Crearea unui ursulet realist în Maya - Partea a 3-a

Ce veți crea

1. Pictura Body Poly Mesh

Pasul 1

start Maya. Deschideți fișierul ursuleț de pluș, care a fost salvat în ultima parte a tutorialului.

Începeți Maya

Pasul 2

Sari in Redare așa cum se arată în imaginea următoare.

Modul de redare

Pasul 3

În perspectivă, mergeți la Textură> Instrumentul de vopsire 3D și faceți clic pe caseta de opțiuni.

Textură> Instrumentul de vopsire 3D

Pasul 4

După deschidere Instrumentul de vopsire 3D atribute, dacă încerci să pictezi pe corp, ar apărea un accident vascular cerebral încrucișat, care nu te va lăsa să pictezi. Nu puteți picta până când nu aplicați o hartă de texturi.

3D Paint Tool atribute

Pasul 5

Derulați în jos în Instrumentul de vopsire 3D atribute și deschideți Textele fișierelor meniul derulant. Click pe Atribuiți / editați textura pentru a aplica harta texturii pe rețeaua de corp selectată. 

Atribuiți / editați textura 

Pasul 6

În Atribuiți / editați texturile fișierelor fereastră, setați valorile Dimensiunea X și Y la 1024 apoi faceți clic pe Atribuiți / editați texturi buton.

Atribuiți / editați textura 

Pasul 7

După crearea hărții de texturi, acum veți putea picta pe corp. 

A picta

Pasul 8

În Culoare panou, selectați culoarea dorită și peria și începeți să pictați peste suprafața corpului.

Panoul de culori

Pasul 9

Alternativ, puteți selecta culoarea dorită în Potop și apoi faceți clic pe Inundații vopsea pentru a aplica culoarea selectată pe suprafața completă dintr-o dată.

Inundații vopsea

Pasul 10

După ce corpul este pictat, faceți clic pe Salvați textura pentru a salva harta texturii pictate.

Salvați textura

Pasul 11

Pentru pictura simetrică, deschisă Accident vascular cerebral derulați meniul și porniți Reflecţie opțiune și Axa X.

Reflecţie

Pasul 12

Selectați nuanța albă în Culoare și vopsiți vârful piciorului așa cum se arată în imaginea următoare.

Dosarul de culori

Pasul 13

Deschis UV Texture Editor fereastră. Mergi la Poligon > Instantaneu UV pentru a salva harta UV.

UV Texture Editor

Pasul 14

În Instantaneu UV fereastră, setați valorile Dimensiunea X și Y la 1024 și formatul fișierului la PNG. Click pe O.K pentru a salva harta UV.

Instantaneu UV

Pasul 15

Deschideți fișierul salvat în Photoshop pentru alte lucrări de vopsire. 

Photoshop

Pasul 16

Pentru a adăuga mai multe detalii, vopsiți Photoshop după cum se arată în imaginea următoare.

Photoshop

Pasul 17

În acest fel, pictura hârtiei texturale este făcută pentru aplicarea blănii în Maya.

Maya

2. Crearea hărții texturii gurii

Pasul 1

În Maya, deschideți UV-ul deschis al gurii în interior UV Texture Editor. Urmați procesul anterior pentru pictura pe texturi. 

UV Texture Editor

Pasul 2

Aplicați culoarea albă în Photoshop pentru a face ca textura gurii să fie albă.

Photoshop

Pasul 3

Puteți aplica harta texturii în Maya și vezi cum arată.

Maya

3. Aplicați Eye Shader

Pasul 1

Cu bilele de ochi selectate, faceți clic dreapta și selectați Atribuiți materialul preferat> BlinN umbra în meniul de zbor.

Atribuirea materialului preferat> Blinn

Pasul 2

În BlinN Atribut , setați culoarea nuanței la gri închis. Setați valorile Difuz la 0.050, Excentricitate la 0,130, Rotirea speculară la 0.700 și speculara Culoare la alb.  

Atributul Blinn

Pasul 3

Aplicați aceleași nuanțe minunate și în ochiurile din nas.

Aplicați aceeași umbra blândă

4. Crearea unei hărți balde pentru blană

Pasul 1

Cu o plasă de ursuleț de pluș selectată, du-te la Textură> Instrumentul de vopsire 3D și faceți clic pe caseta de opțiuni.

Textură> Instrumentul de vopsire 3D

Pasul 2

În Instrumentul de vopsire 3D setări, selectați culoarea albă ca Colorarea inundațiilor apoi faceți clic pe Inundații vopsea pentru a aplica culoarea pe întreaga rețea.

Instrumentul de vopsire 3D

Pasul 3

Cu o perie tare selectată, selectați nuanța de culoare neagră pentru pictura în cazul în care doriți blană blană.

Negru de culoare

Pasul 4

Mergi la Spectacol meniul din bara de meniu a panoului, apoi verificați Vizualizați selectat opțiune.

Vizualizați selectat

Pasul 5

În acest fel, puteți picta zonele în care nu doriți să crească blănurile.

Pictați zonele

Pasul 6

După ce ați pictat zona feței, salvați fișierele de textura făcând clic pe Salvați texturi în Textura fișierului panou.

Salvați texturi

Pasul 7

Importați fișierul în Photoshop.

Photoshop

Pasul 8

Dați fișierului un nume și apoi faceți clic pe Salvați buton.

Butonul Salvare

Pasul 9

În acest fel, ambele hărți color și chel sunt salvate.

Culoare și hărți bald

4. Aplicați blana pe ochiurile corpului

Pasul 1

Cu ochiul selectat, mergeți la Fur> Atașați descrierea blănii> Nou.

Fur> Atașare Descrierea blănii> Nou

Pasul 2

După ce aplicați atașat Descrierea blănii, ar trebui să arate așa.

