Distrugerea elementelor din Maya cu ajutorul traseului partea 7

Ce veți crea

1. Instalarea emisiilor de particule

Pasul 1

Deschis Maya.

Deschideți Maya

Pasul 2

Salt în dinamică astfel încât să obțineți elementele din meniul dinamicii.

Modul dinamic

Pasul 3

Mergi la Particule> Creați emițător și faceți clic pe caseta de opțiuni.

Particule> Creați emițător 

Pasul 4

În Emițător Opțiuni , dați emițătorului un nume ca Emisiile particulelor. Setați valorile Tip emițător la Volum și Forma volumului la Cilindru apoi faceți clic pe Crea pentru a crea emițătorul în portul de vizualizare.

Emițător opțiuni caseta

Pasul 5

Lungimea implicită a cronologiei este de până la 24 numai cadre. Trebuie să măriți numărul cadrelor de pe cronologie, deoarece pentru a vizualiza acțiunea particulelor, aveți nevoie de mai multe numere de cadre. Măriți numerele de cadre la 300 după cum se arată în imaginea următoare.

Măriți numărul cadrelor

Pasul 6

Cu pictograma emițătorului selectată, apăsați Ctrl-A a merge la Editorul de atribute a emițătorului. Aici setați valorile Departe de Axă la 3 și De-a lungul axei la 8.

Editorul de atribute

Pasul 7

Mergeți la primul cadru pe cronologie și setați valoarea Rata (particule / Sec) la 300 și faceți clic pe Setați tasta opțiune.

Rata (particule / Sec) 

Pasul 8

Deplasați-vă la al cincilea cadru de pe cronologie și modificați valoarea Rata (particule / Sec) la 0 și faceți clic pe Setați tasta opțiune.

Rata (particule / Sec)

Pasul 9

Pentru a face ca particulele să cadă la sol, trebuie să aplicați câmpul de gravitație în scenă. Deci, cu particulele selectate, du-te la Câmpuri> Gravity și aplicați gravitatea.

Câmpuri> Gravity

Pasul 10

De asemenea, puteți arăta particulele să reacționeze cu planul de masă. Pentru a crea planul de la sol, mergeți la Creați> Primitive poligon> Plan și trageți și desenați un avion în fereastra de vizualizare în perspectivă.

Creați> Primitive poligon> Plan

Pasul 11

Pentru a colizi particulele cu solul, selectați mai întâi particulele urmate de avion și apoi mergeți la Particule> Faceți Collide.

Particule> Faceți Collide

Pasul 12

Cu avionul selectat, mergeți la geoConnector1 atribuiți și setați valorile elasticitate la 0.250 și Frecare la 0.200.

geoConnector1

2. Instalarea emisiilor de particule

Pasul 1

Creați o sferă în portul de vizualizare în perspectivă, după cum se arată în imaginea următoare.

Creați o sferă

Pasul 2

Cu sfera selectată, mergeți la PulldownIt raft meniu și faceți clic pe ShatterIt caracteristică.

PulldownIt meniu raft

Pasul 3

În ShatterAt caracteristica fereastră, setați valoarea Numarul Shards la 30 și faceți clic pe Distruge-o! Buton. Sfera se spulberă 30 bucăți. 

ShatterIt fereastră caracteristică

Pasul 4

Deschis Outliner fereastră. Puteți vedea diferitele părți rupte ale sferei din interior pdiShatterGroup. Cu toate bucățile selectate în interiorul Outliner fereastră, reduceți dimensiunea bucăților prin utilizarea Scară instrument.

Fereastra de afisare

Pasul 5

Creați un strat nou pentru bucăți așa cum se arată în imaginea următoare.

Creați un nou strat

Pasul 6

Cu toate bucățile selectate, mergeți la Particule> Instancer (Înlocuire) și faceți clic pe caseta de opțiuni.

Particule> Instancer (Înlocuire)

Pasul 7

În Particulele Instancer Opțiuni , setați numele ca fragmente și cu toate obiectele instanțiate selectate, faceți clic pe Crea buton.

Particulele Instancer Options box

Pasul 8

apasă pe Joaca buton și veți vedea bucăți care ies din emițătorul de particule.

Apăsați butonul Play

Pasul 9

Cu particulele selectate, mergeți la particleShape1 atributul și faceți clic pe General fila.

particleShape1 atribut

Pasul 10

În Adăugați un atribut fereastră, setați Numele lung la fel de fragmente și Tipul atributului la fel de Per Particle (Array). Click pe O.K buton.

Adăugați fereastra Atribut

Pasul 11

Faceți un clic dreapta pe fragmente atribuiți și selectați Creați expresie opțiune.

Atributul fragmentelor

Pasul 12

În Editorul de expresii, scrieți expresia ca fracție de particule = rand (0,40); apoi faceți clic pe Crea buton.

Creați butonul

Pasul 13

Mergi la Instancer (Înlocuirea geometriei) fila și setați Obiect Index la fel de fragmente

Instancer (Înlocuirea geometriei)

Pasul 14

apasă pe Joaca și veți vedea explozia aleatorie a fragmentelor de particule.

Apăsați butonul Play

Concluzie

În următoarea parte a tutorialului, voi arăta mai multe aspecte ale distrugerii obiectelor folosind PDI Maya.