start Maya. Deschideți fișierul salvat în partea anterioară a tutorialului.
Țineți ochiul în modul de izolare. Selectați toate cele 25 de vârfuri de frontieră ale ochiului de plasă.
modul de izolareDesfaceți placa de cap. Selectați patru fețe în jurul zonei urechii și le ștergeți utilizând Șterge comanda.
Desfaceți placa de capDupă ștergerea fețelor, săriți în modul de selecție a vârfurilor pentru a număra vârfurile. Obțineți opt vârfuri în timp ce plasa urechii are 25 de vârfuri.
Aveți nevoie de același număr de noduri pentru a îmbina aceste două ochiuri împreună.
Împărțiți marginea în două părți. Ștergeți marginile centrale triunghiulare așa cum se arată în imaginea următoare.
Urmând același mod, păstrați marginile de despicare. După aceea, introduceți o buclă de margine de margine. Acum obțineți 16 noduri de frontieră așa cum se arată în imaginea următoare.
În plasa de urechi, am redus vârfurile de frontieră prin îmbinarea a nouă vârfuri împreună.
Acum am 16 vârfuri în plasa urechii. Acum este ușor să combinați atât capul, cât și ochiurile, deoarece numărul de vârfuri este egal în ambele.
Vârfurile de frontieră reduseMergeți paralele și vârfurile corespunzătoare ale ambelor ochiuri împreună, după cum se arată în imaginea următoare.
Mergeți paralele și vârfuri corespunzătoareAcum, este timpul să conectați împreună ochiurile de corp și capul. Activați vizibilitatea BodyMesh strat.
Stratul BodyMeshSelectați și ștergeți ochiurile capului și ale corpului din oglindă din partea dreaptă.
Ștergeți o parte oglindăCu ambele ochiuri selectate împreună, mergeți la Mesh> Combina comanda.
Mesh> Combinați comandaIntroduceți o buclă de margine în jurul gâtului așa cum se arată în imaginea următoare.
Introduceți o buclă de margineContinuați să îmbinați vârfurile paralele și cele corespunzătoare ale capului și gâtului, așa cum se arată în imaginea următoare.
Continuați să îmbinați vârfuri paralele și corespunzătoareIntroduceți mai multe bucle de margine în conformitate cu cerința de a crea o rețea quad așa cum este prezentat în imaginea următoare.
După ce conectați ochiurile capului și ale corpului împreună, se pare că aceasta se întâmplă.
Utilizare Duplicate speciale comanda pentru a face o parte duplicat oglindită a corpului pe cealaltă parte.
Utilizați comandă specială duplicatPentru a adăuga detalii corpului, selectați fețele zonei pieptului indicate, după cum se arată în imaginea următoare.
Selectați zona de piept indicatăSelectați și fețele zonei spate indicate.
Selectați fețele înapoiCu fețele selectate, utilizați împinge afară comandați extrudarea fețelor puțin în sus așa cum se arată în imaginea următoare.
După extrudarea fețelor selectate, reglați vârfurile conform formei de bază a corpului Hulk.
Cu fețele frontale indicate ale bratului selectat, utilizați împinge afară comandă extrudarea fețelor puțin sus.
Extrude comandaUrmând același mod, selectați și extrudați și fețele indicate ale părții din spate a brațului.
Extrudați brațele din spateReglați vârfurile fețelor extrudate pentru a forma structura detaliată a brațului așa cum este prezentat mai jos.
Editați vârfurile brațelorEste timpul să adăugați detalii în zona abdominală a personajului. Fiind în modul de selectare a feței, selectați fețele indicate ale abdomenului.
Selectați figurile AbsCu fețele indicate selectate, extrudați o dată și micșorați puțin, după cum se arată în imaginea următoare.
Extrudați fețeleSelectați și ștergeți fețele de la marginea centrală după cum se arată în imaginea următoare.
Ștergeți fețele centruluiDupă ștergerea fețelor, ajustați vârfurile pentru a face ordinea în plasă. Cu un vârf selectat în jurul ombilicului, mergeți la Editare mesh> Chamfer Vertex comanda.
Editați Mesh> Chamfer VertexDupă ștanțarea vârfului, împărțiți două margini așa cum se arată în imaginea următoare.
Împărțiți două marginiPentru a adăuga detalii, introduceți încă o buclă de margine în jurul zonei nervurii.
Introduceți o buclă de margineÎmpărțiți două margini în jurul zonei ombilicului și faceți o formă rotundă.
Împărțiți două marginiIntroduceți încă o buclă de margine în jurul zonei ombilicului pentru a adăuga detalii.
Introduceți o buclă de margineCu fața centrală selectată, extrudați puțin. Face forma ombilicului de bază.
Extrudați puținDupă ce ajustați ușor vârfurile și marginile, obțineți forma de bază a abdomenului și oblicilor.
Ajustarea vârfurilorCu cele șase fețe indicate în jurul ochiurilor laterale ale coapselor selectate, le extrudați pentru sculptura musculară, după cum se arată în imaginea următoare.
Fețele coapsei sunt selectateDupă extrudare, reglați vârfurile și marginile pentru a construi mușchiul coapsei adecvat al personajului.
Ajustați vârfurile coapseiSalt în modul de selectare a feței și selectați fețele indicate în jurul gleznei personajului. Cu fețele gleznei selectate, aplicați împinge afară comandă extrudarea fețelor puțin sus.
Selectați fețele glezneiSăriți în modul de selectare a vârfurilor și ajustați vârfurile gleznei conform anatomiei piciorului Hulk.
Ajustați vârfurile glezneiaplica Split Loop Edge unde ați extrudat fețele pentru detalii. Creează cruci de margini triunghiulare pe care trebuie să le ștergeți pentru fluxul quad corespunzător al ochiului de plasă.
Săriți în modul de selectare a marginilor și ștergeți marginile triunghiulare.
Ștergeți marginile triunghiulareÎn același mod, editați topologia ochiului de plasă pentru debitul corect al ochiului.
Editați topologiaÎn acest fel, sculptura de bază a Hulk-ului se face.
În următoarea parte a tutorialului, voi arăta cum să faceți părul, bilele și pantalonii lui Hulk.