Deschis Maya. Importați fișierul salvat în ultima parte a tutorialului.
Deschideți MayaCreați o geometrie a poligonului primitiv geometric pe grila de perspectivă și setați valoarea lui Subdiviziuni Axa la 12 după cum se arată în imaginea următoare.
Creați o geometrie primitivă a geometriei poligonuluiPlasați plasa de țeavă în funcție de imaginile de referință.
Plasați plasa de țeavăCadrul randat arată ca imaginea următoare.
Cadrul randat arată ca imaginea următoarePentru a adăuga detalii la plasă, introduceți mai multe bucle de margine și modificați forma ochiului de plasă după cum se arată în imaginea următoare.
Introduceți mai multe bucle de margineFiind în modul de selectare a feței, selectați toate fețele interne ale ochiului și ștergeți-le.
Selectați toate fețele interneCu plasa selectată, mergeți la Instrumente de plasă> Multi Cut instrument.
Mesh Tools> Multi CutCu ajutorul Multi Cut , introduceți marginile indicate ca în imaginea de mai jos.
Instrument multicutSelectați fețele subcutate și ștergeți-le.
Selectați fețele tăiateDeoarece nu este necesară grosimea ochiului de plasă, selectați și ștergeți toate fețele indicate, după cum se arată în imaginea de mai jos.
Ștergeți fețele interioarePentru a face forma simetrică, ștergeți jumătatea porțiunii după cum se arată în imaginea următoare.
Ștergeți jumătate din plasăCu restul plasei de palmier selectat, aplicați Duplicate speciale comanda.
În Opțiunile speciale duplicate caseta, porniți Instanță butonul radio și setați valoarea Scară în Z axa la -1.0.
Duplicați comanda specialăIntroduceți mai multe margini și editați topologia ochiurilor de plasă pentru ao face să arate așa cum se arată în imaginea următoare.
Introduceți mai multe marginiMergi la Mesh Tool> Adăugați la poligon și apoi generați fețele poligonului după cum se arată în imaginea următoare.
Mesh Tool> Adăugați la poligonCu fețele indicate selectate, mergeți la Editare mesh> Extrage comanda pentru a detașa fețele selectate.
Editați Mesh> ExtrasPlasa a fost extrasă în două părți. Din acest motiv, plasa oglindă a fost, de asemenea, eliminată. Deci, trebuie să aplicați Duplicate speciale comanda încă o dată.
Duplicate specialeCu ajutorul Instrumentul Multi Cut, introduceți buclele de margine indicate așa cum se arată în imaginea următoare.
Instrumentul Multi CutÎn acest fel, ați editat rețeaua ca pe forma palmei.
Formă de palmierSelectați margini de margine indicate, aplicați împinge afară comanda pentru a avea o grosime.
Extrude comandaÎn caseta de setări, schimbați valoarea Traducerea locală Z la -0,025.
Traducerea locală ZÎn același mod, extrudează și plasa inferioară. presa 3 tasta de pe tastatură pentru a verifica valoarea de netezire a ochiurilor.
Extrudați plasa inferioarăIntroduceți bucle de margine la fiecare colț pentru a crea muchii de suprafață tare.
Introduceți bucle de margine în fiecare colțCu ambele părți ale rețelei selectate, mergeți la Mesh> Combina comanda pentru a atașa piesele selectate împreună.
Urmând același mod, combinați și îmbinați și vârfurile centrale.
Combinați și îmbinați vârfurile centraleCreați o primitivă poligon sferic în perspectivă cu valorile Subdiviziuni Axa la fel de 18 și Subdiviziuni Înălțime la fel de 12.
Plasați sfera în jurul zonei degetului ca o minge degetului mare și apoi selectați fețele indicate ca în imaginea de mai jos.
Plasați sfera în jurul zonei degetuluiCu fețele selectate, aplicați împinge afară comanda și trageți fețele afară, așa cum se arată în imaginea următoare.
Extrude comandaIntroduceți bucla de margine de susținere așa cum se arată în imaginea următoare.
Introduceți bucla de margine de susținereCreați o țeavă pentru a crea articulația degetului mare.
Creați o țeavăDeplasați și plasați plasa de țeavă sub ochiurile cu bila, așa cum se arată în imaginea de mai jos.
Deplasați și plasați plasa de țeavăIntroduceți buclele marginilor indicate la ambele capete, după cum se arată în imaginea următoare.
Introduceți buclele de margine indicateCu cele două laturi de colț ale marginii selectate, aplicați Bevel comanda așa cum se arată în imaginea următoare.
Aplicați comanda BevelȚineți rețeaua de țevi în modul de izolare. Cu cele trei fețe indicate selectați, aplicați împinge afară comanda și apoi scala în jos uniform, după cum se arată în imaginea următoare.
