În această parte a tutorialului, vom învăța cum să modelăm părul pentru personaj. Vom folosi o tehnică de construcție a rețelei pentru a realiza acest lucru.
Cu Body Mesh selectat, faceți clic pe Modificatorul și apoi faceți clic pe aplica buton pentru a se alătura rețelei oglindite.
Dacă unele noduri nu sunt fuzionate după aplicarea modificatorului Mirror Jointing, puteți îmbina nodurile manual. Consultați ultima parte a seriei pentru a vedea cum să îmbinați nodurile manual. În acest fel, avem completat ochiurile corpului.
Acum, să redenumiți ochiurile corpului "Baza corpului de plasă " de Dreapta dând clic pe Contur panou, după cum se arată în imaginea de mai jos.
Apoi, cu Baza corpului de bază selectat, faceți clic pe Obiect din bara de meniu din partea de jos și selectați Obiect duplicat (sau apăsați Shift-D) pentru a face o copie a rețelei selectate.
Puteți vedea plasa duplicat a corpului numit Base Body Mesh001 în Outliner. viraj de pe Vizibilitate pentru a ascunde rețeaua originală.
Cu rețeaua dublă de corp selectată, porniți Mod de editare și în timp ce Față selecție, selectați fețele craniului după cum se arată în imaginea următoare.
Vom extrage aceste fețe pentru a face părul pentru personaj. Deci, cu fețele craniului selectate, du-te la Mesh> Adăugați duplicat sau apăsați Shift-D.
După duplicarea ochiurilor de plasă, țineți cursorul peste ochiurile de păr selectate și apăsați P pe tastatură. Va apărea un meniu de tip fly-out, alegeți Selecţie din listă pentru a separa fețele selectate de plasă.
Dupa duplicarea si separarea ochiurilor de plasa, trebuie sa redenumim banda corpului de baza 002.
Asa de Dreapta faceți clic pe Fundul corpului de bază 002, Selectați Redenumiți și redenumiți-o "Păr de ochi ",așa cum se arată în imaginea de mai jos.
Urmând același proces, selectați fețele trunchiului așa cum se arată. Acestea vor fi folosite pentru a face rochia mai târziu.
După selectarea fețelor dorite, extrageți-le. La fel ca și noi pentru plasa de păr.
Urmați din nou aceiași pași. Selectați și extrageți fețele pentru șosete de genunchi, de asemenea.
Cu Păr de ochi selectat, săriți în zenit selecție și apăsați S pentru a comuta la Scară instrument. Scară întreaga ochi de păr până un pic.
În Față selecție, selectați și Șterge fețele frontale indicate ale ochiurilor de păr.
Acum, selectați și Șterge o jumătate din ochiurile de păr, așa cum se arată în imagine.
Cu jumătate de ochiuri de păr selectate, faceți clic pe Modificatorii și alegeți Oglindă modifier pentru a crea o copie instanțială în oglindă a ochiurilor de plasă de pe partea opusă.
In timp ce in zenit selecție, aranjați vârfurile pentru coafura așa cum se arată în imaginile următoare.
Cu ajutorul Cuţit instrument, împărțiți fețele de frontieră ale ochiurilor de păr așa cum se întâmplă.
Ridicați vârfurile un pic pentru a adăuga un anumit volum.
Cu fețele indicate selectate, mergeți la Mesh> Adăugați duplicat (sau apăsați Shift-D) pentru a duplica fețele selectate.
Cu chipurile duplicate selectate, apăsați E pentru extrudare, apoi glisați fețele selectate spre exterior așa cum se arată în imaginea de mai jos.
Acum aranjați vârfurile fețelor exterioare așa cum se arată în imaginea de mai jos.
Ascundeți ochiurile corpului pentru moment. Apoi împărțiți fețele exterioare pentru a adăuga mai multe detalii la plasa de păr.
După despărțirea fețelor, aranjați vârfurile pentru a obține ceva de genul acesta.
