Cum se creează o pompă de combustibil în Maya Partea 5

Ce veți crea

1. Crearea unei hărți UV pentru placa de bază

Pasul 1

Deschideți fișierul pompei de combustibil din Maya care a fost salvat în partea anterioară a tutorialului.  

În acest fel, despachetarea întregii pompe de carburant este finalizată. 

Pasul 2

Selectați polimerul plăcii de bază a pompei de combustibil. 

Selectați polimerul plăcii de bază

Pasul 3

Mergi la Afișați> Izolați selectat> Vizualizați selectat comandați și verificați caseta de opțiuni. Placa de bază se izola.

Selectați polimerul plăcii de bază

Pasul 4

Cu plăcuța de bază selectată, mergeți la Editați UVs> Editor de texturi UV comanda.

Editați UVs> Editor de texturi UV

Pasul 5

În UV Texture Editor fereastră, puteți vedea aspectul implicit al hărții UV, după cum se arată în imaginea următoare.

UV Texture Editor

Pasul 6

Cu ajutorul poliestimului plăcii de bază, mergeți la CreateUVs> Planar Mapping și faceți clic pe caseta de opțiuni.

Cartografierea planarului

Pasul 7

În Planar opțiuni de cartografiere fereastră, porniți Potriviți proiecția la cea mai bună planetă butonul radio și faceți clic pe Proiect pentru a aplica comanda plană de cartografiere.

Planar fereastra de opțiuni de cartografiere

Pasul 8

După aplicarea comenzii plane de cartografiere, gemul de cartografiere planar apare pe polymesh. Acesta poate fi ajustat în funcție de necesități.

Planar mapping gizmo

Puteți vedea maparea plană aplicată în interiorul UV Texture Editor fereastră. 

UV Texture Editor

Pasul 9

Click dreapta în interiorul UV Texture Editor fereastră și selectați UV component.

UV Texture Editor

Pasul 10

Cu UV-urile selectate, mergeți la Instrument> Smooth UV Tool și faceți clic pe caseta cu opțiuni pentru a deschide Smooth UV Tool.

Instrument> Ușor UV instrument

Pasul 11

În Smooth UV Tool Opțiuni fereastră, verificați Pin Borders și faceți clic pe Aplică și închide buton. 

Fereastra opțională a opțiunilor instrumentului UV

Pasul 12

Acum Smooth UV Tool opțiunile sunt vizibile. Faceți clic și trageți butonul mouse-ului pe orizontală Desfaceți și relaxați-vă. În acest fel, este finalizată cartografia UVs a polimelor plăcii de bază. 

Desfaceți și relaxați-vă

2. Despachetați suportul suportului de bază

Pasul 1

Cu butonul poliesh pentru placa de bază selectat, mergeți la Afișați> Izolați selectați și porniți Vizualizați selectat comandă pentru a izola poliemul selectat. 

Afișați> Izolați selectați

Pasul 2

În modul de selectare a feței, selectați fețele de suprafață superioare ale plăcii suportului de bază. Mergi la Creați UVs> Cartografierea planarului.

Cartografierea planarului

Pasul 3

În interiorul UV Texture Editor fereastră, selectați și trageți fețele de sus ale UV-urilor din zona de aspect UV.

UV Texture Editor

Pasul 4

Selectați fețele laterale ale plăcii de bază.

Selectați fețele laterale ale plăcii de bază

Pasul 5

Mergi la Creați UV-uri > Cartografiere automată comanda.

Cartografiere automată

Pasul 6

Puteți vedea rezultatul Cartografiere automată în interiorul UV Texture Editor fereastră.

Fereastra de editare a texturii UV

Pasul 7

Aranjați toate cochilii extrase UV în interiorul zonei de aspect UV.

Zona de dispunere UV

3. Despachetarea carcasei carcasei motorului

Pasul 1

Apoi, izolați capacul carcasei motorului. Cu carcasa camerei motorului selectată, mergeți la Creați UV-uri> Cartografierea automată comanda.

