Crearea lui Hulk folosind Maya și ZBrush Partea 3

Ce veți crea

1. Crearea ochiului

Pasul 1

start Maya. Deschideți fișierul salvat în partea anterioară a tutorialului.

După introducerea marginilor, am editat vârfurile atât în ​​vederea din față, cât și în cele laterale pentru a completa nasul.

Pasul 2

Pentru a începe cu modelarea capului, mergeți la Creați> Primitive poligon> Plan.

Creați> Primitive poligon> Plan

Pasul 3

Desenați un plan mic în jurul zonei ochiului.

Creați un avion

Pasul 4

În vederea laterală, plasați poligonul planului în Z axa în jurul zonei ochiului, așa cum se arată în imaginea următoare. 

Plasați poligonul plan în axa Z

Pasul 5

Voi crea mai întâi conturul ochiului. presa F10 pentru a intra în modul de selectare a margini. Cu o margine a avionului selectat, mergeți la Editați Mesh> Extrude

Editați Mesh> Extrude

Pasul 6

Cu împinge afară comanda selectată, extrumați marginea de 5 ori în jurul pleoapei inferioare așa cum se arată.

Extrude comanda

Pasul 7

Urmând același proces, extrudează marginea superioară de șase ori pentru a ajunge la punctul de plecare. Acum, apăsați tasta F9 cheie pentru a sari în modul de selecție a vârfurilor. Pentru a închide bucla de margine, selectați ambele vârfuri opuse și apoi treceți la Editați Meshul> Merge comanda pentru a îmbina nodurile selectate.

Editați Meshul> Merge

Pasul 8

Până acum, am editat ochiul doar în vederea din față. Pentru ca geometria ochiului să fie curbată în funcție de ochiul real, trebuie să lucrez și în vederea laterală. Cu vârfurile de colț selectate, trageți-le înapoi pe axa Z în vederea laterală pentru a face forma curbată.

Forma ochilor

Pasul 9

presa F10 pentru a intra în modul de selectare a marginilor. Cu două margini ale pleoapei superioare ale colțurilor selectate, extrudați-le o dată până la jumătatea zonei sprâncenelor.

Apăsați F10

Pasul 10

În urma aceluiași proces, selectați o margine inferioară a ochiului și extrudați-o și trageți-o în zona nărilor.

Extrudați fața

2. Oglindirea ochiului

Pasul 1

Creați partea oglindă a feței pentru partea dreaptă. Înainte de asta, trebuie să mișc gigantul transformat în centrul grilei. 

Cu plasa selectată, țineți apăsată tasta D și, de asemenea, apăsați și mențineți apăsată tasta C cheie pentru fixare margine, apoi trageți cu butonul mijlociu al mouse-ului pe grila. 

După eliberarea D și C chei, transformarea gizmo apare la mijlocul feței așa cum se arată în imagine.

Oglindirea ochiului

Pasul 2

Cu plasa selectată, faceți clic pe Editați | × meniu și apoi faceți clic pe Duplicate speciale caseta de opțiuni.

Duplicate speciale 

Pasul 3

În Opțiunile speciale duplicate fereastră, porniți Instanță butonul radio și pune valoarea -1,00 în Scară X cutie. Click pe Duplicate speciale pentru a duplica plasa.

Duplicate speciale

Pasul 4

Pentru a extinde poligoanele pentru modelarea nasului și a ochilor, mergeți la Editare mesh> Inserați un instrument de buclă de margine comanda.

Editare mesh> Inserare instrument buclă

Pasul 5

Cu Introduce Tool Edge Loop selectați, introduceți trei bucle de margine așa cum se arată în imaginea următoare.

Inserați un instrument de buclă de margine

Pasul 6

Cu vârfurile corespunzătoare ale zonei de nas și frunte selectate, mergeți la Editare mesh> contopi comanda pentru a îmbina împreună vârfurile selectate. 

Editați Meshul> Merge

Pasul 7

În același mod, am îmbinat două perechi de vârfuri sub vârfurile nasului și frunții.

Îmbinați vârfurile

Pasul 8

Cu primele două margini inferioare ale ochiurilor de fund selectate, extrudați-o de două ori. După aceasta, îmbinați și vârfurile asociate.

