Deschis Maya.
Mergi la Creați> Primitive poligon> Cube și să creeze un cub în portul vizual în perspectivă.
Cu cubul selectat, mergeți la PullDownIt bara de meniu și faceți clic pe ShatterAt caracteristica icoană.
În ShatterAt caracteristica fereastră, setați valorile Shatter Style la Local, Num centre la 1 apoi faceți clic pe Distruge-o! buton.
Veți vedea că cubul este spulberat cu un centru, așa cum se arată în imaginea următoare.
Anula actiunea. Încă o dată, urmați pasul anterior, dar cu valoarea lui Num centre la fel de 3. Click pe Editați centrele buton.
Există trei axe pe cub, care reprezintă trei centre diferite. Puteți schimba cu ușurință pozițiile folosind Mișcare instrument.
Faceți clic pe Distruge-o! buton. Puteți vedea că cubul este spulberat cu trei centre, după cum se arată în imaginea următoare.
Distruge-o! butonÎn ShatterAt caracteristica fereastră, setați valorile Shatter Style la Radial, Numere de inele la 1 apoi faceți clic pe Distruge-o! buton.
Veți vedea că cubul se spulberă în forma radială așa cum se arată în imaginea următoare.
Cubul se spulberăDe această dată, setați valorile Numarul Shards la 128, Numere de inele la 3, Zgomot la 1 apoi faceți clic pe Distruge-o! buton.
Setați valorile Numarul Shards la 13, Numere de inele la 3, Zgomot la 1, Axa principală la M (mediu) apoi faceți clic pe Distruge-o! buton. Veți vedea cubul zdrobit așa cum se arată în imaginea următoare.
Setați valorile Numarul Shards la 13, Numere de inele la 3, Zgomot la 1, Axa principală la L (cel mai lung) apoi faceți clic pe Distruge-o! buton. Veți vedea cubul zdrobit așa cum se arată în imaginea următoare.
În ShatterAt caracteristica fereastră, setați valorile Numarul Shards la 13, Shatter Style la Spărturi de lemn, Lăţime la 0.1 apoi faceți clic pe Distruge-o! buton.
Spărturi de lemnVeți vedea că cubul este spulberat în forma de așchii de lemn așa cum se arată în imaginea următoare.
Când ați lovit Joaca pentru a vedea simularea, se afișează o casetă de dialog care solicită crearea rețelei. Click pe da buton. Acum grila acționează ca pământ.
Veți vedea un avion la sol în portul de vizualizare, după cum se arată în imaginea următoare.
Loveste Joaca pentru a vedea simularea. Cubul atinge pământul și se sparge în bucăți de lemn.
Mergi la Creați> Instrument Curve CV.
Creați o curbă prin cub, așa cum se arată în imaginea următoare.
Creați o curbă prin cubÎn ShatterAt caracteristica fereastră, setați valorile Numarul Shards la 250, Shatter Style la Path Based și Lăţime la 0.1.
Click pe Selectați calea și selectați curba CV și apoi faceți clic pe Distruge-o! buton. Veți vedea cubul zdrobit așa cum se arată în imaginea următoare.
Creați o sferă în portul de vizualizare în perspectivă. Cu sfera selectată, faceți clic pe Creați corpul Pdi icon. În Creați un corp rigid fereastră, selectați Tip la fel de Dinamic apoi faceți clic pe Actualizați Transforma.
Loveste Joaca pentru a vedea simularea. Cubul lovește sfera și se rupe în bucăți.
Creați o sferă în portul de vizualizare. Cu sfera selectată, mergeți la PullDownIt bara de meniu și faceți clic pe ShatterAt caracteristica icon. În ShatterAt caracteristica fereastră, setați valorile Numarul Shards la 10, Shatter Style la Uniformă apoi faceți clic pe Distruge-o! buton.
Veți vedea sfera zdrobită așa cum se arată în imaginea următoare.
Mutați o bucată ruptă a sferei. Puteți vedea că părțile interne ale bucăților sunt verzi. Puteți să editați culoarea sau să aplicați o anumită textură / material.
Mergi la Fereastră> Editorii de redare> Hypershade.
În Hypershade fereastră, faceți clic pe slotul verde. Se deschide atributul de culoare verde în Editorul de atribute.
Editați culoarea și va actualiza materialul tăiat în portul de vizualizare.
În următoarea parte a seriei, vă voi arăta mai multe simulări dinamice și interacțiuni ale organismelor PDI în Maya.