În această nouă serie de tutorial, vă voi arăta cum să creați un minunat caracter Magnum Mecha folosind Maya. Această serie unică vă va duce prin întregul proces de modelare, texturarea și manipularea caracterului mech magnum.
Deschis Maya.
Deschideți MayaMergi la Vedere > Imagine plană> Importați imaginea după cum se arată în imaginea următoare.
Vizualizare> Imagine plană> Import imagineÎn Deschis fereastră, selectată Front.jpg fișier și faceți clic pe Deschis pentru a importa imaginea în portul din față.
NB:- Imaginile de referință ale robotului au fost furnizate împreună cu tutorialul.
Imaginile de referințăSalt în portul lateral și din nou mergeți la Vedere > Imagine plană> Importați imaginea.
Vizualizare> Imagine plană> Import imagineÎn Deschis fereastră, selectată Side.jpg fișier și faceți clic pe Deschis pentru a importa imaginea în portul lateral.
Deschide fereastraÎn portul cu vedere în perspectivă, puteți vedea că ambele imagini de referință se intersectează reciproc. Deci, trebuie să plasați imaginile corect.
În portul vizual în perspectivăCu ambele imagini de referință selectate, deplasați-le în sus și plasați-le pe originea grilajului, după cum se arată în imaginea următoare.
Cu ambele imagini de referință selectateCu imaginea de referință din față selectată, plasați-o din nou Z și cu imaginea de referință laterală selectată, plasați-o înapoi X axă după cum se arată în imaginea următoare.
Plasați-o înapoi în axa ZCu primul plan de imagine selectat, mergeți la editorul său de atribute și apoi opriți Afişa buton de radio. Repetați procesul și cu al doilea plan de imagine.
Afișează butonul radioÎn acest fel, procesul de setare a imaginilor de referință a fost finalizat. Puteți vedea imaginile de referință în porturile de vizualizare respective, după cum se arată în imaginea următoare.
Setarea imaginii terminatăPentru a începe cu modelarea piciorului, mergeți la Creați> Poligonul Primitives> Crearea interactivă și porniți caseta de selectare.
Creare> Primitive poligon> Creație interactivăCreați un cilindru pe grila portului de vizualizare în perspectivă, după cum se arată în imaginea următoare.
Creați un cilindruCu rețeaua de cilindru selectată, setați valorile Subdiviziuni Axa la 8 și Subdiviziuni Înălțime la 2.
Subdiviziuni Axa la 8 și Subdiviziuni Înălțime la 2Mergeți la Umbrire meniul din bara de meniu a panoului și porniți-l Raze X opțiune pentru a vedea prin, după cum se arată în următoarea imagine.
Accesați meniul ShadingCu cilindrul selectat, faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului și selectați zenit opțiunea de a sari în modul de selecție a vârfurilor. Alternativ, apăsați pe F9 cheie de pe tastatură.
Opțiunea de vârfCu vârfurile necesare selectate, modificați forma ochiului de cilindru în funcție de imaginile de referință din față și din lateral, așa cum se arată în imaginea următoare.
Modificați forma cilindruluiCu cilindrul selectat, faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului și selectați Față opțiune pentru a sari în modul de selectare a feței. Alternativ, puteți apăsa F11 cheie de pe tastatură.
Face opțiuneSelectați fețele de sus și apăsați Șterge pentru a șterge aceste fețe.
Ștergeți tastaCu marginile de margine de sus selectate, mergeți la Editare mesh> împinge afară. Alternativ, puteți apăsa Ctrl-E pentru extrudarea marginilor selectate.
Editați Mesh-ul> ExtrudeDupă ce ați aplicat împinge afară comanda, puteți vedea gizmo extrudat apare pe marginile selectate. Click pe World / Local buton cheie.
Extrude comandaFaceți clic pe orice casetă Gizmo și trageți-o în cutia centrală pentru a micșora imaginea de mai jos.
Faceți clic pe orice casetă GizmoPentru a adăuga mai multe detalii la picior, mergeți la Mesh Tool> Introduceți buclă de margine.
Instrumentul cu plasă> Introduceți buza muchieiCu Introduceți buclă de margine selectat, introduceți mai multe bucle de margine indicate așa cum se arată în imaginea următoare.
