Acum vom crea palma personajului. Mergi la Adăugați> Mesh> Cube pentru a crea un cub.
Cu cub selectat, Scară așezați-o și poziționați-o în funcție de imaginile de referință atât în vederile din față, cât și în cele laterale.
În zenit modul de selecție, remodelați cubul pentru a se potrivi cu forma palmei.
Subdivizați cub prin adăugarea Trei bucle de margine noi, apoi reglați ochiurile pentru a forma mai bine forma palmei.
Acum aranjați vârfurile în funcție de forma cilindrică a încheieturii mâinii.
Acum vom face spațiu pentru degete. Prin urmare, subdivizați selecția inelului de margine așa cum se arată.
Reglați vârfurile ochiurilor de palmier din nou în funcție de îmbinarea încheieturii mâinii.
Acum, împărțiți marginile între degete folosind Cuţit așa cum se arată în imaginea următoare.
De asemenea, efectuați aceeași operație pe partea inferioară a palmei. Acum ar trebui să arate așa.
Ștergeți cele trei margini și reglați ochiul pentru articulațiile degetelor.
Selectați fețele capace ale degetelor și ștergeți-le.
După ce ați terminat, rețeaua ar trebui să arate așa.
Acum vom crea degetele. Deci, creați un nou Cilindru cu ochiul cu 8 nodurile.
Scară și apoi poziționați-o la locația cu degetul arătător așa cum se arată.
Subdivizați vârful plaselor degete așa cum se arată folosind Cuţit instrument.
In timp ce in Mod de editare și Normal mod, selectați toate centru vârfuri ale fețelor cu degetele degetului.
Apoi editați vârfurile pentru a crea ceva similar cu cel prezentat mai jos.
Pentru a adăuga mai multe detalii la deget, trebuie să subdivizăm plasa. Așa că inserați Trei bucle de margine noi.
Împărțiți suplimentar marginile offset pentru fiecare parte a degetului așa cum se arată în imaginea următoare.
Face patru copii ale ochiurilor de plasă și poziționați o copie pentru a corespunde locației fiecărui deget rămas.
Scară în jos fiecare deget în funcție de natura și poziția sa. Odată ce ați terminat, acum ar trebui să arate așa.
Prin acest proces am terminat blocarea pentru palma și degetele noastre. Acum vom combina toate părțile împreună pentru a forma o plasă de caractere de bază și completă.
Toate părțile corpului sunt gata să fie combinate.
Înainte de a conecta împreună părțile piciorului și torsului, să numărăm nodurile de frontieră astfel încât să avem o conexiune egală și paralelă. Aici trebuie să subdivizăm trunchiul pentru a mări cantitatea de muchii astfel încât să putem îmbina vârfurile împreună.
Cu marginile trunchiului selectate vertical, subdivizați-le o singura data.
În Margine selecție, selectați cele două margini paralele din partea inferioară a ochiurilor trunchiului. Cu marginile selectate, mergeți la Mesh> Faces > Faceți Edge / Face (sau apăsați butonul F cheie) pentru a crea o față de punte.
Despică noua față de mijloc pentru a crea o subdiviziune.
Peretele trunchiului și piciorul au acum aceeași cantitate de vârfuri paralele și egale. Așadar, putem uni atât de ușor vârfurile.
Introduceți o buclă de margine de susținere în jurul piciorului superior așa cum se arată ...
Acum, cu cele două vârfuri paralele și corespunzătoare, selectate atât pe ochiurile torsului, cât și pe picior, apăsați Alt-M și selectați La centru opțiunea de a le îmbina împreună.
Urmând aceeași procedură. Mergeți toate vârfurile paralele corespunzătoare unul câte unul până când întreg piciorul este atașat la torsă.
Acum să lucrăm pe umăr. Selectați inelul de margini din jurul umerilor și apoi subdivizați-le o singura data.
Selectați fețele exterioare indicate și editați-le pentru a crea o formă rotundă.
Cu fețele încă selectate, apăsați pe E cheia pentru împinge afară și trageți apoi fețele spre exterior pentru a forma forma umărului.
Salt în Față vizualizați și reglați vârfurile umerilor pentru a se potrivi cu imaginea de referință din fundal.
Acum, selectați și ștergeți fețele de pe ambele părți ale brațului și ale ochiurilor umărului.
Trebuie să creștem numărul de vârfuri de-a lungul marginii umărului pentru a le face egal cu vârfurile de graniță ale brațului. Prin urmare, cu inelul de marginile selectat, subdivizați-le o singura data.
Introduceți o bucată de margine de susținere în jurul zonei superioare a ochiului de plasă, așa cum se arată.