Cartografiere automată

Pasul 2

Puteți observa că toate UV-urile sunt aranjate automat în interiorul editorului UV. Amplasarea pachetului de poligon de bază a capacului motorului a fost finalizată.

Despachetarea bazei carcasei motorului

4. Despachetarea ochiurilor de sprijin

Pasul 1

Selectați și izolați ochiurile de sprijin. 

Izolați ochiurile de sprijin

Pasul 2

Cu ochiurile de sprijin selectate, mergeți la Creați UVs> Cartografiere automată comanda.

Creați UV-uri> Cartografierea automată

Pasul 3

După aplicarea aplicației Cartografiere automată comanda, puteți vedea proiecțiile și transforma gizmo pentru a regla UV-urile din interiorul ferestrei de vizualizare. 

Cartografiere automată

Puteți vedea rezultatul în interiorul UV Texture Editor fereastră. Toate geamurile UV sunt aranjate corespunzător în interiorul layoutului UV. 

UV Texture Editor

5. Despachetarea camerei motorului

Pasul 1

Selectați și izolați camera motorului.

Izolați camera motorului

Pasul 2

După izolarea camerei motorului, selectați și ștergeți fețele laterale și inferioare nedorite. 

Ștergeți fețele nedorite

Pasul 3

Cu ochiul de rețea al camerei motorului selectați, mergeți la Creați UVs> Cartografiere automată comanda.  

Cartografiere automată

Pasul 4

Puteți vedea rezultatul în interiorul UV Texture Editor fereastră.

Fereastra de editare a texturii UV

6. Desfaceți caseta de control al țevilor

Pasul 1

Cu butonul poliesh pentru caseta de control a conductei, mergeți la Afișați> Izolați selectat și verificați Vizualizați selectat comandă pentru a izola obiectul selectat.

Afișați> Izolați selectat

Pasul 2

Cu toate fețele de suprafață selectate, mergeți la Creați UVs> Cartografiere automată comanda.

Cartografiere automată

Pasul 3

Puteți vedea UV-urile despachetate în interior UV Texture Editor.

Pasul 4

Inversați modul de selectare a fețelor pentru a selecta acoperirea poli de acoperire. Mergi la Creați UVs> Cartografierea planarului.

Cartografierea planarului

Pasul 5

În acest fel, ați dezlegat plasa poligonă a cutiei controlerului țevii. Acum, trebuie să atașați UV-urile distras în funcție de forma poligonului folosind Coaseți muchiile UV comanda.

Coase comanda marginilor UV

Pasul 6

Pentru utilizare Coaseți muchiile UV comanda, trebuie să selectați marginile din interiorul UV Texture Editor. Deci, fiind în modul de selectare a marginilor, selectați o margine. După selectarea unei margini, marginea corespondentă a acesteia, la care ați atașat-o, va fi evidențiată automat.

Coase comanda marginilor UV

Pasul 7

Cu marginile corespunzătoare selectate, mergeți la Poligon> Mutați și coaseți muchiile UV comandă în interiorul UV Texture Editor fereastră.

Fereastra de editare a texturii UV

Ambele UV-uri sunt atașate acum. 

Ambele UV-uri sunt atașate

Pasul 8

În acest fel, trebuie să atașați mai multe UV-uri pentru a forma o formă complet dezbrăcată și în cutie așa cum se arată în imaginea următoare.

Atașați mai multe UV-uri

Pasul 9

În același mod, trebuie să atașați UV-urile cu goluri. Deci, cu marginile corespunzătoare selectate, mergeți la Poligon> Editor de texturi UV> Mutați și coaseți muchiile UV.

Mutați și coaseți muchiile UV

Pasul 10

După finalizarea decupării casetei de comandă a țevii, aranjați aspectul UV-urilor așa cum se arată în imaginea următoare.

