Crearea Hulk folosind Maya și ZBrush Partea 5

Ce veți crea

1. Conectarea urechii la cap

Pasul 1

start Maya. Deschideți fișierul salvat în partea anterioară a tutorialului.

Începeți Maya

Pasul 2

Țineți ochiul în modul de izolare. Selectați toate cele 25 de vârfuri de frontieră ale ochiului de plasă. 

modul de izolare

Pasul 3

Desfaceți placa de cap. Selectați patru fețe în jurul zonei urechii și le ștergeți utilizând Șterge comanda.

Desfaceți placa de cap

Pasul 4

După ștergerea fețelor, săriți în modul de selecție a vârfurilor pentru a număra vârfurile. Obțineți opt vârfuri în timp ce plasa urechii are 25 de vârfuri. 

Aveți nevoie de același număr de noduri pentru a îmbina aceste două ochiuri împreună.

Număr identic de vârfuri

Pasul 5

Împărțiți marginea în două părți. Ștergeți marginile centrale triunghiulare așa cum se arată în imaginea următoare.

Împărțiți marginea în două părți

Pasul 6

Urmând același mod, păstrați marginile de despicare. După aceea, introduceți o buclă de margine de margine. Acum obțineți 16 noduri de frontieră așa cum se arată în imaginea următoare.

Împărțiți marginea în două părți

Pasul 7

În plasa de urechi, am redus vârfurile de frontieră prin îmbinarea a nouă vârfuri împreună. 

Acum am 16 vârfuri în plasa urechii. Acum este ușor să combinați atât capul, cât și ochiurile, deoarece numărul de vârfuri este egal în ambele. 

Vârfurile de frontieră reduse

Pasul 8

Mergeți paralele și vârfurile corespunzătoare ale ambelor ochiuri împreună, după cum se arată în imaginea următoare. 

Mergeți paralele și vârfuri corespunzătoare

2. Conectarea capului cu corpul

Pasul 1

Acum, este timpul să conectați împreună ochiurile de corp și capul. Activați vizibilitatea BodyMesh strat.

Stratul BodyMesh

Pasul 2

Selectați și ștergeți ochiurile capului și ale corpului din oglindă din partea dreaptă. 

Ștergeți o parte oglindă

Pasul 3

Cu ambele ochiuri selectate împreună, mergeți la Mesh> Combina comanda.

Mesh> Combinați comanda

Pasul 4

Introduceți o buclă de margine în jurul gâtului așa cum se arată în imaginea următoare.

Introduceți o buclă de margine

Pasul 5

Continuați să îmbinați vârfurile paralele și cele corespunzătoare ale capului și gâtului, așa cum se arată în imaginea următoare.

Continuați să îmbinați vârfuri paralele și corespunzătoare

Pasul 6

Introduceți mai multe bucle de margine în conformitate cu cerința de a crea o rețea quad așa cum este prezentat în imaginea următoare. 

Introduceți mai multe bucle de margine

Pasul 7

După ce conectați ochiurile capului și ale corpului împreună, se pare că aceasta se întâmplă.

Imaginea finală

3. Detaliile de bază ale pieptului

Pasul 1

Utilizare Duplicate speciale comanda pentru a face o parte duplicat oglindită a corpului pe cealaltă parte.

Utilizați comandă specială duplicat

Pasul 2

Pentru a adăuga detalii corpului, selectați fețele zonei pieptului indicate, după cum se arată în imaginea următoare.

Selectați zona de piept indicată

Pasul 3

Selectați și fețele zonei spate indicate. 

Selectați fețele înapoi

Pasul 4

Cu fețele selectate, utilizați împinge afară comandați extrudarea fețelor puțin în sus așa cum se arată în imaginea următoare. 

Extrude comanda

Pasul 5

După extrudarea fețelor selectate, reglați vârfurile conform formei de bază a corpului Hulk.

