Crearea unui personaj Magnum Mecha în Maya Partea 1

Ce veți crea

În această nouă serie de tutorial, vă voi arăta cum să creați un minunat caracter Magnum Mecha folosind Maya. Această serie unică vă va duce prin întregul proces de modelare, texturarea și manipularea caracterului mech magnum.

1. Configurarea imaginilor de referință

Pasul 1

Deschis Maya.

Deschideți Maya

Pasul 2

Mergi la Vedere > Imagine plană> Importați imaginea după cum se arată în imaginea următoare.

Vizualizare> Imagine plană> Import imagine

Pasul 3

În Deschis fereastră, selectată Front.jpg fișier și faceți clic pe Deschis pentru a importa imaginea în portul din față. 

NB:- Imaginile de referință ale robotului au fost furnizate împreună cu tutorialul.

Imaginile de referință

Pasul 4

Salt în portul lateral și din nou mergeți la Vedere > Imagine plană> Importați imaginea

Vizualizare> Imagine plană> Import imagine

Pasul 5

În Deschis fereastră, selectată Side.jpg fișier și faceți clic pe Deschis pentru a importa imaginea în portul lateral. 

Deschide fereastra

Pasul 6

În portul cu vedere în perspectivă, puteți vedea că ambele imagini de referință se intersectează reciproc. Deci, trebuie să plasați imaginile corect. 

În portul vizual în perspectivă

Pasul 7

Cu ambele imagini de referință selectate, deplasați-le în sus și plasați-le pe originea grilajului, după cum se arată în imaginea următoare. 

Cu ambele imagini de referință selectate

Pasul 8

Cu imaginea de referință din față selectată, plasați-o din nou Z și cu imaginea de referință laterală selectată, plasați-o înapoi X axă după cum se arată în imaginea următoare.

Plasați-o înapoi în axa Z

Pasul 9

Cu primul plan de imagine selectat, mergeți la editorul său de atribute și apoi opriți Afişa buton de radio. Repetați procesul și cu al doilea plan de imagine.

Afișează butonul radio

Pasul 10

În acest fel, procesul de setare a imaginilor de referință a fost finalizat. Puteți vedea imaginile de referință în porturile de vizualizare respective, după cum se arată în imaginea următoare.

Setarea imaginii terminată

2. Pornirea modelării picioarelor

Pasul 1

Pentru a începe cu modelarea piciorului, mergeți la Creați> Poligonul Primitives> Crearea interactivă și porniți caseta de selectare. 

Creare> Primitive poligon> Creație interactivă

Pasul 2

Creați un cilindru pe grila portului de vizualizare în perspectivă, după cum se arată în imaginea următoare.

Creați un cilindru

Pasul 3

Cu rețeaua de cilindru selectată, setați valorile Subdiviziuni Axa la 8 și Subdiviziuni Înălțime la 2.

Subdiviziuni Axa la 8 și Subdiviziuni Înălțime la 2

Pasul 4

Mergeți la Umbrire meniul din bara de meniu a panoului și porniți-l Raze X opțiune pentru a vedea prin, după cum se arată în următoarea imagine.

Accesați meniul Shading

Pasul 5

Cu cilindrul selectat, faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului și selectați zenit opțiunea de a sari în modul de selecție a vârfurilor. Alternativ, apăsați pe F9 cheie de pe tastatură.

Opțiunea de vârf

Pasul 6

Cu vârfurile necesare selectate, modificați forma ochiului de cilindru în funcție de imaginile de referință din față și din lateral, așa cum se arată în imaginea următoare.

Modificați forma cilindrului

Pasul 7

Cu cilindrul selectat, faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului și selectați Față opțiune pentru a sari în modul de selectare a feței. Alternativ, puteți apăsa F11 cheie de pe tastatură.

Face opțiune

Pasul 8

Selectați fețele de sus și apăsați Șterge pentru a șterge aceste fețe.

Ștergeți tasta

Pasul 9

Cu marginile de margine de sus selectate, mergeți la Editare mesh> împinge afară. Alternativ, puteți apăsa Ctrl-E pentru extrudarea marginilor selectate.

