Distrugerea elementelor din Maya cu trasatura Partea 6

Ce veți crea

1. Crearea unui spărgător jagged

Pasul 1

Deschis Maya.

Deschideți Maya

Pasul 2

Creați o plasă de sferă poligon în portul de vizualizare în perspectivă. 

Creați o sferă de poligon

Pasul 3

Cu sfera selectată, faceți clic pe ShatterAt caracteristica icoană.

ShatterAt caracteristica 

Pasul 4

În ShatterAt caracteristica fereastră, setați valorile Numarul Shards la 64 și faceți clic pe Distruge-o! buton.

ShatterAt caracteristica 

Pasul 5

Alegeți o bucată ruptă și mutați-o puțin. În timp ce inspectați, veți vedea că marginile sunt destul de plane. Nu există margini zimțate acolo.

Alegeți o bucată ruptă

Pasul 6

Renunțați la mutare. Click pe Adăugați jaggedness la fragmente icoană.

Adăugați jaggedness la fragmente

Pasul 7

Se deschide Adăugați zgomot Deformer fereastră. Cu toate bucățile selectate, faceți clic pe Selectați fragmentul PDI. Măriți valoarea Putere la 2 apoi faceți clic pe Adăugați Jaggedness buton.

Adăugați fereastra Deformer cu jaggedness

Pasul 8

Puteți vedea că bucățile au margini zdrobite.

Puteți vedea că bucățile au margini zdrobite

2. Crearea simulării jagged Shatter

Pasul 1

Creați o plasă poligon cub în portul de vizualizare în perspectivă.

Creați o plasă poligon cub

Pasul 2

Ridicați cubul puțin de la sol așa cum se arată în imaginea următoare.

Ridicați cubul în picioare

Pasul 3

Cu cubul selectat, faceți clic pe ShatterAt caracteristica icoană.

ShatterAt caracteristica

Pasul 4

În ShatterAt caracteristica fereastră, setați valorile Numarul Shards la 200,  Shatter Style la Uniformă și faceți clic pe Distruge-o! buton.

ShatterAt caracteristica

Pasul 5

Cu toate bucățile selectate, faceți clic pe Adăugați jaggedness la fragmente icoană.

Adăugați jaggedness la fragmente

Pasul 6

În Adăugați zgomot Deformer fereastră, faceți clic pe Selectați fragmentul PDI. Măriți valoarea Putere la 2 apoi faceți clic pe Adăugați Jaggedness buton.

Adăugați fereastra Deformer cu jaggedness

Pasul 7

Puteți vedea că bucățile au margini zdrobite.

Puteți vedea că bucățile au margini zdrobite

Pasul 8

Creați un plan pe grila de perspectivă. Cu avionul selectat, faceți clic pe Creați corpul Pdi icon. În Creați un corp rigid fereastră, set Tip la fel de Static și porniți Plasă opțiune. Inchide geamul.

Creați corpul Pdi

Pasul 9

Salt în dinamică Mod. Mergi la Câmpuri> Gravity.

Câmpuri> Gravity

Pasul 10

Mergeți la editorul de atribute al câmpului de gravitație și setați valoarea Formă volum la cub.

Formă volum

Pasul 11

Măriți mărimea gemului câmpului de gravitație și puneți-l sub bucățile de cub, așa cum se arată în imaginea următoare.

Măriți dimensiunea câmpului de gravitație

Pasul 11

Creați un alt câmp de gravitație. Setați valoarea Formă volum la cub.

Formă volum 

Pasul 12

Animați animația Scară valoarea câmpului de gravitație, după cum se arată în imaginea de mai jos.

Valoarea scalării

Pasul 13

Cu toate bucățile selectate, faceți clic pe Creați corpul Pdi icon. În Creați un corp rigid fereastră, set Tip la fel de Dinamic și porniți Plasă opțiune. Inchide geamul.

Creați pictograma Pdi Body

Pasul 14

Cu bucățile selectate, faceți clic pe Setați Pdi Dynamics Properties icoană.

Setați Pdi Dynamics Properties

Pasul 15

În Pdi Proprietăți dinamice fereastră, porniți afectate de Câmpuri de forță și apoi faceți clic pe Include / Exclude buton. Mai deschide o sub-fereastră. 

Selectați ambele gravityField1 și gravityField2 și faceți clic pe Accept.

Pdi Dynamics proprietăți fereastră

Pasul 16

Click pe Opțiuni Solver Pdi icon. În Opțiuni Solver Pdi fereastră, dezactivați Gravitatie opțiune.

Opțiuni Solver Pdi

Pasul 17

apasă pe Joaca pentru a vedea simularea după cum se arată în imaginea următoare.

Apăsați butonul Play

Concluzie

În următoarea parte a tutorialului, vă voi arăta mai multe câmpuri bazate pe simulare rușinoasă.