Modelarea personajelor feminine în Blender Partea 2

Ce veți crea

În a doua parte a seriei, vom continua să lucrăm la capul personajului nostru și să adăugăm urechile, craniul și maxilarul.

1. Crearea buzelor

Pasul 1

Acum să începem să facem conturul buzei inferioare. Aprinde Margine modul de selecție și Editați | × și apoi selectați marginea laterală a buzei superioare.

Pasul 2

Continuați extrudarea margini Şase de-a lungul conturului buzelor, așa cum se arată în imaginea de mai jos.

Pasul 3

Ajustați vârfurile conturului buzei inferioare în vederea laterală în funcție de imaginea profilului lateral.

Step 4

In timp ce in Margine selecție, selectați Cinci marginile conturului buzei superioare așa cum se arată în imaginea următoare.

Pasul 5

Cu marginile selectate, apăsați E și împinge afară marginile în jos.

Pasul 6

Ajustați vârfurile atât în ​​vizualizările din față, cât și din stânga.

Pasul 7

Cu marginile verticale indicate, faceți clic pe subdivide butonul și apoi setați Număr de bucăți valoare pentru 2.

Pasul 8

Săriți în vederea în perspectivă și reglați vârfurile buzei superioare pentru a crea un flux adecvat pentru buze, așa cum se arată în imaginea de mai jos.

Pasul 9

Urmând același proces, împinge afară buza inferioară se ridică în sus.

Pasul 10

împinge afară marginile din nou și împingeți-le în interiorul gurii.

Pasul 11

Selectează patru marginile verticale ale buzei inferioare.

Apoi faceți clic pe subdivide butonul, păstrați Număr de bucăți valoare la 2.

Aprinde zenit selectați modul de reglare și apoi reglați forma buzei inferioare în timp ce căutați în vizualizările din față și din stânga.

2. Crearea Craniului

Pasul 1

Selectează Două margini ale stânga ochiul lateral și împinge afară lor Şase ori spre partea din spate a capului.

Pasul 2

Acum, sariți în vederea de sus apăsând 7 pe numpad. Apoi reglați muchiile extrudate pentru a obține o formă rotundă, după cum se arată în imaginea următoare.

3. Crearea falcii

Pasul 1

Pentru a bloca maxilarul, selectăm unu marginea din zona urechii și apoi împinge afară aceasta Șapte ori până la bărbie, după cum se arată în imagine.

Pasul 2

După extrudare, ajustați vârfurile în vizualizările din față și din lateral în funcție de imaginile de referință.

4. Crearea gâtului

Pasul 1

Salt în vizualizarea în perspectivă și selectați Trei marginile craniului din spate, apoi împinge afară le în jos.

Continuați extrudarea marginilor Şase de-a lungul craniului spate și a gâtului imaginii de referință.

Pasul 2

Selectează Trei marginile gâtului din spate și împinge afară lor patru ori spre partea din față a gâtului, așa cum se arată în imagine.

Salt în perspectivă și reglați marginile pentru a forma o formă adecvată a gâtului.

Ajustați, de asemenea, vârfurile în vederea frontală.

5. Crearea capului

Pasul 1

Acum vom finaliza blocarea capului. Selectați partea de sus Trei marginile craniului spate.

Cu marginile selectate, împinge afară Nouă de-a lungul liniei de cap în conformitate cu imaginea de referință.

6. Umplerea lacunelor

Pasul 1

Acum trebuie să umplem decalajele dintre poligoane. Mai întâi vom umple decalajul dintre bărbie și buza inferioară. Lasă subdivizați marginea bărbiei în două.

Cu marginea inferioară a buzei și marginea bărbii selectată, faceți clic pe Plasă meniu și mergeți la Faces> Faceți EdgeFace, sau apăsați F.

Urmând același proces, vom crea restul fețelor așa cum se arată în imaginea următoare.

Pasul 2

Cu patru marginile zonei obrajilor selectate, împinge afară o dată.

Pasul 3

După extrudare, contopi vârfurile corespunzătoare folosind împreună Alt-M.

Pasul 4

Acum, cu toți Cinci marginile selectate, faceți clic pe subdivide și setați Număr de bucăți valoare pentru 3.

împinge afară marginea colțului buzei o dată și apoi contopi vârfurile corespunzătoare.

împinge afară marginea încă o dată (în același mod) și apoi contopi vârfurile corespunzătoare împreună.

