Începeți Maya. Pentru a începe modelarea piciorului, faceți clic pe Creați> Primitive de poligon > Cube și plasați-o în jurul zonei picioarelor în funcție de imaginile de referință.
Faceți un cubapasă pe F11 pentru modul de selectare a feței. Selectați fața indicată și aplicați împinge afară comanda. Trageți fața extrudată în Axa Z pentru a face degetele.
Extrude comandapresa F9 cheie pentru modul de selectare a vârfurilor. Editați vârfurile piciorului așa cum se arată în imaginea următoare.
Mod de selectare a vârfurilorIntroduceți șase bucle verticale și orizontale, așa cum se arată în imaginea următoare. Ștergeți și fața superioară a piciorului.
Introduceți marginileEditați vârfurile și marginile în funcție de imaginile de referință pentru a forma forma de bază a piciorului.
Editați vârfurile și muchiileSelectați fețele indicate din fața și ștergeți-le.
Ștergeți fețele frontalePentru a face degetele, introduceți mai multe bucle de margine așa cum se arată în imaginea următoare.
Introduceți mai multe bucle de margineEditați vârfurile pentru a forma forma de bază a degetelor, degetelor și gleznei.
Editați vârfurileCreați un cilindru cu subdiviziuni la fel de 8. Așezați-l în jurul degetului de la picioare așa cum se arată în imaginea următoare.
Creați un cilindruSelectați cele patru margini alternative pe partea din față a degetului și ștergeți-le. Ștergeți și fețele din spate.
Editați vârfurile și marginile ochiului de plasă pentru ao face ca și degetul.
Editați marginile cilindruluiPentru a face cuiul de la picior, selectați mai întâi două fețe de vârf și extrudați o singură dată. După extrudare, micșorați puțin fețele.
Extrudați fețele unghiilorpresa 3 pe tastatură pentru modul de previzualizare netedă. Plasa arata ca degetul.
Previzualizare netedăDuplicați țesătura de la picior de patru ori. Scalați fiecare plasă duplicat conform cerințelor și plasați-le corespunzător.
Cu toate ochiurile de plasă și ochiurile de picior selectate, mergeți la Plasă > Combina comanda pentru a combina mesele selectate împreună.
Combinați ochiurilePentru fiecare deget, selectați împreună vârfurile corespunzătoare și utilizați contopi comanda pentru a le îmbina împreună.
În acest fel, modelarea piciorului de bază a lui Hulk este finalizată.
Picior completPentru a conecta plasa de picior cu plasa piciorului, trebuie să păstrați numărarea egală a vârfurilor ambelor ochiuri. Cu ajutorul celor trei vârfuri indicate, utilizați contopi comanda pentru a le îmbina împreună.
Picior completÎn acest fel, am redus patru puncte la graniță.
Reduceți vârfurileDacă numărați, veți avea opt vârfuri la graniță care sunt identice cu vârfurile frontierei ochiului de plasă. Aranjați vârfurile de frontieră în funcție de marginea ochiului de picior.
Editați vârfurilePentru a face glezna, extrudați cele șase fețe din spate și aranjați-le în conformitate cu referința piciorului lateral așa cum se arată în imaginea de mai jos.
Faceți gleznaPentru a mări vârful frontal al piciorului, extrudați fețele din spate ale zonei de vițel.
Extrudează vițelulÎn acest fel, nu numai că am menținut vârfurile piciorului și picioarelor pentru a atașa și fuziona, ci și pentru a face vițelul.
Cu ochiurile piciorului și picioarelor selectate, mergeți la Plasă > Combina comanda pentru a combina mesele selectate împreună. După aceea, începeți să îmbinați împreună vârfurile corespunzătoare.
În acest fel, ochiurile piciorului și picioarelor au fost îmbinate și combinate împreună cu succes.
Mergeți și combinațiPentru a face palma și degetele, du-te la Creați> Primitive poligon> Cube și trageți un cub în portul de vizualizare.
Creați un cubPlasați-o în zona de mână, utilizând atât vederile din față, cât și cele laterale.
așezați corect ochiulMergi la Editare mesh> Inserare instrument buclă și introduceți patru bucle de margine așa cum se arată în imaginea următoare.
Introduceți bucle de margineAcum, modificați vârfurile pentru a forma palma în timp ce urmați vederile laterale și din față.
Editați marginileSelectați întreaga suprafață inferioară a cubului apăsând pe F11 și apoi ștergeți aceste fețe.
F11Pentru a face degetele, introduceți mai multe bucle verticale între margini.
Introduceți mai multe vârfuriIntroduceți o buclă orizontală în jurul marginii degetelor.
Introduceți bucla de margine orizontalăÎn perspectivă, creați un cilindru poligon și plasați-l sub aria degetului arătător cu Subdiviziuni Axa la fel de 8.
Creați un cilindruIntroduceți mai multe bucle de margine folosind Inserați un instrument de buclă de margine comanda. După editarea vârfurilor și utilizarea acestora contopi comanda, întoarceți forma ochiului la degetul de bază așa cum se arată în imaginea următoare.
Faceți degetulPentru a face unghia degetului, selectați mai întâi două fețe de vârf și extrudați o singură dată. După extrudare, micșorați puțin fețele.
Extrudați unghiilepresa 3 pe tastatură pentru modul de previzualizare netedă. Plasa arata ca degetul.
Previzualizare netedă a moduluiDuplicați plasa degetelor de patru ori. Scalați fiecare plasă duplicat conform cerințelor și plasați-le corespunzător.
Duplicați degetul de patru oriCu toate ochiurile de ochi și ochiurile de palmier selectate, mergeți la Plasă > Combina comanda pentru a combina mesele selectate împreună.
Combinați ochiurileDupă combinarea ochiurilor, utilizați contopi comanda pentru a îmbina vârfurile corespunzătoare ale ochiurilor atașate
Pentru a face numere egale pentru antebrațele și ochiurile de palmier, am extrudat fețele indicate pentru a crește numărul de vârfuri de graniță.
Faceți noduri suplimentareDupă aceea, începeți să îmbinați împreună vârfurile corespunzătoare. În acest fel, modelarea mâinilor este finalizată.
Atașați ochiurile împreunăCu cele patru fețe ale zonei șoldului selectate, le trageți după cum se arată în imaginea următoare.
Extrudați fețele șolduluiDupă ce ați utilizat comanda extrudată, micșorați-vă puțin fețele pentru a forma șoldul de caractere, după cum se arată în imaginea următoare.
Scalați fețele șolduluiÎn cele din urmă, modelarea corpului de bază se face. În partea următoare, voi începe să fac capul personajului.
În următoarea parte a tutorialului, vă voi arăta cum să creați capul detaliat și fața personajului.