În cea de-a cincea parte a seriei "The Warrior", voi acoperi texturarea personajului folosind plug-in-ul gratuit ZBrush "ZApplink" și Photoshop. Vom adăuga, de asemenea, detalii la cizmele și pantalonii personajului. Și, în cele din urmă, ne puneți personajul folosind instrumentele Transpose ale lui ZBrush.
În ZBrush selectați pantoful și exportați-l în Maya. Creați niște curele pe pantof prin extinderea buclelor de poligon, după cum se arată în imaginea de mai jos.
Asigurați-vă că normalele sunt corecte în timp ce importați curelele înapoi în ZBrush, dacă normalele dvs. sunt rotite, ochiul dvs. va arăta ca imaginea de mai jos. Pentru a repara acest lucru în ZBrush, mergeți la 'Display' din meniul de instrumente și faceți clic pe butonul 'Flip'.
Selectați modelul pe care lucrați și dați clic pe butonul "Adăugați" și selectați Curelele pe care le-ați importat.
Acum, selectați centurile de pe pantofi și opriți-le fără să faceți clic pe butonul "Smt". Faceți clic pe butonul "Divide" o dată, apoi faceți clic pe butonul "Smt" din nou și împărțiți ochiurile de plasă de câteva ori.
Acum creați niște cusături pe partea interioară a fiecărui pantof.
Și unele cusături pe partea inferioară a pantofilor așa cum este arătat.
De asemenea, vom crea cusături pe centurile de încălțăminte, după cum se arată în imaginea de mai jos.
Selectați pantoful din paleta Subtone și mergeți la Surface în meniul de instrumente și faceți clic pe butonul Noise. Introduceți setările afișate mai jos.
Iată ce obțin.
În pașii următori, voi personaliza acest personaj folosind pluginul "Zapplink", mergeți la adresa de mai jos și descărcați "Zapplink" de pe site-ul Pixologic.
Ascundeți toate sub-instrumentele din meniul "Sub-instrument", cu excepția caracterelor.
Mergeți la "Harta UV" din meniul Instrument și specificați dimensiunea hărții texturii făcând clic pe butonul "2048". Și faceți clic pe butonul "New Textr" pentru al aplica personajului.
Faceți zoom pe față.
Accesați meniul Document și faceți clic pe butonul "ZApplink".
Caseta de dialog afișată mai jos va apărea pe ecran. Faceți clic pe butonul "Setați aplicația țintă" pentru a conecta o aplicație de editare a imaginilor. În cazul meu, o să folosesc "Photoshop" (va trebui să faci asta doar la prima utilizare a "ZApplink".) Apoi faceți clic pe butonul "Drop now".
"ZApplink" deschide instantaneul din Photoshop, cu setările stratului așa cum se arată mai jos în imagine. "Layer 1" este stratul care trebuie editat. Ordinea și numele straturilor ar trebui să fie întotdeauna aceleași când salvați în final acest fișier.
Voi folosi această imagine pentru textură.
Copiați și lipiți (Ctrl + C, Ctrl + V) imaginea pe panza și reglați-o.
Ar trebui să arate așa ceva.
Salvați fișierul și apăsați "Alt + Tab" de pe tastatură și comutați la ZBrush. Veți vedea o casetă de dialog după cum se arată mai jos. Faceți clic pe 'Re-enter ZBrush' pentru a intra în ZBrush și faceți clic pe 'Return to editor extern' pentru a reveni la Photoshop. Aici am făcut clic pe butonul 'Re-enter ZBrush'.
Înainte Faceți clic pe butonul "Pick Up Now" din caseta de dialog.
Aceasta este ceea ce ar trebui să obțineți în ZBrush.
Acum, mergeți la "Harta textelor" din meniul de instrumente și faceți clic pe "Clone Txtr".
Accesați meniul Textură, Faceți clic pe textura curentă, selectați textura clonată și apoi faceți clic pe butonul "Flip V" din meniu. Apoi Exportați și salvați-l.
Reglați vizualizarea pentru a vedea partea laterală a caracterului pe panza și apoi faceți clic pe butonul "ZApplink" din meniul documentului (ca la pasul 14.) De această dată puteți să activați opțiunea "față-verso" și urmați aceiași pași de la 14 la 23 din nou.
În timp ce lucrați în Photoshop, puteți utiliza filtrul "Liquify" pentru a ajusta imaginea. Verificați opțiunea Afișare fundal activă și veți putea vedea celelalte straturi în timp ce lucrați la stratul principal.
Când comutați înapoi la ZBrush, dacă apare această casetă de opțiuni, faceți clic pe "Reveniți la editorul extern".
Aceasta este ceea ce primim după preluarea texturii.
