Crearea Hulk folosind Maya și ZBrush Partea 2

Ce veți crea

1. Crearea piciorului

Pasul 1

Începeți Maya. Pentru a începe modelarea piciorului, faceți clic pe Creați> Primitive de poligon > Cube și plasați-o în jurul zonei picioarelor în funcție de imaginile de referință.

Faceți un cub

Pasul 2

apasă pe F11 pentru modul de selectare a feței. Selectați fața indicată și aplicați împinge afară comanda. Trageți fața extrudată în Axa Z pentru a face degetele.

Extrude comanda

Pasul 3

presa F9 cheie pentru modul de selectare a vârfurilor. Editați vârfurile piciorului așa cum se arată în imaginea următoare. 

Mod de selectare a vârfurilor

Pasul 4

Introduceți șase bucle verticale și orizontale, așa cum se arată în imaginea următoare. Ștergeți și fața superioară a piciorului.

Introduceți marginile

Pasul 5

Editați vârfurile și marginile în funcție de imaginile de referință pentru a forma forma de bază a piciorului.

Editați vârfurile și muchiile

Pasul 6

Selectați fețele indicate din fața și ștergeți-le. 

Ștergeți fețele frontale

Pasul 7

Pentru a face degetele, introduceți mai multe bucle de margine așa cum se arată în imaginea următoare. 

Introduceți mai multe bucle de margine

Pasul 8

Editați vârfurile pentru a forma forma de bază a degetelor, degetelor și gleznei.

Editați vârfurile

2. Crearea degetelor

Pasul 1

Creați un cilindru cu subdiviziuni la fel de 8. Așezați-l în jurul degetului de la picioare așa cum se arată în imaginea următoare.

Creați un cilindru

Pasul 2

Selectați cele patru margini alternative pe partea din față a degetului și ștergeți-le. Ștergeți și fețele din spate.

Ștergeți margini alternative

Pasul 3

Editați vârfurile și marginile ochiului de plasă pentru ao face ca și degetul.

Editați marginile cilindrului

Pasul 4

Pentru a face cuiul de la picior, selectați mai întâi două fețe de vârf și extrudați o singură dată. După extrudare, micșorați puțin fețele.

Extrudați fețele unghiilor

Pasul 5

presa 3 pe tastatură pentru modul de previzualizare netedă. Plasa arata ca degetul.

Previzualizare netedă

Pasul 6

Duplicați țesătura de la picior de patru ori. Scalați fiecare plasă duplicat conform cerințelor și plasați-le corespunzător.

Duplicați plasa de la picior

Pasul 7

Cu toate ochiurile de plasă și ochiurile de picior selectate, mergeți la Plasă > Combina comanda pentru a combina mesele selectate împreună.

Combinați ochiurile

Pasul 8

Pentru fiecare deget, selectați împreună vârfurile corespunzătoare și utilizați contopi comanda pentru a le îmbina împreună. 

Mergeți nodurile

Pasul 9

În acest fel, modelarea piciorului de bază a lui Hulk este finalizată.

Picior complet

3. Conectarea picioarelor cu picioarele

Pasul 1

Pentru a conecta plasa de picior cu plasa piciorului, trebuie să păstrați numărarea egală a vârfurilor ambelor ochiuri. Cu ajutorul celor trei vârfuri indicate, utilizați contopi comanda pentru a le îmbina împreună.

Picior complet

Pasul 2

În acest fel, am redus patru puncte la graniță. 

Reduceți vârfurile

Pasul 3

Dacă numărați, veți avea opt vârfuri la graniță care sunt identice cu vârfurile frontierei ochiului de plasă. Aranjați vârfurile de frontieră în funcție de marginea ochiului de picior.

Editați vârfurile

Pasul 4

Pentru a face glezna, extrudați cele șase fețe din spate și aranjați-le în conformitate cu referința piciorului lateral așa cum se arată în imaginea de mai jos.

Faceți glezna

Pasul 5

Pentru a mări vârful frontal al piciorului, extrudați fețele din spate ale zonei de vițel. 

