start Maya. Deschideți fișierul ursuleț de pluș, care a fost salvat în ultima parte a tutorialului.
Începeți MayaÎn vederea frontală, selectați primitivul poli con în meniul raftului și trageți-l în jurul zonei nasului așa cum se arată în imaginea următoare.
poli con. primitivSetați valorile Subdiviziuni Axa la 12 și Subdiviziuni Înălțime la 4.
Fiind în modul de selectare a feței, selectați jumătatea dreaptă a conului și ștergeți-i.
modul de selectare a fețeiSalt în modul de selecție margini și selectați fiecare margine alternativă și ștergeți toate.
modul de selectare a marginiCu jumătatea de ochi selectată, mergeți la Editați | × > Duplicate speciale și faceți clic pe caseta de opțiuni. În Duplicat Opțiuni speciale fereastră, porniți Instanță butonul radio și setați Scară Xvaloare pentru -1.000. Click pe Duplicat Special buton.
Pentru a ajusta forma gurii, săriți în vederea laterală.
vedere lateralăFiind în modul de selecție a vârfurilor, editați și aranjați vârfurile ochiului de plasă conform imaginii de referință.
mod de selectare a vârfurilorSăriți în vederea frontală și aranjați vârfurile în funcție de imaginea de referință frontală.
vedere din fațăPentru a adăuga mai multe detalii, introduceți trei bucle de margine așa cum se arată în imaginea următoare.
introduceți trei bucle de margineReglați vârfurile în funcție de imaginea de referință laterală.
Ajustați vârfurileÎn acest fel, gura ursulețului este terminată.
Am creat încă o formă de poli con și l-am pus pe vârful nasului.
poli con de formăPentru a începe să creați urechea ursulețului, creați o plasă de formă cubică poligonală în vederea frontală. Setați valorile Lățimea subdiviziunilor la 2, Subdiviziuni Înălțime la 1 și Delimitarea subdiviziunilor la 4.
subdiviziunileAranjați vârfurile modelului de ureche în funcție de imaginea de referință.
Aranjați vârfurilePentru a adăuga mai multe detalii la ochiurile de plasă, săriți în vederea în perspectivă și reglați vârfurile ochiului de plasă așa cum se arată în imaginea următoare.
Salt în vizualizarea în perspectivăPentru oglindirea urechii din partea dreaptă, selectați ochiurile urechii din stânga și apoi apăsați Ctrl-G cheie. Mergi la Editați | × > Duplicate speciale Opțiuni și urmați instrucțiunile descrise în imaginea următoare.
Tasta Ctrl-GPentru a începe cu modelarea ochilor, săriți în vederea frontală și creați o sferă în jurul zonei ochiului așa cum se arată în imaginea următoare.
creați o sferăFaceți o copie duplicată a balonului pentru partea opusă.
Faceți o copie duplicată a balonului pentru ochiÎn acest fel, modelul corpului de bază este completat. Acum este timpul sa desfasurati si sa modelati modelul.
modelul de bază este finalizatMai întâi de toate, trebuie să vă descurcați și să aplatizați UV-urile pentru plasarea pe corp pentru a aplica harta de textură adecvată și ne-întinsă pentru plasarea blănurilor. Cu ochiul selectat, mergeți la Editați UV-urile > UV Texture Editor comanda pentru a deschide UV Texture Editor fereastră.
UV Texture EditorÎn UV Texture Editor fereastră, puteți vedea că UV-urile sunt în formă zigzagă.
Cu cele două bucle de margine ale piciorului selectate, mergeți la Editați UV-urile > Tăiați marginile UV comandă pentru a împărți coajă UVs.
Puteți vedea cochilii create pentru a aplica o mapare plană de proiecție. Click pe Afișarea texturii de frontieră buton în UV Texture Editor fereastră.
Afișarea texturii de frontierăDupă ce faceți clic pe Afișarea texturii de frontieră , puteți vedea marginile de graniță ușor mai groase, după cum se arată în imaginea următoare.
