start Maya. Deschideți fișierul salvat în partea anterioară a tutorialului.
După introducerea marginilor, am editat vârfurile atât în vederea din față, cât și în cele laterale pentru a completa nasul.Pentru a începe cu modelarea capului, mergeți la Creați> Primitive poligon> Plan.
Creați> Primitive poligon> PlanDesenați un plan mic în jurul zonei ochiului.
Creați un avionÎn vederea laterală, plasați poligonul planului în Z axa în jurul zonei ochiului, așa cum se arată în imaginea următoare.
Plasați poligonul plan în axa ZVoi crea mai întâi conturul ochiului. presa F10 pentru a intra în modul de selectare a margini. Cu o margine a avionului selectat, mergeți la Editați Mesh> Extrude.
Editați Mesh> ExtrudeCu împinge afară comanda selectată, extrumați marginea de 5 ori în jurul pleoapei inferioare așa cum se arată.
Extrude comandaUrmând același proces, extrudează marginea superioară de șase ori pentru a ajunge la punctul de plecare. Acum, apăsați tasta F9 cheie pentru a sari în modul de selecție a vârfurilor. Pentru a închide bucla de margine, selectați ambele vârfuri opuse și apoi treceți la Editați Meshul> Merge comanda pentru a îmbina nodurile selectate.
Editați Meshul> MergePână acum, am editat ochiul doar în vederea din față. Pentru ca geometria ochiului să fie curbată în funcție de ochiul real, trebuie să lucrez și în vederea laterală. Cu vârfurile de colț selectate, trageți-le înapoi pe axa Z în vederea laterală pentru a face forma curbată.
Forma ochilorpresa F10 pentru a intra în modul de selectare a marginilor. Cu două margini ale pleoapei superioare ale colțurilor selectate, extrudați-le o dată până la jumătatea zonei sprâncenelor.
Apăsați F10În urma aceluiași proces, selectați o margine inferioară a ochiului și extrudați-o și trageți-o în zona nărilor.
Extrudați fațaCreați partea oglindă a feței pentru partea dreaptă. Înainte de asta, trebuie să mișc gigantul transformat în centrul grilei.
Cu plasa selectată, țineți apăsată tasta D și, de asemenea, apăsați și mențineți apăsată tasta C cheie pentru fixare margine, apoi trageți cu butonul mijlociu al mouse-ului pe grila.
După eliberarea D și C chei, transformarea gizmo apare la mijlocul feței așa cum se arată în imagine.
Oglindirea ochiuluiCu plasa selectată, faceți clic pe Editați | × meniu și apoi faceți clic pe Duplicate speciale caseta de opțiuni.
Duplicate specialeÎn Opțiunile speciale duplicate fereastră, porniți Instanță butonul radio și pune valoarea -1,00 în Scară X cutie. Click pe Duplicate speciale pentru a duplica plasa.
Duplicate specialePentru a extinde poligoanele pentru modelarea nasului și a ochilor, mergeți la Editare mesh> Inserați un instrument de buclă de margine comanda.
Editare mesh> Inserare instrument buclăCu Introduce Tool Edge Loop selectați, introduceți trei bucle de margine așa cum se arată în imaginea următoare.
Inserați un instrument de buclă de margineCu vârfurile corespunzătoare ale zonei de nas și frunte selectate, mergeți la Editare mesh> contopi comanda pentru a îmbina împreună vârfurile selectate.
Editați Meshul> MergeÎn același mod, am îmbinat două perechi de vârfuri sub vârfurile nasului și frunții.
Îmbinați vârfurileCu primele două margini inferioare ale ochiurilor de fund selectate, extrudați-o de două ori. După aceasta, îmbinați și vârfurile asociate.
Îmbinați vârfurilePentru o previzualizare netedă a ochiurilor, apăsați 3 pe tastatură și apoi extrudați marginile ochiului.
Apăsați 3 pentru modul netedExtrudați marginile încă o dată și îmbinați vârfurile corespunzătoare.
Îmbinați vârfurile corespunzătoareCu marginea suprafeței puicuță selectată, extrudați-o până la linia de ieșire a buzei și apoi îmbinați-o. După aceea, aranjați vârfurile în funcție de imaginea de referință.
Extrudați puiulCu cele două margini selectate în jurul marginii buzei superioare, extrudați-o și mutați-o puțin, așa cum se arată în imagine.
Fețele superioare ale buzelorCu marginea laterală a nasului selectată, extrudați-o de două ori spre nas și buza superioară așa cum se arată în imaginea următoare.
Extrudați fețeleCu marginile indicate selectate, le-a extrudat până la nivelul nării.
Extrudați fețele până la nivelul năriiContinuați extrudarea fețelor superioare pentru a forma conturul buzei, așa cum se arată în imaginea de mai jos.
Continuați extrudarea buzeiEditați-l și în vizualizările laterale și din față.
Editați în ambele vederiMergi la Editare mesh> Adăugați la instrumentul Polygon apoi faceți clic pe marginea superioară a marginii nasului și apoi faceți clic pe marginea frontală și apăsați introduce cheie pentru a aplica Adăugați la instrumentul Polygon.
Editare mesh> Adăugare la instrumentul poligonCu marginile frontaliere selectate, mergeți la Mesh> Umpleți gaura comanda pentru a umple spațiul gol.
Mesh> Umpleți gauraMergi la Editare mesh> Instrument interactiv de împărțire și se intersectează o margine așa cum se arată în imaginea următoare.
Editare mesh> Instrument de divizare interactivăCu Inserați un instrument de buclă de margine selectați, introduceți două bucle de margine pentru a adăuga detalii despre nas.
Inserați un instrument de buclă de margineDupă introducerea buclelor de margine, editați vârfurile atât în vizualizările laterale, cât și în cele frontale, pentru a le forma ca nas.
Editați vârfurilePentru a adăuga mai multe detalii la forma nasului, am împărțit poligoanele adăugând o buclă de margine așa cum se arată în imaginea următoare.
Împărțiți poligoaneleÎn același mod, împărțiți fețele nasului de două ori mai mult, după cum se arată în imaginea următoare.
Împărțiți fețele nasuluipresa 3 tasta de pe tastatură pentru a vedea forma nasului în modul de examinare netedă.
Apăsați tasta 3 pentru modul netedCu fețele zonei de nară selectate, extrudați-le și micșorați-le puțin, după cum se arată în imaginea următoare.
Extrudați nărileCu aceleași fețe selectate, extrudați-o din nou și deplasați-le în interiorul nasului. Ar trebui să arate ca o nară.
Extrudați nărilePentru a adăuga mai multe detalii, selectați marginile indicate ale nării și ștergeți-le folosind Șterge buton cheie.
Ștergeți marginea nasuluiAcum, împărțiți unele fețe pentru a introduce marginile pentru a adăuga mai multe detalii, după cum se arată în imaginea următoare.
Împărțiți unele fețe pentru a introduce muchiileDupă introducerea marginilor, am editat vârfurile atât în vederea din față, cât și în cele laterale pentru a completa nasul.
Fața frontală făcutăÎn următoarea parte a tutorialului, voi finaliza restul modelării feței, capului, gurii și ochilor.