Deschis Maya. Deschideți fișierul robot care a fost salvat în ultima parte a tutorialului.
Deschideți MayaCu fețele de sus ale obiectului selectat, mergeți la Editare mesh> Duplicat și faceți clic pe caseta de opțiuni.
Editați Mesajul> DuplicațiÎn Opțiunile duplicate ale feței fereastră, porniți Separați opțiunea de duplicat pentru fețe apoi faceți clic pe Duplicat buton.
Selectați și ștergeți fețele jumătate de poligon ale obiectelor duplicate așa cum se arată în imaginea următoare.
Selectați și ștergeți fețele jumătate de poligonCu buclele margine laterale selectate, apăsați Ctrl-Delete chei.
Ctrl-DeleteAlternativ, puteți merge la Editare ochiuri> Ștergere margine / vârf pentru a șterge buclele de margine.
Editare ochiuri> Ștergere margine / vârfCu rețeaua dublă selectată, mergeți la Afișați> Izolați Selectați > Vizualizați selectat și porniți caseta de opțiuni. Alternativ, puteți apăsa ctrl-1 chei pentru a izola plasa.
Cu toate fețele din plasa izolată selectată, mergeți la Editare mesh> împinge afară. Alternativ, puteți apăsa Ctrl-E chei pentru a aplica împinge afară comanda pentru extrudarea fețelor așa cum se arată în imaginea următoare.
Editați Mesh-ul> ExtrudeExtrudați fețele în funcție de imaginea de referință.
Extrudați fețeleDesfaceți toate componentele modelului.
Desfaceți toate componentele modeluluiCu fețele capace ale ambelor capete selectate, apăsați Șterge pentru a șterge fețele așa cum se arată în imaginea următoare.
Ștergeți tastaCu jumătatea de ochi selectată, mergeți la Editați> Duplicat Special comanda. Alternativ, puteți apăsa Ctrl-Shift-D chei.
Editați> Dubluri specialeSăriți în modul de selectare a vârfurilor și editați vârfurile pentru a menține forma obiectului în funcție de imaginea de referință.
Mod de selectare a vârfurilorAjustați vârfurile rețelei în funcție de imaginile de referință din porturile de vizualizare din stânga și din față.
Ajustați vârfurile rețeleiÎn vizualizarea în perspectivă, selectați și extrudați fețele de sus așa cum se arată în imaginea următoare.
Extrudați fețele de susDupă ce ați aplicat împinge afară comandați, săriți în vederea frontală și laterală și apoi editați forma conform imaginilor de referință.
Extrude comandaEditați vârfurile formei în funcție de imaginile de referință.
Editați vârfurile formeiSalt în modul de selecție a feței și selectați fețele interioare ale formei, după cum se arată în imaginea următoare.
Cu fețele interioare selectate, apăsați Șterge cheie.
Cu fețele interioare selectate, apăsați tasta ȘtergereExtrudați marginea conform imaginilor de referință și după cum se arată în imaginea de mai jos.
Extrudați margineaMergi la Mesh Tool> Multi-Cut instrument.
Instrumentul cu ochiuri> Multi-CutCu Multi-Cut instrument selectat, faceți clic pe vârful și marginea indicată pentru a împărți rețeaua, după cum se arată în imaginea următoare.
În același mod, introduceți mai multe margini pentru a menține topologia formei, după cum se arată în imaginea următoare.
Introduceți mai multe marginiCu marginile triangulate indicate, apăsați Șterge cheie.
Apăsați tasta ȘtergereDupă ștergerea marginilor triunghiulare, topologia ochiului de plasă a formei editate arată după cum se arată în imaginea următoare.
După ștergerea marginilor triunghiulareÎn același mod, extrudați marginile posterioare în funcție de fluxul imaginii de referință.
Extrudați marginile posterioareContinuați extrudarea marginilor pentru a urmări fluxul de ochiuri conform imaginii de referință.
Continuați extrudarea marginilorÎn perspectivă, extrudați bucla de margine indicată în imaginea de mai jos.
Extrudați bucla de margine indicatăDacă ați selectat aceeași buclă de margine, sariți în vederea frontală și apoi o extrageți o dată X axă după cum se arată în imaginea următoare.
Extrudați bucla de margine indicatăCreați o țeavă de poligon pe grila.
Creați o țeavă de poligonSalt în modul de selecție a feței și ștergeți toate fețele, cu excepția fețelor de sus.
Salt în modul de selectare a fețeiȘtergeți și jumătate din plasă.
Ștergeți jumătate din plasăCu plasa poligonă selectată, deplasați-o și plasați-o în jurul zonei gâtului a robotului, după cum se arată în imaginea următoare.
Deplasați-o și plasați-o în jurul zonei gâtuluiÎn același mod, creați o altă rețea de poligoane inelară și plasați-o în jurul zonei brațului robotului, după cum se arată în imaginea următoare.
