Crearea unui personaj Magnum Mecha în Maya Partea 8

Ce veți crea

În această parte a tutorialului, vă voi arăta cum să creați un sistem complet de rigidizare pentru robot.

1. Pregătirea robotului pentru tachetare

Pasul 1

Deschis Maya. Deschideți fișierul salvat în ultima parte a tutorialului.

Deschideți Maya

Pasul 2

Creați o lumină și o suprafață a podelei. Cu aceste elemente selectate, creați un nou strat făcând clic pe Creați un nou strat buton sub Editor de canale.

Creați un nou strat

Pasul 3

După crearea noului strat, faceți clic pe Vizibilitate pentru a ascunde elementele conținute.

Buton vizibilitate

Pasul 4

Cu toate mesele de corp selectate, mergeți la Plasă > Combina comanda pentru combinarea ochiurilor selectate.

Mesh> Combinați comanda

Pasul 5

Cu plasa combinată selectată, mergeți la Mesh> Separa comandă pentru a separa ochiurile.

Mesh> Comandă separată

Pasul 6

Cu toate mesele separate selectate, faceți clic dreapta pe plasă pentru a deschide meniul de zbor. Selectați Atribuiți materialul preferat> Lambert după cum se arată în imaginea următoare.

Atribuirea materialului preferat> Lambert

Pasul 7

Va trebui să oglindiți anumite părți ale corpului șters după ștergerea istoricului.

Aveți nevoie de oglindă

Pasul 8

Cu toate mesele selectate, mergeți la Editați> Ștergeți după tipul> Istorie. Alternativ, puteți apăsa Alt-Shift-D cheie.

Editați> Ștergeți după Tip> Istoric

Pasul 9

Cu piciorul robotului selectat, du-te la Editați> Duplicate speciale și faceți clic pe caseta de opțiuni.

Editați> Dubluri speciale

Pasul 10

În Opțiunile speciale duplicate fereastră, porniți Copie butonul radio și setați valoarea Scară X la -1,00. Click pe Duplicate speciale pentru a aplica comanda duplicată pe elementul de plasă picior selectat.

Opțiunile speciale duplicate

Pasul 11

Puteți vedea piciorul lateral drept din oglindă, așa cum se arată în imaginea următoare.

Piciorul din partea dreaptă este oglindită

Pasul 12

Selectați bilele de genunchi așa cum se arată în imaginea următoare.

Selectați mingea pentru genunchi

Pasul 13

Mergi la Mesh> Combină comanda așa cum se arată în imaginea următoare.

Mesh> Combinați comanda

Pasul 14

În acest fel, toate părțile piciorului au fost duplicate.

Toate părțile piciorului au fost duplicate

Pasul 15

În același mod, toate părțile din partea dreaptă a robo-ului au fost duplicate.

2. Eliminarea elementelor nedorite

Pasul 1

Cu robo selectat, du-te la Editați> Grupul. Alternativ, puteți apăsa Ctrl-G chei.

Editați> Grup

Pasul 2

În Outliner fereastră, redenumiți grupul ca All_Meshes după cum se arată în imaginea următoare.

Fereastra de afisare

Pasul 3

Selectați toate nodurile de grup așa cum se arată în imaginea următoare.

Selectați toate nodurile de grup

Pasul 4

Veți vedea grupul unic și singur ca All_Meshes în Outliner fereastră.

All_meshes

Pasul 5

Cu toate componentele robotului selectat, du-te la Modificați> Pivotul centrului comanda.

Modificați> Comanda centrală Pivot

Pasul 6

Acum, dacă selectați o parte a ochiului de plasă, veți vedea pivotul său central așa cum se arată în imaginea următoare.

Pivotul centrului

3. Crearea de îmbinări pentru schelet

Pasul 1

Salt în vederea laterală. Mergi la Umbrirea> Cadru de sarma și porniți butonul radio. Alternativ, puteți apăsa butonul 4 cheie de pe tastatură.

Umbrire> Wireframe

Pasul 2

Mergi la Schelet> Creați conexiuni așa cum se arată în imaginea următoare.

Schelet> Creare conexiuni

Pasul 3

Cu Instrumente de îmbinare selectați, creați patru articulații picior de la șold până la picioare, așa cum se arată în imaginea următoare.

Instrumente de îmbinare

Pasul 4

Redenumiți articulațiile ca Left_Thigh_Jnt, Left_Knee_Jnt, Left_Heel_Jnt și Left_ToeTip_Jnt.