Cu ochiul cu ochiuri selectat, mergeți la Spectacol meniul din bara de meniu a panoului și porniți-l Vizualizați selectat opțiunea de a izola plasa selectată.
Vizualizați selectatCu bucla de centru margine selectată, mergeți la Editați UVs> Tăiați marginile UV comanda.
Editați UV-urile> tăiați marginile UVÎn acest fel, aceasta a fost împărțită în două părți pentru proiecția stângă și lumină.
stânga și proiecția luminiiPentru a aplica harta plană de proiecție, selectați oricare dintre fețele torsului și apoi mergeți la Selectați > Selectați Shell comanda.
Selectați> Selectați ShellSelectați Shell comanda selectează toate cochilii din torsă.
Selectați comanda ShellCu carcasele de trunchi selectate, mergeți la Creați UVs> Cartografierea planarului caseta de opțiuni.
Creați UVs> Planar MappingÎn Planar opțiuni de cartografiere fereastră, porniți Potriviți proiecția la Cel mai bun avion butonul radio și apoi faceți clic pe aplica pentru a aplica comanda plană a hărții.
După utilizare Cartografierea planarului comanda, mutați și rotiți forma UV în interiorul UV Texture Editor după cum se arată în imaginea următoare.
UV Texture EditorCu selecționarea coșului UV răsturnat, mutați-l în afara zonei de dispunere.
zona de aranjarePentru a aplica o hartă plană pe partea din spate a trunchiului, selectați oricare dintre fețele din spate și apoi mergeți la Selectați > Selectați Shell comanda.
În acest fel, UV-urile din față și din spate sunt desfăcute după cum se arată în imaginea următoare.
Pentru a desfașura și relaxa UV-uri în mod corespunzător, faceți un clic dreapta pe UV-urile din interiorul UV Texture Editor și selectați UV așa cum se arată în imaginea următoare.
UV Texture EditorCu o coajă UV selectată, mergeți la Instrument meniu în UV Texture Editor apoi selectați Smooth UV Tool.
Smooth UV ToolClick pe desfășura și Relaxa după cum se arată în imaginea următoare.
Desfaceți și relaxați-văCu aceeași coajă UV selectată, mergeți la Poligon meniu interior UV Texture Editor apoi faceți clic pe Relaxa caseta de opțiuni pentru a deschide Relaxați opțiunile UVs fereastră de setare.
În Relaxați opțiunile UVs fereastră de setare, porniți Pin marginea UV și setați Iterații maxime valoare ca 1. Click pe aplica buton.
Iterații maximeÎn acest fel, formele UV ale trunchiului sunt desfăcute și relaxate.
Formele UV sunt desfăcute și relaxateUrmând aceeași procedură, selectați carcasa feței piciorului și aplicați harta plană.
aplicați o hartă planăDupă aplicarea hărții plane pe ambele picioare, cochilii de sus și de jos arata așa.
superioară și inferioarăUtilizare Smooth UV instrument și Relaxa comandă pe picioarele UV-urilor așa cum se arată în imaginea următoare.
În cele din urmă, aranjați aspectul UV al tuturor părților corpului așa cum se arată în imaginea următoare.
aranjați aspectul UVAplicați o hartă plană pe o jumătate de coajă selectată a ochiului de plasă și aranjați UV-urile.
Aplică o hartă planăÎn acest fel, UV-urile complete ale ochiului de plasă sunt dezbrăcate și relaxate în UV Texture Editor după cum se arată în imaginea următoare.
UV Texture EditorUrmând tehnicile anterioare, desfaceți și UV-urile cu ochiuri.
Desfaceți placa de urecheDesfaceți ochiurile UV ale vârfului nasului așa cum se arată în imaginea următoare.
Desfaceți vârful nasuluiÎn acest fel, toate părțile corpului plaselor de ursuleț de pluș au fost desfăcute în mod corespunzător.