Pasul 5

Săriți în vederea laterală și aranjați vârfurile în funcție de imaginea de referință.

Selectați marginile indicate și împinge afară în jos, după cum se arată în imagine.

Urmând același proces, păstrați extrudarea marginilor pentru a finaliza partea obrazului. De asemenea contopi vârfurile corespunzătoare împreună pentru a umple golul.

Pasul 6

Cu marginile din față ale gâtului selectate, faceți clic pe subdivide și setați Număr de bucăți valoare pentru 2.

Acum, selectați mai întâi o margine a bărbiei și apoi selectați marginea paralelă și gâtul corespunzător. Și apăsați F la Pod împreună.

În același mod, noi Pod marginile împreună și umpleți spațiul astfel cum se arată în imagine.

Pasul 7

Salt în vizualizarea în perspectivă și selectați una dintre marginile frunții. Cu buclele de inel ale acestei muchii frontale selectate, faceți clic pe subdivide și setați Număr de bucăți valoare pentru 1.

După subdivizarea marginii. Selectați marginea inferioară a capului, apoi selectați marginea superioară a capului și apăsați F la Pod împreună, așa cum se arată în imaginea de mai jos.

Urmând aceeași procedură, completați fruntea.

Folosind din nou aceeași metodă, umpleți gaura pentru a finaliza întregul cap.

Pasul 8

Pentru referință pentru globul ocular, am creat două sfere în interiorul prizelor pentru ochi.

7. Crearea urechii

Pasul 1

Acum vom face urechea personajului. Așa că păstrăm plasa principală Mod obiect iar acum vom crea urechea dintr-o plasă nouă.

Pasul 2

Pentru a crea o rețea nouă, faceți clic pe Adăuga din bara de meniu principală de sus și apoi mergeți la Mesh> Avion.

Pasul 3

În timp ce căutați în vizualizări atât din perspectivă, cât și din lateral, creați o plasă plană în jurul zonei urechii, după cum se arată în imaginea următoare.

Pasul 4

Cu plasa plană selectată, porniți Mod de editare.

Pasul 5

În zenit Selecţie mod, editați forma planului și plasați-o la marginea de pornire a urechii, așa cum se arată în imaginea de referință.

Pasul 6

hai împinge afară marginea 11 de-a lungul conturului urechii, conform imaginii de referință.

Pasul 7

Reglați vârfurile ochiului de plasă atât în ​​vederea frontală, cât și în partea laterală, în funcție de curgerea diagramei urechii

Pasul 8

În Edge Selection selectați marginile exterioare, apăsați E și apoi împinge afară marginile sunt puțin înăuntru. Apoi apăsați introduce pentru a ieși din comanda de extrudare.

Pasul 9

Urmând același proces, împinge afară marginile interioare, de asemenea, un pic în interiorul.

Pasul 10

Selectați și împinge afară marginea interioară indicată Cinci ori după diagrama urechii, după cum se arată în imaginea următoare.

Pasul 11

Cu toate marginile extrudate noi selectate, faceți clic pe Plasă și apoi mergeți la Edge> Subdiviziune.

Pasul 12

Din nou, selectați și împinge afară o altă margine interioară Trei ori după diagrama urechii așa cum se arată în imaginea următoare.

Pasul 13

Acum trebuie să îmbinam ambele muchii extrudate împreună. Așadar, selectați fie sfârșitul marginilor extrudate și apoi îmbinați-le împreună folosind Alt-M.

Pasul 14

Acum merge mai departe și împinge afară marginea mai departe așa cum se arată în imaginea de mai jos.

Pasul 15

contopi vârfurile corespunzătoare ale muchiei extrudate cu ochiul principal al urechii, așa cum se arată în imaginea de mai jos.

Pasul 16

Apoi, du-te la Margine selecție și selectați ultima Trei margini.

Pasul 17

împinge afară muchiile selectate în sus Cinci ori până la punctul de plecare al urechii.

Pasul 18

contopi vârfurile corespunzătoare ale ambelor capete împreună.

Pasul 19

Acum trebuie să umplem lacunele. Deci, cu bucla margine de margine selectată, faceți clic pe Plasă și apoi mergeți la Faces> Comanda de umplere, sau apăsați Alt-F pentru a umple decalajul dintre poligoane.

Umplerea spațiilor cu această metodă creează niște margini nedorite, așa că trebuie să le eliminăm. Cu marginile nedorite selectate, apăsați X sau Șterge și apoi selectați Dizolva din listă.

