Deschis Maya.
Salt în dinamică astfel încât să obțineți elementele din meniul dinamicii.
Mergi la Particule> Creați emițător și faceți clic pe caseta de opțiuni.
În Emițător Opțiuni , dați emițătorului un nume ca Emisiile particulelor. Setați valorile Tip emițător la Volum și Forma volumului la Cilindru apoi faceți clic pe Crea pentru a crea emițătorul în portul de vizualizare.
Lungimea implicită a cronologiei este de până la 24 numai cadre. Trebuie să măriți numărul cadrelor de pe cronologie, deoarece pentru a vizualiza acțiunea particulelor, aveți nevoie de mai multe numere de cadre. Măriți numerele de cadre la 300 după cum se arată în imaginea următoare.
Cu pictograma emițătorului selectată, apăsați Ctrl-A a merge la Editorul de atribute a emițătorului. Aici setați valorile Departe de Axă la 3 și De-a lungul axei la 8.
Mergeți la primul cadru pe cronologie și setați valoarea Rata (particule / Sec) la 300 și faceți clic pe Setați tasta opțiune.
Deplasați-vă la al cincilea cadru de pe cronologie și modificați valoarea Rata (particule / Sec) la 0 și faceți clic pe Setați tasta opțiune.
Pentru a face ca particulele să cadă la sol, trebuie să aplicați câmpul de gravitație în scenă. Deci, cu particulele selectate, du-te la Câmpuri> Gravity și aplicați gravitatea.
De asemenea, puteți arăta particulele să reacționeze cu planul de masă. Pentru a crea planul de la sol, mergeți la Creați> Primitive poligon> Plan și trageți și desenați un avion în fereastra de vizualizare în perspectivă.
Creați> Primitive poligon> PlanPentru a colizi particulele cu solul, selectați mai întâi particulele urmate de avion și apoi mergeți la Particule> Faceți Collide.
Cu avionul selectat, mergeți la geoConnector1 atribuiți și setați valorile elasticitate la 0.250 și Frecare la 0.200.
geoConnector1Creați o sferă în portul de vizualizare în perspectivă, după cum se arată în imaginea următoare.
Cu sfera selectată, mergeți la PulldownIt raft meniu și faceți clic pe ShatterIt caracteristică.
În ShatterAt caracteristica fereastră, setați valoarea Numarul Shards la 30 și faceți clic pe Distruge-o! Buton. Sfera se spulberă 30 bucăți.
Deschis Outliner fereastră. Puteți vedea diferitele părți rupte ale sferei din interior pdiShatterGroup. Cu toate bucățile selectate în interiorul Outliner fereastră, reduceți dimensiunea bucăților prin utilizarea Scară instrument.
Creați un strat nou pentru bucăți așa cum se arată în imaginea următoare.
Cu toate bucățile selectate, mergeți la Particule> Instancer (Înlocuire) și faceți clic pe caseta de opțiuni.
În Particulele Instancer Opțiuni , setați numele ca fragmente și cu toate obiectele instanțiate selectate, faceți clic pe Crea buton.
apasă pe Joaca buton și veți vedea bucăți care ies din emițătorul de particule.
Apăsați butonul PlayCu particulele selectate, mergeți la particleShape1 atributul și faceți clic pe General fila.
particleShape1 atributÎn Adăugați un atribut fereastră, setați Numele lung la fel de fragmente și Tipul atributului la fel de Per Particle (Array). Click pe O.K buton.
Faceți un clic dreapta pe fragmente atribuiți și selectați Creați expresie opțiune.
În Editorul de expresii, scrieți expresia ca fracție de particule = rand (0,40); apoi faceți clic pe Crea buton.
Mergi la Instancer (Înlocuirea geometriei) fila și setați Obiect Index la fel de fragmente.
apasă pe Joaca și veți vedea explozia aleatorie a fragmentelor de particule.
În următoarea parte a tutorialului, voi arăta mai multe aspecte ale distrugerii obiectelor folosind PDI Maya.