Începeți modelarea buzelor selectând marginea superioară a marginii zonei buzelor așa cum se arată în imaginea următoare.
Selectați marginea superioară a marginiiCu margini de frontieră selectate, aplicați comanda de extrudare și mutați-o puțin pentru a face partea superioară a buzei.
Extrudați marginileSăriți în perspectivă și trageți marginile buzei superioare în interiorul gurii în axa Z.
Trageți muchiile în interiorul axei ZCu ajutorul Inserați un instrument de buclă de margine, introduceți două bucle de margine în fețele extrudate pentru a adăuga mai multe detalii.
Inserați un instrument de buclă de marginepresa F9 pentru modul de selectare a vârfurilor. Editați și aranjați vârfurile ca forma buzei superioare.
Tasta F9În același mod, faceți forma buzei inferioare.
Buza de josCu marginea de margine a marginii indicată selectată, extrudați o dată, după cum se arată în imaginea următoare.
Chenarul frontiereiMergeți împreună cu vârfurile necesare pentru a forma o formă asemănătoare feței.
Îmbinați vârfurileCu cele două margini indicate selectate în jurul ochiului, extrudați spre craniul din spate, după cum se arată în imaginea următoare.
Creșteți fălcileȚineți-l extrudat de patru sau cinci ori până la craniul din spate, după cum se arată în imaginea de mai jos.
Continuați extrudarea marginilorÎn perspectivă, editați craniul din spate ca o formă sferică.
Craniul din spateCu o margine în jurul zonei maxilarului selectată, păstrați-o extrudată până la bărbie așa cum se arată în imaginea următoare.
Poziția maxilaruluiCompletați buclă de linie maxilară până la bărbie în timp ce vedeți atât în vederi laterale cât și în față.
Partea maxilară în ambele vederiUmpleți spațiul dintre buza inferioară și bărbie, creând o față folosind Adăugați la instrumentul Polygon.
Adăugați la instrumentul PolygonFolosind același lucru Adăugați la instrumentul Polygon, creați alte trei fețe, după cum se arată în imaginea următoare.
Introduceți trei bucle de margine pentru a adăuga mai multe detalii la bărbie și buza inferioară.
Introduceți trei bucle de margineFiind în modul de selecție a vârfurilor, modificați și reglați vârfurile bărbiei și ale fălcilor conform imaginii de referință.
Mod de selectare a vârfurilorUmpleți spațiul din zona obrazului. Cu bucla de margine indicată, faceți clic pe extrudare o dată, după cum se arată în imaginea următoare.
Umple spațiulMergeți împreună cu vârfurile indicate.
Îmbinați vârfurileÎn zona colțului buzelor, creați patru fețe folosind Adăugați la instrumentul Polygon și apoi introduceți o buclă de margine așa cum se arată în imaginea următoare.
După umplerea spațiului feței și menținerea topologiei bucla, se pare ceva de genul acesta.
FațăPe frunte, selectați cele opt margini indicate și extrudați o singură dată. După aceea, trageți-o în timp ce vedeți atât în vederi laterale cât și în față, în funcție de imaginea de referință.
Urmând același mod, extrudați trei ori mai mult pentru a acoperi forma frunții conform imaginilor de referință.
În acest fel, se completează craniul superior și craniul din spate cu bucle de margine menținute.
Mențineți buclele de marginePentru a începe cu modelarea gâtului, selectați mai întâi două bucle de margine ale craniului din spate și extrudați-le de două ori. Păstrați curgerea fețelor extrudate în conformitate cu imaginea de referință în vederea laterală.
Crează gâtContinuați extrudarea marginii gâtului din spate de șase sau șapte ori până la zona inferioară a gâtului, după cum se arată în imaginea de mai jos.
Salt în perspectivă și reglați vârfurile gâtului pentru o adâncime adecvată a formei.
Creați linia osului guleruluiPentru a umple zona goală de la bărbia inferioară la gât, utilizați Adăugați la instrumentul Polygon pentru a acoperi decalajul, după cum se arată în imaginea următoare.
Golul inferior al bărbieiÎn cele din urmă, arată așa.
Faceți până acumÎnainte de a începe modelarea urechii, trebuie să ascundeți forma capului. Cu ambele laturi ale capului poligon, selectați un strat ca HeadMesh și faceți clic pe V pentru a ascunde acest strat.
Crearea urechilorAm o imagine separată de referință a urechii la rezoluție înaltă. Am importat imaginea de referință a urechii în vizualizarea laterală și am redus-o pentru a se potrivi dimensiunii originale a urechii personajului.
sunet imagineMai întâi de toate, creați un avion în vederea laterală. Introduceți două margini și plasați-o în jurul imaginii de referință a urechii așa cum se arată în imaginea următoare.
Faceți un avionFiind în perspectivă, apăsați F9 pentru modul de selectare a vârfurilor. Prin ajustarea vârfurilor, faceți ca planul să fie înclinat, așa cum se arată în imaginea următoare.
Tasta F9Continuați extrudarea marginilor planului de opt ori în funcție de fluxul imaginii de referință a epocii.
face forma urechii externeÎn timp ce vedeți atât în vederea laterală, cât și pe cea din față, reglați forma urechii.
Reglați urecheaPentru a face partea internă a urechii, creați un nou avion. La fel ca și până acum, să-i faci și forma.
Crearea părții interne a urechiiExtrudați marginile sale în funcție de referința urechii și după cum se arată în imaginea de mai jos.
Extrudeți marginile saleContinuați extrudarea marginilor în jos, de asemenea.
Continuați extrudarea marginilorCu cele două ochiuri ale urechii selectate, mergeți la Mesh> Combina comanda pentru a atașa rețelele poligonale selectate împreună.
Mesh> Combinați comandaDupă combinarea ochiurilor, introduceți buclele de margine și îmbinați-le împreună pentru a forma topologia quad necesară, după cum se arată în imaginea următoare.
Introduceți marginileUmpleți zonele goale, creând fețe suplimentare.
Umple spațiulDupă extrudarea marginilor și îmbinarea vârfurilor corespunzătoare, obțineți forma de bază a urechii.
Forma de bază a urechiiCompletați conturul urechii prin extrudarea și îmbinarea marginii exterioare în funcție de imaginea de referință.
Acoperiți golulPunți fețele împreună, așa cum se arată în imaginea următoare.
Acoperiți golulPrin utilizarea Umpleți gaura comanda, umple gaura centrala.
Completați comanda HoleCu marginile marginii selectate, cu excepția celor cinci margini indicate, extrudați-le și micșorați-le puțin, după cum se arată în imaginea următoare.
Margini de margineExtrudeți încă o dată și micșorați marginile așa cum se arată în imaginea de mai jos.
Extrude încă o datăÎn acest fel, modelele pentru cap și ureche sunt gata.
În următoarea parte a tutorialului, voi arăta cum să atașați diferitele părți ale corpului împreună și să formați structura de bază a personajului.