Crearea unui personaj Magnum Mecha în Maya Partea 5

Ce veți crea

1. Crearea Palm

Pasul 1

Deschis Maya. Importați fișierul salvat în ultima parte a tutorialului.

Deschideți Maya

Pasul 2

Creați o geometrie a poligonului primitiv geometric pe grila de perspectivă și setați valoarea lui Subdiviziuni Axa la 12 după cum se arată în imaginea următoare.

Creați o geometrie primitivă a geometriei poligonului

Pasul 3

Plasați plasa de țeavă în funcție de imaginile de referință.

Plasați plasa de țeavă

Pasul 4

Cadrul randat arată ca imaginea următoare.

Cadrul randat arată ca imaginea următoare

Pasul 5

Pentru a adăuga detalii la plasă, introduceți mai multe bucle de margine și modificați forma ochiului de plasă după cum se arată în imaginea următoare.

Introduceți mai multe bucle de margine 

Pasul 6

Fiind în modul de selectare a feței, selectați toate fețele interne ale ochiului și ștergeți-le. 

Selectați toate fețele interne

Pasul 7

Cu plasa selectată, mergeți la Instrumente de plasă> Multi Cut instrument.

Mesh Tools> Multi Cut

Pasul 8

Cu ajutorul Multi Cut , introduceți marginile indicate ca în imaginea de mai jos. 

Instrument multicut

Pasul 9

Selectați fețele subcutate și ștergeți-le.

Selectați fețele tăiate

Pasul 10

Deoarece nu este necesară grosimea ochiului de plasă, selectați și ștergeți toate fețele indicate, după cum se arată în imaginea de mai jos. 

Ștergeți fețele interioare

Pasul 11

Pentru a face forma simetrică, ștergeți jumătatea porțiunii după cum se arată în imaginea următoare.  

Ștergeți jumătate din plasă 

Pasul 12

Cu restul plasei de palmier selectat, aplicați Duplicate speciale comanda. 

În Opțiunile speciale duplicate caseta, porniți Instanță butonul radio și setați valoarea Scară în Z axa la -1.0

Duplicați comanda specială

Pasul 13

Introduceți mai multe margini și editați topologia ochiurilor de plasă pentru ao face să arate așa cum se arată în imaginea următoare.

Introduceți mai multe margini

Pasul 14

Mergi la Mesh Tool> Adăugați la poligon și apoi generați fețele poligonului după cum se arată în imaginea următoare.

Mesh Tool> Adăugați la poligon

Pasul 15

Cu fețele indicate selectate, mergeți la Editare mesh> Extrage comanda pentru a detașa fețele selectate. 

Editați Mesh> Extras

Pasul 16

Plasa a fost extrasă în două părți. Din acest motiv, plasa oglindă a fost, de asemenea, eliminată. Deci, trebuie să aplicați Duplicate speciale comanda încă o dată. 

Duplicate speciale

Pasul 17

Cu ajutorul Instrumentul Multi Cut, introduceți buclele de margine indicate așa cum se arată în imaginea următoare.

Instrumentul Multi Cut

Pasul 18

În acest fel, ați editat rețeaua ca pe forma palmei.

Formă de palmier

Pasul 19

Selectați margini de margine indicate, aplicați împinge afară comanda pentru a avea o grosime.

Extrude comanda

Pasul 20

În caseta de setări, schimbați valoarea Traducerea locală Z la  -0,025

Traducerea locală Z

Pasul 21

În același mod, extrudează și plasa inferioară. presa 3 tasta de pe tastatură pentru a verifica valoarea de netezire a ochiurilor. 

Extrudați plasa inferioară

Pasul 22

Introduceți bucle de margine la fiecare colț pentru a crea muchii de suprafață tare.

Introduceți bucle de margine în fiecare colț

Pasul 23

Cu ambele părți ale rețelei selectate, mergeți la Mesh> Combina comanda pentru a atașa piesele selectate împreună.

Mesh> Combinați comanda

Pasul 24

Urmând același mod, combinați și îmbinați și vârfurile centrale.

Combinați și îmbinați vârfurile centrale

2. Crearea Thumb

Pasul 1

Creați o primitivă poligon sferic în perspectivă cu valorile Subdiviziuni Axa la fel de 18 și Subdiviziuni Înălțime la fel de 12

Creați o primitivă poligon sferic

Pasul 2

Plasați sfera în jurul zonei degetului ca o minge degetului mare și apoi selectați fețele indicate ca în imaginea de mai jos.

Plasați sfera în jurul zonei degetului

Pasul 3

Cu fețele selectate, aplicați împinge afară comanda și trageți fețele afară, așa cum se arată în imaginea următoare.

Extrude comanda

Pasul 4

Introduceți bucla de margine de susținere așa cum se arată în imaginea următoare.

Introduceți bucla de margine de susținere

Pasul 5

Creați o țeavă pentru a crea articulația degetului mare.

Creați o țeavă

Pasul 6

Deplasați și plasați plasa de țeavă sub ochiurile cu bila, așa cum se arată în imaginea de mai jos. 

Deplasați și plasați plasa de țeavă

Pasul 7

Introduceți buclele marginilor indicate la ambele capete, după cum se arată în imaginea următoare.  

Introduceți buclele de margine indicate

Pasul 8

Cu cele două laturi de colț ale marginii selectate, aplicați Bevel comanda așa cum se arată în imaginea următoare.

