Crearea unui personaj Magnum Mecha în Maya Partea 2

Ce veți crea

1. Crearea de straturi

Pasul 1

Deschis Maya. Deschideți fișierul salvat în ultima parte a tutorialului.

Deschideți Maya

Pasul 2

Creați o sferă de poligon în grila de perspectivă, după cum se arată în imaginea următoare.

Creați o sferă de poligon

Pasul 3

Cu sfera selectată, deplasați-o și plasați-o în jurul zonei pelvisului în funcție de imaginile de referință.  

Plasați sfera

Pasul 4

Cu sfera selectată, setați valorile Subdiviziuni Axa la 8 și Subdiviziuni Înălțime la 6.

Setați valorile Setați valorile 

Pasul 5

Selectați și ștergeți jumătate din plasă după cum se arată în imaginea următoare.

Selectați și ștergeți jumătate din plasă

Pasul 6

Cu cealaltă parte a rețelei selectate, mergeți la Editați | × > Duplicate speciale și faceți clic pe caseta de opțiuni. 

Editați> Dubluri speciale

Pasul 7

În Opțiunile speciale duplicate fereastră, porniți Instanță butonul radio și setați Scară X valoare pentru -1. Click pe Duplicate speciale pentru a aplica comanda.

Opțiunile speciale duplicate

Pasul 8

Dacă ați selectat ambele părți, mergeți la Afișați> Izola Selectați > Vizualizați selectat și porniți caseta de opțiuni. Alternativ, puteți apăsa Ctrl-1 pe placa de chei pentru a izola obiectul selectat, după cum se arată în imaginea următoare. 

Afișați> Izolați selectați> Vizualizare selectată

Pasul 9

Selectați și ștergeți marginile indicate din partea de jos a ochiului de plasă, după cum se arată în imaginea următoare.

Selectați și ștergeți marginile indicate

Pasul 10

Săriți în modul de selecție a vârfurilor și editați forma ochiului de fund în funcție de imaginile de referință afișate în vederi frontale și laterale.

Salt în modul de selecție a vârfurilorSalt în modul de selecție a vârfurilor

Pasul 11

Pentru a adăuga mai multe detalii la plasă, selectați cele șase fețe indicate ale ochiului de plasă, după cum se arată în imaginea următoare.

Selectați cele șase fețe indicate

Pasul 12

Cu fețele selectate, mergeți la Editați Mesh-ul> Extrude comandă sau presă Ctrl-E cheie pentru extrudarea fețelor.

Editați Mesh-ul> Extrude

Pasul 13

După aplicarea comenzii extrudate, micșorați puțin fețele, după cum se arată în imaginea următoare. 

Scalarea fețelor

Pasul 14

Selectați și ștergeți fețele extrudate. Editați vârfurile pentru a rearanja forma așa cum se arată în imaginea următoare.

Selectați și ștergeți fețele extrudate

Pasul 15

Săriți în vederea frontală și laterală și editați vârfurile în funcție de referințele imaginilor.

Săriți în vederea din față și laterală

Pasul 16

Introduceți o buclă de margine în vederea frontală, după cum se arată în imaginea următoare.

Introduceți o buclă de margine

Pasul 17

Salt în perspectiva și introduceți două margini așa cum se arată în imaginea următoare.

Salt în vizualizarea în perspectivă

Pasul 18

Cu margini de frontieră selectate, modificați forma pelvisului pentru ao face rotunjită așa cum se arată în imaginea următoare.

Cu marginile de frontieră selectate

Pasul 19

Cu bucla de margine de margine selectată, extrudați-o și micșorați-o puțin pentru a obține o grosime.

Cu bucla de margine de margine selectată

Pasul 20

Introduceți niște bucle de margine în jurul colțurilor pentru a obține o plasă de suprafață tare.

Introduceți niște bucle de margine

Pasul 21

Cu ambele fețe ale pelvisului selectate, mergeți la Mesh> Combina comanda pentru a atașa ambele ochiuri împreună.

Mesh> Combinați comanda

Pasul 22

Cu vârfurile centrale selectate, mergeți la Editare mesh> contopi comanda pentru a îmbina împreună vârfurile selectate.

Editați Mesh> Comandați comanda

Pasul 23

Cu bucla de margine superioară de margine selectată, extrudați-o și micșorați-o pentru a crea o anumită grosime, după cum se arată în imaginea următoare.

Cu bucla de margine superioară de margine selectată

Pasul 24

Introduceți mai multe bucle de margine în jurul colțului pentru a crea o plasă de suprafață tare, așa cum se arată în imaginea următoare.

Introduceți mai multe bucle de margine în jurul colțului

Pasul 25

Selectați ochiurile cu bilă de genunchi, după cum se arată în imaginea următoare.

Selectați ochiurile mingii genunchiului

Pasul 26

Cu ambele ochiuri de sânge selectate, du-te la Editați | × > Duplicat comandă sau presă Ctrl-D cheie pentru a face o copie duplicat obiect selectat.

Editați> Comanda duplicat

Pasul 27

Cu ochiurile de sânge selectate, deplasați-le și plasați-le în jurul bazinului în funcție de imaginile de referință. 

