Modelarea personajelor de tip feminin în Blender Partea 1

Ce veți crea

Această serie vă va oferi o introducere solidă în modelarea caracterelor în Blender, pe măsură ce lucrați prin crearea unui pas detaliat al caracterului feminin pas cu pas.

1. Configurarea referinței imaginilor

Descărcați imaginile planului pentru față.

Pasul 1

Lansați aplicația Blender. Veți vedea previzualizarea prestabilită, cu o cameră foto, un primitiv cub și o lumină punctuală în scenă.

Pasul 2

Înainte de a începe modelarea, trebuie să scoatem camera și lumina de pe scenă. Deci, selectați aparat foto si Ușoară apăsând butonul Schimb cheie și Faceți clic dreapta pe fiecare, apoi apăsați butonul X sau Șterge cheie. În portul de vizualizare va apărea un meniu pop-up, selectați Șterge comanda pentru a elimina obiectele selectate din scenă.

Pasul 3

Acum trebuie să setăm imaginile de referință în ferestrele de vizualizare frontală și laterală. Deci, du-te la Vizualizare> Front sau apăsați butonul 1 cheie pe Numpad pentru a sari în Față viewport.

Pasul 4

apasă pe N cheie pentru a deschide Proprietăți panou al camerei de vizualizare selectate, după cum se arată în imaginea de mai jos. Aici puteți seta valorile pentru proprietățile camerei frontale.

Pasul 5

Porniți Imagini de fundal și apoi faceți clic pe săgeata pentru a extinde proprietățile. Faceți clic pe Adauga imagine și apoi pe Deschis buton.

Pasul 6

Aceasta deschide fereastra browserului. Accesați hard diskul local și selectați fișierul imagine de referință.

Pasul 7

Apoi faceți clic pe Toate vizionările și alegeți Față comandă din meniul de zbor pentru a afișa imaginea numai în vederea frontală.

Pasul 8

Urmând același proces, vom importa imaginea profilului lateral în vederea stângă. Deci, du-te la Vedere> Stânga sau apăsați 3 pe Numpad pentru a sari în Stânga viewport.

Pasul 9

În panoul cu setări de proprietăți, faceți clic pe Adauga imagine și apoi pe Deschis buton.

Pasul 10

Click pe Toate vizionările și alegeți Stânga comandă din meniul derulant pentru a afișa imaginea numai în vizualizarea din stânga.

2. Începând să modelăm fața

Pasul 1

În timp ce în Față vedere, Click dreapta pe cub pentru ao selecta. Apoi faceți clic pe mod și selectați Mod de editare în Moduri Listă așa cum se arată mai jos.

Pasul 2

Cu cub selectați, apăsați pe A pentru a selecta toate vârfurile cubului.

Pasul 3

Cu toate vârfurile cubului selectat, apăsați pe Șterge de pe tastatură și apoi selectați nodurile în meniul de zbor.

Pasul 4

Această acțiune șterge toate vârfurile cubului, dar veți vedea în continuare un singur punct de culoare portocalie în portul de vizualizare. Acum, faceți clic pe Modificatori de obiecte și apoi pe Adăugați Modificator butonul de lansare. Aceasta va deschide lista modificatorilor.

Pasul 5

Selectează Oglindă modificator din listă.

Pasul 6

Faceți clic pe Afișarea obiectelor și selectați Cadru de sarma modul de afișare.

Pasul 7

Mergeți cu setările implicite pentru modificatorul Mirror. Și acum vom începe modelarea feței în vederea frontală.

Pasul 8

Apropiați-vă cu ochiul drept în Față vedere. Cu Control apăsat, continuați să faceți clic pe conturul ochiului așa cum se arată în imaginea următoare.

Pasul 9

Cu Schimb tasta apăsată, Click dreapta pe vârfurile de început și de sfârșit. Apoi du-te la Mesh> Edges> Face Edge / Face, sau apăsați butonul F pentru a conecta vârfurile împreună.

Pasul 10

Acum vom extrudiza muchiile pentru a extinde topologia ochiului în jurul ochiului. Deci, faceți clic pe Edge Selection mod pentru a intra în Margine selecție.