Descrierea blănii

Pasul 3

Redenumiți-o ca FurDescription_Body în Editorul de atribute.

FurDescription_Body

Pasul 4

În FurDescription_Body atribut, modificați Scala globala valoare pentru 0.250 pentru a diminua lungimea blanii.

FurDescription_Body

Pasul 5

Dacă faceți cadru, veți observa o densitate mai mică a blănii și, de asemenea, zgârierea ochiului.

Răsturnați cadrul

Pasul 6

Mai întâi ștergeți descrierea blănii, apoi apăsați 3 pentru o previzualizare netedă.

Previzualizare netedă

Pasul 7

Cu ochiul selectat, mergeți la Modificați> Conversie> Previzualizare netedă a ochiului la poligoane comanda.

Previzualizare netedă a ochiului la poligoane 

Pasul 8

Veți observa că acum ochiurile corpului devin netede. În același mod, faceți și restul ochiurilor netede.

Carcasă netedă

Pasul 9

După ce netezi ochiul, du-te din nou Fur> Atașați descrierea blănii> FurDescription_Body.

FurDescription_Body

Pasul 10

Verificați cadrul randat. Acum arată mai bine și mai fin decât înainte. 

Rendered frame

Pasul 11

Pentru a crește densitatea blănii, mergeți la FurDescription_Body atribuiți și setați valoarea Densitate la 50000.

FurDescription_Body

Pasul 12

Încă o dată, faceți cadranul pentru a verifica densitatea blănii.

Răsturnați cadrul

Pasul 13

Cu FurDescription_Body atributul selectat, schimbați Culoare de bază și Sfat Culoare după cum se arată în imaginea următoare.

FurDescription_Body

Pasul 14

După aplicarea culorii, faceți din nou cadrul.

Răsturnați cadrul

5. Aplicarea blănurilor pe gură

Pasul 1

Pentru a aplica blana pe gură, du-te la Blana> Atașați descrierea blănii> Nou.

Fur> Atașare Descrierea blănii> Nou

Pasul 2

Cu Descrierea blănii atribut selectat, redenumiți-l ca FurDescription_Mouth. Modificați valorile Densitate la  10000 și Scala globala la 0.250 pentru a crește densitatea și pentru a diminua lungimea blănii.

FurDescription_Mouth

6. Aplicarea blanii pe ochiul stâng al ochiului

Pasul 1

Selectați o placă de ureche stânga, mergeți la Blana> Atașați descrierea blănii> Nou.

Fur> Atașare Descrierea blănii> Nou

Pasul 2

Cu Descrierea blănii atribut selectat, redenumiți-l ca FurDescription_Ear. Modificați valorile Densitate la  10000 și Scala globala la 0.140 pentru a crește densitatea și pentru a diminua lungimea blănii.

FurDescription_Ear

Pasul 3

Pentru a aplica blană la urechea dreaptă, du-te la Blana> Atașați descrierea blănii> FurDescription_Ear.

FurDescription_Ear

7. Textură de coacere pe blană

Pasul 1

Mergi la Fereastră > Redactarea editorilor > Hypershade comanda.

Fereastră> Editorii de redare> Hypershade

Pasul 2

În Hypershade fereastră, selectați Fişier nodul. Puteți vedea și nodul de fișiere în interiorul zonei de lucru.

Fereastră de hățiș

Pasul 3

Răsfoiți locația hărții de texturi corporale care a fost salvată anterior.

Răsfoiți locația hărții texturii corporale

Pasul 4

Cu FurDescription_Body selectați, dați clic și țineți apăsat pe butonul din mijloc al mouse-ului și trageți-l și fixați-l Culoare de bază. Urmați aceeași procedură cu Sfat Culoare apoi faceți clic pe Coace buton.

FurDescription_Body

Pasul 5

Urmați aceeași procedură cu FurDescription_Ear.  

FurDescription_Ear

Pasul 6

Răsturnați cadrul. Puteți vedea că textura și culoarea blănii se potrivesc împreună ca model.

Răsturnați cadrul

8. Aplicarea hărții goale pe blănurile corporale

Pasul 1

Dacă vedeți ochii îndeaproape, veți vedea că blana pătrunde în bilele de ochi. Deci, trebuie să depășești această situație.  

Penetrante blana

9. Atribute de rafinare a blănurilor

Pasul 1

În FurDescription_Body atribute, modificați valorile Înclinare la 0,060 și Scraggle la 0.350.

FurDescription_Body 

Pasul 2

Sub Detaliu panoul de setare și Lungime meniu, setați valorile Multiplicatorul de hărți, Amplitudinea zgomotului și Frecvența de zgomot după cum se arată în imaginea următoare. Puteți juca cu aceste valori pentru a obține rezultate diferite și dorite.

Setarea detaliilor

10. Pictura atributelor blană

Pasul 1

Cu FurDescription_Mouth selectați, mergeți la Fur> Instrumentul de atribut pentru blană de vopsire și faceți clic pe eacaseta de opțiuni.

Fur> Instrumentul de atribut pentru blocaje de vopsea

Pasul 2

În Instrumentul pentru atributele pentru blană fereastră, selectați o perie tare cu valoarea ca 0

Instrumentul pentru atributele pentru blană

Pasul 3

În funcție de setări, trageți zona periei de pe vârful gurii pentru a îndepărta blana.

Trageți peria pe zona vârfului gurii

Pasul 4

Răsturnați cadrul. Aceasta este rezultatul final.

Răsturnați cadrul

Concluzie

Redați setările de blană și încercați diferite valori pentru a obține rezultate diferite. Aici termina tutorialul. Sper că ți-a plăcut seria.