Piept extrudat

4. Detaliile de bază ale brațului

Pasul 1

Cu fețele frontale indicate ale bratului selectat, utilizați împinge afară comandă extrudarea fețelor puțin sus.

Extrude comanda

Pasul 2

Urmând același mod, selectați și extrudați și fețele indicate ale părții din spate a brațului. 

Extrudați brațele din spate

Pasul 3

Reglați vârfurile fețelor extrudate pentru a forma structura detaliată a brațului așa cum este prezentat mai jos.

Editați vârfurile brațelor

5. Detaliile de bază ale abdomenului

Pasul 1

Este timpul să adăugați detalii în zona abdominală a personajului. Fiind în modul de selectare a feței, selectați fețele indicate ale abdomenului.  

Selectați figurile Abs

Pasul 2

Cu fețele indicate selectate, extrudați o dată și micșorați puțin, după cum se arată în imaginea următoare.

Extrudați fețele 

Pasul 3

Selectați și ștergeți fețele de la marginea centrală după cum se arată în imaginea următoare. 

Ștergeți fețele centrului

Pasul 4

După ștergerea fețelor, ajustați vârfurile pentru a face ordinea în plasă. Cu un vârf selectat în jurul ombilicului, mergeți la Editare mesh> Chamfer Vertex comanda.

Editați Mesh> Chamfer Vertex

Pasul 5

După ștanțarea vârfului, împărțiți două margini așa cum se arată în imaginea următoare.

Împărțiți două margini

Pasul 6

Pentru a adăuga detalii, introduceți încă o buclă de margine în jurul zonei nervurii.

Introduceți o buclă de margine

Pasul 7

Împărțiți două margini în jurul zonei ombilicului și faceți o formă rotundă.

Împărțiți două margini

Pasul 8

Introduceți încă o buclă de margine în jurul zonei ombilicului pentru a adăuga detalii. 

Introduceți o buclă de margine

Pasul 9

Cu fața centrală selectată, extrudați puțin. Face forma ombilicului de bază.

Extrudați puțin

Pasul 10

După ce ajustați ușor vârfurile și marginile, obțineți forma de bază a abdomenului și oblicilor.

Ajustarea vârfurilor

6. Detaliile de bază ale coapsei

Pasul 1

Cu cele șase fețe indicate în jurul ochiurilor laterale ale coapselor selectate, le extrudați pentru sculptura musculară, după cum se arată în imaginea următoare.

Fețele coapsei sunt selectate

Pasul 2

După extrudare, reglați vârfurile și marginile pentru a construi mușchiul coapsei adecvat al personajului.

Ajustați vârfurile coapsei

7. Detaliile de bază ale picioarelor inferioare și gleznei

Pasul 1

Salt în modul de selectare a feței și selectați fețele indicate în jurul gleznei personajului. Cu fețele gleznei selectate, aplicați împinge afară comandă extrudarea fețelor puțin sus.

Selectați fețele gleznei

Pasul 2

Săriți în modul de selectare a vârfurilor și ajustați vârfurile gleznei conform anatomiei piciorului Hulk.

Ajustați vârfurile gleznei

8. Editarea topologiei buclă de margine

Pasul 1

aplica Split Loop Edge unde ați extrudat fețele pentru detalii. Creează cruci de margini triunghiulare pe care trebuie să le ștergeți pentru fluxul quad corespunzător al ochiului de plasă. 

Split Loop Edge

Pasul 2

Săriți în modul de selectare a marginilor și ștergeți marginile triunghiulare.

Ștergeți marginile triunghiulare

Pasul 3

În același mod, editați topologia ochiului de plasă pentru debitul corect al ochiului.

Editați topologia 

Pasul 4

În acest fel, sculptura de bază a Hulk-ului se face.

Sculptarea de bază a fost făcută

Concluzie

În următoarea parte a tutorialului, voi arăta cum să faceți părul, bilele și pantalonii lui Hulk.