Crearea unui personaj Magnum Mecha în Maya Partea 3

Ce veți crea

1. Modelarea pieptului

Pasul 1

Deschis Maya. Deschideți fișierul robot care a fost salvat în ultima parte a tutorialului. 

Deschideți Maya

Pasul 2

Cu fețele de sus ale obiectului selectat, mergeți la Editare mesh> Duplicat și faceți clic pe caseta de opțiuni.

Editați Mesajul> Duplicați

Pasul 3

În Opțiunile duplicate ale feței fereastră, porniți Separați opțiunea de duplicat pentru fețe apoi faceți clic pe Duplicat buton.

Opțiunile duplicate ale feței

Pasul 4

Selectați și ștergeți fețele jumătate de poligon ale obiectelor duplicate așa cum se arată în imaginea următoare.

Selectați și ștergeți fețele jumătate de poligon 

Pasul 5

Cu buclele margine laterale selectate, apăsați Ctrl-Delete chei.

Ctrl-Delete 

Pasul 6

Alternativ, puteți merge la Editare ochiuri> Ștergere margine / vârf pentru a șterge buclele de margine.

Editare ochiuri> Ștergere margine / vârf

Pasul 7

Cu rețeaua dublă selectată, mergeți la Afișați> Izolați Selectați > Vizualizați selectat și porniți caseta de opțiuni. Alternativ, puteți apăsa ctrl-1 chei pentru a izola plasa. 

Afișați> Izolați selectați> Vizualizare selectată 

Pasul 8

Cu toate fețele din plasa izolată selectată, mergeți la Editare mesh> împinge afară. Alternativ, puteți apăsa Ctrl-E chei pentru a aplica împinge afară comanda pentru extrudarea fețelor așa cum se arată în imaginea următoare.

Editați Mesh-ul> Extrude

Pasul 9

Extrudați fețele în funcție de imaginea de referință.

Extrudați fețele 

Pasul 10

Desfaceți toate componentele modelului.

Desfaceți toate componentele modelului

Pasul 11

Cu fețele capace ale ambelor capete selectate, apăsați Șterge pentru a șterge fețele așa cum se arată în imaginea următoare.

Ștergeți tasta

Pasul 12

Cu jumătatea de ochi selectată, mergeți la Editați> Duplicat Special comanda. Alternativ, puteți apăsa Ctrl-Shift-D chei.

Editați> Dubluri speciale

Pasul 13

Săriți în modul de selectare a vârfurilor și editați vârfurile pentru a menține forma obiectului în funcție de imaginea de referință.

Mod de selectare a vârfurilor

Pasul 14

Ajustați vârfurile rețelei în funcție de imaginile de referință din porturile de vizualizare din stânga și din față.

Ajustați vârfurile rețelei

Pasul 15

În vizualizarea în perspectivă, selectați și extrudați fețele de sus așa cum se arată în imaginea următoare.

Extrudați fețele de sus

Pasul 16

După ce ați aplicat împinge afară comandați, săriți în vederea frontală și laterală și apoi editați forma conform imaginilor de referință.

Extrude comanda

Pasul 17

Editați vârfurile formei în funcție de imaginile de referință. 

Editați vârfurile formei

Pasul 18

Salt în modul de selecție a feței și selectați fețele interioare ale formei, după cum se arată în imaginea următoare.

Salt în modul de selectare a feței

Pasul 19

Cu fețele interioare selectate, apăsați Șterge cheie.

Cu fețele interioare selectate, apăsați tasta Ștergere

Pasul 20

Extrudați marginea conform imaginilor de referință și după cum se arată în imaginea de mai jos.

Extrudați marginea 

Pasul 21

Mergi la Mesh Tool> Multi-Cut instrument.

Instrumentul cu ochiuri> Multi-Cut

Pasul 22

Cu Multi-Cut instrument selectat, faceți clic pe vârful și marginea indicată pentru a împărți rețeaua, după cum se arată în imaginea următoare.

Instrument multi-cut 

Pasul 23

În același mod, introduceți mai multe margini pentru a menține topologia formei, după cum se arată în imaginea următoare. 

Introduceți mai multe margini

Pasul 24

Cu marginile triangulate indicate, apăsați Șterge cheie.

Apăsați tasta Ștergere

Pasul 25

După ștergerea marginilor triunghiulare, topologia ochiului de plasă a formei editate arată după cum se arată în imaginea următoare.

După ștergerea marginilor triunghiulare

Pasul 26

În același mod, extrudați marginile posterioare în funcție de fluxul imaginii de referință.

Extrudați marginile posterioare

Pasul 27

Continuați extrudarea marginilor pentru a urmări fluxul de ochiuri conform imaginii de referință.

Continuați extrudarea marginilor

Pasul 28

În perspectivă, extrudați bucla de margine indicată în imaginea de mai jos.

Extrudați bucla de margine indicată 

Pasul 29

Dacă ați selectat aceeași buclă de margine, sariți în vederea frontală și apoi o extrageți o dată X axă după cum se arată în imaginea următoare.

Extrudați bucla de margine indicată 

2. Modelarea gâtului și a inelelor brațului

Pasul 1

Creați o țeavă de poligon pe grila.

Creați o țeavă de poligon 

Pasul 2

Salt în modul de selecție a feței și ștergeți toate fețele, cu excepția fețelor de sus. 

Salt în modul de selectare a feței

Pasul 3

Ștergeți și jumătate din plasă.

Ștergeți jumătate din plasă

Pasul 4

Cu plasa poligonă selectată, deplasați-o și plasați-o în jurul zonei gâtului a robotului, după cum se arată în imaginea următoare. 

