Distrugerea elementelor din Maya cu ajutorul sistemului de tracțiune partea 2

previzualizare

1. Distrugere personalizată

Pasul 1

Deschis Maya.

Deschideți Maya

Pasul 2

Mergi la Creați> Primitive poligon> Cube și să creeze un cub în portul vizual în perspectivă.

Creați> Primitive poligon> Cube

Pasul 3

Cu cubul selectat, mergeți la PullDownIt bara de meniu și faceți clic pe ShatterAt caracteristica icoană.

PullDownIt bara de meniu

Pasul 4

În ShatterAt caracteristica fereastră, setați valorile Shatter Style la Local, Num centre la 1 apoi faceți clic pe Distruge-o! buton. 

Veți vedea că cubul este spulberat cu un centru, așa cum se arată în imaginea următoare. 

ShatterIt fereastră caracteristică

Pasul 5

Anula actiunea. Încă o dată, urmați pasul anterior, dar cu valoarea lui Num centre la fel de 3. Click pe Editați centrele buton.

Există trei axe pe cub, care reprezintă trei centre diferite. Puteți schimba cu ușurință pozițiile folosind Mișcare instrument. 

Num centre

Pasul 6

Faceți clic pe Distruge-o! buton. Puteți vedea că cubul este spulberat cu trei centre, după cum se arată în imaginea următoare.

Distruge-o! buton

2. Crearea distrugerii radiale

Pasul 1

În ShatterAt caracteristica fereastră, setați valorile Shatter Style la Radial, Numere de inele la 1 apoi faceți clic pe Distruge-o! buton. 

ShatterAt caracteristica

Pasul 2

Veți vedea că cubul se spulberă în forma radială așa cum se arată în imaginea următoare.

Cubul se spulberă

Pasul 3

De această dată, setați valorile Numarul Shards la 128, Numere de inele la 3, Zgomot la 1 apoi faceți clic pe Distruge-o! buton. 

Distruge-o! buton

Pasul 4

Setați valorile Numarul Shards la 13, Numere de inele la 3, Zgomot la 1, Axa principală la M (mediu) apoi faceți clic pe Distruge-o! buton. Veți vedea cubul zdrobit așa cum se arată în imaginea următoare.

Distruge-o! buton

Pasul 5

Setați valorile Numarul Shards la 13, Numere de inele la 3, Zgomot la 1, Axa principală la L (cel mai lung) apoi faceți clic pe Distruge-o! buton. Veți vedea cubul zdrobit așa cum se arată în imaginea următoare.

Distruge-o! buton

2. Crearea lemnului

Pasul 1

În ShatterAt caracteristica fereastră, setați valorile Numarul Shards la 13, Shatter Style la Spărturi de lemn, Lăţime la 0.1 apoi faceți clic pe Distruge-o! buton.

Spărturi de lemn

Pasul 2

Veți vedea că cubul este spulberat în forma de așchii de lemn așa cum se arată în imaginea următoare.

Lemn de lemn

Pasul 3

Când ați lovit Joaca pentru a vedea simularea, se afișează o casetă de dialog care solicită crearea rețelei. Click pe da buton. Acum grila acționează ca pământ.

Butonul Redare

Pasul 4

Veți vedea un avion la sol în portul de vizualizare, după cum se arată în imaginea următoare.

Avion pe pamant

Pasul 5

Loveste Joaca pentru a vedea simularea. Cubul atinge pământul și se sparge în bucăți de lemn.

Apăsați butonul Play

3. Crearea distrugerii bazate pe traseu

Pasul 1

Mergi la Creați> Instrument Curve CV.

Creați> Instrument Curve CV

Pasul 2

Creați o curbă prin cub, așa cum se arată în imaginea următoare.

Creați o curbă prin cub

Pasul 3

În ShatterAt caracteristica fereastră, setați valorile Numarul Shards la 250, Shatter Style la Path Based și Lăţime la 0.1

Click pe Selectați calea și selectați curba CV și apoi faceți clic pe Distruge-o! buton. Veți vedea cubul zdrobit așa cum se arată în imaginea următoare.

ShatterIt fereastră caracteristică

Pasul 4

Creați o sferă în portul de vizualizare în perspectivă. Cu sfera selectată, faceți clic pe Creați corpul Pdi icon. În Creați un corp rigid fereastră, selectați Tip la fel de Dinamic apoi faceți clic pe Actualizați Transforma.

Creați fereastra de corp rigid

Pasul 5

Loveste Joaca pentru a vedea simularea. Cubul lovește sfera și se rupe în bucăți.

Apăsați butonul Play

4. Crearea materialului tăiat

Pasul 1

Creați o sferă în portul de vizualizare. Cu sfera selectată, mergeți la PullDownIt bara de meniu și faceți clic pe ShatterAt caracteristica icon. În ShatterAt caracteristica fereastră, setați valorile Numarul Shards la 10, Shatter Style la Uniformă apoi faceți clic pe Distruge-o! buton. 

Veți vedea sfera zdrobită așa cum se arată în imaginea următoare.

PullDownIt bara de meniu

Pasul 2

Mutați o bucată ruptă a sferei. Puteți vedea că părțile interne ale bucăților sunt verzi. Puteți să editați culoarea sau să aplicați o anumită textură / material.

Mutați o bucată ruptă a sferei

Pasul 3

Mergi la Fereastră> Editorii de redare> Hypershade

Fereastră> Editorii de redare> Hypershade

Pasul 4

În Hypershade fereastră, faceți clic pe slotul verde. Se deschide atributul de culoare verde în Editorul de atribute.

Fereastră de hățiș

Pasul 5

Editați culoarea și va actualiza materialul tăiat în portul de vizualizare.

Puteți edita culoarea

Concluzie

În următoarea parte a seriei, vă voi arăta mai multe simulări dinamice și interacțiuni ale organismelor PDI în Maya.