Modelarea personajelor feminine în Blender Partea 3

Ce veți crea

În această parte a seriei vom începe să creăm corpul personajului blocând trunchiul, brațele, picioarele și picioarele.

1. Configurarea imaginilor de referință

Pasul 1

Deschideți Blender și acum vom importa imaginile de referință.

Pasul 2

apasă pe N pentru a deschide panoul parametrilor de control al proprietății. Verificați pe Imagine de fundal grup și apoi faceți clic pe Deschis tab. Și încărcați imaginea profilului frontal în Față vezi ca în imaginea de mai jos.

Pasul 3

Urmând aceeași procedură, încărcați și imaginea profilului lateral în Latură vedere.

Pasul 4

Am importat imaginile de profil frontal și lateral în porturile de vizualizare respective.


2. Blocarea miezului torsional

Pasul 1

Ștergeți caseta implicită, lumina și camera foto. Și plasați cursorul 3D la origine introducând o valoare de 0, 0, 0 pentru X, Y și Z.

Pasul 2

Mergi la Adăugați> Mesh> Cilindru pentru a crea un cilindru la origine.

Pasul 3

Păstrați numărul de vârfuri pentru cilindru la 8.

Pasul 4

Cu Cilindru selectați, apăsați pe S cheie și apoi Scară în jos, în funcție de mărimea trunchiului afișat în imaginile de referință.

Pasul 5

Cu Cilindru selectați, porniți Cadru de sarma mod și apoi faceți clic pe Mod de editare pentru a face meshul editabil.

Pasul 6

În zenit selectați și aranjați vârfurile cilindrului în funcție de imaginea de referință.

Pasul 7

Pentru a modela simetric, selectați o jumătate din Cilindru în Față selectați modul de selecție, apoi apăsați pe X sau Șterge cheie și alegeți Față Șterge opțiune.

Pasul 8

De asemenea Șterge partea inferioară a cilindrului și capacul superior.

Pasul 9

În Margine selecție, selectați toate marginile verticale și apoi utilizați subdivide instrument cu Un numar de Bucăți valoarea setată la 3, pentru a împărți eșecul.

Pasul 10

După subdivizarea fețelor, intrați în zenit selecție și aranjarea vârfurilor pentru a se potrivi cu forma trunchiului.

Pasul 11

Acum faceți clic pe Modificatorul și selectați Oglindă modificator.

Pasul 12

Apoi, trebuie să creștem subdiviziuni de margine pentru a adăuga mai multe detalii. Deci, cu marginea superioară a trunchiului selectată, faceți clic pe Selectați meniul din bara de meniu din partea de jos și alegeți Edge Ring pentru a selecta inelul de margini, după cum se arată.

Pasul 13

Folosește subdivide opțiunea din nou, apoi aranjați vârfurile în funcție de imaginile de referință din față și din lateral.

3. Blocarea legăturii de legare

Pasul 1

Acum, să începem să blocăm piciorul. Pentru a începe, creați un nou Cilindru primitiv (Adăugați> Mesh> Cilindru).

Pasul 2

Plasați Cilindru conform referinței piciorului. În zenit selecție, reglați vârfurile cilindrului în funcție de fluxul piciorului, după cum se arată.

Pasul 3

Selectați marginile inelului cilindrului, apoi faceți clic pe subdivide și setați Număr de bucăți valoare pentru 4 pentru a împărți piciorul.

Pasul 4

În zenit selecție, ajustați vârfurile în funcție de fluxul piciorului.

Pasul 5

Pentru a adăuga mai multe detalii, am mărit din nou subdiviziunea.

4. Blocarea ochiului de plasă

Pasul 1

Creaza un nou Cilindru ochiuri pentru brațe și poziționați-o în funcție de imaginile de referință.

Pasul 2

La fel cum am făcut și cu ochiul de picior, subdivide acest cilindru și ajustați vârfurile acestuia pentru a urmări curgerea brațului.

5. Blocarea feței de picior

Pasul 1

Acum vom crea piciorul. Deci, du-te la Adăugați> Mesh> Cub și să creeze un nou cub.

Pasul 2

Cu toate vârfurile cubului selectate, Scară și puneți-o peste referința piciorului.

Pasul 3


În zenit selecție, încercați să creați forma inițială a piciorului utilizând suma minimă de diviziuni. Dar vom avea nevoie de mai multe diviziuni pentru a adăuga detaliile. 

Pasul 4

Cu marginile soneriei selectate, adăugați Două subdiviziuni în jurul piciorului așa cum se arată.

