectați culoarea albastru deschis și începeți pictura pe suprafață.
Joc gratuit de mânăDupă finalizarea picturii și sculptării Placă de bază obiecte de plasă, ar trebui să arate așa cum se arată în imaginea următoare.
Obiect obiect Base_plateSelectează Base_Stand_plate obiect în Sub instrument listați și ascundeți restul obiectelor.
Base_Stand_plateCu Base_Stand_plate obiect selectat, derulați în jos și selectați Morph Target tab. Click pe StoreMT , după cum se arată în imaginea următoare.
Butonul StoreMTMergi la Geometrie și dezactivați smt pentru a dezactiva linia după subdivizarea rețelei. Click pe Divide butonul de patru ori pentru a subdiviza ochiurile de plasă pentru pictură detaliată și sculptură.
Împărțiți butonulPentru a picta lovituri și lovituri, faceți clic mai întâi pe rgb buton. Cu Spray accident vascular cerebral și Alfa perie selectate, să ia o culoare albastru închis și să înceapă pictura.
Butonul RgbPentru a adăuga mai multe detalii, selectați DragRect accident vascular cerebral și culoarea albastru deschis și vopsea aleator pe suprafața obiectului.
Cursa DragRectÎn acest fel, pictura lui Base_Stand_plate este gata. Deschideți ecranul Placă de bază 01 obiect. Asigurați-vă că ambele obiecte au aceeași textură și material ca cele din imaginea următoare.
Base_Stand_plateÎn același mod, sculptați și pictați Motor_Chamber.
Motor_ChamberÎn următoarea și ultima parte a tutorialului, vă voi arăta cum să aplicați texturi pe fețele pompei de combustibil din Z Brush și scena finală compilarea în Maya.