Deschis Maya. Deschideți fișierul salvat în ultima parte a tutorialului.
Deschideți MayaCreați un plan de suprafață pe grila de perspectivă, după cum se arată în imaginea următoare.
Creați un plan de suprafațăMăriți valorile Patch-uri U și Patch-uri V la 18.
Măriți valorileSăriți în modul de selecție a vârfurilor de control și editați forma avionului așa cum se arată în imaginea următoare.
Salt în modul de selectare a vârfului de controlMergi la Creați> Camere foto apoi selectați aparat foto instrument pentru a crea o cameră.
Accesați Creare> Camere fotoCu camera selectată, mergeți la panouri meniul din bara de meniu a panoului și apoi selectați Uită-te prin Selected comanda așa cum se arată în imaginea următoare.
Uită-te prin comanda selectatăRedenumiți camera ca My_Shot_Cam.
My_Shot_CamMergi la Arnold> Arnold Render View pentru a deschide Arnold Render tampon vizualizare.
Arnold> Arnold Render ViewImaginea de redare pare întunecată, deoarece nu există lumină în scenă. Deci, trebuie să creați lumina.
Creați luminaMergi la Arnold> Lumini > Skydome Light după cum se arată în imaginea următoare.
Arnold> Lumini> Skydome LightRefaceți scena o dată. Trebuie să îmbunătățiți configurația luminii pentru a obține cadrul perfect randat.
Refaceți scenaÎn Skydome Light atribute, faceți clic pe butonul de verificare a culorilor pentru a importa HDRI fișier imagine.
Skydome Light atributeÎn Creați Nod Render fereastră, faceți clic pe Fişier , după cum se arată în imaginea următoare.
Creați Nod RenderÎn Deschis , selectați fișierul HDRI dorit și apoi faceți clic pe Deschis buton.
Deschide fereastraRăsturnați cadrul. veți vedea o ușoară ambianță diferită a mediului de iluminare. Totuși, trebuie să jucați cu mai multe proprietăți de iluminare pentru a obține rezultatul dorit.
Răsturnați cadrulAprinde Utilizați temperatura de culoare bifați caseta de validare cu valorile Temperatura la fel de 7500, Expunere la fel de 2 și Probele la fel de 4 după cum se arată în imaginea următoare.
Utilizați temperatura de culoareFaceți acum cadranul. Veți vedea un rezultat mai bun al iluminării, după cum se arată în imaginea următoare.
Răsturnați cadrulCu o suprafață de fundal selectată, faceți clic dreapta și selectați Atribuiți un material nou opțiune din meniul de zbor.
Atribuiți un material nouÎn Atribuiți un material nou fereastră, selectați Arnold urmat de aiStandared material shader.
Atribuiți un material nouÎn aiStanderard setările atributelor materiale, modificați culoarea Difuz pentru a bloca întuneric și valorile speculara la 0.015 și Reflecție Greutate la 0,070 respectiv.
materialul aStanderardÎn cadrul randat, puteți vedea reflexia din podea pe care o puteți modifica oricând, dacă doriți.
ReflecţieCu piesele de corp indicate selectate, aplicați aiStanderard material, de asemenea.
materialul aStanderardÎn aiStandard atributele materialelor, schimbați Culoare să lumineze verde și valorile Greutate difuză la 0.747, Greutate Speculară la 0.040 și Rugozitate la 0.300.
materialul aStanderardPuteți vedea cadrul randat într-o culoare puțin diferită.
Imagine redatăCu rețeaua indicată de minge selectată, aplicați aiStanderard materiale și redenumiți-le în funcție de acestea.
Aplicați materialul aiStanderardÎn aiStandard setarea atributelor de material, schimbarea culorii în maro închis cu Greutate difuză valoare ca 1,00, Greutate Speculară valoare ca 0,090 și Rugozitate valoare 0.445.
Puteți vedea cadrul randat așa cum este arătat mai jos. Puteți schimba întotdeauna culoarea ochiului de plasă conform nevoilor dvs..
