Deschis Maya. Deschideți fișierul salvat în ultima parte a tutorialului.
Deschideți MayaFaceți o copie duplicată a mingii de șold. Acest lucru vă va ajuta să faceți brațul robotului.
Faceți o copie duplicată a mingii de șoldPlasați plasa în interiorul spațiului gol așa cum se arată în imaginea următoare.
Plasați plasa în interiorFaceți o copie duplicată a balonului interior de șold, după cum se arată în imaginea următoare.
Faceți o copie duplicată a balonului interior de șoldPlasați bilele interioare în interiorul spațiului gol așa cum se arată în imaginea următoare.
Creați o formă de geometrie a țevii pe grilă.
Creați o geometrie a conducteiPlasați plasa de țeavă în interiorul ochiului de plasă ca în imaginile de referință.
Plasați plasa de țeavă în interiorSalt în vizualizarea în perspectivă și modificați forma și orientarea rețelei de țevi.
Salt în vizualizarea în perspectivăCu ajutorul Introduceți buclă de margine , introduceți două bucle de margine așa cum se arată în imaginea următoare.
Introduceți instrumentul Buclă de margineCu bucla de față selectată, mergeți la Editare mesh> împinge afară comanda. Alternativ, puteți apăsa Ctrl-E chei.
Extrudați fețele într-un pic, așa cum se arată în imaginea de mai jos.
Extrudați fețele din interiorCu țeava selectată, apăsați 3 cheie pentru a face plasa buna. Veți observa că are nevoie de margini suplimentare de susținere pentru colțurile de suprafață tare.
Apăsați tasta 3 pentru a face plasa netedăCu ajutorul Introduceți buclă de margine , introduceți mai multe bucle de sprijin în colțuri, după cum se arată în imaginea următoare.
Introduceți instrumentul Buclă de margineAcum puteți vedea că, după aplicarea modului neted, ochiurile de plasă arată destul de netedă cu topologia suprafeței tari.
Rețeaua pare destul de netedăCreați o geometrie de plasă de poligon cilindru pe grila perspectivă.
Creați un cilindruPlasați plasa de cilindru în jurul ochiului de plasă ca în imaginile de referință.
Plasați plasa de cilindru în jurul ochiuluiCu ajutorul Introduceți buclă de margine introduceți o buclă de margine așa cum este prezentat în imaginea următoare.
Introduceți instrumentul Buclă de margineExtrudați fețele împărțite așa cum se arată în imaginea următoare.
Extrudați fețele despicateCu ajutorul Introduceți buclă de margine , introduceți mai multe bucle de sprijin în colțuri, după cum se arată în imaginea următoare.
Efectuați o copie duplicată a bilelor de braț așa cum se arată în imaginea următoare.
Faceți o copie duplicată a bilelorDeplasați și plasați bilele conform imaginilor de referință.
Mutați și poziționați bileleModificați forma și orientarea bilelor de cot, așa cum se arată în imaginea următoare.
Editați forma și orientarea bilelor cotuluiCreați o plasă de cilindru poligon și plasați-o în jurul mingii cotului așa cum se arată în imaginea următoare.
Creați o plasă de cilindru poligonModificați forma și orientarea bilelor de cot, așa cum se arată în imaginea următoare.
Editați forma și orientarea bilelor cotuluiCu ajutorul Introduceți buclă de margine , introduceți mai multe bucle de sprijin în colțuri, după cum se arată în imaginea următoare.
Introduceți instrumentul Buclă de marginePentru a crea încheietura mâinii, creați mai întâi o formă de geometrie a cilindrului poligon și plasați-o în jurul încheieturii în funcție de imaginea de referință.
Creați o formă de geometrie a cilindrului poligonPentru a face margini netede, selectați mai întâi ambele bucle de margine și apoi treceți la Editare mesh> Bevel comandă.
Editați Mesh> Instrument de comandă înclinatăÎn meniul derulant înclinat, setați valorile Fracțiune la 0.2 și segmente la 1.
Mențineți meniul derulantCu ajutorul Introduceți buclă de margine , introduceți bucle de margine în toate colțurile, după cum se arată în imaginea următoare.
Introduceți instrumentul Buclă de margineCreați o sferă și plasați-o în interiorul formei încheieturii așa cum se arată în imaginea următoare.
Creați o sferăCu buclele de fețe indicate selectate, extrudați-le puțin înăuntru Z axăpentru a crea o ciocnire așa cum se arată în imaginea următoare.
Extrudați fețeleSelectați următoarele linii de bucle de față și setați valoarea de extrudare a Traducerea locală Z la 0.0047 în meniul de extindere al instrumentului extrudat.