Pasul 20

Pentru a împărți fețele, vom folosi Cuţit instrument. Selectează Cuţit în bara de instrumente principală.

Împărțiți fețele cu Cuţit instrument pentru a crea bucle mai bune.

Pasul 21

Putem folosi o altă comandă pentru a umple golurile, fără a genera nicio margine. Deci, cu margini de frontieră selectate, faceți clic pe Plasă și apoi mergeți la Faces> Face Edge Face, sau apăsați F pentru a umple decalajul dintre poligoane.

Pasul 22

Acum folosiți Cuţit instrument pentru a împărți fața și pentru a crea buclele de margine necesare.

Pasul 23

Cu ultimul margini marginale selectate, apăsați E și împinge afară marginile de graniță selectate. Apoi apăsați S și Scară în josul muchiilor extrudate și deplasați-le în interior. În cele din urmă, apăsați introduce pentru a termina operația de extrudare.

8. Alăturați-vă capului și ochiurilor

Pasul 1

Acum, trebuie să îmbinăm atât capul, cât și ochiurile. Mai întâi țineți placa de ureche înăuntru Obiect și apoi selectați atât ochiurile, cât și ochiurile de cap

Pasul 2

Cu ambele ochiuri selectate, faceți clic pe Obiect meniu și selectați A adera, sau apăsați Control-J pentru a se alătura ochiurilor selectate.

În acest fel, am atașat ochiul cu ochiurile de plasă.

Pasul 3

Acum, cu capul selectat, porniți Editați | × Mod. Apoi porniți Față selecție și apoi selectați patru fețele afișate în imagine.

Cu fețele selectate, apăsați Șterge (sau X cheie) și apoi selectați feţele din meniul derulant pentru a șterge fețele.

Pasul 4

Apoi, pentru a ascunde partea oglindă a ochiului de plasă, faceți clic pe Modificatori de obiecte în tabul Outliner panou și rândul său de pe Vizibilitate buton.

Pasul 5

În Margine Selecţie mod, selectați bucla de margine exterioară.

Cu marginile selectate, împinge afară de două ori folosind E cheie și apoi Scară le în jos folosind S cheie.

Pasul 6

Introduceți interiorul ochiului de plasă pentru a vedea clar partea interioară. Trebuie să egalizăm marginile de frontieră pentru a se potrivi cu vârfurile ochiurilor cu ochiurile de plasă. Deci împărțiți fețele folosind Cuţit instrument.

Pasul 7

Selectați toate marginile triunghiulare și apăsați Șterge (sau X) și alegeți Dizolva.

Pasul 8

După ce ați dizolvat marginile nedorite, împărțiți fețele pentru a face chipuri quad folosind Cuţit instrument.

Pasul 9

Pentru a menține topologia buclă de margine, utilizați Cuţit unealtă pentru tăierea și mărirea marginilor marginilor, după cum se arată în imaginea următoare.

Pasul 10

Din nou intrați în interiorul ochiului. Contorizați atât vârfurile frontalului capului, cât și vârfurile frontală a urechii. Puteți vedea frontiera capului 16 vârfuri, dar are marginea urechii 20 noduri. Așadar, trebuie să reduceți numărul de vârfuri de frontieră ale urechii pentru a se potrivi cu vârfurile frontierei ochiului de plasă.

Am selectat Trei vârfuri la un moment dat și apoi fuzionată împreună. Trebuie să fii atent în această etapă.

După fuzionare, obținem fețe triangulate. Deci, cu marginile nedorite selectate, apăsați Șterge (sau X) și apoi alegeți Dizolva pentru a șterge marginile selectate.

Pasul 11

Acum, să începem să fuzăm vârfurile corespunzătoare. Selectați vârfurile corespunzătoare și paralele ale urechii și ale capului, apoi apăsați Alt-M și selectați La centru comanda.

În urma aceluiași proces, am îmbinat toate vârfurile de graniță pentru a se alătura împreună ochiurilor capului și ale urechii.

Pasul 12

După ce ați îmbinat toate vârfurile de frontieră, faceți clic pe Modificatorul obiectului panou și rândul său Pe Vizibilitate pentru a prelua partea oglindă.

Concluzie

Acesta este modelul capului complet al personajului nostru. În următoarea parte, vom învăța cum să modelăm părul detaliat. Sper că ți-a plăcut acest tutorial. Distribuiți rezultatele și vizionările.