Deschis Maya.
Creați o plasă poligon cub în portul de vizualizare în perspectivă.
Ridicați cubul puțin de la sol și rotiți-l așa cum se arată în imaginea următoare.
Cu cubul selectat, faceți clic pe ShatterAt caracteristica icoană.
În ShatterAt caracteristica fereastră, setați valorile Numarul Shards la 64, Shatter Style la Spărturi de lemn și Axa principală la Mediu.În cele din urmă, faceți clic pe Distruge-o! Buton.
Click pe Creați corpul Pdi icoană.
În Creați un corp rigid fereastră, set Tip la fel de Dinamic și porniți Plasă opțiune. Inchide geamul.
Când ați lovit Joaca pentru a vedea simularea, apare o casetă de dialog care cere să se facă grila în pământ! Click pe da buton. Acum, grila va acționa ca pământ.
Veți vedea un avion la sol în portul de vizualizare, după cum se arată în imaginea următoare.
Loveste Joaca pentru a vedea simularea. Cubul atinge pământul și se rupe în bucăți.
Click pe Opțiuni Solver Pdi icoană.
În Opțiuni Solver Pdi fereastră, dezactivați Gravitatie opțiune.
Pdi fereastra Opțiuni SolverSalt în dinamică mod.
Mergi la Câmpuri> Gravity.
Mergeți la editorul de atribute al câmpului de gravitație și setați valoarea Formă volum la cub.
Măriți mărimea gemului câmpului de gravitație, după cum se arată în imaginea următoare.
Cu bucățile de lemn selectate, faceți clic pe Setați Pdi Dynamics Properties icoană.
În Pdi Proprietăți dinamice fereastră, porniți afectate de Câmpuri de forță și apoi faceți clic pe Include / Exclude buton. Mai deschide o sub-fereastră. Selectați gravityField1 și faceți clic pe Accept.
Pdi Dynamics proprietăți fereastrăPuneți bucățile în interiorul câmpului gravitational gizmo și apăsați pe Joaca buton. Veți vedea că piesele, în interiorul gizmo, doar reacționează datorită câmpului de gravitație.
Apăsați butonul PlayCreați o plasă de sferă poligon în portul de vizualizare în perspectivă. Ridicați sfera puțin de la sol și rotiți-o așa cum se arată în imaginea următoare.
Cu sfera selectată, faceți clic pe ShatterAt caracteristica icon. În ShatterAt caracteristica fereastră, setați valorile Numarul Shards la 120 și faceți clic pe Distruge-o! Buton.
Click pe Creați corpul Pdi icon. În Creați un corp rigid fereastră, set Tip la fel de Dinamic și porniți Plasă opțiune. Inchide geamul.
Click pe Opțiuni Solver Pdi icon. În Opțiuni Solver Pdi fereastră, dezactivați Gravitatie opțiune.
Salt în dinamică Mod. Mergi la Câmpuri> Gravity.
Salt în modul DynamicsMergeți la editorul de atribute al câmpului de gravitație și setați valoarea Formă volum la cub.
Măriți mărimea gemului câmpului de gravitație, după cum se arată în imaginea următoare.
Cu bucățile de minge selectate, faceți clic pe Setați Pdi Dynamics Properties icoană.
În Pdi Proprietăți dinamice fereastră, porniți afectate de Câmpuri de forță și apoi faceți clic pe Include / Exclude buton. Mai deschide o sub-fereastră. Selectați gravityField1 și faceți clic pe Accept.
Pdi Dynamics proprietăți fereastrăapasă pe Interactiv Redare și mutați câmpul de gravitație în sus. De îndată ce continuați să mutați gizmo în sus, bucățile vor cădea treptat. Puteți găsi fișierul proiectului în atașament.
În următoarea parte a tutorialului, vă voi arăta cum să creați diferite stiluri de spargere utilizând PDI Maya.