start Maya și deschideți fișierul salvat în ultima parte a tutorialului.
Creeaza o țeavă în vederea din față și setați valoarea Subdiviziuni Axa la 20.
Creați o țeavăAșezați țeava conform imaginilor de referință.
Așezați conductaȘtergeți jumătatea porțiunii după următoarea imagine.
Ștergeți jumătate din plasăCu restul părții selectate, mergeți la Editați> Duplicate speciale comanda pentru a face o copie în oglindă a ochiului de plasă.
Editați> Dubluri specialeSelectați cele trei fețe indicate ale ochiului de plasă, după cum se arată în imaginea următoare.
Selectați cele trei fețe indicateCu fețele selectate, aplicați împinge afară comanda pentru extrudarea fețelor așa cum se arată în imaginea următoare.
Extrude comandaSăriți în modul de selecție a vârfurilor și editați forma ochiului conform imaginilor de referință.
Salt în modul de selecție a vârfurilorPentru a adăuga mai multe detalii la plasă, introduceți o buclă de margine așa cum se arată în imaginea următoare.
Introduceți o buclă de margineSalt în modul de selectare a feței și selectați fețele indicate ale ochiului de plasă, după cum se arată în imaginea următoare.
Salt în modul de selectare a fețeiCu fețele selectate, mergeți la Editare mesh> Duplicat comanda.
Editați Mesajul> DuplicațiDupă aplicarea comenzii, jumătate din plasă se șterge în mod implicit. Deci, trebuie să aplicați încă o dată comanda specială duplicată.
Editați Mesajul> DuplicațiSelectați bucla de margine exterioară a fețelor duplicate așa cum se arată în imaginea următoare.
aplica împinge afară comanda pentru extrudarea bucla de margine selectată un pic așa cum se arată în imaginea următoare.
Aplicați comanda ExtrudeExtrudați aceeași buclă de margine încă o dată.
Extrudați aceeași buclă de margine încă o datăContinuați extrudarea bucla de margine în funcție de fluxul prezentat în imaginile de referință.
Țineți extrudarea bucla de marginePentru a adăuga detalii la plasă, împărțiți marginile așa cum se arată în imaginea următoare.
Împărțiți marginileSalt în modul de selecție a feței și selectați fețele împărțite așa cum se arată în imaginea următoare.
Salt în modul de selectare a fețeiPrin utilizarea Multi Cut , introduceți marginile indicate ca în imaginea de mai jos.
Instrument multicutSăriți în modul de selecție a vârfurilor și ajustați vârfurile pentru a edita forma ochiului de plasă, după cum se arată în imaginea următoare.
Salt în modul de selecție a vârfurilorContinuați extrudarea marginilor în funcție de imaginile de referință.
Continuați extrudarea marginilorIntroduceți o buclă de margine la capătul ochiului de plasă, așa cum se arată în imaginea următoare.
Introduceți o buclă de margineSalt în vizualizarea în perspectivă și editați nodurile așa cum se arată în imaginea următoare.
Salt în vizualizarea în perspectivăIntroduceți mai multe tăieturi pentru a menține topologia margini și fluxul de ochiuri așa cum se arată în imaginea următoare.
Introduceți câteva tăieturiIntroduceți mai multe margini pentru a adăuga detalii despre fluxul de plasă.
Introduceți mai multe marginiMarginile și tăieturile indicate au fost introduse pentru a adăuga detalii la plasă.
Introduceți mai multe marginiÎn acest fel, modelarea de bază a capului și a capacului lateral se face.
Introduceți buclele de margine indicate pentru a face forma de suprafață tare a ochiului de plasă.
Introduceți bucla de margine indicatăSelectați margini întregi de margine, cu excepția marginilor centrale ale marginilor, după cum se arată în imaginea următoare.
Selectați margini întregiCu margini de frontieră selectate, aplicați împinge afară comanda pentru extrudarea marginilor așa cum se arată în imaginea următoare.
