Crearea arhetipurilor caracterului eroului versus caracterul de rău

Aflați caracteristicile fundamentale ale creării de eroi și de răufăcători. În timp ce aceste caractere sunt create în Adobe Illustrator, acest tutorial nu se concentrează pe instrucțiunile de clic pe clic. În schimb, este pus să vă învețe un proces fundamental de conceptualizare și punere a acestor personaje împreună.

Apropiem puțin teoria caracterului și apoi îl punem în practică. După ce ați citit acest tutorial, încercați să vă creați proprii eroi și răufăcători și apoi să-i puneți în luptă.


Teoria caracterelor

Pentru a crea un personaj trebuie să înțelegem teoria caracterelor, cum se aplică acelor personaje pe care le creăm și apoi vom pune această teorie în practică. Mai întâi, să ne uităm la teorie și să avem o simțire generală pentru personajele pe care le vom crea.


Pasul 1: Siluetă

Unii designeri spun că dacă oamenii pot spune unui personaj doar prin silueta lui că acest personaj este bine conceput. Sunt de acord cu asta. De aceea vreau să încep acest tutorial cu acest subiect. Pentru mine silueta unui personaj este esența personalității sale, oamenii trebuie să simtă vibrația personajului, să se simtă dacă sunt prietenoși sau nu.


Pasul 2: Figurile geometrice

La proiectarea personajelor de desene animate există figuri de bază care ne ajută să definim anumite caracteristici și personalități. În acest caz, lucrăm cu cele două arhetipuri de bază: erou și răufăcător. Deci, vom lucra cu două forme de bază pentru a defini personajele noastre, care sunt cercuri și triunghiuri:

  • Cercul: Folosirea figurilor rotunjite dă un sentiment de pace și de moale pentru desenele noastre. Dacă aplicăm forme rotunjite, oferim acest sentiment moale personajelor noastre. Ajută la transformarea personajului nostru într-o viziune blândă.
  • Triunghiul: În opusul cercului, triunghiul este o formă foarte agresivă. Putem folosi această formă pentru a da caracterului nostru acea agresivitate de care avem nevoie într-un ticălos.


Pasul 3: Detalii

Detalii ne ajută să dăm personalitatea și istoria personajului nostru. Le putem da niște cicatrici de luptă sau anumite elemente ca un craniu fără gât. În acest fel, putem simți mai mult despre caracterul nostru la prima vedere. Acoperim acest lucru mai departe în etapele 9 și 11 de mai jos.


Pasul 4: Culori

Culorile pe un personaj sunt foarte importante. De asemenea, ele dau o semnificație personalității arhetipului pe care lucrăm.

În mod normal, atunci când lucrăm cu culori clare, dăm acest sentiment de pace și liniște, cum ar fi de exemplu culorile cerului sau zăpezii. Dar când lucrăm cu culori întunecate dăm sentimentul opus, cum ar fi culorile unui vulcan erupt, care ne dau vibrația de pericol sau vigilență.

În colorarea caracterului este același lucru. Dacă vrem să dăm personajului nostru sentimentul că poate fi de încredere, atunci trebuie să lucrăm cu culori deschise, care dau acest sentiment de încredere. Pe de altă parte, cu răufăcătorii avem nevoie de ei să ne dea sentimentele de frică și de neîncredere, așa că ne-am sprijini spre culori întunecate și adânci.



Crearea eroului nostru și a dăruitorului

Să începem să creăm personajele actuale și vom elabora evoluția conceptuală pe măsură ce mergem. Aruncați o privire, pas cu pas, la modul în care rezolv fiecare arhetip.


Pasul 5: Setarea lucrărilor de bază

Pentru a începe, trebuie să știm ce vom face. Pentru acest exemplu voi merge cu niște personaje ale experților.

Eroul

Îmi place mereu să cred că eroii sunt nevinovați și nobili și de aceea îi dau o apariție foarte tânără. În felul acesta știm că are multe de învățat din viață și din același motiv este pur, nevinovat și nobil.

Personajul negativ

Contrar eroului, ticălosul este în mod obișnuit mai în vârstă decât eroul și poate că a avut vreo epocă în creștere. Oricare ar fi motivul, el are mai multă experiență, astfel încât îi vom da o personalitate sigură și încrezătoare.


Pasul 6: Schițe inițiale

Eroul

După cum puteți vedea prima mea schiță este compusă din forme rotunjite, unele sunt cercuri și altele nu, dar colțurile și alte părți ale personajelor sunt rotunjite. Așa cum am menționat anterior, prin utilizarea unor forme rotunjite putem crea acest sentiment de blândețe. A da acestui sentiment caracterului nostru îl face mai emoționant.


Personajul negativ

Pentru răufăcător vom folosi formele ascuțite ca triunghiurile, astfel încât îl putem face mai agresiv. Putem simți sentimentul de pericol care provine de la el.



Pasul 7: Harta caracterului

Eroul

Odată ce suntem mulțumiți de formele pe care le-am folosit pe schița noastră, putem începe să le folosim ca o hartă pentru a vedea dacă mergem cu asta. Trebuie să vedem cu atenție liniile și figurile schiței, astfel încât să putem șterge cele drepte și să dăm câteva direcții altora. Este ceva de genul citirea unei hărți sau cel puțin eu văd așa. Dacă nu doriți să ștergeți aceste linii, atunci puteți face mai vizibile cele de care aveți nevoie. Jucând cu liniile dvs. veți defini figura personajului dvs..