Redenumiți articulațiile

4. Oglindirea îmbinărilor

Pasul 1

Cu Left_Thigh_Jnt selectați, mergeți la Schelet> Oglinzi articulate caseta de opțiuni.

Schelet> Articole de oglindă

Pasul 2

În Opțiuni ale îmbinărilor oglinzii fereastră, porniți Oglindă peste YZ butonul radio și apoi scrieți Stânga_ în Caută câmp de text și Dreapta_în Înlocuiți cu Right_ câmp text. Click pe Oglindă , după cum se arată în imaginea următoare.

Opțiuni ale îmbinărilor oglinzii

Pasul 3

După aplicarea aplicației Oglindă comanda, puteți vedea articulațiile redenumite și dublate în oglindă Outliner fereastră.

Ochelari de comandă

5. Crearea articulațiilor coloanei vertebrale, a rădăcinilor și a capului

Pasul 1

Cu Instrumente de îmbinare selectați, creați 3 articulații ale coloanei vertebrale de la șold până la piept, după cum se arată în imaginea următoare.

Instrumente de îmbinare

Pasul 2

Creați încă două articulații de la piept la gât, după cum se arată în imaginea următoare.

Creați încă 2 îmbinări

Pasul 3

Salt în vederea din față. Cu Instrumente de îmbinare selectați, creați o singură articulație sub articulațiile coloanei vertebrale aflate în centrul grilajului, după cum se arată în imaginea următoare.

Instrumente de îmbinare

6. Îmbinările pentru părinți

Pasul 1

Pentru părinții articulațiilor, selectați articulația coloanei vertebrale urmată de îmbinarea inferioară și apoi apăsați butonul P cheie.

Parenting articulatiile

Pasul 2

Puteți vedea că articulația de fund este acum părintele articulației coloanei vertebrale.

Parenting articulațiilor coloanei vertebrale

Pasul 3

În același mod, selectați articulația gâtului, urmată de articulația pieptului, apoi apăsați P cheie.

Pasul 4

Redenumiți articulațiile indicate ca Root_Jnt, Hip_Jnt, Abs_Jnt, Chest_Jnt, Neck_Jnt, și Head_Jnt.

Redenumiți articulațiile indicate

Pasul 5

În același mod, creați articulații cap în vederea laterală și redenumiți-le ca Head2_Jnt și HeadTip_Jnt după cum se arată în imaginea următoare.

Creați articulații capului

Pasul 6

În acest fel, articulațiile coloanei vertebrale, rădăcină și cap sunt completate.

Coloanele coloanei vertebrale, rădăcină și cap sunt completate

7. Crearea articulațiilor capului și degetelor

Pasul 1

Cu Instrumente de îmbinare selectați, creați 3 articulații stângi de la braț până la încheietura mâinii în vederea frontală, după cum se arată în imaginea următoare.

Instrumente de îmbinare 

Pasul 2

Salt în perspectiva și apoi puneți articulațiile în interiorul ochiului de plasă așa cum se arată în imaginea următoare.

Salt în vizualizarea în perspectivă

Pasul 3

Cu Instrumente de îmbinare selectați, creați 3 articulații stânga de la începutul la sfârșit, după cum se arată în imaginea următoare.

Instrumente de îmbinare 

Pasul 4

Salt în vizualizarea în perspectivă și apoi mutați articulațiile create în interiorul ochiului de plasă.

Salt în vizualizarea în perspectivă

Pasul 5

Mergi la Umbrire Raze X și activați caseta de selectare după cum se arată în imaginea următoare.

Umbrire> X-Ray

Pasul 6

Cu toate îmbinările degetului mare selectate, reduceți Rază valoare pentru 0,25.

Reduceți valoarea Radius

Pasul 7

Mutați articulațiile în interiorul ochiului de plasă în mod corespunzător și redimensionați și ele.

Deplasați articulațiile în interiorul ochiului

Pasul 8

În același mod, creați patru articulații pentru degetul arătător. 

Creați 4 articulații

Pasul 9

Mutați articulațiile în interiorul ochiurilor degetului în mod corespunzător și redimensionați și ele.

Deplasați articulațiile în interiorul degetului arătător 

Pasul 10

În același mod, creați patru articulații pentru degetul mijlociu și mutați articulațiile în interiorul ochiului de plasă în mod corespunzător și redimensionați, de asemenea.

Creați 4 îmbinări pentru degetul mijlociu

Pasul 11

În același mod, creați patru articulații pentru degetul mic, de asemenea, mutați articulațiile în interiorul ochiului de plasă și redimensionați și ele.