Aplicați comanda ExtrudePentru a adăuga mai multe detalii, introduceți bucle de margine în ambele colțuri, după cum se arată în imaginea următoare.
Introduceți bucle de margineSalt în modul de selecție margini și editați marginile pentru a face forma așa cum se arată în imaginea următoare.
Salt în modul de selecție margineCu ambele ochiuri selectate, mergeți la Mesh> Combina comanda.
Mesh> Combinați comandaUrmând același mod, combinați și plasele de cap.
Combinați plasele de cap împreunăSăriți în modul de selectare a vârfurilor și cu toate nodurile de centru selectate, aplicați contopi comanda.
Merge comandaCu bifa de frontieră indicată, mergeți la Editare mesh> Duplicat comanda.
Editați Mesajul> DuplicațiCu chipurile duplicate selectate, glisați-le puțin înăuntru Z axă.
Editați Mesajul> DuplicațiSelectați fețele indicate și ștergeți-le.
Selectați fețele indicateDupă ștergerea fețelor, remodelați rețeaua după cum se arată în imaginea următoare.
Refaceți plasaCompletați forma ochiului de plasă așa cum se arată în imaginea următoare.
Completați forma ochiuluipresa 3 cheie pentru a verifica netezirea ochiului.
Apăsați tasta 3În acest fel, forma superioară și frontală a capului robo este finalizată.
Forma superioară și frontală a capului robo este finalizatăCreați o formă de geometrie a cilindrului poligon și plasați-o așa cum se arată în imaginea de referință.
Creați o formă de geometrie a cilindrului poligonIntroduceți mai multe bucle de margine așa cum se arată în imaginea următoare.
Introduceți mai multe bucle de margineCu fețele centrale selectate, aplicați împinge afară comanda așa cum se arată în imaginea următoare.
Aplicați comanda ExtrudeIntroduceți buclele de margine și ștergeți fețele indicate așa cum se arată în imaginea următoare.
Introduceți bucle de margineCu marginile de colț selectate, mergeți la Editare mesh> Bevel comanda pentru a face colțul să fie înclinat.
Editați Mesh> BevelExtrudați formele indicate, după cum se arată în imaginea următoare.
Extrudați formele indicatePentru a face forma mai detaliată, introduceți mai multe bucle de margine în jurul marginii, după cum se arată în imaginea următoare.
Introduceți mai multe bucle de margineCreați un cub de poligon în vederea laterală așa cum se arată în imaginea următoare. Aceasta va acționa ca aeronava a robotului.
Creați un cub de poligonSăriți în modul de selecție a vârfurilor și editați forma cubului conform imaginilor de referință.
Salt în modul de selecție a vârfurilorPentru a adăuga detalii despre cub, introduceți mai multe bucle de margine așa cum se arată în imaginea următoare. Modificați forma cubului în funcție de imaginea de referință.
Introduceți mai multe bucle de margineIntroduceți mai multe bucle de margine în colțuri, după cum se arată în imaginea următoare.
Introduceți mai multe bucle de marginePentru a crea partea de gât a robotului, luați o plasă de cilindru poligon și plasați-o conform imaginilor de referință.
Luați un cilindru poligonEditați forma cilindrului așa cum se arată în imaginea următoare.
Editați forma cilindruluiCreați o copie duplicată a ochiurilor de plasă și plasați-o pe partea opusă a gâtului.
Creați o copie duplicatUrmând pașii anteriori, creați țevi de suspendare și bile articulate așa cum se arată în imaginea de mai jos.
Creați conducte de suspensieReglați fiecare parte a gâtului, inclusiv diferitele țevi, după cum se arată în imaginea următoare.
Reglați fiecare parte a gâtuluiCreați mai multe mecanisme de susținere a conductelor și plasați-le conform imaginilor de referință și după cum se arată în imaginea următoare.
Creați mai multe conducte de susținereÎn acest fel, mecanismul întregului corp al robotului este finalizat.
Mecanismul întregului corp al robotului este finalizatÎn următoarea parte a seriei, vă voi arăta cum să efectuați umbrirea și redarea Arnold.