Cu bara de inserare a marginii selectatăDupă editarea și modificarea nodurilor, aceasta arată ca în imaginea următoare.
Editarea și modificarea nodurilorPrevizualizare netedă umbrităDeplasând în continuare, creați un cilindru de poligon cu Subdiviziune axă la fel de 8 și Înălțimea subdiviziunilor la fel de 1.
Axa subdiviziune ca 8 și înălțimea subdivizării ca 1Săriți în vederea frontală și aranjați vârfurile în funcție de forma piciorului.
Salt în vederea din fațăO altă viziuneSelectați fețele de sus și apăsați Șterge pentru a șterge aceste fețe.
Ștergeți tastaPentru a adăuga mai multe detalii la picior, mergeți la Mesh Tool> Introduceți buclă de margine.
Instrumentul cu plasă> Introduceți buza muchieiCu ajutorul Introduceți buclă de margine introduceți trei bucle de margine așa cum se arată în imaginea următoare.
Introduceți buclă de margineapasă pe F9 cheie pentru modul de selectare a vârfurilor și apoi editați vârfurile în funcție de imaginile de referință din față și din lateral.
Salt în perspectivă și cu bucla de margine superioară a marginii selectată și apoi mergeți la Editare mesh> împinge afară. Alternativ, puteți apăsa Ctrl-E cheie de pe tastatură.
Editați Mesh-ul> ExtrudeDupă ce ați aplicat împinge afară comanda, puteți vedea gizmo extrudat apare pe marginile selectate. Click pe Lumea / Local buton cheie.
Extrude comandaCu ajutorul Introduceți buclele Edge comanda, introduceți o buclă de margine așa cum se arată în imaginea următoare.
Introduceți buclele EdgeCu ajutorul Introduceți buclele Edge comanda, introduceți buclele de margine indicate așa cum se arată în imaginea următoare.
Introduceți buclele EdgeCu fețele subdivizate selectate, utilizați împinge afară comanda pentru extrudarea fețelor selectate puțin în interiorul Z axă.
Extrude comandaȘtergeți unele fețe nedorite așa cum se arată în imaginea următoare.
Ștergeți unele fețe nedoriteMergi la Mesh Tool> Adăugați la poligon instrument pentru a crea poligon în zona decalajului.
Mesh Tool> Adăugați la poligonCu ajutorul Adăugați la poligon , faceți clic pe margini paralele de margine câte unul pentru a crea un poligon în zona de frontieră deschisă, după cum se arată în imaginea următoare.
Adăugați la poligonCu ajutorul Introduceți buclele Edge comanda, introduceți muchiile în jurul colțurilor pentru a crea o suprafață tare.
Introduceți buclele EdgeÎn acest fel, modelarea detaliată a suprafeței dure este finalizată.
Modelarea detaliată a suprafeței dureÎn același mod, efectuați și detalierea suprafeței dure pe partea opusă a ochiului de plasă.
Efectuați și detalierea suprafeței dure pe partea opusă a ochiului de plasăPentru a începe cu genunchiul robotului, creați un primitiv cilindru și plasați-l în jurul zonei genunchiului, după cum se arată în imaginea următoare.
Genunchiul robotuluiSetați valorile Subdiviziuni Axa la 12 și Subdiviziuni Înălțime la 1.
Subdiviziuni Axa la 12 și Subdiviziuni Înălțime la 1Cu cilindrul selectat, mergeți la Afișați> Izolați Selectați > Vizualizați selectat și rândul său, caseta de selectare. Alternativ, puteți apăsa Ctrl-1 pentru a aplica comanda de izolare pe obiectul selectat.
Afișați> Izolați selectați> Vizualizare selectatăCu fețele superioare și inferioare selectate, apăsați Șterge pentru a șterge aceste fețe.
Ștergeți butonulCreați un obiect poligon sferic cu Subdiviziuni Axa la fel de 12 și Subdiviziuni Înălțime la fel de 12 și plasați-o conform imaginilor de referință și după cum se arată în imaginea de mai jos.
Subdiviziuni Axa ca 12 și Subdiviziuni Înălțime ca 12Păstrați valorile Subdiviziuni Axa la 10 și Subdiviziuni Înălțime la 8.
