start Maya și încărcați imaginile de referință ale personajului nostru în vederile din față și din stânga. Pentru aceasta, faceți primul clic pe Vedere meniul din meniul panoului de vizualizare și apoi faceți clic pe Imagine plană apoi faceți clic pe Importați imaginea opțiune.
Mergeți la locația fișierului de referință și încărcați imaginile de referință Hulk corespunzătoare atât pentru profilurile stânga, cât și pentru cele drepte, care au fost furnizate cu tutorialul.
Începeți MayaDupă importarea imaginilor în ambele vizualizări, din față și din dreapta, ar trebui să arate imaginea de mai jos.
Încărcați imagini de referințăÎn perspectivă, creați un cilindru poli primitiv cu Subdiviziune axă la fel de 8.
Faceți cilindruÎn vederea din față, mergi la Umbrire meniul din bara de meniu a panoului și porniți-l Raze X opțiunea de a face vizibilitatea obiectului poligon.
Modul X-RayCu obiectul cub selectat, efectuați un clic secundar pe el și alegeți zenit comanda-alternativ puteți apăsa pe F9 cheie.
Această acțiune vă va aduce în modul component de vârf. Apoi, cu Mișcare instrument selectat sau apăsând pe W tasta de pe tastatură pentru a activa funcția Mișcare , ajustați vârfurile cilindrului în funcție de referința imaginii și după cum se arată în imaginea următoare.
Modul VertexFiind în perspectivă, apăsați F11 pentru selectarea feței și apoi selectați jumătate din cilindru. Mergi la Editați> Șterge comanda pentru a șterge fețele selectate.
Ștergeți jumătateÎn același mod, ștergeți și fețele de sus și de jos.
Ștergeți fețele capacelorVoi crea o parte din trunchiul oglindit de cealaltă parte. Deci, cu trunchiul existent selectat, mergeți la Editați | × meniu și faceți clic pe Duplicate speciale caseta de opțiuni.
Duplicate specialeÎn Duplicată opțiune specială fereastră, porniți Instanță buton de radio. Păstrează Scară X valoare ca -1,00. Click pe Duplicate speciale pentru a duplica plasa de poligon selectată.
Duplicate specialeMergi la Editați rețeaua > Introduce Tool Edge Loop.
Editare mesh> Inserare instrument buclăIntroduceți trei bucle de margine și editați ochiul conform imaginilor de referință.
Introduceți marginileCu ajutorul Introduce Tool Edge Loop, introduceți încă două bucle de margine în poziție verticală, după cum se arată în imaginea următoare.
Inserați un instrument de buclă de marginePuteți vedea plasa în modul de afișare linăprin apăsarea 3 pe tastatură.
Vedere netedă umbrităPentru o mai bună deformare, introduceți două bucle de margine și editați-le în funcție de imaginile de referință.
Introduceți două bucle de margineÎn acest fel, modelarea trunchiului de bază este finalizată.
Torsul de bazăIntroduceți încă două bucle de margine verticale în partea din față și din spate, după cum se arată în imaginea următoare.
Două margini verticaleMergi la Editați rețeaua > Adăugați la instrumentul Polygon.
Editare mesh> Adăugare la instrumentul poligonCu Adăugați la instrumentul Polygon selectați, faceți clic pe prima margine, apoi faceți clic pe marginea opusă, apoi apăsați introduce cheie pentru a aplica comanda. Creează un poligon de punte ce leagă cele două margini.
Adăugați la instrumentul PolygonMergi la Editare mesh> Introduce Tool Edge Loop șiintroduceți o margine pe fața atașată.
Editare mesh> Inserare instrument buclăFiind în modul de selecție a vârfurilor, aranjați vârfurile inferioare în formă rotundă, după cum se arată în imaginea următoare.
Mod de selectare a vârfurilorAranjați vârfurile în funcție de imaginile de referință din vederi frontale și laterale. În acest fel, torsul corpului de bază este completat.
Aranjați vârfurilePentru a începe cu modelarea picioarelor, creați un primitiv poligon cilindru cu Subdiviziune axă la fel de 8 și plasați-o sub zona coapsei așa cum se arată în imaginea următoare.
Creați un cilindruAranjați vârfurile poligonului cilindrului în funcție de imaginile de referință în vizualizările din față și din dreapta.
Aranjați vârfurileIntroduceți o buclă de margine în jurul zonei genunchiului.
Introduceți o buclă de margineSelectați și ștergeți fețele capacului cilindrului.
Ștergeți fețele capacelorPentru a adăuga mai multe detalii, introduceți mai multe bucle de margini și le aranjați în funcție de imaginile de referință.
Introduceți bucle de margineCu ochiurile poligonului trunchiului și picioarelor selectați, mergeți la Mesh> Combina pentru a le atașa împreună.
Mesh> CombinăDupă atașarea ochiurilor de poligon ale trunchiului și picioarelor, veți vedea că simetria devine dispărută. Trebuie să aplicați din nou simetria. Deci, cu plasa de sticlă selectată, mergeți la Editați> Duplicate speciale comanda.
Edit> Duplicate comandă specialăAcum, trebuie să îmbinați vârfurile deschise și cele corespunzătoare împreună. Cu două noduri adiacente și corespondență selectate împreună, mergeți la Editare mesh> contopi comanda.
Editați Meshul> MergeÎn același mod, îmbinați toate vârfurile deschise împreună, după cum se arată în imaginea următoare.
Mergeți toate nodurileCreați o plasă de poligon cilindru în vederea laterală cu Subdiviziune axă la fel de 8.
Creați un cilindruÎn modul de selectare a feței, selectați și ștergeți fețele capacului cilindrului de la ambele capete.
Ștergeți fețele capacelorFiind în modul de selecție a vârfurilor, aranjați vârfurile cilindrului în funcție de imaginile de referință.
Aranjați vârfurileSelectați cele șase fețe indicate în jurul zonei articulației brațului, după cum se arată în imaginea următoare. Cu fețele selectate, mergeți la Editați rețeaua > împinge afară comanda pentru extrudarea fețelor selectate.
Editați Mesh-ul> ExtrudeExtrudați fețele și deplasați-le ca în imaginea de mai jos.
Extrudați fețeleAranjați vârfurile fețelor extrudate în funcție de imaginea de referință din față.
Aranjați vârfurilePentru a conecta brațul cu o plasă de mână, avem nevoie de vârfuri egale. Dar plasa bratului are doar șase vârfuri în timp ce plasa de mână are opt vârfuri.
Faceți vârfuri egalePrin urmare, introduceți o buclă de margine pentru a obține opt vârfuri pe zona brațului, după cum se arată în imaginea următoare.
Faceți o buclă de margineIntroduceți două bucle de margine pe o plasă de mână pentru a adăuga mai multe detalii.
Faceți bucle suplimentareMergeți împreună cu mîinile și brațele, la fel ca și piciorul și torsul fuzionate anterior.
Mergeți cu mâna și brațulDupă conectarea ochiurilor de plasă, ajustați vârfurile astfel încât să se potrivească în funcție de imaginea de referință a hârtiei. presa 3 tasta de pe tastatură pentru o previzualizare netedă umbrită în portul de vizualizare.
Mod de umplere netedăÎn această parte a tutorialului, v-am arătat cum să creați structura de bază a corpului. În următoarea parte a tutorialului, vă voi arăta cum să faceți mâna și piciorul complet al personajului.