Pasul 11

Selectați toate marginile apăsând pe Schimb cheie și Faceți clic dreapta (sau apăsați butonul A de două ori) pentru a selecta toate marginile.

Pasul 12

Cu marginea conturului ochiului selectat, apăsați pe E sau faceți clic pe Extrude Regiune pentru extrudarea muchiilor selectate. apasă pe S cheie pentru a scala marginile extrudate și trageți puțin cursorul spre exterior.

Pasul 13

După extrudarea și scalarea marginilor, mergeți la zenit selectați din nou.

Pasul 14

Acum trebuie să aranjăm vârfurile exterioare în mod corespunzător, după cum se arată.

Pasul 15

Cu cele două margini superioare ale colțurilor selectate, împinge afară prin apăsarea butonului E și apoi mutați marginile în sus.

Pasul 16

În zenit selecție, aranjați vârfurile în mod corespunzător pentru alinierea cu plasa oglindă.

Pasul 17

apasă pe A pentru a selecta toate nodurile.

Pasul 18

Salt în Stânga vizualizați apăsând Control-3 pe Numpad.

Pasul 19

Pentru a vedea două (sau mai multe) panouri de vizualizare în același timp, dați clic și trageți pe Panoul de vizualizare separat după cum se arată în imaginea de mai jos. Schimbați fereastra de vizualizare împărțită la Față mergând la Vizualizare> Front comandă sau apăsând 1 pe Numpad.

Pasul 20

Acum, selectați cele două noduri de colț și deplasați-le înapoi în funcție de imaginea de referință laterală pentru a face conturul ochiului o formă rotunjită.

Pasul 21

Cu perechile superioare și inferioare ale vârfurilor selectate, aranjați-le în funcție de forma rotunjită a ochiului prezentată în imaginea de referință.

Pasul 22

Astfel, aranjați vârfurile nasului atât în ​​panourile din față, cât și în cele din stânga, conform imaginilor de referință.

Pasul 23

apasă pe 5 cheie pe Numpad pentru a sari în Perspectivă vizualizați pentru a verifica rețeaua. Puteți, de asemenea, schimbați de la modul wireframe la nuanțat mod, apăsând pe Metoda modului de afișare butonul din partea de jos a ecranului.

3. Blocarea nasului și a buzelor

Pasul 1

împinge afară o altă muchie de la ochiul inferior și trageți-o spre zona nasului.

Pasul 2

Apoi, selectați încă două margini și apoi împinge afară și le mutați până la buză. De asemenea, aranjați vârfurile în ferestrele de vizualizare din stânga și din față în funcție de imaginile de referință.

Pasul 3

Selectați cele trei margini extrudate superioare și mergeți la Editați | × panou, faceți clic pe subdivide buton și păstrați Număr de bucăți valoare la 3. Acest lucru va adăuga margini suplimentare la plasă.

Pasul 4

Prin același proces, am subdivizat și celelalte părți ale rețelei.

Pasul 5

Acum, aranjați vârfurile cu atenție în Față vezi, așa cum am arătat mai jos.

Pasul 6

Pentru a suda vârfurile împreună, selectați două vârfuri corespunzătoare și apăsați Alt-M. În meniul de zbor, selectați La Centru pentru a îmbina nodurile selectate.

Pasul 7

Folosind această tehnică am îmbinat toate vârfurile corespunzătoare împreună.

Pasul 8

Salt în Perspectivă vizualizați prin a merge la Vizualizați> Vizualizați perspectiva (sau apăsând 5 pe Numpad) pentru a adăuga mai multe detalii și aranjarea vârfurilor pentru a crea un sens realist de adâncime pentru față.

Pasul 9

Selectați cele două margini indicate mai jos în partea superioară a nasului și împinge afară le de două ori. Deplasați muchiile extrudate în jos în jos spre nasul inferior.

Pasul 10

Salt în Față vizualizați și îmbinați împreună vârfurile corespunzătoare, așa cum se arată în imaginea următoare.

Pasul 11

De asemenea, aranjați vârfurile extrudate în funcție de imaginea de referință laterală în Latură vedere.

Pasul 12

împinge afară cele două muchii de-a lungul buzei superioare puțin pentru a crea o contur subțire pentru buză.

