Crearea lui Hulk folosind Maya și ZBrush Partea 4

Ce veți crea

1. Crearea buzelor

Pasul 1

Începeți modelarea buzelor selectând marginea superioară a marginii zonei buzelor așa cum se arată în imaginea următoare.

Selectați marginea superioară a marginii

Pasul 2

Cu margini de frontieră selectate, aplicați comanda de extrudare și mutați-o puțin pentru a face partea superioară a buzei.

Extrudați marginile

Pasul 3

Săriți în perspectivă și trageți marginile buzei superioare în interiorul gurii în axa Z.

 Trageți muchiile în interiorul axei Z

Pasul 4

Cu ajutorul Inserați un instrument de buclă de margine, introduceți două bucle de margine în fețele extrudate pentru a adăuga mai multe detalii.

Inserați un instrument de buclă de margine

Pasul 5

presa F9 pentru modul de selectare a vârfurilor. Editați și aranjați vârfurile ca forma buzei superioare.

Tasta F9

Pasul 6

În același mod, faceți forma buzei inferioare. 

Buza de jos

Pasul 7

Cu marginea de margine a marginii indicată selectată, extrudați o dată, după cum se arată în imaginea următoare.

Chenarul frontierei

Pasul 8

Mergeți împreună cu vârfurile necesare pentru a forma o formă asemănătoare feței.

Îmbinați vârfurile

2. Crearea falcii

Pasul 1

Cu cele două margini indicate selectate în jurul ochiului, extrudați spre craniul din spate, după cum se arată în imaginea următoare. 

Creșteți fălcile

Pasul 2

Țineți-l extrudat de patru sau cinci ori până la craniul din spate, după cum se arată în imaginea de mai jos.

Continuați extrudarea marginilor

Pasul 3

În perspectivă, editați craniul din spate ca o formă sferică.  

Craniul din spate

Pasul 4

Cu o margine în jurul zonei maxilarului selectată, păstrați-o extrudată până la bărbie așa cum se arată în imaginea următoare. 

Poziția maxilarului

Pasul 5

Completați buclă de linie maxilară până la bărbie în timp ce vedeți atât în ​​vederi laterale cât și în față.

Partea maxilară în ambele vederi

Pasul 6

Umpleți spațiul dintre buza inferioară și bărbie, creând o față folosind Adăugați la instrumentul Polygon.

Adăugați la instrumentul Polygon

Pasul 7

Folosind același lucru Adăugați la instrumentul Polygon, creați alte trei fețe, după cum se arată în imaginea următoare. 

Adăugați la instrumentul Polygon

Pasul 8

Introduceți trei bucle de margine pentru a adăuga mai multe detalii la bărbie și buza inferioară.

Introduceți trei bucle de margine

Pasul 9

Fiind în modul de selecție a vârfurilor, modificați și reglați vârfurile bărbiei și ale fălcilor conform imaginii de referință. 

Mod de selectare a vârfurilor

Pasul 10

Umpleți spațiul din zona obrazului. Cu bucla de margine indicată, faceți clic pe extrudare o dată, după cum se arată în imaginea următoare.

Umple spațiul

Pasul 11

Mergeți împreună cu vârfurile indicate.  

Îmbinați vârfurile

Pasul 12

În zona colțului buzelor, creați patru fețe folosind Adăugați la instrumentul Polygon și apoi introduceți o buclă de margine așa cum se arată în imaginea următoare.

Adăugați la instrumentul Polygon

Pasul 13

După umplerea spațiului feței și menținerea topologiei bucla, se pare ceva de genul acesta.

Față 

3. Crearea frunții

Pasul 1

Pe frunte, selectați cele opt margini indicate și extrudați o singură dată. După aceea, trageți-o în timp ce vedeți atât în ​​vederi laterale cât și în față, în funcție de imaginea de referință.

Crearea forefeade

Pasul 2

Urmând același mod, extrudați trei ori mai mult pentru a acoperi forma frunții conform imaginilor de referință.

Crearea forefeade

Pasul 3

În acest fel, se completează craniul superior și craniul din spate cu bucle de margine menținute.