Setați nivelul de extrudareIntroduceți mai multe bucle de margine pentru a crea colțuri de suprafață dure, după cum se arată în imaginea următoare.
Introduceți mai multe bucle de margineIzolați ochiurile de plasă și ștergeți fețele centrale așa cum se arată în imaginea următoare.
Izolați ochiurile de plasă ale mîiniiSelectați fețele centrale indicate și apoi extrudați-le după cum se arată în imaginea de mai jos.
Selectați fețele centrale indicateIntroduceți mai multe bucle de margine în colțuri, după cum se arată în imaginea următoare.
Introduceți mai multe bucle de margineEditați și remodelați topologia margini pentru rezultatul dorit.
Editați și remodelați topologia marginiÎn acest fel, bila de încheietura mâinii este finalizată și arată ca în imaginea următoare.
Mingea este terminatăFormele de mecanism pentru cot și încheietura mâinii sunt completate conform imaginilor de referință.
Formele articulației și articulațiilor încheieturii sunt completatePentru a realiza scutul brațului, creați o formă de geometrie a țevii poligonului și puneți-o peste partea brațului așa cum se arată în imaginea următoare.
Creați o geometrie a țevii poligonaleȘtergeți partea indicată a scutului pentru braț așa cum se arată în imaginea următoare.
Ștergeți partea indicată a brațuluiSelectați și ștergeți fețele interioare, deoarece nu mai avem nevoie de aceste fețe.
Selectați și ștergeți fețele interioareSăriți în modul de selecție a vârfurilor și editați forma scutului brațului după cum se arată în imaginea următoare.
Salt în modul de selecție a vârfurilorIntroduceți bucla de două muchii pentru a adăuga mai multe detalii, după cum se arată în imaginea următoare.
Introduceți două bucle de margineDupă introducerea buclelor de margine, modificați și remodelați scutul brațului conform imaginilor de referință.
Cu bucla de margine de margine selectată, extrudați-o puțin înăuntru, așa cum se arată în imaginea următoare.
Selectați buclă de margine de margineCu ajutorul Introduceți buclă de margine , creați mai multe bucle de sprijin în jurul colțurilor pentru modelarea suprafețelor dure.
Introduceți instrumentul Buclă de marginePentru a realiza ecranul pentru încheietura mâinii, creați o formă geometrică de poligon cilindric cu valorile Subdiviziuni Axa la fel de 12.
Subdiviziuni AxaAșezați cilindrul în jurul ochiului de plasă ca în imaginea de mai jos.
Așezați cilindrul în jurul încheieturii mâiniiSelectați și ștergeți fețele de sus și de jos ale ochiurilor cilindrului.
Selectați și ștergeți fețele de sus și de josModificați forma ochiului de plasă după cum se arată în imaginea următoare.
Editați forma ochiuluiIntroduceți margini decalate indicate pe ambele părți pentru a împărți rețeaua ca și imaginile de referință. Selectați buclă de față, creată din cauza împărțirii, și ștergeți-o.
Introduceți marginile indicateCu o plasă de poligon în formă de încheietură selectată, mergeți la Mesh> Separa comanda. Plasa este împărțită în două părți.
Săriți în modul de selectare a vârfurilor și apoi editați forma conform imaginilor de referință.
Salt în modul de selecție a vârfurilorModificați forma scutului pentru încheietura mâinii, așa cum se arată în imaginea următoare.
Modificați forma încheieturii mâiniiExtrudați bucla de margine a marginii un pic pentru o anumită grosime, după cum se arată în imaginea următoare.
Extrudați bucla de margine a marginiiCu ajutorul Introduceți buclă de margine , introduceți mai multe bucle de sprijin în jurul colțurilor, după cum se arată în imaginea următoare.
Introduceți instrumentul Buclă de margineSelectați toate ochiurile de pe partea stângă unul câte unul, după cum se arată în imaginea următoare.
Selectați toate ochiurile laterale din stângaMergi la Editați> grup comandă sau presă Ctrl-G pentru a face un grup de ochiuri selectate.
Editați> Comandă grupRedenumiți grupul ca Left_Hand_parts_Grp.
Left_Hand_parts_GrpCu Left_Hand_parts_Grp selectați, aplicați Duplicate speciale comanda. În Opțiunile speciale duplicate fereastră, porniți Instanță butonul radio și setați valoarea Scară X la -1. Click pe Duplicate speciale buton.
Duplicați comanda specialăDupa oglindirea grupului, veti obtine si plasa laterala dreapta. În următoarea parte a tutorialului, vă voi arăta cum să creați părți de mecanism și mâini.
Aspectul finalÎn următoarea parte a tutorialului, vă voi arăta cum să creați mâna și degetele robotului.