Aplicați comanda Bevel

Pasul 9

Țineți rețeaua de țevi în modul de izolare. Cu cele trei fețe indicate selectați, aplicați împinge afară comanda și apoi scala în jos uniform, după cum se arată în imaginea următoare. 

Țineți rețeaua de țevi în modul de izolare

Pasul 10

Introduceți o buclă de margine în centrul ochiului de plasă, așa cum se arată în imaginea următoare.

Introduceți o buclă de margine

Pasul 11

Editați vârfurile rețelei așa cum se arată în imaginea următoare.

Editați vârfurile rețelei

Pasul 12

Extrudați fețele editate, după cum se arată în imaginea următoare.

Extrudați fețele editate

Pasul 13

Introduceți marginile de susținere pentru colțurile de suprafață așa cum se arată în imaginea de mai jos. 

Introduceți muchiile de sprijin

Pasul 14

Desfaceți toate ochiurile ascunse. Creați un cilindru poligon cu Subdiviziune axă la fel de 20, Subdiviziuni Înălțime la fel de 1 și Subdiviziuni Cap la fel de 2

Puneți placa de cilindru în interiorul rețelei de țevi așa cum se arată în imaginea de mai jos.

Desfaceți toate ochiurile ascunse

Pasul 15

Introduceți buclele de margine indicate așa cum se arată în imaginea următoare.

Introduceți buclele de margine indicate 

Pasul 16

Selectați fețele indicate ale ochiului de plasă, după cum se arată în imaginea următoare.  

Selectați fețele indicate

Pasul 17

Extrudați fețele selectate până la nivelul țesăturii de țeavă. 

Extrudați fețele selectate

Pasul 18

Cu buclele marginii de colț selectate, aplicați Bevel comanda așa cum se arată în imaginea următoare.

Aplicați comanda Bevel

Pasul 19

Continuă să folosești împinge afară și Introduceți buclă de margine comenzi ca pe necesitatea de a crea structura după cum se arată în imaginea următoare.

Extrude și inserați comenzi pentru buclă

Pasul 20

În acest fel, mecanismul degetului mare este finalizat. Puteți verifica fluxul de ochiuri în modul umbrit cu cadru de sârmă, după cum se arată în imaginea următoare. 

Mecanismul lui Thumb este finalizat

Pasul 21

Pentru a crea articulația degetului mare, creați un cub în portul de perspectivă.

Creați un cub în portul vizualizare în perspectivă

Pasul 22

Deplasați și plasați cubul în jurul zonei articulației degetului mare, după cum se arată în imaginea următoare. 

Deplasați și plasați cubul în jurul zonei articulației degetului mare

Pasul 23

Cu cubul selectat, introduceți buclele de margine indicate și utilizați Bevel comanda pe marginile colțului, după cum se arată în imaginea următoare.

Comandă înclinată 

Pasul 24

Ștergeți fețele capace ale cubului pentru ao face goală, după cum se arată în imaginea următoare. 

Ștergeți fețele capacelor

Pasul 25

Săriți în modul de selecție a vârfurilor și remodelați rețeaua, după cum se arată în imaginea următoare. 

Salt în modul de selecție a vârfurilor

Pasul 26

Cu buclele margine superioară și inferioară ale marginii selectate, glisați-le într-un pic înăuntru Z pentru a obține o anumită grosime, după cum se arată în imaginea următoare.

Selectați buclele de margine de sus și de jos 

Pasul 27

Introduceți buclele de margine indicate la colțuri pentru o formă de suprafață tare.

Introduceți buclele de margine indicate

Pasul 28

Faceți o copie duplicată a articulației degetului mare și pentru degetul următor.

Faceți o copie duplicată a degetului mare

Pasul 29

Creați un cub de poligon cu Subdiviziuni Lățime la fel de 4, Subdiviziuni Înălțime la fel de 2 și Subdiviziuni Adâncime la fel de 4

Creați un cub de poligon

Pasul 30

Săriți în modul de selecție a vârfurilor și remodelați rețeaua, după cum se arată în imaginea următoare.

Salt în modul de selecție a vârfurilor

Pasul 31

În acest fel, vârful degetului mare este completat așa cum se arată în imaginea următoare.

Thumb tip este completat 

Pasul 32

Pentru a crea restul articulațiilor degetelor, realizați copii duplicate ale roții articulate.

Faceți copii duplicate ale roții dințate

Pasul 33

În acest fel, aveți mai multe trei roți comune ca pe imaginile de referință.

Trei roți comune

Pasul 34

În același mod, creați încă trei copii ale îmbinărilor degetelor, așa cum se arată în imaginea următoare. 

Încă trei îmbinări degete

Pasul 35

În același mod, efectuați alte trei copii ale roților comune așa cum se arată în imaginea următoare.

Faceți încă trei copii ale roților comune

Pasul 36

În acest fel, degetele și îmbinările sunt realizate conform imaginilor de referință date.

Degetele și articulațiile sunt terminate

Pasul 37

Pentru a face din degetele dinamice, modificați poziția și rotirea degetelor și articulațiilor așa cum se arată în imaginea următoare.

Rotiți degetele

Pasul 38

Cu toate elementele deget și palma selectate, apăsați Ctrl-G pentru a face un grup. 

Redenumiți grupul ca HandGrp. Faceți o copie a grupului și pentru mâna opusă.

Faceți un grup

Pasul 39

În acest fel, modelarea mâinii și a degetelor se face.

Structura finală

Concluzie

În următoarea parte a tutorialului, vă voi arăta cum să creați capul personajului.