Deplasați-o și plasați-o în jurul zonei gâtului

Pasul 5

În același mod, creați o altă rețea de poligoane inelară și plasați-o în jurul zonei brațului robotului, după cum se arată în imaginea următoare. 

Creați o altă plasă de poligon inelară

Pasul 6

Cu toate mesele de poligon selectate, mergeți la Mesh> Combină comanda pentru a atașa ochiurile de poligoane selectate împreună. 

Mesh> Combină

Pasul 7

Cu jumătatea de ochi selectată, mergeți la Editați> Dubluri speciale comanda.  

Editați> Dubluri speciale

Pasul 8

Selectați cele două margini indicate pentru a menține decalajul dintre poligoane conform imaginilor de referință. 

Selectați cele două margini indicate

Pasul 9

Săriți în vederea laterală și păstrați extrudarea marginilor selectate în funcție de imaginea de referință.

Săriți în vederea laterală și păstrați extrudarea marginilor selectate

Pasul 10

Cu plasa selectată, mergeți la Mesh Tool> Adăugați la poligon instrument.

Mesh Tool> Adăugați la instrumentul Polygon

Pasul 11

Cu ajutorul Adăugați la poligon , faceți clic între decalajele marginii paralele indicate așa cum se arată în imaginea următoare. 

Adăugați instrumentul Polygon

Pasul 12

În acest fel, puteți completa spațiile dintre fețe folosind Adăugați la poligon instrument. 

Adăugați instrumentul Polygon

Pasul 13

Cu marginile indicate selectate, aplicați împinge afară comanda pentru extrudarea marginilor așa cum se arată în imaginea următoare.

Extrude comanda

Pasul 14

Continuați extrudarea marginilor în funcție de fluxul muchiei, după cum se arată în imaginea următoare.

Continuați extrudarea marginilor

Pasul 15

După extrudare, trebuie să vă apropiați de vârfuri. Cu două noduri asociate selectate și Schimb apăsat, faceți clic dreapta pe mouse și apoi selectați Mergeți vârfuri comandă în meniul de zbor.

Merge comenzi Vertices

Pasul 16

În același mod, păstrați adiacent vârfurile, păstrând în același timp topologia margini în funcție de imaginile de referință și după cum se arată în imaginea următoare.

Adunați vârfurile 

Pasul 17

Săriți în modul de selectare a vârfurilor și editați vârfurile rețelei în funcție de imaginile de referință.

Salt în modul de selecție a vârfurilor

Pasul 18

Urmând metodele prezentate în etapele anterioare, utilizați Adăugați la poligon instrument pentru a umple golurile dintre fețe.

Adăugați instrumentul Polygon

Pasul 19

Utilizarea Introduceți buclă de margine , introduceți o buclă de margine pentru a menține topologia așa cum se arată în imaginea următoare. 

Introduceți instrumentul Buclă de margine

Pasul 20

Extrudați marginea indicată în funcție de buclele de poligon ca și imaginile de referință. 

Extrudați marginea indicată

Pasul 21

Continuați să îmbinați vârfurile corespunzătoare pentru a menține forma și topologia rețelei așa cum se arată în imaginea următoare. 

Continuați să îmbinați vârfurile corespunzătoare

Pasul 22

După umplerea decalajelor cu fețele atașate, aceasta arată după cum se arată în imaginea următoare.

Vedeți imaginea

Pasul 23

Mențineți numărul de margini din inelul braț așa cum este în ochiurile corpului. Acest lucru este esențial pentru a conecta marginile corespunzătoare împreună pentru a forma structura rețelei adiacente. 

Mențineți numărul de margini

Pasul 24

Urmând metodele prezentate în etapele anterioare, utilizați Adăugați la poligon instrument pentru a umple golurile între fețe unul câte unul și după cum se arată în imaginea următoare.

Adăugați instrumentul Polygon

Pasul 25

După umplerea decalajelor dintre fețe, arată astfel.

Arată așa.

Pasul 26

Acest lucru pare frumos până acum, dar trebuie să-l modificați puțin pentru a obține o structură detaliată.  

Adăugarea de detalii

Pasul 27

Pentru a adăuga mai multe detalii la rețeaua de plasă și pentru a crea o structură solidă a suprafeței dure, aranjați buclele de margine așa cum se arată în imaginea următoare.

Aranjați buclele de margine

Puteți vedea cât de clare și ascuțite sunt marginile după editare. 

Cristiți și tăiați marginile

Pasul 28

Pentru a împărți părțile din față și din spate ale pieptului piept, inserați marginile folosind Multi Cut așa cum se arată în imaginea următoare.

Instrument multicut 

Pasul 29

Cu marginea indicată selectată, mergeți la Mesh Tool > Offset Edge Loop după cum se arată în imaginea următoare.

Instrumentul cu ochiuri> Bucle de muchie offset

Pasul 30

Cu Offset Edge Loop , introduceți o buclă de margine pentru a diviza ochiurile din față și din spate, după cum se arată în imaginea următoare.

Instrumentul cu ochiuri> Bucle de muchie offset

Pasul 31

Ștergeți bucla de centru față care a fost creată în timpul deplasării marginilor.  

Ștergeți bucla de centru

Pasul 32

Partea frontală și partea din spate a ochiului de plasă arată astfel.

Partea frontală și partea din spate a ochiului de plasă arată astfel

Pasul 33

În acest fel, părțile superioare și din spate ale robotului au fost finalizate. În următoarea parte a tutorialului, vă voi arăta cum să creați brațul și mâna.

Încheiat cu modelare în piept

Concluzie

Sper că v-ați bucurat de tutorial. În următoarea parte a seriei, vă voi arăta cum să creați brațul și mâna robotului.