Crearea unui ursulet realist în Maya - Partea a 2-a

Ce veți crea

1. Modelarea gurii și a nasului

Pasul 1

start Maya. Deschideți fișierul ursuleț de pluș, care a fost salvat în ultima parte a tutorialului.

Începeți Maya

Pasul 2

În vederea frontală, selectați primitivul poli con în meniul raftului și trageți-l în jurul zonei nasului așa cum se arată în imaginea următoare.

poli con. primitiv

Pasul 3

Setați valorile Subdiviziuni Axa la 12 și Subdiviziuni Înălțime la 4.

subdiviziunile

Pasul 4

Fiind în modul de selectare a feței, selectați jumătatea dreaptă a conului și ștergeți-i.

modul de selectare a feței

Pasul 5

Salt în modul de selecție margini și selectați fiecare margine alternativă și ștergeți toate.

modul de selectare a margini

Pasul 6

Cu jumătatea de ochi selectată, mergeți la Editați | × > Duplicate speciale și faceți clic pe caseta de opțiuni. În Duplicat Opțiuni speciale fereastră, porniți Instanță butonul radio și setați Scară Xvaloare pentru -1.000. Click pe Duplicat Special buton.

Editați> Dubluri speciale

Pasul 7

Pentru a ajusta forma gurii, săriți în vederea laterală. 

vedere laterală

Pasul 8

Fiind în modul de selecție a vârfurilor, editați și aranjați vârfurile ochiului de plasă conform imaginii de referință.

mod de selectare a vârfurilor

Pasul 9

Săriți în vederea frontală și aranjați vârfurile în funcție de imaginea de referință frontală.

vedere din față

Pasul 10

Pentru a adăuga mai multe detalii, introduceți trei bucle de margine așa cum se arată în imaginea următoare.

introduceți trei bucle de margine

Pasul 11

Reglați vârfurile în funcție de imaginea de referință laterală.

Ajustați vârfurile

Pasul 12

În acest fel, gura ursulețului este terminată.

Pasul 13

Am creat încă o formă de poli con și l-am pus pe vârful nasului.

poli con de formă

2. Modelarea urechilor

Pasul 1

Pentru a începe să creați urechea ursulețului, creați o plasă de formă cubică poligonală în vederea frontală. Setați valorile Lățimea subdiviziunilor la 2, Subdiviziuni Înălțime la 1 și Delimitarea subdiviziunilor la 4.

subdiviziunile 

Pasul 2

Aranjați vârfurile modelului de ureche în funcție de imaginea de referință.

Aranjați vârfurile 

Pasul 3

Pentru a adăuga mai multe detalii la ochiurile de plasă, săriți în vederea în perspectivă și reglați vârfurile ochiului de plasă așa cum se arată în imaginea următoare.

Salt în vizualizarea în perspectivă

Pasul 4

Pentru oglindirea urechii din partea dreaptă, selectați ochiurile urechii din stânga și apoi apăsați Ctrl-G cheie. Mergi la Editați | × > Duplicate speciale Opțiuni și urmați instrucțiunile descrise în imaginea următoare. 

Tasta Ctrl-G

3. Modelarea ochilor

Pasul 1

Pentru a începe cu modelarea ochilor, săriți în vederea frontală și creați o sferă în jurul zonei ochiului așa cum se arată în imaginea următoare.  

creați o sferă

Pasul 2

Faceți o copie duplicată a balonului pentru partea opusă. 

Faceți o copie duplicată a balonului pentru ochi

Pasul 3

În acest fel, modelul corpului de bază este completat. Acum este timpul sa desfasurati si sa modelati modelul.

modelul de bază este finalizat

4. Desfacerea corpului

Pasul 1

Mai întâi de toate, trebuie să vă descurcați și să aplatizați UV-urile pentru plasarea pe corp pentru a aplica harta de textură adecvată și ne-întinsă pentru plasarea blănurilor. Cu ochiul selectat, mergeți la Editați UV-urile > UV Texture Editor comanda pentru a deschide UV Texture Editor fereastră.

UV Texture Editor

Pasul 2

În UV Texture Editor fereastră, puteți vedea că UV-urile sunt în formă zigzagă.

UV Texture Editor

5. Crearea Shell-urilor

Pasul 1

Cu cele două bucle de margine ale piciorului selectate, mergeți la Editați UV-urile > Tăiați marginile UV comandă pentru a împărți coajă UVs.

Editați UV-urile> tăiați marginile UV

Pasul 2

Puteți vedea cochilii create pentru a aplica o mapare plană de proiecție. Click pe Afișarea texturii de frontieră buton în UV Texture Editor fereastră.

Afișarea texturii de frontieră 

Pasul 3

După ce faceți clic pe Afișarea texturii de frontieră , puteți vedea marginile de graniță ușor mai groase, după cum se arată în imaginea următoare.

