start Maya. Deschideți fișierul ursuleț de pluș, care a fost salvat în ultima parte a tutorialului.
Sari in Redare așa cum se arată în imaginea următoare.
În perspectivă, mergeți la Textură> Instrumentul de vopsire 3D și faceți clic pe caseta de opțiuni.
Textură> Instrumentul de vopsire 3DDupă deschidere Instrumentul de vopsire 3D atribute, dacă încerci să pictezi pe corp, ar apărea un accident vascular cerebral încrucișat, care nu te va lăsa să pictezi. Nu puteți picta până când nu aplicați o hartă de texturi.
Derulați în jos în Instrumentul de vopsire 3D atribute și deschideți Textele fișierelor meniul derulant. Click pe Atribuiți / editați textura pentru a aplica harta texturii pe rețeaua de corp selectată.
În Atribuiți / editați texturile fișierelor fereastră, setați valorile Dimensiunea X și Y la 1024 apoi faceți clic pe Atribuiți / editați texturi buton.
Atribuiți / editați texturaDupă crearea hărții de texturi, acum veți putea picta pe corp.
A pictaÎn Culoare panou, selectați culoarea dorită și peria și începeți să pictați peste suprafața corpului.
Alternativ, puteți selecta culoarea dorită în Potop și apoi faceți clic pe Inundații vopsea pentru a aplica culoarea selectată pe suprafața completă dintr-o dată.
Inundații vopseaDupă ce corpul este pictat, faceți clic pe Salvați textura pentru a salva harta texturii pictate.
Salvați texturaPentru pictura simetrică, deschisă Accident vascular cerebral derulați meniul și porniți Reflecţie opțiune și Axa X.
ReflecţieSelectați nuanța albă în Culoare și vopsiți vârful piciorului așa cum se arată în imaginea următoare.
Dosarul de culoriDeschis UV Texture Editor fereastră. Mergi la Poligon > Instantaneu UV pentru a salva harta UV.
UV Texture EditorÎn Instantaneu UV fereastră, setați valorile Dimensiunea X și Y la 1024 și formatul fișierului la PNG. Click pe O.K pentru a salva harta UV.
Instantaneu UVDeschideți fișierul salvat în Photoshop pentru alte lucrări de vopsire.
PhotoshopPentru a adăuga mai multe detalii, vopsiți Photoshop după cum se arată în imaginea următoare.
PhotoshopÎn acest fel, pictura hârtiei texturale este făcută pentru aplicarea blănii în Maya.
În Maya, deschideți UV-ul deschis al gurii în interior UV Texture Editor. Urmați procesul anterior pentru pictura pe texturi.
UV Texture EditorAplicați culoarea albă în Photoshop pentru a face ca textura gurii să fie albă.
Puteți aplica harta texturii în Maya și vezi cum arată.
Cu bilele de ochi selectate, faceți clic dreapta și selectați Atribuiți materialul preferat> BlinN umbra în meniul de zbor.
Atribuirea materialului preferat> BlinnÎn BlinN Atribut , setați culoarea nuanței la gri închis. Setați valorile Difuz la 0.050, Excentricitate la 0,130, Rotirea speculară la 0.700 și speculara Culoare la alb.
Atributul BlinnAplicați aceleași nuanțe minunate și în ochiurile din nas.
Aplicați aceeași umbra blândăCu o plasă de ursuleț de pluș selectată, du-te la Textură> Instrumentul de vopsire 3D și faceți clic pe caseta de opțiuni.
Textură> Instrumentul de vopsire 3DÎn Instrumentul de vopsire 3D setări, selectați culoarea albă ca Colorarea inundațiilor apoi faceți clic pe Inundații vopsea pentru a aplica culoarea pe întreaga rețea.
Instrumentul de vopsire 3DCu o perie tare selectată, selectați nuanța de culoare neagră pentru pictura în cazul în care doriți blană blană.
Negru de culoareMergi la Spectacol meniul din bara de meniu a panoului, apoi verificați Vizualizați selectat opțiune.
Vizualizați selectatÎn acest fel, puteți picta zonele în care nu doriți să crească blănurile.
Pictați zoneleDupă ce ați pictat zona feței, salvați fișierele de textura făcând clic pe Salvați texturi în Textura fișierului panou.
Salvați texturiImportați fișierul în Photoshop.
PhotoshopDați fișierului un nume și apoi faceți clic pe Salvați buton.
Butonul SalvareÎn acest fel, ambele hărți color și chel sunt salvate.
Culoare și hărți baldCu ochiul selectat, mergeți la Fur> Atașați descrierea blănii> Nou.
Fur> Atașare Descrierea blănii> NouDupă ce aplicați atașat Descrierea blănii, ar trebui să arate așa.