Îmbinați vârfurile

Pasul 9

Pentru o previzualizare netedă a ochiurilor, apăsați 3 pe tastatură și apoi extrudați marginile ochiului.

Apăsați 3 pentru modul neted

Pasul 10

Extrudați marginile încă o dată și îmbinați vârfurile corespunzătoare. 

Îmbinați vârfurile corespunzătoare

Pasul 11

Cu marginea suprafeței puicuță selectată, extrudați-o până la linia de ieșire a buzei și apoi îmbinați-o. După aceea, aranjați vârfurile în funcție de imaginea de referință.

Extrudați puiul

Pasul 12

Cu cele două margini selectate în jurul marginii buzei superioare, extrudați-o și mutați-o puțin, așa cum se arată în imagine.

Fețele superioare ale buzelor

Pasul 13

Cu marginea laterală a nasului selectată, extrudați-o de două ori spre nas și buza superioară așa cum se arată în imaginea următoare. 

Extrudați fețele

Pasul 14

Cu marginile indicate selectate, le-a extrudat până la nivelul nării.

Extrudați fețele până la nivelul nării

Pasul 15

Continuați extrudarea fețelor superioare pentru a forma conturul buzei, așa cum se arată în imaginea de mai jos.

Continuați extrudarea buzei

Pasul 16

Editați-l și în vizualizările laterale și din față.

Editați în ambele vederi

3. Crearea nasului

Pasul 1

Mergi la Editare mesh> Adăugați la instrumentul Polygon apoi faceți clic pe marginea superioară a marginii nasului și apoi faceți clic pe marginea frontală și apăsați introduce cheie pentru a aplica Adăugați la instrumentul Polygon.

Editare mesh> Adăugare la instrumentul poligon

Pasul 2

Cu marginile frontaliere selectate, mergeți la Mesh> Umpleți gaura comanda pentru a umple spațiul gol.

Mesh> Umpleți gaura

Pasul 3

Mergi la Editare mesh> Instrument interactiv de împărțire și se intersectează o margine așa cum se arată în imaginea următoare.

Editare mesh> Instrument de divizare interactivă 

Pasul 4

Cu Inserați un instrument de buclă de margine selectați, introduceți două bucle de margine pentru a adăuga detalii despre nas.

Inserați un instrument de buclă de margine

Pasul 5

După introducerea buclelor de margine, editați vârfurile atât în ​​vizualizările laterale, cât și în cele frontale, pentru a le forma ca nas. 

Editați vârfurile

Pasul 6

Pentru a adăuga mai multe detalii la forma nasului, am împărțit poligoanele adăugând o buclă de margine așa cum se arată în imaginea următoare. 

Împărțiți poligoanele

Pasul 7

În același mod, împărțiți fețele nasului de două ori mai mult, după cum se arată în imaginea următoare.

Împărțiți fețele nasului

Pasul 8

presa 3 tasta de pe tastatură pentru a vedea forma nasului în modul de examinare netedă.

Apăsați tasta 3 pentru modul neted

Pasul 9

Cu fețele zonei de nară selectate, extrudați-le și micșorați-le puțin, după cum se arată în imaginea următoare.

Extrudați nările

Pasul 10

Cu aceleași fețe selectate, extrudați-o din nou și deplasați-le în interiorul nasului. Ar trebui să arate ca o nară.

Extrudați nările

Pasul 11

Pentru a adăuga mai multe detalii, selectați marginile indicate ale nării și ștergeți-le folosind Șterge buton cheie.

Ștergeți marginea nasului

Pasul 12

Acum, împărțiți unele fețe pentru a introduce marginile pentru a adăuga mai multe detalii, după cum se arată în imaginea următoare.

Împărțiți unele fețe pentru a introduce muchiile

Pasul 13

După introducerea marginilor, am editat vârfurile atât în ​​vederea din față, cât și în cele laterale pentru a completa nasul.

Fața frontală făcută

Concluzie

În următoarea parte a tutorialului, voi finaliza restul modelării feței, capului, gurii și ochilor.