Crearea unui personaj Magnum Mecha în Maya Partea 4

Ce veți crea

1. Crearea brațului

Pasul 1

Deschis Maya. Deschideți fișierul salvat în ultima parte a tutorialului.

Deschideți Maya

Pasul 2

Faceți o copie duplicată a mingii de șold. Acest lucru vă va ajuta să faceți brațul robotului.

Faceți o copie duplicată a mingii de șold

Pasul 3

Plasați plasa în interiorul spațiului gol așa cum se arată în imaginea următoare.

Plasați plasa în interior 

Pasul 4

Faceți o copie duplicată a balonului interior de șold, după cum se arată în imaginea următoare. 

Faceți o copie duplicată a balonului interior de șold

Pasul 5

Plasați bilele interioare în interiorul spațiului gol așa cum se arată în imaginea următoare. 

Plasați bilele interioare în interior

Pasul 6

Creați o formă de geometrie a țevii pe grilă. 

Creați o geometrie a conductei

Pasul 7

Plasați plasa de țeavă în interiorul ochiului de plasă ca în imaginile de referință. 

Plasați plasa de țeavă în interior

Pasul 8

Salt în vizualizarea în perspectivă și modificați forma și orientarea rețelei de țevi.

Salt în vizualizarea în perspectivă

Pasul 9

Cu ajutorul Introduceți buclă de margine , introduceți două bucle de margine așa cum se arată în imaginea următoare.

Introduceți instrumentul Buclă de margine

Pasul 10

Cu bucla de față selectată, mergeți la Editare mesh> împinge afară comanda. Alternativ, puteți apăsa Ctrl-E chei. 

Editați Mesh> Extrude

Pasul 11

Extrudați fețele într-un pic, așa cum se arată în imaginea de mai jos.

Extrudați fețele din interior

Pasul 12

Cu țeava selectată, apăsați 3 cheie pentru a face plasa buna. Veți observa că are nevoie de margini suplimentare de susținere pentru colțurile de suprafață tare.

Apăsați tasta 3 pentru a face plasa netedă

Pasul 13

Cu ajutorul Introduceți buclă de margine , introduceți mai multe bucle de sprijin în colțuri, după cum se arată în imaginea următoare.

Introduceți instrumentul Buclă de margine

Pasul 14

Acum puteți vedea că, după aplicarea modului neted, ochiurile de plasă arată destul de netedă cu topologia suprafeței tari.

Rețeaua pare destul de netedă

Pasul 15

Creați o geometrie de plasă de poligon cilindru pe grila perspectivă.

Creați un cilindru

Pasul 16

Plasați plasa de cilindru în jurul ochiului de plasă ca în imaginile de referință. 

Plasați plasa de cilindru în jurul ochiului

Pasul 17

Cu ajutorul Introduceți buclă de margine introduceți o buclă de margine așa cum este prezentat în imaginea următoare.

Introduceți instrumentul Buclă de margine

Pasul 18

Extrudați fețele împărțite așa cum se arată în imaginea următoare.

Extrudați fețele despicate

Pasul 19

Cu ajutorul Introduceți buclă de margine , introduceți mai multe bucle de sprijin în colțuri, după cum se arată în imaginea următoare.

Introduceți instrumentul Buclă de margine

Pasul 20

Efectuați o copie duplicată a bilelor de braț așa cum se arată în imaginea următoare. 

Faceți o copie duplicată a bilelor

Pasul 21

Deplasați și plasați bilele conform imaginilor de referință.

Mutați și poziționați bilele

Pasul 22

Modificați forma și orientarea bilelor de cot, așa cum se arată în imaginea următoare.

Editați forma și orientarea bilelor cotului

Pasul 23

Creați o plasă de cilindru poligon și plasați-o în jurul mingii cotului așa cum se arată în imaginea următoare.

Creați o plasă de cilindru poligon

Pasul 24

Modificați forma și orientarea bilelor de cot, așa cum se arată în imaginea următoare.

Editați forma și orientarea bilelor cotului

Pasul 25

Cu ajutorul Introduceți buclă de margine , introduceți mai multe bucle de sprijin în colțuri, după cum se arată în imaginea următoare.  

Introduceți instrumentul Buclă de margine

Pasul 26

Pentru a crea încheietura mâinii, creați mai întâi o formă de geometrie a cilindrului poligon și plasați-o în jurul încheieturii în funcție de imaginea de referință. 

Creați o formă de geometrie a cilindrului poligon

Pasul 27

Pentru a face margini netede, selectați mai întâi ambele bucle de margine și apoi treceți la Editare mesh> Bevel comandă.

Editați Mesh> Instrument de comandă înclinată

Pasul 28

În meniul derulant înclinat, setați valorile Fracțiune la 0.2  și segmente la 1.  

Mențineți meniul derulant

Pasul 29

Cu ajutorul Introduceți buclă de margine , introduceți bucle de margine în toate colțurile, după cum se arată în imaginea următoare.

Introduceți instrumentul Buclă de margine

Pasul 30

Creați o sferă și plasați-o în interiorul formei încheieturii așa cum se arată în imaginea următoare.

Creați o sferă

Pasul 31

Cu buclele de fețe indicate selectate, extrudați-le puțin înăuntru Z axăpentru a crea o ciocnire așa cum se arată în imaginea următoare.

Extrudați fețele

Pasul 32

Selectați următoarele linii de bucle de față și setați valoarea de extrudare a Traducerea locală Z la 0.0047 în meniul de extindere al instrumentului extrudat.

