În această parte a seriei tutorial, vă voi arăta cum să creați o scenă de fractură a peretelui folosind PullDownIt în Maya.
Deschis Maya.
Mergi la Creați> Primitive poligon> Cube și să creeze un cub în portul vizual în perspectivă.
Cu cubul selectat, mergeți la PullDownIt bara de meniu și faceți clic pe ShatterAt caracteristica icoană.
În ShatterAt caracteristica fereastră, setați valorile Shatter Style la Splinters din lemn, Num centre la 150, Axa principală la L (cea mai lungă) apoi faceți clic pe Distruge-o! buton. Veți vedea că cubul se spulberă așa cum se arată în imaginea următoare.
Selectați bucățile superioare și inferioare indicate ale ochiului și creați un strat nou. Redenumiți stratul ca StaticChunks.
Opriți vizibilitatea StaticChunks strat. Cu restul de bucăți selectați, creați un nou strat. Redenumiți stratul ca DynamicChunks.
Mergi la StaticChunks strat. Cu bucățile statice selectate, faceți clic pe Creați corpul Pdi icoană.
În Creați un corp rigid fereastră, selectați Tip la fel de Static apoi faceți clic pe Plasă opțiune.
Mergi la DynamicChunks strat. Cu bucățile dinamice selectate, faceți clic pe Creați corpul Pdi icoană.
În Creați un corp rigid fereastră, selectați Tip la fel de Dinamic apoi faceți clic pe Plasă opțiune.
Creați o minge în fereastra de vizualizare în perspectivă.
Cu mingea selectată, faceți clic pe Creați corpul Pdi icon. În Creați un corp rigid fereastră, selectați Tip la fel de Dinamic apoi faceți clic pe Plasă opțiune.
Cu mingea selectată, faceți clic pe Pdi Dynamics Properties icon. În Pdi Dynamics Properties fereastră, setați Viteza inițială X valoare pentru -50.
apasă pe Joaca pentru a vedea simularea. Mingea lovește peretele, iar bucățile dinamice se sfărâmă.
Cu bucățile dinamice selectate, faceți clic pe Fracturi de bază Pdi icoană.
În Fracturi de bază Pdi fereastră, faceți clic pe Crea buton. Se deschide Configurați corpul de fractură sub fereastră. Aici setați numele ca Lemn apoi faceți clic pe Accept buton.
Măriți valoarea Clusterize (%) la 100 pentru a obține fracturi mai detaliate.
Creați un alt perete de aceeași dimensiune și păstrați-l în față.
Creați un alt pereteCu peretele frontal selectat, mergeți la PullDownIt bara de meniu și faceți clic pe ShatterAt caracteristica icoană.
În ShatterAt caracteristica fereastră, setați valorile Shatter Style la Uniformă, Num centre la 120 apoi faceți clic pe Distruge-o! buton.
Veți vedea că zidul se spulberă așa cum se arată în imaginea următoare.
Selectați bucățile indicate de peretele frontal și creați un nou strat. Redenumiți stratul ca WallStaticChunks.
Opriți vizibilitatea WallStaticChunks strat. Cu restul de bucăți selectați, creați un nou strat. Redenumiți stratul ca WallDynamicChunks.
Mergi la WallStaticChunks strat. Cu bucățile statice selectate, faceți clic pe Creați corpul Pdi icoană.
În Creați un corp rigid fereastră, selectați Tip la fel de Static apoi faceți clic pe Plasă opțiune.
Creați fereastra de corp rigidMergi la WallDynamicChunks strat. Cu bucățile dinamice selectate, faceți clic pe Creați corpul Pdi icoană.
În Creați un corp rigid fereastră, selectați Tip la fel de Dinamic apoi faceți clic pe Plasă opțiune.
Creați fereastra de corp rigidCreați un alt perete în spate. Păstrați-l static.
Loveste Joaca pentru a vedea simularea. Mingea lovește peretele, iar bucățile dinamice se sfărâmă.
În următoarea parte a tutorialului, voi arăta mai multe aspecte ale ruperii obiectelor folosind PDI în Maya.