Deschideți fișierul pompei de combustibil din Maya care a fost salvat în partea anterioară a tutorialului.
În acest fel, despachetarea întregii pompe de carburant este finalizată.Selectați polimerul plăcii de bază a pompei de combustibil.
Mergi la Afișați> Izolați selectat> Vizualizați selectat comandați și verificați caseta de opțiuni. Placa de bază se izola.
Selectați polimerul plăcii de bazăCu plăcuța de bază selectată, mergeți la Editați UVs> Editor de texturi UV comanda.
Editați UVs> Editor de texturi UVÎn UV Texture Editor fereastră, puteți vedea aspectul implicit al hărții UV, după cum se arată în imaginea următoare.
UV Texture EditorCu ajutorul poliestimului plăcii de bază, mergeți la CreateUVs> Planar Mapping și faceți clic pe caseta de opțiuni.
Cartografierea planaruluiÎn Planar opțiuni de cartografiere fereastră, porniți Potriviți proiecția la cea mai bună planetă butonul radio și faceți clic pe Proiect pentru a aplica comanda plană de cartografiere.
Planar fereastra de opțiuni de cartografiereDupă aplicarea comenzii plane de cartografiere, gemul de cartografiere planar apare pe polymesh. Acesta poate fi ajustat în funcție de necesități.
Planar mapping gizmoPuteți vedea maparea plană aplicată în interiorul UV Texture Editor fereastră.
UV Texture EditorClick dreapta în interiorul UV Texture Editor fereastră și selectați UV component.
UV Texture EditorCu UV-urile selectate, mergeți la Instrument> Smooth UV Tool și faceți clic pe caseta cu opțiuni pentru a deschide Smooth UV Tool.
Instrument> Ușor UV instrumentÎn Smooth UV Tool Opțiuni fereastră, verificați Pin Borders și faceți clic pe Aplică și închide buton.
Fereastra opțională a opțiunilor instrumentului UVAcum Smooth UV Tool opțiunile sunt vizibile. Faceți clic și trageți butonul mouse-ului pe orizontală Desfaceți și relaxați-vă. În acest fel, este finalizată cartografia UVs a polimelor plăcii de bază.
Desfaceți și relaxați-văCu butonul poliesh pentru placa de bază selectat, mergeți la Afișați> Izolați selectați și porniți Vizualizați selectat comandă pentru a izola poliemul selectat.
Afișați> Izolați selectațiÎn modul de selectare a feței, selectați fețele de suprafață superioare ale plăcii suportului de bază. Mergi la Creați UVs> Cartografierea planarului.
Cartografierea planaruluiÎn interiorul UV Texture Editor fereastră, selectați și trageți fețele de sus ale UV-urilor din zona de aspect UV.
UV Texture EditorSelectați fețele laterale ale plăcii de bază.
Selectați fețele laterale ale plăcii de bazăMergi la Creați UV-uri > Cartografiere automată comanda.
Cartografiere automatăPuteți vedea rezultatul Cartografiere automată în interiorul UV Texture Editor fereastră.
Fereastra de editare a texturii UVAranjați toate cochilii extrase UV în interiorul zonei de aspect UV.
Zona de dispunere UVApoi, izolați capacul carcasei motorului. Cu carcasa camerei motorului selectată, mergeți la Creați UV-uri> Cartografierea automată comanda.
Cartografiere automatăPuteți observa că toate UV-urile sunt aranjate automat în interiorul editorului UV. Amplasarea pachetului de poligon de bază a capacului motorului a fost finalizată.
Despachetarea bazei carcasei motoruluiSelectați și izolați ochiurile de sprijin.
Izolați ochiurile de sprijinCu ochiurile de sprijin selectate, mergeți la Creați UVs> Cartografiere automată comanda.
Creați UV-uri> Cartografierea automatăDupă aplicarea aplicației Cartografiere automată comanda, puteți vedea proiecțiile și transforma gizmo pentru a regla UV-urile din interiorul ferestrei de vizualizare.
Cartografiere automatăPuteți vedea rezultatul în interiorul UV Texture Editor fereastră. Toate geamurile UV sunt aranjate corespunzător în interiorul layoutului UV.
UV Texture EditorSelectați și izolați camera motorului.
Izolați camera motoruluiDupă izolarea camerei motorului, selectați și ștergeți fețele laterale și inferioare nedorite.
Ștergeți fețele nedoriteCu ochiul de rețea al camerei motorului selectați, mergeți la Creați UVs> Cartografiere automată comanda.