Descrierea blăniiRedenumiți-o ca FurDescription_Body în Editorul de atribute.
FurDescription_BodyÎn FurDescription_Body atribut, modificați Scala globala valoare pentru 0.250 pentru a diminua lungimea blanii.
FurDescription_BodyDacă faceți cadru, veți observa o densitate mai mică a blănii și, de asemenea, zgârierea ochiului.
Răsturnați cadrulMai întâi ștergeți descrierea blănii, apoi apăsați 3 pentru o previzualizare netedă.
Previzualizare netedăCu ochiul selectat, mergeți la Modificați> Conversie> Previzualizare netedă a ochiului la poligoane comanda.
Previzualizare netedă a ochiului la poligoaneVeți observa că acum ochiurile corpului devin netede. În același mod, faceți și restul ochiurilor netede.
Carcasă netedăDupă ce netezi ochiul, du-te din nou Fur> Atașați descrierea blănii> FurDescription_Body.
FurDescription_BodyVerificați cadrul randat. Acum arată mai bine și mai fin decât înainte.
Rendered framePentru a crește densitatea blănii, mergeți la FurDescription_Body atribuiți și setați valoarea Densitate la 50000.
FurDescription_BodyÎncă o dată, faceți cadranul pentru a verifica densitatea blănii.
Răsturnați cadrulCu FurDescription_Body atributul selectat, schimbați Culoare de bază și Sfat Culoare după cum se arată în imaginea următoare.
FurDescription_BodyDupă aplicarea culorii, faceți din nou cadrul.
Răsturnați cadrulPentru a aplica blana pe gură, du-te la Blana> Atașați descrierea blănii> Nou.
Fur> Atașare Descrierea blănii> NouCu Descrierea blănii atribut selectat, redenumiți-l ca FurDescription_Mouth. Modificați valorile Densitate la 10000 și Scala globala la 0.250 pentru a crește densitatea și pentru a diminua lungimea blănii.
Selectați o placă de ureche stânga, mergeți la Blana> Atașați descrierea blănii> Nou.
Fur> Atașare Descrierea blănii> NouCu Descrierea blănii atribut selectat, redenumiți-l ca FurDescription_Ear. Modificați valorile Densitate la 10000 și Scala globala la 0.140 pentru a crește densitatea și pentru a diminua lungimea blănii.
FurDescription_EarPentru a aplica blană la urechea dreaptă, du-te la Blana> Atașați descrierea blănii> FurDescription_Ear.
FurDescription_EarMergi la Fereastră > Redactarea editorilor > Hypershade comanda.
Fereastră> Editorii de redare> HypershadeÎn Hypershade fereastră, selectați Fişier nodul. Puteți vedea și nodul de fișiere în interiorul zonei de lucru.
Fereastră de hățișRăsfoiți locația hărții de texturi corporale care a fost salvată anterior.
Răsfoiți locația hărții texturii corporaleCu FurDescription_Body selectați, dați clic și țineți apăsat pe butonul din mijloc al mouse-ului și trageți-l și fixați-l Culoare de bază. Urmați aceeași procedură cu Sfat Culoare apoi faceți clic pe Coace buton.
Urmați aceeași procedură cu FurDescription_Ear.
FurDescription_EarRăsturnați cadrul. Puteți vedea că textura și culoarea blănii se potrivesc împreună ca model.
Răsturnați cadrulDacă vedeți ochii îndeaproape, veți vedea că blana pătrunde în bilele de ochi. Deci, trebuie să depășești această situație.
Penetrante blanaÎn FurDescription_Body atribute, modificați valorile Înclinare la 0,060 și Scraggle la 0.350.
FurDescription_BodySub Detaliu panoul de setare și Lungime meniu, setați valorile Multiplicatorul de hărți, Amplitudinea zgomotului și Frecvența de zgomot după cum se arată în imaginea următoare. Puteți juca cu aceste valori pentru a obține rezultate diferite și dorite.
Setarea detaliilorCu FurDescription_Mouth selectați, mergeți la Fur> Instrumentul de atribut pentru blană de vopsire și faceți clic pe eacaseta de opțiuni.
Fur> Instrumentul de atribut pentru blocaje de vopseaÎn Instrumentul pentru atributele pentru blană fereastră, selectați o perie tare cu valoarea ca 0.
Instrumentul pentru atributele pentru blanăÎn funcție de setări, trageți zona periei de pe vârful gurii pentru a îndepărta blana.
Trageți peria pe zona vârfului guriiRăsturnați cadrul. Aceasta este rezultatul final.
Răsturnați cadrulRedați setările de blană și încercați diferite valori pentru a obține rezultate diferite. Aici termina tutorialul. Sper că ți-a plăcut seria.