Afișarea texturii de frontieră 

Pasul 4

Cu ochiul cu ochiuri selectat, mergeți la Spectacol meniul din bara de meniu a panoului și porniți-l Vizualizați selectat opțiunea de a izola plasa selectată. 

Vizualizați selectat

Pasul 5

Cu bucla de centru margine selectată, mergeți la Editați UVs> Tăiați marginile UV comanda.

Editați UV-urile> tăiați marginile UV

Pasul 6

În acest fel, aceasta a fost împărțită în două părți pentru proiecția stângă și lumină. 

stânga și proiecția luminii

6. Aplicarea hărților planare

Pasul 1

Pentru a aplica harta plană de proiecție, selectați oricare dintre fețele torsului și apoi mergeți la Selectați > Selectați Shell comanda.

Selectați> Selectați Shell 

Pasul 2

Selectați Shell comanda selectează toate cochilii din torsă.

Selectați comanda Shell

Pasul 3

Cu carcasele de trunchi selectate, mergeți la Creați UVs> Cartografierea planarului caseta de opțiuni.

Creați UVs> Planar Mapping 

Pasul 4

În Planar opțiuni de cartografiere fereastră, porniți Potriviți proiecția la Cel mai bun avion butonul radio și apoi faceți clic pe aplica pentru a aplica comanda plană a hărții.

Planar opțiuni de cartografiere 

Pasul 5

După utilizare Cartografierea planarului comanda, mutați și rotiți forma UV în interiorul UV Texture Editor după cum se arată în imaginea următoare.

UV Texture Editor 

Pasul 6

Cu selecționarea coșului UV răsturnat, mutați-l în afara zonei de dispunere.

zona de aranjare

Pasul 7

Pentru a aplica o hartă plană pe partea din spate a trunchiului, selectați oricare dintre fețele din spate și apoi mergeți la Selectați > Selectați Shell comanda.

Selectați> Selectați Shell

Pasul 8

În acest fel, UV-urile din față și din spate sunt desfăcute după cum se arată în imaginea următoare.

Fețe dezvelite

Pasul 9

Pentru a desfașura și relaxa UV-uri în mod corespunzător, faceți un clic dreapta pe UV-urile din interiorul UV Texture Editor și selectați UV așa cum se arată în imaginea următoare.

UV Texture Editor

Pasul 10

Cu o coajă UV selectată, mergeți la Instrument meniu în UV Texture Editor apoi selectați Smooth UV Tool.

Smooth UV Tool

Pasul 11

Click pe desfășura și Relaxa după cum se arată în imaginea următoare. 

Desfaceți și relaxați-vă

Pasul 12

Cu aceeași coajă UV selectată, mergeți la Poligon meniu interior UV Texture Editor apoi faceți clic pe Relaxa caseta de opțiuni pentru a deschide Relaxați opțiunile UVs fereastră de setare. 

În Relaxați opțiunile UVs fereastră de setare, porniți Pin marginea UV și setați Iterații maxime valoare ca 1. Click pe aplica buton.

Iterații maxime

Pasul 13

În acest fel, formele UV ale trunchiului sunt desfăcute și relaxate.

Formele UV sunt desfăcute și relaxate

Pasul 14

Urmând aceeași procedură, selectați carcasa feței piciorului și aplicați harta plană. 

aplicați o hartă plană

Pasul 15

După aplicarea hărții plane pe ambele picioare, cochilii de sus și de jos arata așa.

superioară și inferioară

Pasul 16

Utilizare Smooth UV instrument și Relaxa comandă pe picioarele UV-urilor așa cum se arată în imaginea următoare.

Pasul 17

În cele din urmă, aranjați aspectul UV al tuturor părților corpului așa cum se arată în imaginea următoare.

aranjați aspectul UV

7. Desfacerea gurii

Pasul 1

Aplicați o hartă plană pe o jumătate de coajă selectată a ochiului de plasă și aranjați UV-urile.

Aplică o hartă plană

Pasul 2

În acest fel, UV-urile complete ale ochiului de plasă sunt dezbrăcate și relaxate în UV Texture Editor după cum se arată în imaginea următoare.

UV Texture Editor

8. Despachetarea urechilor și a nasului 

Pasul 1

Urmând tehnicile anterioare, desfaceți și UV-urile cu ochiuri.

Desfaceți placa de ureche

Pasul 2

Desfaceți ochiurile UV ale vârfului nasului așa cum se arată în imaginea următoare.

Desfaceți vârful nasului

Pasul 3

În acest fel, toate părțile corpului plaselor de ursuleț de pluș au fost desfăcute în mod corespunzător. 

Toate piesele sunt despachetate