Mențineți buclele de margine

4. Crearea gâtului

Pasul 1

Pentru a începe cu modelarea gâtului, selectați mai întâi două bucle de margine ale craniului din spate și extrudați-le de două ori. Păstrați curgerea fețelor extrudate în conformitate cu imaginea de referință în vederea laterală. 

Crează gât

Pasul 2

Continuați extrudarea marginii gâtului din spate de șase sau șapte ori până la zona inferioară a gâtului, după cum se arată în imaginea de mai jos. 

Creați linia osului gulerului

Pasul 3

Salt în perspectivă și reglați vârfurile gâtului pentru o adâncime adecvată a formei.

Creați linia osului gulerului

Pasul 4

Pentru a umple zona goală de la bărbia inferioară la gât, utilizați Adăugați la instrumentul Polygon pentru a acoperi decalajul, după cum se arată în imaginea următoare.  

Golul inferior al bărbiei

Pasul 5

În cele din urmă, arată așa. 

Faceți până acum

4. Crearea urechii

Pasul 1

Înainte de a începe modelarea urechii, trebuie să ascundeți forma capului. Cu ambele laturi ale capului poligon, selectați un strat ca HeadMesh și faceți clic pe V pentru a ascunde acest strat.

Crearea urechilor

Pasul 2

Am o imagine separată de referință a urechii la rezoluție înaltă. Am importat imaginea de referință a urechii în vizualizarea laterală și am redus-o pentru a se potrivi dimensiunii originale a urechii personajului. 

sunet imagine

Pasul 3

Mai întâi de toate, creați un avion în vederea laterală. Introduceți două margini și plasați-o în jurul imaginii de referință a urechii așa cum se arată în imaginea următoare.

Faceți un avion

Pasul 4

Fiind în perspectivă, apăsați F9 pentru modul de selectare a vârfurilor. Prin ajustarea vârfurilor, faceți ca planul să fie înclinat, așa cum se arată în imaginea următoare.

Tasta F9

Pasul 5

Continuați extrudarea marginilor planului de opt ori în funcție de fluxul imaginii de referință a epocii. 

face forma urechii externe

Pasul 6

În timp ce vedeți atât în ​​vederea laterală, cât și pe cea din față, reglați forma urechii.

Reglați urechea

Pasul 7

Pentru a face partea internă a urechii, creați un nou avion. La fel ca și până acum, să-i faci și forma. 

Crearea părții interne a urechii

Pasul 8

Extrudați marginile sale în funcție de referința urechii și după cum se arată în imaginea de mai jos.

Extrudeți marginile sale

Pasul 9

Continuați extrudarea marginilor în jos, de asemenea. 

Continuați extrudarea marginilor

Pasul 10

Cu cele două ochiuri ale urechii selectate, mergeți la Mesh> Combina comanda pentru a atașa rețelele poligonale selectate împreună.

Mesh> Combinați comanda

Pasul 11

După combinarea ochiurilor, introduceți buclele de margine și îmbinați-le împreună pentru a forma topologia quad necesară, după cum se arată în imaginea următoare.

Introduceți marginile

Pasul 12

Umpleți zonele goale, creând fețe suplimentare. 

Umple spațiul

Pasul 13

După extrudarea marginilor și îmbinarea vârfurilor corespunzătoare, obțineți forma de bază a urechii.

Forma de bază a urechii

Pasul 14

Completați conturul urechii prin extrudarea și îmbinarea marginii exterioare în funcție de imaginea de referință.

Acoperiți golul

Pasul 15

Punți fețele împreună, așa cum se arată în imaginea următoare.

Acoperiți golul

Pasul 16

Prin utilizarea Umpleți gaura comanda, umple gaura centrala.

Completați comanda Hole

Pasul 17

Cu marginile marginii selectate, cu excepția celor cinci margini indicate, extrudați-le și micșorați-le puțin, după cum se arată în imaginea următoare.

Margini de margine

Pasul 18

Extrudeți încă o dată și micșorați marginile așa cum se arată în imaginea de mai jos.

Extrude încă o dată

Pasul 19

În acest fel, modelele pentru cap și ureche sunt gata. 

Concluzie

În următoarea parte a tutorialului, voi arăta cum să atașați diferitele părți ale corpului împreună și să formați structura de bază a personajului.