Deschis Maya. Deschideți fișierul salvat în ultima parte a tutorialului.
Deschideți MayaCreați o sferă de poligon în grila de perspectivă, după cum se arată în imaginea următoare.
Creați o sferă de poligonCu sfera selectată, deplasați-o și plasați-o în jurul zonei pelvisului în funcție de imaginile de referință.
Plasați sferaCu sfera selectată, setați valorile Subdiviziuni Axa la 8 și Subdiviziuni Înălțime la 6.
Setați valorile Setați valorileSelectați și ștergeți jumătate din plasă după cum se arată în imaginea următoare.
Selectați și ștergeți jumătate din plasăCu cealaltă parte a rețelei selectate, mergeți la Editați | × > Duplicate speciale și faceți clic pe caseta de opțiuni.
Editați> Dubluri specialeÎn Opțiunile speciale duplicate fereastră, porniți Instanță butonul radio și setați Scară X valoare pentru -1. Click pe Duplicate speciale pentru a aplica comanda.
Opțiunile speciale duplicateDacă ați selectat ambele părți, mergeți la Afișați> Izola Selectați > Vizualizați selectat și porniți caseta de opțiuni. Alternativ, puteți apăsa Ctrl-1 pe placa de chei pentru a izola obiectul selectat, după cum se arată în imaginea următoare.
Afișați> Izolați selectați> Vizualizare selectatăSelectați și ștergeți marginile indicate din partea de jos a ochiului de plasă, după cum se arată în imaginea următoare.
Selectați și ștergeți marginile indicateSăriți în modul de selecție a vârfurilor și editați forma ochiului de fund în funcție de imaginile de referință afișate în vederi frontale și laterale.
Salt în modul de selecție a vârfurilorSalt în modul de selecție a vârfurilorPentru a adăuga mai multe detalii la plasă, selectați cele șase fețe indicate ale ochiului de plasă, după cum se arată în imaginea următoare.
Selectați cele șase fețe indicateCu fețele selectate, mergeți la Editați Mesh-ul> Extrude comandă sau presă Ctrl-E cheie pentru extrudarea fețelor.
Editați Mesh-ul> ExtrudeDupă aplicarea comenzii extrudate, micșorați puțin fețele, după cum se arată în imaginea următoare.
Scalarea fețelorSelectați și ștergeți fețele extrudate. Editați vârfurile pentru a rearanja forma așa cum se arată în imaginea următoare.
Selectați și ștergeți fețele extrudateSăriți în vederea frontală și laterală și editați vârfurile în funcție de referințele imaginilor.
Săriți în vederea din față și lateralăIntroduceți o buclă de margine în vederea frontală, după cum se arată în imaginea următoare.
Introduceți o buclă de margineSalt în perspectiva și introduceți două margini așa cum se arată în imaginea următoare.
Salt în vizualizarea în perspectivăCu margini de frontieră selectate, modificați forma pelvisului pentru ao face rotunjită așa cum se arată în imaginea următoare.
Cu bucla de margine de margine selectată, extrudați-o și micșorați-o puțin pentru a obține o grosime.
Cu bucla de margine de margine selectatăIntroduceți niște bucle de margine în jurul colțurilor pentru a obține o plasă de suprafață tare.
Introduceți niște bucle de margineCu ambele fețe ale pelvisului selectate, mergeți la Mesh> Combina comanda pentru a atașa ambele ochiuri împreună.
Mesh> Combinați comandaCu vârfurile centrale selectate, mergeți la Editare mesh> contopi comanda pentru a îmbina împreună vârfurile selectate.
Editați Mesh> Comandați comandaCu bucla de margine superioară de margine selectată, extrudați-o și micșorați-o pentru a crea o anumită grosime, după cum se arată în imaginea următoare.
Cu bucla de margine superioară de margine selectatăIntroduceți mai multe bucle de margine în jurul colțului pentru a crea o plasă de suprafață tare, așa cum se arată în imaginea următoare.
Introduceți mai multe bucle de margine în jurul colțuluiSelectați ochiurile cu bilă de genunchi, după cum se arată în imaginea următoare.
Selectați ochiurile mingii genunchiuluiCu ambele ochiuri de sânge selectate, du-te la Editați | × > Duplicat comandă sau presă Ctrl-D cheie pentru a face o copie duplicat obiect selectat.
Editați> Comanda duplicatCu ochiurile de sânge selectate, deplasați-le și plasați-le în jurul bazinului în funcție de imaginile de referință.
Cu ochiurile selectateÎn acest fel, modelarea piciorului stâng se face. Este timpul să creați copia lui pentru partea dreaptă.