Clonați textura așa cum am făcut-o în Pasul 23, apoi Flip și Exportați-l.
Deschideți fișierele imagine exportate din ZBrush în Photoshop. Apăsați "Shift" de pe tastatură și trageți și fixați a doua imagine pe prima.
Acum voi compune aceste două imagini împreună folosind o mască de strat. Selectați Stratul 1 și faceți clic pe pictograma (marcată mai jos) pentru a adăuga o mască pentru straturi.
Apăsați tasta "B" de pe tastatură pentru a selecta peria și a seta culoarea primului la negru. Porniți pictura pentru a descoperi stratul de fundal. Negrul va "dezvălui" și White va "ascunde" conținutul de sub nivelul 1.
Odată ce ați terminat de pictura, salvați textura și importați-o în ZBrush, mergeți la meniul Textură, faceți clic pe butonul Import și selectați imaginea texturii. Și flip-o vertical.
Accesați "Harta textelor" din meniul Instrument și selectați imaginea importată pentru ao aplica personajului.
Probleme mici în texturi pot fi rezolvate folosind "Projection Master" în ZBrush. Ca și în acest caz, în jurul zonei nasului.
Pentru ao rezolva, măriți zona și faceți clic pe butonul "Projector Master" din colțul din stânga sus al pânzei sau apăsați "G" de pe tastatură.
Verificați opțiunea "Culori" și faceți clic pe butonul "Dați acum".
Selectați "Brushul de clonare" din meniul de perii 2.5D.
Opriți "Zadd" făcând clic pe buton și asigurați-vă că 'Rgb' este Activat.
'Ctrl + click' pentru a seta ținta și a repara zona. După ce ați terminat, faceți clic din nou pe "Projector master" (sau apăsați "G" de pe tastatură). Apoi faceți clic pe "Pickup Now".
Aici întregul personaj este texturat folosind aceleași tehnici.
Un personaj este vopsit, clona textură completă, Flip-l vertical și apoi exportați-l.
Acum voi prezenta personajul folosind pluginul "TransposeMaster", poate fi descărcat de pe site-ul Pixologic.
Acum, transformați toate sub-instrumentele pornite din opțiunile "Subtotal" din meniul Instrument. Faceți clic pe butonul "Texture On" pentru a dezactiva textura pe Caracter.
Acum mergeți la meniul Zplugin și faceți clic pe butonul "TPoseMesh".
Toate subtodelele vor fi preluate până la cele mai scăzute nivele de geometrie.
Pentru a activa instrumentul "Transpuneți", apăsați tasta "W" de pe tastatură sau apăsați butonul "muta" evidențiat mai jos. Aici puteți apăsa oricare dintre butoanele "Mutare, Scală sau Rotire (W, E sau R)" pentru a activa instrumentul Transpunere. Pentru a roti un braț în jos folosind transpoziția, ar trebui să mascați totul, cu excepția brațului, apoi trageți o linie de acțiune de la umăr la cot, după cum se arată mai jos în imagine, utilizați cercul exterior pentru a plasa corect instrumentul Transpoziție.
Apoi, cu rotirea activă, glisați sfârșitul liniei de acțiune la încheietura mâinii pentru a roti brațul.
Iată o vedere laterală a brațului personajului.
Rotiți corpul superior utilizând aceleași tehnici.
Puneți cealaltă mână folosind aceeași tehnică din nou.
Iată personajul când am terminat cu instrumentul Transpunere. Apăsați tasta "Q" de pe tastatură pentru a ieși din instrumentul Transpunere.
Acum du-te la meniul Zplugin - Transpune Master și faceți clic pe butonul "TPose-Subt".
Acum o să detaliez sutienele pe care le poartă. Selectați sub-instrumentul Scurt și faceți clic pe butonul "Proiector Master".
În caseta de dialog "Proiector Master", asigurați-vă că sunt bifate doar "Deformare" și "Normalizate" și faceți clic pe butonul "Drop Now".
Selectați "Linie" ca Accident vascular cerebral.
Și "Alpha 12".
Creați linii după cum se arată mai jos. Aici puteți utiliza "Mutați, rotiți și scala" pentru a ajusta plasarea liniei pe pantaloni. Aici puteți regla și "Z Intensity" în consecință.
Dați clic pe "Pick Up Now" când ați terminat cu ei.
Acum puteți vedea că liniile pe care le-am creat nu sunt foarte bune din cauza numărului limitat de poligoane, încercați să împărțiți ochiurile de plasă de câteva ori. Apoi urmați de la pasul 54 din nou.
Iată scurturile cu detalii create, pentru găurile mici, folosiți "Zsub" în timp ce lucrați în "Projection Master".
Pasul 62: Aceasta este ceea ce am la sfârșitul acestei părți a tutorialului.