În partea finală a seriei Model de feminin, veți învăța cum să utilizați geometria existentă pentru a crea o rochie și șosete pentru personaj. Apoi, veți finaliza proiectul adăugând detalii suplimentare, cum ar fi ridurile și cretele, folosind instrumentele de sculptură ale lui Blender.
Cu Îmbrăcăminte de bază plasă selectată, porniți-o vizibilitate în panoul exterior.
Cu ochiul selectat, Scară face un pic folosind S cheie.
Acum păstrați numai Rochie de bază plasă vizibilă și întoarcere de pe vizibilitatea pentru restul ochiurilor, astfel încât să ne putem concentra pe modelarea rochiei.
În Față vizualizați, selectați plasa de oțel, apoi apăsați Z pentru modul wireframe. introduce Față selectați o jumătate din plasă și apoi apăsați pe Șterge pentru a șterge fețele selectate.
Cu marginea manșonului selectată, împinge afară o dată după cum se arată în imaginea de mai jos.
Cu plasa de îmbrăcăminte jumătate încă selectată, faceți clic pe Modificatorul și apoi aplicați Oglindă modificator.
In timp ce in Față selecție, selectați 3 indica fețele în jurul zonei sânului și apoi apăsați Șterge, pentru a șterge fețele selectate.
Am șters fețele de clivare deoarece trebuie să modificăm plasa toracică în țesătură. Ajustați astfel vârfurile din jurul zonei de scindare, ca în cazul în care există o cârpă pe corp.
În același mod, trebuie să reducem detaliile din jurul zonei abdomenului pentru a face ca acesta să semene cu o cârpă.
Cu marginile indicate selectate, apăsați X și alegeți Dizolva comanda pentru a șterge numai marginile selectate, și nu fețele.
După dizolvarea marginilor, intrați în zenit selecție și veți vedea niște noduri inutile pe margini. Deci, cu aceste noduri inutile selectate, apăsați X din nou și alegeți Dizolva comanda pentru a șterge nodurile selectate, dar nu fețele.
După dizolvarea marginilor și a nodurilor inutile, puteți vedea plasa simplificată care va fi utilizată ca o cârpă. Cu toate acestea, avem nevoie să-l tweak un pic mai mult.
Schimba cu Față selecție și selectați fețele indicate în imaginea de mai jos.
Șterge aceste fețe selectate.
Acum Unhide ochiurile corpului, astfel încât să putem compensa cu ușurință vârfurile filetului din plasă în zenit selecție.
Selectați inelul marginea inferioară și apoi faceți clic pe subdivide pentru a adăuga muchii la bucla.
După subdivizarea fețelor, aranjați fețele inferioare ale rândului așa cum se arată în imaginea de mai jos.
Cu fețele selectate, utilizați E cheia pentru împinge afară o dată.
Acum, selectați bucla de margine a marginii interioare așa cum se arată în imaginea de mai jos.
Cu bucla de margine de margine selectată, împinge afară este de două ori după cum se arată în imaginea de mai jos.
Ajustați vârfurile în consecință. Puteți păstra extrudarea până veți obține lungimea dorită. În acest fel, completăm plasa de bază a personajului.
Înainte de a merge mai departe, numărați numărul de vârfuri de graniță pentru conectarea egală și paralelă, astfel încât să putem subdiviza și crește marginile în mod egal și în consecință.
Acum, să adăugăm detalii la fustă. Mai întâi selectați ultimele două rânduri de fețe așa cum se arată în imaginea de mai jos.
Cu fețele selectate, apăsați Shift-D pentru a le duplica și pentru a separa plasa. De asemenea, scalați-le puțin.
Cu aceleași fețe selectate, apăsați E pentru extrudare. Avem nevoie de această extrudare pentru a adăuga detalii suplimentare la fusta.
Apoi, selectați fețele de margine indicate ale gulerului prezentate mai jos.
Cu fețele gulerului selectate, utilizați E la împinge afară fețele o dată.
Urmând același proces, împinge afară de asemenea, fețele de la marginea manșonului.
Acum, ascunde toate ochiurile, cu excepția șosetelor și a rochiei.
În Față selecție, selectați fețele fie din stânga sau din dreapta șosete. Aici trebuie să creați o plasă oglindă ca instanță pentru editare.
Cu fețele selectate, apăsați X și alegeți feţele din meniul derulant pentru a șterge fețele selectate.
Acum, cu restul ciorapului selectat, deschideți Modificatorul panou și faceți clic pe Oglindă modificator din listă. Aceasta va crea o copie instanțiată a șosetei pe partea opusă.