În acest fel, modelarea piciorului stâng se faceCu toate piesele de picior stânga selectate, mergeți la Editați> grup comandă sau presă Ctrl-G pentru a face un grup de obiecte selectate.
Editați> Comandă grupRedenumiți grupul ca Left_Leg_Group după cum se arată în imaginea următoare.
Left_Leg_GroupCu Left_Leg_Group selectați, mergeți la Editați> Duplicate speciale și faceți clic pe caseta de opțiuni.
Editați> Dubluri specialeÎn Opțiunile speciale duplicate fereastră, porniți Instanță butonul radio și păstrați valoarea Scară X la -1 apoi faceți clic pe Duplicate speciale pentru a aplica comanda.
Opțiunile speciale duplicateRedenumiți grupul de picioare din partea dreaptă duplicat ca Right_Leg_Group.
Right_Leg_GroupCreeaza o Cilindru plasă de plasă și setați Subdiviziuni Axa valoare pentru 12.
Creați un poligon de cilindruPlasați cilindrul în jurul piciorului stâng, așa cum se arată în imaginea următoare.
Așezați cilindrul în jurul piciorului stângCu rețeaua de cilindru selectată, apăsați Ctrl-1 tasta de pe tastatură pentru a izola rețeaua selectată. Selectați fețele de sus și de jos ale plaselor cilindrice izolate și le ștergeți.
Apăsați tasta Ctrl + 1În vederea frontală, modificați vârfurile rețelei așa cum se arată în imaginea următoare.
Editați vârfurile rețeleiÎn perspectiva, editați vârfurile rețelei așa cum se arată în imaginea următoare.
Editați vârfurile rețeleiPentru a adăuga mai multe detalii, introduceți trei bucle de margine utilizând Introduceți buclă de margine așa cum se arată în imaginea următoare.
Introduceți instrumentul Buclă de margineÎn vederea frontală, editați vârfurile în funcție de imaginea de referință.
Editați vârfurileExtrudați marginile marginilor pentru grosime, după cum se arată în imaginea de mai jos.
Extrudați marginea de granițăUrmând pașii anteriori, introduceți bucle de margine în colțuri pentru modelarea suprafețelor dure, după cum se arată în imaginea următoare.
Urmând pașii anterioriÎn acest fel, modelarea ambelor picioare a fost finalizată.
În acest fel, modelarea ambelor picioare a fost finalizatăCreați o sferă de poligon cu Subdiviziuni Axa la fel de 32 și Subdiviziuni Înălțime la fel de 18.
Creați o sferă de poligonDeplasați și plasați sfera în interiorul modelului pelvis așa cum este prezentat în imaginea următoare.
Deplasați și plasați sfera în interiorul bazinuluiCu ajutorul Introduceți buclă de margine instrument, introduceți două bucle de margine în mijlocul sferei.
Cu ajutorul instrumentului Insert Edge LoopCu bucla de față indicată, extrudați-o puțin înăuntru, așa cum se arată în imaginea următoare.
Extrudați fețeleÎn acest fel, partea abdominală a robotului a fost finalizată.
Se face abdominalăCreați un primitiv de țevi pe grilă, după cum se arată în imaginea următoare.
Creați o primitivă pentru țeviMergeți la Editor de canale și setați valorile de intrare ale țevii așa cum este indicat și prezentat în imaginea următoare.
Accesați Editorul canaluluiCu plasa de țeavă selectată, deplasați-o și plasați-o pe abdomenul sferic așa cum se arată în imaginea următoare.
Cu plasa de țeavă selectată, mutați-o și puneți-o pe abdomenul sfericSalt în modul de selecție a feței și modificați forma țevii în funcție de imaginile de referință.
Salt în modul de selectare a fețeiCu fețele inferioare selectate, rotiți puțin înăuntru X axă după cum se arată în imaginea următoare.
Rotiți în axa XRotiți ochiurile în modul raze X pentru a putea edita ușor forma. Odată ce editarea este terminată, o puteți aduce înapoi în modul normal.
Rotiți ochiurile în modul raze XCu fețele de jos selectate, scade până la suprafața ochiului abdominal.
Scalarea fețelorIntroduceți două bucle de margine în colțuri pentru modelarea suprafețelor dure.
Introduceți două bucle de margine în colțuriÎn acest fel, baza torsului a fost finalizată.
Baza trunchiului este completăVizualizare umbrităÎn următoarea parte a tutorialului, vă voi arăta cum să creați torsul superior al robotului.