Setați nivelul de extrudare

Pasul 33

Introduceți mai multe bucle de margine pentru a crea colțuri de suprafață dure, după cum se arată în imaginea următoare.

Introduceți mai multe bucle de margine

Pasul 34

Izolați ochiurile de plasă și ștergeți fețele centrale așa cum se arată în imaginea următoare.

Izolați ochiurile de plasă ale mîinii

Pasul 35

Selectați fețele centrale indicate și apoi extrudați-le după cum se arată în imaginea de mai jos.

Selectați fețele centrale indicate

Pasul 36

Introduceți mai multe bucle de margine în colțuri, după cum se arată în imaginea următoare.

Introduceți mai multe bucle de margine 

Pasul 37

Editați și remodelați topologia margini pentru rezultatul dorit. 

Editați și remodelați topologia margini

Pasul 38

În acest fel, bila de încheietura mâinii este finalizată și arată ca în imaginea următoare.

Mingea este terminată

Pasul 39

Formele de mecanism pentru cot și încheietura mâinii sunt completate conform imaginilor de referință.

Formele articulației și articulațiilor încheieturii sunt completate

Pasul 40

Pentru a realiza scutul brațului, creați o formă de geometrie a țevii poligonului și puneți-o peste partea brațului așa cum se arată în imaginea următoare.

Creați o geometrie a țevii poligonale

Pasul 41

Ștergeți partea indicată a scutului pentru braț așa cum se arată în imaginea următoare.

Ștergeți partea indicată a brațului

Pasul 42

Selectați și ștergeți fețele interioare, deoarece nu mai avem nevoie de aceste fețe. 

Selectați și ștergeți fețele interioare

Pasul 43

Săriți în modul de selecție a vârfurilor și editați forma scutului brațului după cum se arată în imaginea următoare. 

Salt în modul de selecție a vârfurilor

Pasul 44

Introduceți bucla de două muchii pentru a adăuga mai multe detalii, după cum se arată în imaginea următoare.

Introduceți două bucle de margine

Pasul 45

După introducerea buclelor de margine, modificați și remodelați scutul brațului conform imaginilor de referință. 

Editați și remodelați scutul brațului

Pasul 46

Cu bucla de margine de margine selectată, extrudați-o puțin înăuntru, așa cum se arată în imaginea următoare. 

Selectați buclă de margine de margine 

Pasul 47

Cu ajutorul Introduceți buclă de margine , creați mai multe bucle de sprijin în jurul colțurilor pentru modelarea suprafețelor dure. 

Introduceți instrumentul Buclă de margine

Pasul 48

Pentru a realiza ecranul pentru încheietura mâinii, creați o formă geometrică de poligon cilindric cu valorile Subdiviziuni Axa la fel de 12

Subdiviziuni Axa

Pasul 49

Așezați cilindrul în jurul ochiului de plasă ca în imaginea de mai jos. 

Așezați cilindrul în jurul încheieturii mâinii

Pasul 50

Selectați și ștergeți fețele de sus și de jos ale ochiurilor cilindrului.

Selectați și ștergeți fețele de sus și de jos

Pasul 51

Modificați forma ochiului de plasă după cum se arată în imaginea următoare.

Editați forma ochiului

Pasul 52

Introduceți margini decalate indicate pe ambele părți pentru a împărți rețeaua ca și imaginile de referință. Selectați buclă de față, creată din cauza împărțirii, și ștergeți-o.

Introduceți marginile indicate

Pasul 53

Cu o plasă de poligon în formă de încheietură selectată, mergeți la Mesh> Separa comanda. Plasa este împărțită în două părți.

Mesh> separat

Pasul 54

Săriți în modul de selectare a vârfurilor și apoi editați forma conform imaginilor de referință.

Salt în modul de selecție a vârfurilor

Pasul 55

Modificați forma scutului pentru încheietura mâinii, așa cum se arată în imaginea următoare.

Modificați forma încheieturii mâinii

Pasul 56

Extrudați bucla de margine a marginii un pic pentru o anumită grosime, după cum se arată în imaginea următoare.

Extrudați bucla de margine a marginii

Pasul 57

Cu ajutorul Introduceți buclă de margine , introduceți mai multe bucle de sprijin în jurul colțurilor, după cum se arată în imaginea următoare.

Introduceți instrumentul Buclă de margine

Pasul 58

Selectați toate ochiurile de pe partea stângă unul câte unul, după cum se arată în imaginea următoare.

Selectați toate ochiurile laterale din stânga

Pasul 59

Mergi la Editați> grup comandă sau presă Ctrl-G pentru a face un grup de ochiuri selectate.

Editați> Comandă grup

Pasul 60

Redenumiți grupul ca Left_Hand_parts_Grp.

Left_Hand_parts_Grp

Pasul 61

Cu Left_Hand_parts_Grp selectați, aplicați Duplicate speciale comanda. În Opțiunile speciale duplicate fereastră, porniți Instanță butonul radio și setați valoarea Scară X la -1. Click pe Duplicate speciale buton.  

Duplicați comanda specială

Pasul 62

Dupa oglindirea grupului, veti obtine si plasa laterala dreapta. În următoarea parte a tutorialului, vă voi arăta cum să creați părți de mecanism și mâini.

Aspectul final

Concluzie

În următoarea parte a tutorialului, vă voi arăta cum să creați mâna și degetele robotului.