Cartografiere automatăPuteți vedea rezultatul în interiorul UV Texture Editor fereastră.
Fereastra de editare a texturii UVCu butonul poliesh pentru caseta de control a conductei, mergeți la Afișați> Izolați selectat și verificați Vizualizați selectat comandă pentru a izola obiectul selectat.
Afișați> Izolați selectatCu toate fețele de suprafață selectate, mergeți la Creați UVs> Cartografiere automată comanda.
Cartografiere automatăPuteți vedea UV-urile despachetate în interior UV Texture Editor.
Inversați modul de selectare a fețelor pentru a selecta acoperirea poli de acoperire. Mergi la Creați UVs> Cartografierea planarului.
Cartografierea planaruluiÎn acest fel, ați dezlegat plasa poligonă a cutiei controlerului țevii. Acum, trebuie să atașați UV-urile distras în funcție de forma poligonului folosind Coaseți muchiile UV comanda.
Coase comanda marginilor UVPentru utilizare Coaseți muchiile UV comanda, trebuie să selectați marginile din interiorul UV Texture Editor. Deci, fiind în modul de selectare a marginilor, selectați o margine. După selectarea unei margini, marginea corespondentă a acesteia, la care ați atașat-o, va fi evidențiată automat.
Coase comanda marginilor UVCu marginile corespunzătoare selectate, mergeți la Poligon> Mutați și coaseți muchiile UV comandă în interiorul UV Texture Editor fereastră.
Fereastra de editare a texturii UVAmbele UV-uri sunt atașate acum.
Ambele UV-uri sunt atașateÎn acest fel, trebuie să atașați mai multe UV-uri pentru a forma o formă complet dezbrăcată și în cutie așa cum se arată în imaginea următoare.
Atașați mai multe UV-uriÎn același mod, trebuie să atașați UV-urile cu goluri. Deci, cu marginile corespunzătoare selectate, mergeți la Poligon> Editor de texturi UV> Mutați și coaseți muchiile UV.
Mutați și coaseți muchiile UVDupă finalizarea decupării casetei de comandă a țevii, aranjați aspectul UV-urilor așa cum se arată în imaginea următoare.
Aranjați UV-urileSelectați rețeaua casetei de dialog, mergeți la Afișați> Izolați Selectați și porniți Vizualizați selectat pentru a izola obiectul selectat.
Izolați carcasaSelectați rețeaua casetei de dialog, mergeți la Creați UV-uri > Cartografiere automată comanda.
Cartografiere automatăPuteți vedea rezultatul în interiorul UV Texture Editor fereastră.
Fereastra de editare a texturii UVCu marginile interioare ale interfeței selectate, mergeți la Poligon> Mutați și coaseți muchiile UV comanda.
Deplasați și coaseți comenzile pentru muchiile UVAceasta este ceea ce ați obține după coaserea UV-urilor extrase.
RezultatulÎn acest fel, ați finalizat UV-urile de proiecție din spate, după cum se arată în imaginea de mai jos.
Proiecția laterală din spateÎn același mod, completați și UV-urile celeilalte părți.
Repetați procesulCu chipurile din partea din spate alese, mergeți la Creați UVs> Planar Mapping comanda.
Cartografierea planaruluiÎn urma metodei de dezghețare specificată în etapele anterioare, desfaceți și coaseți UV-urile fețelor din spate.
Desfaceți și coaseți UV-urile fețelor din spateScalați UV-urile și potriviți-le în interiorul zonei de aspect.
Scalați UV-urile și potriviți-le în interiorul zonei de aspectCu toate elementele selectate, mergeți la Mesh> Combină comanda pentru a atașa împreună toate conductele selectate.
Mesh> Combinați comandaIzolați țevile. Cu fețele țevilor selectate, mergeți la Creați UVs> Cartografierea planarului comanda.
Comanda planar de cartografiereObțineți UV-urile nealimentate ale conductelor așa cum se arată în imaginea următoare.
Cutii UV dezveliteCu aceleași fețe selectate, mergeți la Editați> Inverseaza selectia comanda pentru a inversa selecția.
Editați> Comanda de selecție inversăCu fețele inversate selectate, mergeți la Creați UVs> Cartografierea planarului comanda.
Creați comanda UVs> Planar MappingÎn acest fel, despachetarea canalului sub conducte este finalizată.
