Crearea unui personaj Magnum Mecha în Maya Partea 6

Ce veți crea

1. Crearea gurii

Pasul 1

start Maya și deschideți fișierul salvat în ultima parte a tutorialului.

Începeți Maya

Pasul 2

Creeaza o țeavă în vederea din față și setați valoarea Subdiviziuni Axa la 20.

Creați o țeavă

Pasul 3

Așezați țeava conform imaginilor de referință.

Așezați conducta

Pasul 4

Ștergeți jumătatea porțiunii după următoarea imagine.

Ștergeți jumătate din plasă

Pasul 5

Cu restul părții selectate, mergeți la Editați> Duplicate speciale comanda pentru a face o copie în oglindă a ochiului de plasă. 

Editați> Dubluri speciale

Pasul 6

Selectați cele trei fețe indicate ale ochiului de plasă, după cum se arată în imaginea următoare.

Selectați cele trei fețe indicate

Pasul 7

Cu fețele selectate, aplicați împinge afară comanda pentru extrudarea fețelor așa cum se arată în imaginea următoare.

Extrude comanda

Pasul 8

Săriți în modul de selecție a vârfurilor și editați forma ochiului conform imaginilor de referință. 

Salt în modul de selecție a vârfurilor

Pasul 9

Pentru a adăuga mai multe detalii la plasă, introduceți o buclă de margine așa cum se arată în imaginea următoare. 

Introduceți o buclă de margine

2. Crearea capacului capului

Pasul 1

Salt în modul de selectare a feței și selectați fețele indicate ale ochiului de plasă, după cum se arată în imaginea următoare.

Salt în modul de selectare a feței

Pasul 2

Cu fețele selectate, mergeți la Editare mesh> Duplicat comanda.

Editați Mesajul> Duplicați

Pasul 3

După aplicarea comenzii, jumătate din plasă se șterge în mod implicit. Deci, trebuie să aplicați încă o dată comanda specială duplicată.

Editați Mesajul> Duplicați

Pasul 4

Selectați bucla de margine exterioară a fețelor duplicate așa cum se arată în imaginea următoare.

Selectați bucla de margine exterioară

Pasul 5

aplica împinge afară comanda pentru extrudarea bucla de margine selectată un pic așa cum se arată în imaginea următoare.

Aplicați comanda Extrude 

Pasul 6

Extrudați aceeași buclă de margine încă o dată.

Extrudați aceeași buclă de margine încă o dată

Pasul 7

Continuați extrudarea bucla de margine în funcție de fluxul prezentat în imaginile de referință.

Țineți extrudarea bucla de margine

Pasul 8

Pentru a adăuga detalii la plasă, împărțiți marginile așa cum se arată în imaginea următoare.

Împărțiți marginile

Pasul 9

Salt în modul de selecție a feței și selectați fețele împărțite așa cum se arată în imaginea următoare.

Salt în modul de selectare a feței

Pasul 10

Prin utilizarea Multi Cut , introduceți marginile indicate ca în imaginea de mai jos. 

Instrument multicut

Pasul 11

Săriți în modul de selecție a vârfurilor și ajustați vârfurile pentru a edita forma ochiului de plasă, după cum se arată în imaginea următoare. 

Salt în modul de selecție a vârfurilor

Pasul 12

Continuați extrudarea marginilor în funcție de imaginile de referință.

Continuați extrudarea marginilor 

Pasul 13

Introduceți o buclă de margine la capătul ochiului de plasă, așa cum se arată în imaginea următoare.

Introduceți o buclă de margine

Pasul 14

Salt în vizualizarea în perspectivă și editați nodurile așa cum se arată în imaginea următoare. 

Salt în vizualizarea în perspectivă

Pasul 15

Introduceți mai multe tăieturi pentru a menține topologia margini și fluxul de ochiuri așa cum se arată în imaginea următoare.

Introduceți câteva tăieturi

Pasul 16

Introduceți mai multe margini pentru a adăuga detalii despre fluxul de plasă.

Introduceți mai multe margini 

Pasul 17

Marginile și tăieturile indicate au fost introduse pentru a adăuga detalii la plasă.

Introduceți mai multe margini 

Pasul 18

În acest fel, modelarea de bază a capului și a capacului lateral se face. 

Modelarea de bază a capului și a capacului lateral se face

3. Împărțirea capului

Pasul 1

Introduceți buclele de margine indicate pentru a face forma de suprafață tare a ochiului de plasă. 

Introduceți bucla de margine indicată

Pasul 2

Selectați margini întregi de margine, cu excepția marginilor centrale ale marginilor, după cum se arată în imaginea următoare. 

Selectați margini întregi

Pasul 3

Cu margini de frontieră selectate, aplicați împinge afară comanda pentru extrudarea marginilor așa cum se arată în imaginea următoare.