Aranjați UV-urile

7. Despachetarea casetei Dial

Pasul 1

Selectați rețeaua casetei de dialog, mergeți la Afișați> Izolați Selectați și porniți Vizualizați selectat pentru a izola obiectul selectat.

Izolați carcasa

Pasul 2

Selectați rețeaua casetei de dialog, mergeți la Creați UV-uri > Cartografiere automată comanda.

Cartografiere automată

Pasul 3

Puteți vedea rezultatul în interiorul UV Texture Editor fereastră.

Fereastra de editare a texturii UV

Pasul 4

Cu marginile interioare ale interfeței selectate, mergeți la Poligon> Mutați și coaseți muchiile UV comanda.

Deplasați și coaseți comenzile pentru muchiile UV

Pasul 5

Aceasta este ceea ce ați obține după coaserea UV-urilor extrase.

Rezultatul

Pasul 6

În acest fel, ați finalizat UV-urile de proiecție din spate, după cum se arată în imaginea de mai jos.  

Proiecția laterală din spate

Pasul 7

În același mod, completați și UV-urile celeilalte părți.

Repetați procesul

Pasul 8

Cu chipurile din partea din spate alese, mergeți la Creați UVs> Planar Mapping comanda.

Cartografierea planarului

Pasul 9

În urma metodei de dezghețare specificată în etapele anterioare, desfaceți și coaseți UV-urile fețelor din spate.

Desfaceți și coaseți UV-urile fețelor din spate

Pasul 10

Scalați UV-urile și potriviți-le în interiorul zonei de aspect.

Scalați UV-urile și potriviți-le în interiorul zonei de aspect

8. Despachetarea canalului de canale sub secțiune

Pasul 1

Cu toate elementele selectate, mergeți la Mesh> Combină comanda pentru a atașa împreună toate conductele selectate.

Mesh> Combinați comanda

Pasul 2

Izolați țevile. Cu fețele țevilor selectate, mergeți la Creați UVs> Cartografierea planarului comanda.

Comanda planar de cartografiere

Pasul 3

Obțineți UV-urile nealimentate ale conductelor așa cum se arată în imaginea următoare.

Cutii UV dezvelite

Pasul 4

Cu aceleași fețe selectate, mergeți la Editați> Inverseaza selectia comanda pentru a inversa selecția.

Editați> Comanda de selecție inversă

Pasul 5

Cu fețele inversate selectate, mergeți la Creați UVs> Cartografierea planarului comanda.

Creați comanda UVs> Planar Mapping

Pasul 6

În acest fel, despachetarea canalului sub conducte este finalizată.

Despachetarea canalului subțire al conductei

9. Despachetarea suportului pompei de mână

Pasul 1

Cu suportul de poligon al suportului pentru pompa de mână pentru combustibil selectat, mergeți la Creați UV-uri > Cartografierea planarului comanda.

Creați comanda UVs> Planar Mapping

Pasul 2

Puteți vedea UV-urile suportului pompei manuale în interiorul lui UV Texture Editor fereastră. Mergi la Instrument> Smooth UV Tool comanda.

UV Texture Editor

Pasul 3

După ce ați aplicat Smooth UV Tool comanda desfășura și Relaxa opțiunile de alunecare. Utilizați ambele comenzi pentru a desprinde și relaxa UV-urile.  

Smooth UV Tool

Pasul 4

Pentru a desfasura un anumit UV pliat, mergeti la Poligon > desfășura comanda pentru a derula UV-urile pliate selectate, după cum se arată în imaginea următoare. 

Poligon> Desfășurați

Pasul 5

În acest fel, desfacerea suportului pentru pompa de mână este finalizată. Puteți vedea rezultatul în următoarea imagine. 

Despachetarea suportului pompei de mână

10. Despachetați caseta de perete a conectorului țevii

Pasul 1

Cu caseta de conectare a țevii de poligon, selectați o plasă poligonă, mergeți la Creați UVs> Cartografiere automată comanda.