La fel cum am făcut și cu ochiurile de trunchi și picioare, îmbinăm paralelele, vârfurile corespunzătoare pe ambele laturi ale umărului și brațului.
Acum sari in Față vizualizați și ajustați vârfurile umărului și brațului pentru a se potrivi cu imaginea de referință.
Acum vom fuziona degetele cu plasa de palmier. Cu vârfurile paralele și corespunzătoare ale degetului arătător și ale palmei selectate, apăsați Alt-M și selectați La centru comanda. Aceasta va îmbina împreună cele două noduri.
Urmând aceeași procedură pentru fiecare pereche de vârfuri, îmbinați-le unul câte unul cu toate degetele cu palma.
Acum vom fuziona încheietura mâinii cu mâna. Trebuie să creștem numărul de vârfuri de-a lungul marginii încheieturii mâinii, pentru a le face egale cu vârfurile de margine ale mâinii.
Deci, în timp ce Față selecție, selectați patru fețele indicate mai jos pe braț. apasă pe E cheia pentru împinge afară și apoi Scară le jos un pic așa cum se arată.
Acum, selectați fețele indicate și Șterge lor. Acest lucru va scăpa de fețele nedorite.
Urmând același proces, de asemenea împinge afară brațul interior se confruntă, de asemenea, așa cum este arătat.
Acum, ambele ochiuri au aceleași vârfuri de graniță. Deci, din nou, cu paralele, selectate vârfuri corespunzătoare, utilizați Alt-M pentru a le îmbina împreună.
Folosind aceeași tehnică, îmbinați toate vârfurile mâinii cu mâna.
Acum să combinăm ochiurile piciorului și picioarelor. În Perspectivă vizualizați, numărați numărul de noduri din jurul piciorului și marginile piciorului.
După cum vedeți, trebuie să adăugăm câteva noduri la marginea piciorului pentru a ajunge la un nivel egal cu cel al piciorului. Așa că Față selecție, selectați fețele vițeilor și apăsați pe E cheia pentru împinge afară fețele o singura data și apoi Scară le în jos puțin.
Urmați același proces cu fețele frontale ale piciorului.
Apoi introduceți o bucată de margine de susținere în jurul piciorului inferior așa cum se arată.
Acum, urmând aceeași procedură, am combinat celelalte ochiuri, am combinat ochiurile picioarelor și picioarelor împreună.
Acum trebuie să adăugăm câteva detalii esențiale despre burtă, piept și fese ale personajului. Să începem prin subdivizarea trunchiului, astfel încât să putem adăuga detalii. Selectați inelul de margini indicat în jurul burții.
Apoi subdivizați-o o singura data pentru a obține niște margini suplimentare în jurul trunchiului.
În Față selecție, selectați şase se confruntă în jurul zonei șoldului așa cum se arată în imaginea următoare.
Pentru a face forma sânului, aranjați mai întâi vârfurile pieptului atât în vederea din față, cât și în lateral.
Apoi selectați nouă fețele indicate mai jos în jurul pieptului.
Cu fețele selectate, apăsați pe E cheia pentru împinge afară o singura data și apoi Scară după cum se arată.
Ajustați vârfurile pentru a forma forma rotundă a sânului.
Acum să lucrăm la burtă. Pentru a începe, subdivizați fețele așa cum se arată.
În Față selecție, selectați fețele indicate în jurul burții.
Cu fețele selectate, apăsați E la împinge afară lor o singura data și apoi Scară după cum se arată.
împinge afară și Scară aceleași se află în jos o singura data mai mult și apoi ajustați vârfurile pentru a urma anatomia abdominală, după cum se arată în imaginea următoare.
Acum este momentul să atașați ochiul de pe corp. Așa că deschideți fișierul modelului capului și rotiți-l de pe Oglindă mod.
Cu miezul selectat, mergeți la Fișier> Export> Wavefront (.obj) pentru a exporta fișierul selectat ca file Head Mesh.obj.
Deschideți acum fișierul corpului principal. Mergi la Fișier> Import> Wavefront (.obj) și importați Head Mesh.obj fişier.
După importarea ochiului de plasă, Scară se potrivesc cu imaginile de referință.
În Obiect mod, selectați atât capul, cât și ochiurile corpului utilizând Schimb cheie.
Apoi apăsați Ctrl + J să se alăture rețelelor selectate într-una.
În zenit selecție, accesați Modificatorul panou și apoi opriți X axă.
Acum este momentul să îmbinați vârfurile capului și corpului împreună. Urmând metoda explicată în etapele anterioare, îmbinați vârfurile paralele și cele corespunzătoare pentru a finaliza plasa.
Am terminat blocarea caracterului nostru. În următoarea parte a seriei, vom continua să lucrăm la adăugarea detaliilor și crearea părului pentru personaj.