Cu ochiurile selectate

Pasul 28

În acest fel, modelarea piciorului stâng se face. Este timpul să creați copia lui pentru partea dreaptă.

În acest fel, modelarea piciorului stâng se face

Pasul 29

Cu toate piesele de picior stânga selectate, mergeți la Editați> grup comandă sau presă Ctrl-G pentru a face un grup de obiecte selectate.

Editați> Comandă grup

Pasul 30

Redenumiți grupul ca Left_Leg_Group după cum se arată în imaginea următoare. 

Left_Leg_Group

Pasul 31

Cu Left_Leg_Group selectați, mergeți la Editați> Duplicate speciale și faceți clic pe caseta de opțiuni. 

Editați> Dubluri speciale

Pasul 32

În Opțiunile speciale duplicate fereastră, porniți Instanță butonul radio și păstrați valoarea Scară X la -1 apoi faceți clic pe Duplicate speciale pentru a aplica comanda.

Opțiunile speciale duplicate

Pasul 33

Redenumiți grupul de picioare din partea dreaptă duplicat ca Right_Leg_Group.

Right_Leg_Group

2. Crearea capacului picioarelor

Pasul 1

Creeaza o Cilindru plasă de plasă și setați Subdiviziuni Axa valoare pentru 12.

Creați un poligon de cilindru

Pasul 2

Plasați cilindrul în jurul piciorului stâng, așa cum se arată în imaginea următoare.

Așezați cilindrul în jurul piciorului stâng

Pasul 3

Cu rețeaua de cilindru selectată, apăsați Ctrl-1 tasta de pe tastatură pentru a izola rețeaua selectată. Selectați fețele de sus și de jos ale plaselor cilindrice izolate și le ștergeți. 

Apăsați tasta Ctrl + 1

Pasul 4

În vederea frontală, modificați vârfurile rețelei așa cum se arată în imaginea următoare. 

Editați vârfurile rețelei

Pasul 5

În perspectiva, editați vârfurile rețelei așa cum se arată în imaginea următoare. 

Editați vârfurile rețelei

Pasul 6

Pentru a adăuga mai multe detalii, introduceți trei bucle de margine utilizând Introduceți buclă de margine așa cum se arată în imaginea următoare.

Introduceți instrumentul Buclă de margine

Pasul 7

În vederea frontală, editați vârfurile în funcție de imaginea de referință.

Editați vârfurile 

Pasul 8

Extrudați marginile marginilor pentru grosime, după cum se arată în imaginea de mai jos.

Extrudați marginea de graniță

Pasul 9

Urmând pașii anteriori, introduceți bucle de margine în colțuri pentru modelarea suprafețelor dure, după cum se arată în imaginea următoare.

Urmând pașii anteriori

Pasul 10

În acest fel, modelarea ambelor picioare a fost finalizată.

În acest fel, modelarea ambelor picioare a fost finalizată

3. Crearea abdomenului

Pasul 1

Creați o sferă de poligon cu Subdiviziuni Axa la fel de 32 și Subdiviziuni Înălțime la fel de 18.

Creați o sferă de poligon

Pasul 2

Deplasați și plasați sfera în interiorul modelului pelvis așa cum este prezentat în imaginea următoare.

Deplasați și plasați sfera în interiorul bazinului

Pasul 3

Cu ajutorul Introduceți buclă de margine instrument, introduceți două bucle de margine în mijlocul sferei.

Cu ajutorul instrumentului Insert Edge Loop

Pasul 4

Cu bucla de față indicată, extrudați-o puțin înăuntru, așa cum se arată în imaginea următoare. 

Extrudați fețele

Pasul 5

În acest fel, partea abdominală a robotului a fost finalizată.

Se face abdominală

4. Crearea torsului inferior

Pasul 1

Creați un primitiv de țevi pe grilă, după cum se arată în imaginea următoare.

Creați o primitivă pentru țevi 

Pasul 2

Mergeți la Editor de canale și setați valorile de intrare ale țevii așa cum este indicat și prezentat în imaginea următoare. 

Accesați Editorul canalului

Pasul 3

Cu plasa de țeavă selectată, deplasați-o și plasați-o pe abdomenul sferic așa cum se arată în imaginea următoare.

Cu plasa de țeavă selectată, mutați-o și puneți-o pe abdomenul sferic

Pasul 4

Salt în modul de selecție a feței și modificați forma țevii în funcție de imaginile de referință.

Salt în modul de selectare a feței

Pasul 5

Cu fețele inferioare selectate, rotiți puțin înăuntru X axă după cum se arată în imaginea următoare.

Rotiți în axa X

Pasul 6

Rotiți ochiurile în modul raze X pentru a putea edita ușor forma. Odată ce editarea este terminată, o puteți aduce înapoi în modul normal.

Rotiți ochiurile în modul raze X

Pasul 7

Cu fețele de jos selectate, scade până la suprafața ochiului abdominal.

Scalarea fețelor

Pasul 8

Introduceți două bucle de margine în colțuri pentru modelarea suprafețelor dure.

Introduceți două bucle de margine în colțuri 

Pasul 9

În acest fel, baza torsului a fost finalizată.  

Baza trunchiului este completăVizualizare umbrită

Concluzie

În următoarea parte a tutorialului, vă voi arăta cum să creați torsul superior al robotului.