Creați 4 îmbinări pentru degetul mic

8. Configurarea orientării articulațiilor

Pasul 1

Cu ajutorul îmbinării rădăcinii degetului mare, faceți clic pe Selectați prin Componente buton urmat de Selectați Componente Diverse pe bara de butoane de stare.

Selectați prin butonul Componente

Pasul 2

Acum, puteți să faceți clic pe gizmo articulație degetul mare și rotiți-l în axă locală, după cum se arată în imaginea următoare.

Faceți clic pe gizmo articulație degetul mare

Pasul 3

În același mod, faceți clic pe gizmo Indexul îmbinărilor și apoi rotiți-l într-un fel axa locală ca imaginea afișată.

Faceți clic pe gemul Indexului comun

Pasul 4

Ascundeți plasa robotului și apoi orientați articulațiile degetului arătător așa cum se arată în imaginea următoare.

Ascundeți plasa robotului

Pasul 5

Faceți clic pe gizmosul articulațiilor mijlocii și mici și apoi rotiți în axa locală, după cum se arată în imaginea următoare.

Faceți clic pe articulațiile mijlocii și degetelor mici

Pasul 6

Redenumiți articulațiile mâinilor ca Left_Arm_Jnt, Left_Elbow_Jnt și Left_Wrist_Jnt.

Redenumiți articulațiile mâinilor

Pasul 7

Redenumiți articulațiile degetelor degetului drept Left_Thumb_Jnt01,Left_Thumb_Jnt02 și Left_Thumb_Jnt03.

Redenumiți articulațiile degetelor degetului mare

Pasul 8

Redenumiți articulațiile degetului arătător ca Left_Index_Jnt01,Indicele stânga _Jnt02, Indicele stânga _Jnt03 și Indexul stânga _Jnt04.

Redenumiți articulațiile cu degetul arătător

Pasul 9

Redenumiți articulațiile degetului mijlociu ca Left_Middle_Jnt01,Left_ Middle _Jnt02, Left_ Middle _Jnt03 și Left_ Middle _Jnt04.

Redenumiți articulațiile degetului mijlociu

Pasul 10

Redenumiți articulațiile degetelor mici ca Left_Small_Jnt01,Left_ Small _Jnt02, Left_ Small _Jnt03 și Left_ Small _Jnt04.

Redenumiți articulațiile degetelor mici

9. Îmbinarea capului în oglindă

Pasul 1

În bara de meniu a panoului, mergeți la Afișați> Polygon și porniți caseta de selectare pentru a afișa toate poligoanele din portul de vizualizare.

Afișați> Polygon

Pasul 2

Cu îmbinarea brațului stânga selectată, mergeți la Schelet > Oglindă articulație opțiune pentru îmbinări.

Schelet> Articulații oglinzi

Pasul 3

În Opțiuni de îmbinare a oglinzilor fereastră, porniți Oglindă peste YZ butonul radio și apoi scrieți Stânga_ în Caută câmp de text și Dreapta_ în Înlocui cu câmpul de text urmat de clic pe Oglindă , după cum se arată în imaginea următoare.

Fereastra de opțiuni pentru îmbinările oglindă

Pasul 4

În acest fel, toate articulațiile mâinilor și degetelor au fost reflectate și redenumite.

Toate îmbinările mâinilor și degetelor au fost oglindite

10. Parenting All Joints

Pasul 1

Cu Left_Thumb_Jnt01, Left_Index_Jnt01, Left_Middle_Jnt01, Left_Small_Jnt01 selectate urmate de Left_Wrist_Jnt,presa P cheie pentru a face Left_Wrist_Jnt ca părinte.

Parenting All Joints

Pasul 2

Puteți vedea rezultatul că îmbinarea brațelor a devenit părinte rădăcină.

Puteți vedea rezultatul

Pasul 3

În același mod, părinții de articulații de mână au fost făcuți și pentru partea dreaptă.

Parentajul îmbinărilor mâinilor a fost făcut

Pasul 4

Cu Left_Arm_Jnt și Right_Arm_Jnt selectate urmate de Chest_Jnt și apoi apăsați pe P cheie pentru a le părăsi.

Părintele articulațiilor toracice a fost făcută

Pasul 5

În același mod, selectați ambele Left_Thigh_Jnt și Right_Thigh_Jnt urmat de Hip_Jnt apoi apăsați P cheie.

Concluzie

În următoarea parte a tutorialului, vă voi arăta cum să creați diverse controale pentru animație.