Subdiviziuni Axa la 10 și Subdiviziuni Înălțime la 8Cu sfera selectată, apăsați Ctrl-1 pentru ao izola. Selectați fețele superioare și inferioare și le ștergeți după cum se arată în imaginea următoare.
Butonul Ctrl-1Cu marginile superioare și inferioare selectate, aplicați împinge afară comanda. Cu ajutorul Introduceți buclă de margine instrument, introduceți bucle de margine așa cum se arată în imaginea următoare.
Extrude comandaDesfaceți toate obiectele ascunse. Mergi la Umbrirea> Filet pe umbrit și verificați dacă activați opțiunea căsuței de selectare.
Umbrire> Wireframe on ShadedCu cilindrul selectat, introduceți buclele de margine. Selectați fețele și aplicați împinge afară comanda pentru extrudarea fețelor așa cum se arată în imaginea următoare.
Extrude comandaDupă extrudarea fețelor, introduceți buclele de margine în jurul colțurilor pentru a crea o suprafață tare.
Introduceți bucle de margineÎn acest fel, au fost adăugate detalii pe obiect. presa 3 tasta de pe tastatură pentru o suprafață netedă, așa cum se arată în imaginea următoare.
Au fost adăugate detaliiSăriți în vederea laterală și creați un poligon sferic cu Subdiviziuni Axa la fel de 16 și Subdiviziuni Înălțime la fel de 12.
Creați un poligon sfericSalt în portul vizualizare în perspectivă. Selectați fețele superioare și inferioare indicate, după cum se arată în imaginea următoare.
Selectați fețele superioare și inferioare indicateCu fețele indicate selectate, apăsați Șterge cheie pentru a le șterge. După ștergerea fețelor, ar trebui să arate așa cum se arată în imaginea următoare.
Ștergeți tastaCu toate marginile superioare și inferioare selectate, aplicați împinge afară comanda și extrudarea marginilor așa cum se arată în imaginea următoare.
Extrude comandaIntroduceți mai multe bucle de margine pentru a crea o suprafață cu muchii tari folosind Introduceți buclă de margine și Multi Cut așa cum se arată în imaginea următoare.
Introduceți buclă de margineIntroduceți încă trei bucle de margine așa cum se arată în imaginea de mai jos.
Introduceți încă trei bucle de margineSalt în modul de selecție a feței și selectați fețele în buclă și extrudați-le puțin, după cum se arată în imaginea următoare.
Modul de selectare a fețeiContinuați să introduceți bucle de margini și să le compensați puțin pentru diferite colțuri pentru a crea suprafețe tăiate tari.
Păstrați în continuare buclele de margineDupă ce apăsați 3 pe tastatură, puteți vedea previzualizarea netedă în portul de vizualizare.
Previzualizare netedă umbrităFiind în modul de selectare a feței, selectați jumătate de fețe din X axă și să le ștergeți. Cu restul jumătății de ochiuri selectați, mergeți la Editați> Duplicate speciale și faceți clic pe caseta de opțiuni.
Editați> Dubluri specialeÎn Duplicate speciale Opțiuni fereastră, setați valoarea Scară X la -1 apoi faceți clic pe Duplicate speciale buton.
Fereastră duplicat Opțiuni specialeCreează o plasă în oglindă pe cealaltă parte. Cu ambele ochiuri selectate, mergeți la Mesh> Combina comanda pentru combinarea selectate.
Mesh> Combina comanda tSăriți în modul de selecție a vârfurilor și cu vârfurile centrale selectate, mergeți la Editare mesh> contopi și faceți clic pe butonul opțiunii.
Editați Meshul> MergeÎn Mergeți vârfuri Opțiuni fereastră, păstrați Prag valoarela fel de 0,0001, aprinde Mergi întotdeauna pentru două noduri apoi faceți clic pe contopi buton.
Mergeți Opțiuni vârfuriDupă oglindirea și combinarea ochiului de plasă, plasați-l în funcție de imaginile de referință.
După oglindire și combinarea ochiurilor de plasăÎn acest fel, modelarea piciorului este finalizată.
În următoarea parte a tutorialului, vă voi arăta cum să model modelul pelvisului și să adăugați mai multe detalii la picior.