Acum, cu fiecare vertical alternativ selectat, mutați-i un pic în sus pentru a crea designul șosetelor.
De asemenea Unhide plasa corpului și apoi aranjarea și compensarea vârfurilor șosetei în consecință.
Șterge degetele de la picioare pentru a face să pară mai mult o șosete.
Ajustați, de asemenea, vârfurile șosetelor în jurul părții de la picior, astfel încât să pară o formă reală de ciorap.
Acum puteți vedea cum arată șosetele.
Să adăugăm detalii la fustă. Selectați bucla de margine indicată, așa cum se arată în imaginea de mai jos.
Cu marginile selectate, faceți primul clic pe subdivide butonul de instrument și păstrați Număr de bucăți setat la 2.
După subdivizarea rețelei, aranjați vârfurile așa cum se arată în imaginea de mai jos.
Odată terminată, fundul fustei ar trebui să arate așa.
Cu marginile verticale indicate selectați, utilizați subdivide instrument cu Număr de bucăți valoarea setată la 1.
După același proces, selectați margini verticale superioare, accesând Selectați > Edge Ring, așa cum se arată în imaginea de mai jos.
Cu marginile verticale selectate, utilizați subdivide utilizați din nou instrumentul Număr de bucăți valoarea setată la 3.
Acum, selectați bucla de margine superioară și apoi Mișcare un pic mai jos, așa cum se arată în imaginea de mai jos.
Apoi, selectați toate fețele indicate (pe care le-am subdivizat) și apoi utilizați Extrude individual pentru extrudarea fețelor individuale, așa cum se arată în imaginea următoare.
După extrudarea fețelor, selectați fețele individuale și Scară le jos un pic. Ar trebui să arate asemănător cu imaginea de mai jos.
După același proces, selectați fiecare față de jos și apoi utilizați Extrude individual instrument.
După selectarea tuturor fețelor inferioare, Mișcare le jos un pic așa cum se arată.
După același proces, selectați fețele părții inferioare și utilizați Extrude individual instrument din nou.
De asemenea, selectați și împinge afară fețele inferioare prin utilizarea aceluiași Extrude individual instrument.
În acest fel am finalizat designul fustei. Puteți vedea cum arată mai jos.
Acum să începem să sculptăm plasa de țesătură. Dar, înainte de a face acest lucru, trebuie să creștem subdiviziunea rețelei deoarece sculptura necesită o plasă foarte subdivizată. Aici folosim Tăiați buclă și glisați instrument pentru a adăuga subdiviziune, așa cum se arată în imaginea de mai jos.
În acest fel, am împărțit plasa de țesătură pentru sculptarea detaliată folosind Tăiați buclă și glisați instrument.
Măriți nivelul de subdiviziune aplicând subdivide modificator cu Subdiviziune Vedere valoarea setată la 3.
Acum, cu rețeaua de țesături selectată, alegeți Sculpt Mode așa cum se arată în imaginea de mai jos.
Mai întâi selectați F Neted perie de la Selectarea pensulei panou, după cum se arată în imaginea de mai jos.
Cu F Smooth perie selectată, puteți seta periile Rază și Putere valorile necesare.
Folosește Neted perie pentru a face suprafața ochiurilor de plasă netede acolo unde este necesar.
Acum, pentru sculptarea asimetrică pe plasa de pânză, trebuie să fuzăm piesele oglinzite. Deci, cu rețeaua de țesături selectată, porniți Mod Obiect.
Mergeți la Modificatorul panou, păstrați Vedere valoare la 0 apoi faceți clic pe aplica pentru a îmbina mesh-urile în oglindă.
După aceea, cu o plasă de țesătură selectată, porniți-o Mod de editare.
După fuziune, pot exista niște noduri neetanșe. Prin urmare, cu vârfurile corespunzătoare reciproce selectate, apăsați Alt-M și selectați La centru opțiune din meniul derulant.
După îmbinarea vârfurilor, porniți-o Modul sculptării cu Vedere valoarea 3. Începeți sculptarea mesei pentru a adăuga mai multe detalii, cum ar fi ridurile și cretele.
În acest fel, sculptură pe ochiurilor de plasă pentru a arăta riduri și încreți pe pânză. Puteți să jucați cu sculptura pentru a obține un aspect diferit și mai detaliat.
Acum am completat modelul nostru de caractere feminine în Blender. Sper că v-ați bucurat de această serie.