Pasul 13

Urmând același proces, împinge afară marginile laterale ale buzei superioare se conturează spre centrul feței și apoi se deplasează până în nări așa cum se arată.

Pasul 14

Mergeți din nou vârfurile folosind Alt-M așa cum am făcut-o anterior.

Pasul 15

Acum, trebuie să facem zona din jurul vârfului nasului. Asa de împinge afară o margine și mutați-o până la nivelul nării inferioare așa cum se arată.

Pasul 16

De asemenea contopi vârfurile corespunzătoare împreună.

Pasul 17

Cu cele două valori indicate mai jos selectați, faceți clic pe subdivide buton și păstrați Număr de bucăți valoare la 1.

Pasul 18

Aprinde Margine modul de selecție și împinge afară cele două margini, apoi glisați-le până la nivelul nării inferioare așa cum se arată.

Pasul 19

contopi vârfurile corespunzătoare deschise împreună pentru a acoperi zona deschisă.

Pasul 20

Pentru deformarea detaliată și sculptura, avem nevoie de mai multe muchii. Deci, cu cele patru margini indicate mai jos, faceți clic pe subdivide buton și păstrați Număr de bucăți valoare la 1.

Pasul 21

După subdivizarea marginilor, reglați vârfurile în jurul vârfului nasului în funcție de imaginile de referință.

Pasul 22

Apoi, vom folosi scula cuțitului pentru a împărți fețele. Deci, cu Cuţit instrument selectat, Faceți clic pe stânga pe muchiile pe care dorim să le împărțim, apoi apăsați pe introduce cheie pentru a termina cu instrumentul de cutit.

Pasul 23

Din nou, ajustați topologia rețelei în ambele Față și Latură vizualizari.

Pasul 24

Cu Cuţit instrument selectat din nou, conectați cele trei margini indicate în imaginea de mai jos. În acest proces se va crea o față triangulată, dar nu vă faceți griji. Vom avea grijă de asta mai târziu. apasă pe introduce cheie pentru a termina cu instrumentul de cutit.

Pasul 25

Reglați vârfurile și fluxul de ochiuri în funcție de suprafața nasului așa cum se arată.

Pasul 26

În timp ce în Perspectivă vizualizați, utilizați Cuţit unealta pentru a crea o bucla de muchie mai mare pentru a adauga detalii suplimentare nasului.

Pasul 27

Creați o altă buclă verticală de margine pentru a adăuga detalii la gaura nărilor.

Pasul 28

Acum introduceți încă trei tăieturi în jurul nării inferioare pentru a adăuga detalii.

Pasul 29

Ajustați vârfurile pentru a forma un spațiu adecvat pentru nară. Apoi intrați Față selectați modul de selecție și selectați fața nării.

Pasul 30

Cu fața nară selectată, apăsați pe E cheie pentru împinge afară comandă și apoi împinge afară fața nară din nas pentru a crea o gaură.

4. Adăugarea Modificatorului de compartimentare

Pasul 1

Acum am completat schița nasului și a buzei superioare. Puteți verifica modelul prin intrarea în Obiect mod.

Pasul 2

Cu plasa selectată, faceți clic pe Modificatorul pe bara panoului de instrumente și apoi pe Adăugați Modificator buton. Selectează Suprafață subdiviziune comandă din listă.

Pasul 3

După aplicarea aplicației Suprafață subdiviziune, măriți Vedere valoare pentru 2. Veți vedea creșterile de netezime aplicate ochiului în portul de vizualizare.

Pasul 4

Cu cât este mai mare Subdiviziune valoarea de vizualizare este, cu cât va fi plasa mai ușoară.

Pasul 5

Odată ce ați verificat netezimea detaliilor plaselor, setați Vizualizare subdiviziuni valoare pentru 0 din nou.

Concluzie

Am terminat acum prima etapă a modelului nostru de caractere. În următoarea parte a seriei, vom merge mai departe de aici și vom completa restul feței.

Resurse suplimentare

Dacă sunteți interesat să obțineți un ajutor suplimentar în crearea propriului model 3D, aruncați o privire la colecția noastră de furnizori de servicii de modelare 3D de la Envato Studio. Este o modalitate excelentă de a începe rapid, dacă nu sunteți sigur de unde să începeți!