Personajul negativ

Facem același lucru cu tipul ăsta. Singura diferență este că, datorită formelor mai rigide și mai puțin rotunjite, putem începe să obținem o formă generală mai agresivă și periculoasă pentru ticălosul nostru.



Pasul 8: Forma generală

Eroul

Acum că avem o formă curată, vedem acum că personajul nostru arată cam moale și prietenos, acest lucru ne va ajuta să ne dăm o idee despre ce fel de personaj lucrăm. Vom începe să îi oferim câteva detalii în pasul următor.


Personajul negativ

În ceea ce privește răufăcătorul, avem o formă mai importantă, ca o figură de autoritate. El are o formă cu o postură rigidă care indică faptul că nu este prea prietenos. Încă mai trebuie să îi oferim mai multe detalii pentru al face mai rău, dar avem un început bun aici cu forma generală.



Pasul 9: Adăugarea detaliilor inițiale

Eroul

Acum că avem forma noastră generală și avem vibrația pe care vrem să o oferim personajului nostru, putem începe să îi oferim primele detalii, cum ar fi îmbrăcămintea. În acest caz, am decis să fac niște personaje magice, cum ar fi vrăjitorii. Așa că îi dau niște haine vestite și curate, făcând asta dăm senzația de puritate și libertate. Sandale asemănătoare cu Isus, aș vrea să cred că posesiunile mai mici reprezintă mai multă umilință.


Personajul negativ

După cum am menționat în pașii anteriori, ticălosul este mai sigur de sine și mai cam încremenit, de aceea îi dau o capră, ca un conte sau altceva. De asemenea, nu i-am dat nici o cămașă, care arată mușchii lui. Astfel, el ne poate intimida pe eroul nostru, deoarece eroul nostru are o construcție foarte normală.




Pasul 10: Adăugarea culorii

Eroul

În ceea ce privește culorile eroului nostru, am folosit cele mai evidente, cum ar fi robetele albe, care cântă puritatea și curăția.


Personajul negativ

Ca și eroul, voi folosi culori evidente pentru personajul negativ. În acest caz, culorile întunecate, astfel încât să putem da acestui tutorial un exemplu foarte clar despre ceea ce lucrăm aici: pantaloni negri, cizme și păr, căprioară roșu închis. Deoarece eroul nostru are o piele de culoare foarte deschisă, vrem să-l contrastăm, așa că folosesc o culoare închisă pentru pielea ticălosului.



Pasul 11: Detalii de rafinare

Acum, că avem culorile alocate și cele mai multe personaje făcute, trebuie să fim atenți la unele detalii și să adăugăm încă câteva. Acest lucru ne va ajuta să dăm ultimele atingeri personajelor noastre.

Eroul

Pentru erou trebuie să fim atenți la îmbrăcăminte, hainele sale sunt aproape noi, cam ca inexperiența sa în luptă. Acest lucru ar putea fi cazul sau nu, dar punctul principal al acestui lucru este că el trebuie să arate prietenos și nobil. De aceea hainele lui sunt atât de bine îngrijite. Luați act de aceste detalii:

  • Personalul este rotunjit de sus în jos.
  • Putem asocia eroul cu natura și cu toate lucrurile vii, în special cu maghiarii din toate aceste povesti fantastice. De aceea adaug o coroana de frunze astfel incat sa contracteze cu cateva detalii pe care le vom adauga tatalui.
  • Nu-i văd cuțitul ca o armă ofensivă. Îl văd mai mult ca un instrument de apărare, deoarece este un cuțit foarte mic. Putea purta cu ușurință o sabie mare sau ceva de genul asta.
  • Expresia lui este foarte prietenoasă, nu deviantă, arătând ca exemplul următor.

Personajul negativ

Pentru cei răi Pe căpeni se arată toate rupte, dând semnale de experiență de luptă. De asemenea, acest lucru ne oferă un aspect prea puțin prietenos.

  • Are multe cicatrici de luptă. El a fost în multe bătălii și nu se teme să se rănească.
  • Contrar eroului, ticălosul este asociat cu teroarea și moartea, de aceea am adăugat un craniu fără gât, astfel încât el poate lovi frica în adversarii săi și dă un sentiment de magie neagră activităților sale normale.
  • El poartă o sabie mare nu doar pentru a se apăra, el o folosește și pentru răni.
  • Personalul pe care îl folosește este similar cu cel al eroului, dar acesta arată mai puțin organic și mai stilizat. Este un mare vârf negru pentru intimidare. El poate, de asemenea, să deterioreze pe cineva cu el.
  • Expresia lui este un zâmbet foarte infricosator, nu același lucru cu eroul. Putem adăuga că ochii lui par a fi puțin pierduți, au văzut multe lucruri rele și a început să-i placă.


Concluzie

Sper că acest tutorial vă ajută să vă creați propriile personaje eroice și ticăloase. Aceste caractere sunt realizate din elemente foarte elementare. Unele personaje profesionale și bine-cunoscute sunt extrem de complexe, dar vă pot asigura că, în esență, ele au caracteristici foarte asemănătoare pe care le-am folosit pentru a pune împreună aceste două personaje simple. Am să vă las cu cele două personaje terminate unul lângă altul pentru comparație.