Extrudează vițelul

Pasul 6

În acest fel, nu numai că am menținut vârfurile piciorului și picioarelor pentru a atașa și fuziona, ci și pentru a face vițelul.

Faceți vițel

Pasul 7

Cu ochiurile piciorului și picioarelor selectate, mergeți la Plasă > Combina comanda pentru a combina mesele selectate împreună. După aceea, începeți să îmbinați împreună vârfurile corespunzătoare. 

Combinați ochiurile

Pasul 8

În acest fel, ochiurile piciorului și picioarelor au fost îmbinate și combinate împreună cu succes. 

Mergeți și combinați

4. Crearea Palmului 

Pasul 1

Pentru a face palma și degetele, du-te la Creați> Primitive poligon> Cube și trageți un cub în portul de vizualizare. 

Creați un cub

Pasul 2

Plasați-o în zona de mână, utilizând atât vederile din față, cât și cele laterale.

așezați corect ochiul

Pasul 3

Mergi la Editare mesh> Inserare instrument buclă și introduceți patru bucle de margine așa cum se arată în imaginea următoare.

Introduceți bucle de margine

Pasul 4

Acum, modificați vârfurile pentru a forma palma în timp ce urmați vederile laterale și din față.

Editați marginile

Pasul 5

Selectați întreaga suprafață inferioară a cubului apăsând pe F11 și apoi ștergeți aceste fețe.

F11

Pasul 6

Pentru a face degetele, introduceți mai multe bucle verticale între margini.

Introduceți mai multe vârfuri

Pasul 7

Introduceți o buclă orizontală în jurul marginii degetelor.

Introduceți bucla de margine orizontală

5. Crearea degetelor

Pasul 1

În perspectivă, creați un cilindru poligon și plasați-l sub aria degetului arătător cu Subdiviziuni Axa la fel de 8.

Creați un cilindru

Pasul 2

Introduceți mai multe bucle de margine folosind Inserați un instrument de buclă de margine comanda. După editarea vârfurilor și utilizarea acestora contopi comanda, întoarceți forma ochiului la degetul de bază așa cum se arată în imaginea următoare.

Faceți degetul

Pasul 3

Pentru a face unghia degetului, selectați mai întâi două fețe de vârf și extrudați o singură dată. După extrudare, micșorați puțin fețele.

Extrudați unghiile

Pasul 4

presa 3 pe tastatură pentru modul de previzualizare netedă. Plasa arata ca degetul.

Previzualizare netedă a modului

Pasul 5

Duplicați plasa degetelor de patru ori. Scalați fiecare plasă duplicat conform cerințelor și plasați-le corespunzător.  

Duplicați degetul de patru ori

Pasul 6

Cu toate ochiurile de ochi și ochiurile de palmier selectate, mergeți la Plasă > Combina comanda pentru a combina mesele selectate împreună.

Combinați ochiurile

Pasul 7

După combinarea ochiurilor, utilizați contopi comanda pentru a îmbina vârfurile corespunzătoare ale ochiurilor atașate

Îmbinați vârfurile

6. Atașați Palm cu mâna

Pasul 1

Pentru a face numere egale pentru antebrațele și ochiurile de palmier, am extrudat fețele indicate pentru a crește numărul de vârfuri de graniță.

Faceți noduri suplimentare

Pasul 2

După aceea, începeți să îmbinați împreună vârfurile corespunzătoare. În acest fel, modelarea mâinilor este finalizată.

Atașați ochiurile împreună

7. Crearea de șold

Pasul 1

Cu cele patru fețe ale zonei șoldului selectate, le trageți după cum se arată în imaginea următoare.

Extrudați fețele șoldului

Pasul 2

După ce ați utilizat comanda extrudată, micșorați-vă puțin fețele pentru a forma șoldul de caractere, după cum se arată în imaginea următoare.

Scalați fețele șoldului

Pasul 3

În cele din urmă, modelarea corpului de bază se face. În partea următoare, voi începe să fac capul personajului.

model completato viziune diferităVedere din spate

Concluzie

În următoarea parte a tutorialului, vă voi arăta cum să creați capul detaliat și fața personajului.