Aplicați comanda Extrude

Pasul 4

Pentru a adăuga mai multe detalii, introduceți bucle de margine în ambele colțuri, după cum se arată în imaginea următoare. 

Introduceți bucle de margine

Pasul 5

Salt în modul de selecție margini și editați marginile pentru a face forma așa cum se arată în imaginea următoare.

Salt în modul de selecție margine

4. Atașarea ochiurilor în oglindă

Pasul 1

Cu ambele ochiuri selectate, mergeți la Mesh> Combina comanda.

Mesh> Combinați comanda

Pasul 2

Urmând același mod, combinați și plasele de cap.

Combinați plasele de cap împreună

Pasul 3

Săriți în modul de selectare a vârfurilor și cu toate nodurile de centru selectate, aplicați contopi comanda.

Merge comanda

Pasul 4

Cu bifa de frontieră indicată, mergeți la Editare mesh> Duplicat comanda.

Editați Mesajul> Duplicați

Pasul 5

Cu chipurile duplicate selectate, glisați-le puțin înăuntru Z axă.

Editați Mesajul> Duplicați

Pasul 6

Selectați fețele indicate și ștergeți-le.

Selectați fețele indicate

Pasul 7

După ștergerea fețelor, remodelați rețeaua după cum se arată în imaginea următoare.

Refaceți plasa

Pasul 8

Completați forma ochiului de plasă așa cum se arată în imaginea următoare. 

Completați forma ochiului

Pasul 9

presa 3 cheie pentru a verifica netezirea ochiului.

Apăsați tasta 3

Pasul 10

În acest fel, forma superioară și frontală a capului robo este finalizată.

Forma superioară și frontală a capului robo este finalizată

5. Crearea lui Ariel

Pasul 1

Creați o formă de geometrie a cilindrului poligon și plasați-o așa cum se arată în imaginea de referință.

Creați o formă de geometrie a cilindrului poligon

Pasul 2

Introduceți mai multe bucle de margine așa cum se arată în imaginea următoare.

Introduceți mai multe bucle de margine

Pasul 3

Cu fețele centrale selectate, aplicați împinge afară comanda așa cum se arată în imaginea următoare.

Aplicați comanda Extrude

Pasul 4

Introduceți buclele de margine și ștergeți fețele indicate așa cum se arată în imaginea următoare.

Introduceți bucle de margine

Pasul 5

Cu marginile de colț selectate, mergeți la Editare mesh> Bevel comanda pentru a face colțul să fie înclinat.

Editați Mesh> Bevel

Pasul 6

Extrudați formele indicate, după cum se arată în imaginea următoare.

Extrudați formele indicate

Pasul 7

Pentru a face forma mai detaliată, introduceți mai multe bucle de margine în jurul marginii, după cum se arată în imaginea următoare.

Introduceți mai multe bucle de margine

Pasul 8

Creați un cub de poligon în vederea laterală așa cum se arată în imaginea următoare. Aceasta va acționa ca aeronava a robotului.

Creați un cub de poligon

Pasul 9

Săriți în modul de selecție a vârfurilor și editați forma cubului conform imaginilor de referință. 

Salt în modul de selecție a vârfurilor

Pasul 10

Pentru a adăuga detalii despre cub, introduceți mai multe bucle de margine așa cum se arată în imaginea următoare. Modificați forma cubului în funcție de imaginea de referință.

Introduceți mai multe bucle de margine

Pasul 11

Introduceți mai multe bucle de margine în colțuri, după cum se arată în imaginea următoare.

Introduceți mai multe bucle de margine

6. Crearea gâtului

Pasul 1

Pentru a crea partea de gât a robotului, luați o plasă de cilindru poligon și plasați-o conform imaginilor de referință.

Luați un cilindru poligon

Pasul 2

Editați forma cilindrului așa cum se arată în imaginea următoare.

Editați forma cilindrului 

Pasul 3

Creați o copie duplicată a ochiurilor de plasă și plasați-o pe partea opusă a gâtului.

Creați o copie duplicat

Pasul 4

Urmând pașii anteriori, creați țevi de suspendare și bile articulate așa cum se arată în imaginea de mai jos.

Creați conducte de suspensie

Pasul 5

Reglați fiecare parte a gâtului, inclusiv diferitele țevi, după cum se arată în imaginea următoare.

Reglați fiecare parte a gâtului

Pasul 6

Creați mai multe mecanisme de susținere a conductelor și plasați-le conform imaginilor de referință și după cum se arată în imaginea următoare.

Creați mai multe conducte de susținere

Pasul 7

În acest fel, mecanismul întregului corp al robotului este finalizat. 

Mecanismul întregului corp al robotului este finalizat

Concluzie

În următoarea parte a seriei, vă voi arăta cum să efectuați umbrirea și redarea Arnold.