Pasul 5

În zenit selecție, ajustați vârfurile în funcție de imaginile de referință atât în ​​vederile din față, cât și în cele laterale.

Pasul 6

Selectați inelul de margine orizontal și subdivide aceasta O singura data.

Pasul 7

Acum, selectați inelul de margine din mijloc vertical și subdivide aceasta O singura data.

Pasul 8

Reglați topologia ochiului de plasă pentru ao potrivi cu forma piciorului.

Pasul 9

Acum trebuie să facem loc pentru degetele de la picioare. Asa de subdivide inelul de margine vertical Trei ori după cum se arată în imaginea de mai jos.

Pasul 10

Urmând același proces, subdivide inelul de margine vertical indicat O singura data.

Pasul 11

Aici am editat forma mai mult pentru a permite degetele de la picioare.

Pasul 12

Acum, selectați inelul de margine vertical în jurul călcâiului și subdivide aceasta O singura data.

Pasul 13

Acum, să subîmpărțim marginile incomplete folosind Cuţit instrument.

Pasul 14

Apoi, selectați inelul de margine superioară și subdivide aceasta O singura data așa cum se arată mai jos.

Pasul 15

Îndepărtați patch-urile tri (triunghiulare) pentru a evita problemele mai târziu.

Pasul 16

Faceți același lucru și pe partea opusă.

Pasul 17

Acum împărțiți fețele posterioare ale piciorului folosind Cuţit instrument.

Pasul 18

Reglați din nou vârfurile în funcție de imaginile de referință, atât în ​​vederea laterală, cât și în partea din față, pentru a obține aspectul potrivit.

Pasul 19

În Față selecție, selectați Două fețele spate pe călcâi.

Pasul 20

apasă pe E cheie și apoi împinge afară cu fața în afară. Și apoi Scară le în jos pentru a le potrivi cu imaginea de referință.

Pasul 21

Acum trebuie să facem degetele de la picioare. Asa de subdivide fețele din nou așa cum este arătat.

Pasul 22

Reglați fluxul ochiului pentru a crea o bază bună pentru degetele de la picioare.

Pasul 23

Din nou, împărțiți fețele manual folosind Cuţit și eliminați și marginile triunghiulare. 

Pasul 24

După îndepărtarea celor trei patch-uri, reglați din nou vârful piciorului pentru a se potrivi mai bine cu imaginile de referință.

Pasul 25

Acum sari in Față selectați modul de selecție și selectați toate fețele de la picior. Apoi apăsați pe X sau Șterge pentru a șterge fețele selectate.

Pasul 26

După ștergerea fețelor, piciorul ar trebui să arate astfel.

6. Blocarea degetelor de la picioare

Pasul 1

Acum vom crea degetele de la picioare. Deci, creați un nou Cilindru cu 8 margini de subdiviziune.

Pasul 2

Scară Cilindru și plasați-o în consecință.

Pasul 3

Împărțiți fața frontală a Cilindru folosind Cuţit în ambele direcții orizontale și verticale.

Pasul 4

împinge afară partea frontală se întoarce puțin și apoi Scară le jos. Ajustați vârfurile pentru a forma forma degetului.

Pasul 5

Pentru a adăuga mai multe detalii, subdivide cu degetul încă o dată.

Pasul 6

Cu toiul selectat, faceți clic pe Plasă din meniul din partea de jos și selectați Adăugați duplicat comandă (sau apăsați Shift + D) pentru a face o copie duplicată a acesteia.

Pasul 7

Folosind același proces pe care îl am duplicată și scalate toate ochiurile de la picior în funcție de forma, natura și pozițiile lor.

Pasul 8

Apoi trebuie să fuzionăm vârfurile vârfurilor cu vârfurile corespunzătoare de pe picior. Alegeți fiecare pereche de vârfuri corespunzătoare, apăsați Alt + M apoi selectați La centru comanda pentru contopi împreună.

Pasul 9

Urmați aceeași procedură și cu celelalte vârfuri corespunzătoare.

Pasul 10

Pentru a combina vârfurile de la al doilea vârf, selectați Trei indicați nodurile și apoi urmați același proces pentru a îmbina împreună nodurile. Urmați aceeași procedură pentru restul degetelor de la picioare.

Pasul 11

Utilizând aceeași tehnică, contopi toate degetele rămasite cu piciorul.

Concluzie

Acum, majoritatea corpului personajului nostru a fost blocat și am finalizat plasa de picior. În următoarea parte a seriei, vom începe munca pe mâini și pe partea superioară a corpului.