Creați o altă plasă de poligon inelarăCu toate mesele de poligon selectate, mergeți la Mesh> Combină comanda pentru a atașa ochiurile de poligoane selectate împreună.
Mesh> CombinăCu jumătatea de ochi selectată, mergeți la Editați> Dubluri speciale comanda.
Editați> Dubluri specialeSelectați cele două margini indicate pentru a menține decalajul dintre poligoane conform imaginilor de referință.
Selectați cele două margini indicateSăriți în vederea laterală și păstrați extrudarea marginilor selectate în funcție de imaginea de referință.
Săriți în vederea laterală și păstrați extrudarea marginilor selectateCu plasa selectată, mergeți la Mesh Tool> Adăugați la poligon instrument.
Mesh Tool> Adăugați la instrumentul PolygonCu ajutorul Adăugați la poligon , faceți clic între decalajele marginii paralele indicate așa cum se arată în imaginea următoare.
Adăugați instrumentul PolygonÎn acest fel, puteți completa spațiile dintre fețe folosind Adăugați la poligon instrument.
Cu marginile indicate selectate, aplicați împinge afară comanda pentru extrudarea marginilor așa cum se arată în imaginea următoare.
Extrude comandaContinuați extrudarea marginilor în funcție de fluxul muchiei, după cum se arată în imaginea următoare.
Continuați extrudarea marginilorDupă extrudare, trebuie să vă apropiați de vârfuri. Cu două noduri asociate selectate și Schimb apăsat, faceți clic dreapta pe mouse și apoi selectați Mergeți vârfuri comandă în meniul de zbor.
Merge comenzi VerticesÎn același mod, păstrați adiacent vârfurile, păstrând în același timp topologia margini în funcție de imaginile de referință și după cum se arată în imaginea următoare.
Săriți în modul de selectare a vârfurilor și editați vârfurile rețelei în funcție de imaginile de referință.
Urmând metodele prezentate în etapele anterioare, utilizați Adăugați la poligon instrument pentru a umple golurile dintre fețe.
Adăugați instrumentul PolygonUtilizarea Introduceți buclă de margine , introduceți o buclă de margine pentru a menține topologia așa cum se arată în imaginea următoare.
Introduceți instrumentul Buclă de margineExtrudați marginea indicată în funcție de buclele de poligon ca și imaginile de referință.
Extrudați marginea indicatăContinuați să îmbinați vârfurile corespunzătoare pentru a menține forma și topologia rețelei așa cum se arată în imaginea următoare.
Continuați să îmbinați vârfurile corespunzătoareDupă umplerea decalajelor cu fețele atașate, aceasta arată după cum se arată în imaginea următoare.
Mențineți numărul de margini din inelul braț așa cum este în ochiurile corpului. Acest lucru este esențial pentru a conecta marginile corespunzătoare împreună pentru a forma structura rețelei adiacente.
Mențineți numărul de marginiUrmând metodele prezentate în etapele anterioare, utilizați Adăugați la poligon instrument pentru a umple golurile între fețe unul câte unul și după cum se arată în imaginea următoare.
Adăugați instrumentul PolygonDupă umplerea decalajelor dintre fețe, arată astfel.
Arată așa.Acest lucru pare frumos până acum, dar trebuie să-l modificați puțin pentru a obține o structură detaliată.
Adăugarea de detaliiPentru a adăuga mai multe detalii la rețeaua de plasă și pentru a crea o structură solidă a suprafeței dure, aranjați buclele de margine așa cum se arată în imaginea următoare.
Aranjați buclele de marginePuteți vedea cât de clare și ascuțite sunt marginile după editare.
Cristiți și tăiați marginilePentru a împărți părțile din față și din spate ale pieptului piept, inserați marginile folosind Multi Cut așa cum se arată în imaginea următoare.
Instrument multicutCu marginea indicată selectată, mergeți la Mesh Tool > Offset Edge Loop după cum se arată în imaginea următoare.
Instrumentul cu ochiuri> Bucle de muchie offsetCu Offset Edge Loop , introduceți o buclă de margine pentru a diviza ochiurile din față și din spate, după cum se arată în imaginea următoare.
Instrumentul cu ochiuri> Bucle de muchie offsetȘtergeți bucla de centru față care a fost creată în timpul deplasării marginilor.
Partea frontală și partea din spate a ochiului de plasă arată astfel.
Partea frontală și partea din spate a ochiului de plasă arată astfelÎn acest fel, părțile superioare și din spate ale robotului au fost finalizate. În următoarea parte a tutorialului, vă voi arăta cum să creați brațul și mâna.
Încheiat cu modelare în pieptSper că v-ați bucurat de tutorial. În următoarea parte a seriei, vă voi arăta cum să creați brațul și mâna robotului.