Țineți rețeaua de țevi în modul de izolareIntroduceți o buclă de margine în centrul ochiului de plasă, așa cum se arată în imaginea următoare.
Introduceți o buclă de margineEditați vârfurile rețelei așa cum se arată în imaginea următoare.
Editați vârfurile rețeleiExtrudați fețele editate, după cum se arată în imaginea următoare.
Extrudați fețele editateIntroduceți marginile de susținere pentru colțurile de suprafață așa cum se arată în imaginea de mai jos.
Introduceți muchiile de sprijinDesfaceți toate ochiurile ascunse. Creați un cilindru poligon cu Subdiviziune axă la fel de 20, Subdiviziuni Înălțime la fel de 1 și Subdiviziuni Cap la fel de 2.
Puneți placa de cilindru în interiorul rețelei de țevi așa cum se arată în imaginea de mai jos.
Desfaceți toate ochiurile ascunseIntroduceți buclele de margine indicate așa cum se arată în imaginea următoare.
Introduceți buclele de margine indicateSelectați fețele indicate ale ochiului de plasă, după cum se arată în imaginea următoare.
Selectați fețele indicateExtrudați fețele selectate până la nivelul țesăturii de țeavă.
Extrudați fețele selectateCu buclele marginii de colț selectate, aplicați Bevel comanda așa cum se arată în imaginea următoare.
Aplicați comanda BevelContinuă să folosești împinge afară și Introduceți buclă de margine comenzi ca pe necesitatea de a crea structura după cum se arată în imaginea următoare.
Extrude și inserați comenzi pentru buclăÎn acest fel, mecanismul degetului mare este finalizat. Puteți verifica fluxul de ochiuri în modul umbrit cu cadru de sârmă, după cum se arată în imaginea următoare.
Mecanismul lui Thumb este finalizatPentru a crea articulația degetului mare, creați un cub în portul de perspectivă.
Creați un cub în portul vizualizare în perspectivăDeplasați și plasați cubul în jurul zonei articulației degetului mare, după cum se arată în imaginea următoare.
Deplasați și plasați cubul în jurul zonei articulației degetului mareCu cubul selectat, introduceți buclele de margine indicate și utilizați Bevel comanda pe marginile colțului, după cum se arată în imaginea următoare.
Comandă înclinatăȘtergeți fețele capace ale cubului pentru ao face goală, după cum se arată în imaginea următoare.
Ștergeți fețele capacelorSăriți în modul de selecție a vârfurilor și remodelați rețeaua, după cum se arată în imaginea următoare.
Salt în modul de selecție a vârfurilorCu buclele margine superioară și inferioară ale marginii selectate, glisați-le într-un pic înăuntru Z pentru a obține o anumită grosime, după cum se arată în imaginea următoare.
Selectați buclele de margine de sus și de josIntroduceți buclele de margine indicate la colțuri pentru o formă de suprafață tare.
Introduceți buclele de margine indicateFaceți o copie duplicată a articulației degetului mare și pentru degetul următor.
Faceți o copie duplicată a degetului mareCreați un cub de poligon cu Subdiviziuni Lățime la fel de 4, Subdiviziuni Înălțime la fel de 2 și Subdiviziuni Adâncime la fel de 4.
Creați un cub de poligonSăriți în modul de selecție a vârfurilor și remodelați rețeaua, după cum se arată în imaginea următoare.
În acest fel, vârful degetului mare este completat așa cum se arată în imaginea următoare.
Thumb tip este completatPentru a crea restul articulațiilor degetelor, realizați copii duplicate ale roții articulate.
Faceți copii duplicate ale roții dințateÎn acest fel, aveți mai multe trei roți comune ca pe imaginile de referință.
Trei roți comuneÎn același mod, creați încă trei copii ale îmbinărilor degetelor, așa cum se arată în imaginea următoare.
Încă trei îmbinări degeteÎn același mod, efectuați alte trei copii ale roților comune așa cum se arată în imaginea următoare.
Faceți încă trei copii ale roților comuneÎn acest fel, degetele și îmbinările sunt realizate conform imaginilor de referință date.
Degetele și articulațiile sunt terminatePentru a face din degetele dinamice, modificați poziția și rotirea degetelor și articulațiilor așa cum se arată în imaginea următoare.
Rotiți degeteleCu toate elementele deget și palma selectate, apăsați Ctrl-G pentru a face un grup.
Redenumiți grupul ca HandGrp. Faceți o copie a grupului și pentru mâna opusă.
Faceți un grupÎn acest fel, modelarea mâinii și a degetelor se face.
Structura finalăÎn următoarea parte a tutorialului, vă voi arăta cum să creați capul personajului.