Pentru a îmbina ambele ochiuri împreună, selectați mai întâi Păr de ochi în Obiect mod și apoi în panoul modificator, faceți clic pe aplica butonul pentru a fuziona.
Acum, putem începe să sculptăm asimetric pentru a modela părul. Păstrați ochiurile de par selectate în Editați | × mod.
Activați vizibilitatea pentru ochiurile corpului, astfel încât să putem compara cu ușurință ochiurile de păr cu ochiurile de plasă la fiecare pas.
Cu Păr de ochi selectat, săriți în Sculpt Mode.
In timp ce in Sculpt mod, puteți vedea mai multe presetări ale pensulei în Setări instrumente panou. Selectează F Grab perie.
Cu F Grab perie selectate, încercați să sculptați ochiurile de păr așa cum se arată în imaginile următoare.
Pentru sculptura mult mai netedă, putem crește nivelul de subdiviziune al ochiului de plasă. Deci, cu Păr de ochi selectați, mergeți la Modificatori> Suprafață subdiviziune.
Acum, puteți crește nivelul de subdiviziune pentru o mai bună sculptare a ochiurilor de plasă după cum este necesar.
În Editați | × mod, reglați nodurile pentru a adăuga detalii la suprafața ochiurilor de păr.
Acum vom începe să facem lungimea părului. Pentru asta, împinge afară fețele ochiurilor de păr pentru a obține lungimea dorită.
În acest fel, împinge afară mai multe lungimi ale părului, după cum se arată în imaginea de mai jos.
În urma aceluiași proces, am extrudat și partea dreaptă a părului. Nu există un stil clar de urmat, deoarece vă puteți crea propriul.
Măriți Subdiviziune nivel 3 ori, astfel încât să puteți vedea detaliile și să lucrați eficient.
Vom face acum coada de ponei. În Față selectați fețele indicate pe partea din spate, după cum se arată în imaginea de mai jos.
Șterge aceste fețe selectate așa cum se arată în imagine.
După ștergerea fețelor, selectați întreg în timp ce Margine selecție.
Cu marginile de frontieră selectate, apăsați E la împinge afară o dată, după cum se arată în imaginea de mai jos.
În urma aceluiași proces, păstrează extrudarea muchiilor de margini de mai multe ori pentru a forma forma prezentată în imaginea următoare.
Acum, selectați marginile rădăcinilor și împinge afară acestea într-o cale unghiulară pentru a crea coada de ponei.
Mențineți extrudarea marginilor pentru a proiecta o coadă de ponei.
Acum, să adăugăm o grosime părului. Mai întâi selectați o buclă completă a feței, așa cum se arată în imaginea de mai jos.
Apoi apăsați E la împinge afară se confruntă puțin spre exterior. Repetați procesul și cu alte câteva bucle de față.
Pentru a vedea rezultatul, măriți Subdiviziune nivel.
În urma aceleiași proceduri, am completat coada ponei din partea stângă, așa cum se arată în imaginea următoare.
Și, prin urmare, coada ponei din partea dreaptă a fost făcută în aceleași pași.
Acum, să creăm banda de păr. Vom folosi un avion pentru a face acest lucru, așadar poziționați cursorul în locul în care doriți să fie banda de păr, apoi mergeți la Adăuga > Mesh> Avion.
Puteți vedea că planul este creat la poziția cursorului, după cum se arată în imaginea de mai jos.
Cu Avion selectat, săriți în Margine selectați și păstrați extrudarea muchiei planului pentru a crea o formă rotundă, după cum se arată în imaginea următoare.
Redenumiți acest plan "Panglică" în Outliner panou.
Puteți păstra extrudarea marginea panglicii / benzii până când obțineți lungimea dorită. După ce ați terminat, faceți o copie duplicată a panglicii pentru coada ponei de pe partea opusă.
Deci, acum am creat parul complet pentru personaj. Puteți încerca întotdeauna stilul propriu dacă doriți. Ne vedem în următoarea parte a tutorialului, unde vom crea haine pentru personaj.