Creați comanda UVs> Automat Mapping

Pasul 2

În același mod, finalizați desfacerea casetei de conectare a țevii. Puteți vedea aspectul dezvelite UV în următoarea imagine. 

Despicat aspectul UV

11. despacheta Pompa de mână

Pasul 1

Cu ajutorul mesei de poligon a pompei de mână selectați, mergeți la Afișați> Izolați selectați> Vizualizați selectat și porniți caseta de opțiuni pentru a izola obiectul selectat.

Afișați> Izolați selectați> Vizualizare selectată 

Pasul 2

Cu modelul de plasă poligon selectat, apăsați F10 pentru modul de selectare a margini. Dublu click pe marginea mijlocie pentru a selecta bucla de margine. 

Mod de selecție a marginilor

Cu bucla de margine selectată, mergeți la Editați UVs> Tăiați marginile UV comandați să împărțiți ochiul în jumătate.

Editați UV-urile> tăiați marginile UV

Pasul 3

Cu oricare dintre fețele selectate, mergeți la Selectați> Selectați Coajă comandă în UV Texture Editor fereastră.

Selectați> Selectați Shell 

Pasul 4

Cu fețele unei fețe selectate, du-te la Creați UV-uri > Cartografierea planarului.

Creați UVs> Planar Mapping

Pasul 5

Cu cartografiere plană aplicată pe cochiliile ambelor părți, puteți vedea aspectul UV în UV Texture Editor fereastră.

Fereastra de editare a texturii UV

Pasul 6

Cu restul ochiului de plasă al regulatorului de combustibil selectat, mergeți la Creați UVs> Cartilare cilindrică comanda.

Creați comanda UVs> Cilindric Mapping

Pasul 7

După aplicarea mapării cilindrice, ajustați UV-urile în UV Texture Editor fereastră. 

Fereastra de editare a texturii UV

Pasul 8

Este timpul să coaseți cusăturile UV-urilor. Dacă vă aflați în modul de selectare a margini, selectați cele două margini corespunzătoare și mergeți la Poligoane> Mutați și coaseți muchiile UV comanda.

Poligoane> Comanda mutare și coadă UV Edges

Pasul 9

După coaserea UV-urilor, aranjați-o în zona de dispunere din interiorul casetei UVs Texture Editor fereastră.

UVs Texture Editor

12. Despachetarea mânerului și a declanșatorului

Pasul 1

Izolați mânerul și ochiurile de poligon de declanșare.

Izolați mânerul și ochiurile de poligon de declanșare

Pasul 2

După metoda anterioară, selectați fețele mânerului și declanșatorului și aplicați cartografiere plană. Aranjați UV-urile în interiorul zonei de dispunere a UV Texture Editor fereastră.

Fereastra de editare a texturii UV

13. Desfaceți piulița și bolțul

Pasul 1

Cu toate cele patru ochiuri de șuruburi ale piulițelor selectate, combinați-le împreună. Aplicați cartografiere plană pe fețele de sus și cartografiere cilindrică pe fețele laterale.  

Selectați toate șuruburile cu piulițe

Pasul 2

În acest fel, se face desfacerea tuturor șuruburilor. Aranjați-i pe toți înăuntru UV Texture Editor cum se cuvine.

UV Texture Editor

14. Despachetarea țevii de unghi

Pasul 1

Izolați placa de țeavă unghiulară. Selectați bucla de margine indicată a ochiului de plasă, așa cum se arată în imaginea următoare.

Izolați placa de țeavă unghiulară

Pasul 2

Aplicați cartografiere cilindrică și aranjați UV-urile despachetate în zona de dispunere. 

Aplicați cartografiere cilindrică

Pasul 3

În acest fel, despachetarea întregii pompe de carburant este finalizată. 

Despachetarea se face

Concluzie

În următoarea parte a tutorialului, vă vom arăta cum să aplicați texturi pe fețele dezbrăcate ale pompei de combustibil.