Distrugerea elementelor din Maya cu ajutorul traseului partea 5

Ce veți crea

În această parte a seriei tutorial, vă voi arăta cum să creați o scenă de fractură a peretelui folosind PullDownIt în Maya.

1. Crearea organismelor PDI

Pasul 1

Deschis Maya.

Deschideți Maya

Pasul 2

Mergi la Creați> Primitive poligon> Cube și să creeze un cub în portul vizual în perspectivă.

Creați> Primitive poligon> Cube

Pasul 3

Cu cubul selectat, mergeți la PullDownIt bara de meniu și faceți clic pe ShatterAt caracteristica icoană.

Meniul PullDownIt

Pasul 4

În ShatterAt caracteristica fereastră, setați valorile Shatter Style la Splinters din lemn, Num centre la 150, Axa principală la L (cea mai lungă) apoi faceți clic pe Distruge-o! buton. Veți vedea că cubul se spulberă așa cum se arată în imaginea următoare.

ShatterIt fereastră caracteristică

Pasul 5

Selectați bucățile superioare și inferioare indicate ale ochiului și creați un strat nou. Redenumiți stratul ca StaticChunks.

StaticChunks

Pasul 6

Opriți vizibilitatea StaticChunks strat. Cu restul de bucăți selectați, creați un nou strat. Redenumiți stratul ca DynamicChunks.

DynamicChunks

Pasul 7

Mergi la StaticChunks strat. Cu bucățile statice selectate, faceți clic pe Creați corpul Pdi icoană.

StaticChunks

Pasul 8

În Creați un corp rigid fereastră, selectați Tip la fel de Static apoi faceți clic pe Plasă opțiune.

Creați un corp rigid 

Pasul 9

Mergi la DynamicChunks strat. Cu bucățile dinamice selectate, faceți clic pe Creați corpul Pdi icoană.

DynamicChunks

Pasul 10

În Creați un corp rigid fereastră, selectați Tip la fel de Dinamic apoi faceți clic pe Plasă opțiune.

Creați fereastra de corp rigid

2. Crearea fracturii Pdi

Pasul 1

Creați o minge în fereastra de vizualizare în perspectivă. 

Creați o minge

Pasul 2

Cu mingea selectată, faceți clic pe Creați corpul Pdi icon. În Creați un corp rigid fereastră, selectați Tip la fel de Dinamic apoi faceți clic pe Plasă opțiune.

Creați pictograma Pdi Body

Pasul 3

Cu mingea selectată, faceți clic pe Pdi Dynamics Properties icon. În Pdi Dynamics Properties fereastră, setați Viteza inițială X valoare pentru -50.

Pdi Dynamics Properties

Pasul 4

apasă pe Joaca pentru a vedea simularea. Mingea lovește peretele, iar bucățile dinamice se sfărâmă. 

Apăsați butonul Play

Pasul 5

Cu bucățile dinamice selectate, faceți clic pe Fracturi de bază Pdi icoană. 

Pictograma Fracturi de bază Pdi

Pasul 6

În Fracturi de bază Pdi fereastră, faceți clic pe Crea buton. Se deschide Configurați corpul de fractură sub fereastră. Aici setați numele ca Lemn apoi faceți clic pe Accept buton.

Fereastra Pdi Basic Fractures

Pasul 7

Măriți valoarea Clusterize (%) la 100 pentru a obține fracturi mai detaliate.

Clusterize (%)

3. Crearea fracturii din față

Pasul 1

Creați un alt perete de aceeași dimensiune și păstrați-l în față.

Creați un alt perete 

Pasul 2

Cu peretele frontal selectat, mergeți la PullDownIt bara de meniu și faceți clic pe ShatterAt caracteristica icoană.

PullDownIt bara de meniu

Pasul 3

În ShatterAt caracteristica fereastră, setați valorile Shatter Style la Uniformă, Num centre la 120 apoi faceți clic pe Distruge-o! buton. 

Veți vedea că zidul se spulberă așa cum se arată în imaginea următoare.

ShatterIt fereastră caracteristică

Pasul 4

Selectați bucățile indicate de peretele frontal și creați un nou strat. Redenumiți stratul ca WallStaticChunks.

WallStaticChunks

Pasul 5

Opriți vizibilitatea WallStaticChunks strat. Cu restul de bucăți selectați, creați un nou strat. Redenumiți stratul ca WallDynamicChunks.

Stratul WallStaticChunks

Pasul 6

Mergi la WallStaticChunks strat. Cu bucățile statice selectate, faceți clic pe Creați corpul Pdi icoană.

Stratul WallStaticChunks

Pasul 7

În Creați un corp rigid fereastră, selectați Tip la fel de Static apoi faceți clic pe Plasă opțiune.

Creați fereastra de corp rigid

Pasul 8

Mergi la WallDynamicChunks strat. Cu bucățile dinamice selectate, faceți clic pe Creați corpul Pdi icoană.

WallDynamicChunks strat

Pasul 9

În Creați un corp rigid fereastră, selectați Tip la fel de Dinamic apoi faceți clic pe Plasă opțiune.

Creați fereastra de corp rigid

Pasul 10

Creați un alt perete în spate. Păstrați-l static.

Creați un alt perete în spate

Pasul 11

Loveste Joaca pentru a vedea simularea. Mingea lovește peretele, iar bucățile dinamice se sfărâmă. 

Apăsați butonul Play

Concluzie

În următoarea parte a tutorialului, voi arăta mai multe aspecte ale ruperii obiectelor folosind PDI în Maya.