Rendered frameCu rețeaua indicată pentru lumina capului selectată, aplicați același material.
Aplicați același materialDe această dată, schimbați culoarea în roșu închis cu valorile Greutate difuză ca 1.00, Greutate Speculară la fel de 0.145 și Rugozitate la fel de 0,125.
Schimbați Culoarea la întunericRedenumiți materialul ca Far.
Redenumiți materialul ca Head_LightCu ochiul de plasă cu genunchiul selectat, du-te la Afișați> Izolați selectați> Vedeți Selectați sau apăsați Ctrl-1 cheie.
Afișați> Izolați Selectați> Vizualizare SelectareÎn modul de selectare a feței, selectați fețele în care doriți să aplicați materialul diferit. Cu fețele selectate, mergeți la Editare mesh> Extrage și faceți clic pe caseta de opțiuni.
Editați Mesh> ExtrasÎn Extrage Opțiuni fereastră, opriți-vă Fețe separate extrase și apoi faceți clic pe Extrage pentru a aplica Extrage comanda.
Fereastra Opțiuni de extragereCu aceleași fețe selectate din nou, faceți clic dreapta pe mouse și mergeți la Atribuiți materialul existent> aiStandard _Paint.
Atribuiți materialul existent> aiStandard _PaintCu ajutorul selectatelor de fețe indicate, faceți a secundar faceți clic pe mouse și du-te la Atribuiți materialul existent> aiStandard _Paint.
Atribuiți materialul existent> aiStandard _PaintÎn acest fel, ați aplicat două materiale diferite pe plasă. Cu ochiul de picior selectat, mergeți la Editare mesh> Extrage comanda.
Editați Mesh> Extract comandăaplica aiStandard material pe rețeaua selectată așa cum ați făcut înainte.
Aplicați materialul aiStandardRedenumiți acest material ca Steel_Metal. În Editorul de atribute, schimbați culoarea în negru cu valorile Greutate difuză la 0.00, Greutate Speculară la 1.000 și Rugozitate la 0.300.
Redenumiți acest material ca Steel_MetalCu restul părții de plasă selectate, faceți clic dreapta pe mouse și mergeți la Atribuiți materialul existent> aiStandard _black_metal după cum se arată în imaginea următoare.
Atribuiți materialul existent> aiStandard _black_metalÎn acest fel, ați aplicat două materiale diferite pe ochiurile piciorului așa cum se arată în imaginea următoare.
Două materiale diferitePuteți vedea cadrul randat așa cum este prezentat în imaginea următoare.
Rendered frameÎn același mod, aplicați același material și bilelor de coapse.
Aplicați același materialÎn același mod, aplicați același material zonei superioare și celor două elemente de mână, după cum se arată în imaginea următoare.
Aplicați același materialÎn același mod, aplicați același material și elementelor capului și gâtului.
Aplicați același materialToate materialele pentru părțile corpului robo sunt completate.
Toate materialele pentru părțile corpului robo sunt completateDacă doriți să schimbați culoarea materialului corporal, puteți face acest lucru schimbând Culoare după cum se arată în imaginea următoare.
Modificați culoarea materialului corporalDeschis Render Settings făcând clic pe butonul de redare a filei, după cum se arată în imaginea următoare.
Render Settings windowÎn Render Settings fereastră, faceți clic pe Comun tab. Selectați HD_1080 presetat cu Lăţime la fel de 1920 și Înălţime la fel de 1080.
Render Settings windowÎn Arnold Renderer tab, modificați valorile Camera (AA) la 8, Difuz la 2 și Lucios la 2 pentru a îmbunătăți calitatea redării.
Arnold Renderer filaÎn Ray Depth setări, modificați valorile Total la 10, Difuz la 4, Lucios la 4, Reflecţie la 4 și Refracţie la 2 pentru cea mai bună imagine redată.
Setările de reglare a razeiMergi la Arnold> Arnold Render View pentru a face imaginea finală.
Arnold> Arnold Render ViewPuteți vedea cele trei variante ale imaginii redate în trei materiale diferite pentru referință.