Despachetarea canalului subțire al conducteiCu suportul de poligon al suportului pentru pompa de mână pentru combustibil selectat, mergeți la Creați UV-uri > Cartografierea planarului comanda.
Creați comanda UVs> Planar MappingPuteți vedea UV-urile suportului pompei manuale în interiorul lui UV Texture Editor fereastră. Mergi la Instrument> Smooth UV Tool comanda.
UV Texture EditorDupă ce ați aplicat Smooth UV Tool comanda desfășura și Relaxa opțiunile de alunecare. Utilizați ambele comenzi pentru a desprinde și relaxa UV-urile.
Smooth UV ToolPentru a desfasura un anumit UV pliat, mergeti la Poligon > desfășura comanda pentru a derula UV-urile pliate selectate, după cum se arată în imaginea următoare.
Poligon> DesfășurațiÎn acest fel, desfacerea suportului pentru pompa de mână este finalizată. Puteți vedea rezultatul în următoarea imagine.
Despachetarea suportului pompei de mânăCu caseta de conectare a țevii de poligon, selectați o plasă poligonă, mergeți la Creați UVs> Cartografiere automată comanda.
Creați comanda UVs> Automat MappingÎn același mod, finalizați desfacerea casetei de conectare a țevii. Puteți vedea aspectul dezvelite UV în următoarea imagine.
Despicat aspectul UVCu ajutorul mesei de poligon a pompei de mână selectați, mergeți la Afișați> Izolați selectați> Vizualizați selectat și porniți caseta de opțiuni pentru a izola obiectul selectat.
Afișați> Izolați selectați> Vizualizare selectatăCu modelul de plasă poligon selectat, apăsați F10 pentru modul de selectare a margini. Dublu click pe marginea mijlocie pentru a selecta bucla de margine.
Mod de selecție a marginilorCu bucla de margine selectată, mergeți la Editați UVs> Tăiați marginile UV comandați să împărțiți ochiul în jumătate.
Editați UV-urile> tăiați marginile UVCu oricare dintre fețele selectate, mergeți la Selectați> Selectați Coajă comandă în UV Texture Editor fereastră.
Selectați> Selectați ShellCu fețele unei fețe selectate, du-te la Creați UV-uri > Cartografierea planarului.
Creați UVs> Planar MappingCu cartografiere plană aplicată pe cochiliile ambelor părți, puteți vedea aspectul UV în UV Texture Editor fereastră.
Fereastra de editare a texturii UVCu restul ochiului de plasă al regulatorului de combustibil selectat, mergeți la Creați UVs> Cartilare cilindrică comanda.
Creați comanda UVs> Cilindric MappingDupă aplicarea mapării cilindrice, ajustați UV-urile în UV Texture Editor fereastră.
Fereastra de editare a texturii UVEste timpul să coaseți cusăturile UV-urilor. Dacă vă aflați în modul de selectare a margini, selectați cele două margini corespunzătoare și mergeți la Poligoane> Mutați și coaseți muchiile UV comanda.
Poligoane> Comanda mutare și coadă UV EdgesDupă coaserea UV-urilor, aranjați-o în zona de dispunere din interiorul casetei UVs Texture Editor fereastră.
UVs Texture EditorIzolați mânerul și ochiurile de poligon de declanșare.
Izolați mânerul și ochiurile de poligon de declanșareDupă metoda anterioară, selectați fețele mânerului și declanșatorului și aplicați cartografiere plană. Aranjați UV-urile în interiorul zonei de dispunere a UV Texture Editor fereastră.
Fereastra de editare a texturii UVCu toate cele patru ochiuri de șuruburi ale piulițelor selectate, combinați-le împreună. Aplicați cartografiere plană pe fețele de sus și cartografiere cilindrică pe fețele laterale.
Selectați toate șuruburile cu piulițeÎn acest fel, se face desfacerea tuturor șuruburilor. Aranjați-i pe toți înăuntru UV Texture Editor cum se cuvine.
UV Texture EditorIzolați placa de țeavă unghiulară. Selectați bucla de margine indicată a ochiului de plasă, așa cum se arată în imaginea următoare.
Izolați placa de țeavă unghiularăAplicați cartografiere cilindrică și aranjați UV-urile despachetate în zona de dispunere.
Aplicați cartografiere cilindricăÎn acest fel, despachetarea întregii pompe de carburant este finalizată.
Despachetarea se faceÎn următoarea parte a tutorialului, vă vom arăta cum să aplicați texturi pe fețele dezbrăcate ale pompei de combustibil.