Editați Mesh-ul> Extrude

Pasul 10

După ce ați aplicat împinge afară comanda, puteți vedea gizmo extrudat apare pe marginile selectate. Click pe World / Local buton cheie. 

Extrude comanda

Pasul 11

Faceți clic pe orice casetă Gizmo și trageți-o în cutia centrală pentru a micșora imaginea de mai jos.

Faceți clic pe orice casetă Gizmo

Pasul 12

Pentru a adăuga mai multe detalii la picior, mergeți la Mesh Tool> Introduceți buclă de margine.

Instrumentul cu plasă> Introduceți buza muchiei

Pasul 13

Cu Introduceți buclă de margine selectat, introduceți mai multe bucle de margine indicate așa cum se arată în imaginea următoare.

Cu bara de inserare a marginii selectată

Pasul 14

După editarea și modificarea nodurilor, aceasta arată ca în imaginea următoare. 

Editarea și modificarea nodurilorPrevizualizare netedă umbrită

Pasul 15

Deplasând în continuare, creați un cilindru de poligon cu Subdiviziune axă la fel de 8 și Înălțimea subdiviziunilor la fel de 1.

Axa subdiviziune ca 8 și înălțimea subdivizării ca 1

Pasul 16

Săriți în vederea frontală și aranjați vârfurile în funcție de forma piciorului.

Salt în vederea din fațăO altă viziune

Pasul 17

Selectați fețele de sus și apăsați Șterge pentru a șterge aceste fețe.

Ștergeți tasta

Pasul 18

Pentru a adăuga mai multe detalii la picior, mergeți la Mesh Tool> Introduceți buclă de margine.

Instrumentul cu plasă> Introduceți buza muchiei

Pasul 19

Cu ajutorul Introduceți buclă de margine introduceți trei bucle de margine așa cum se arată în imaginea următoare.

Introduceți buclă de margine

Pasul 20

apasă pe F9 cheie pentru modul de selectare a vârfurilor și apoi editați vârfurile în funcție de imaginile de referință din față și din lateral.

Apăsați tasta F9

Pasul 21

Salt în perspectivă și cu bucla de margine superioară a marginii selectată și apoi mergeți la Editare mesh> împinge afară. Alternativ, puteți apăsa Ctrl-E cheie de pe tastatură.

Editați Mesh-ul> Extrude

Pasul 22

După ce ați aplicat împinge afară comanda, puteți vedea gizmo extrudat apare pe marginile selectate. Click pe Lumea / Local buton cheie. 

Extrude comanda

Pasul 23

Cu ajutorul Introduceți buclele Edge comanda, introduceți o buclă de margine așa cum se arată în imaginea următoare.

Introduceți buclele Edge

Pasul 24

Cu ajutorul Introduceți buclele Edge comanda, introduceți buclele de margine indicate așa cum se arată în imaginea următoare.

Introduceți buclele Edge

Pasul 25

Cu fețele subdivizate selectate, utilizați împinge afară comanda pentru extrudarea fețelor selectate puțin în interiorul Z axă.

Extrude comanda 

Pasul 26

Ștergeți unele fețe nedorite așa cum se arată în imaginea următoare. 

Ștergeți unele fețe nedorite

Pasul 27

Mergi la Mesh Tool> Adăugați la poligon instrument pentru a crea poligon în zona decalajului.

Mesh Tool> Adăugați la poligon

Pasul 28

Cu ajutorul Adăugați la poligon , faceți clic pe margini paralele de margine câte unul pentru a crea un poligon în zona de frontieră deschisă, după cum se arată în imaginea următoare.

Adăugați la poligon

Pasul 29

Cu ajutorul Introduceți buclele Edge comanda, introduceți muchiile în jurul colțurilor pentru a crea o suprafață tare.

Introduceți buclele Edge 

Pasul 30

În acest fel, modelarea detaliată a suprafeței dure este finalizată.

Modelarea detaliată a suprafeței dure

Pasul 31

În același mod, efectuați și detalierea suprafeței dure pe partea opusă a ochiului de plasă.

Efectuați și detalierea suprafeței dure pe partea opusă a ochiului de plasă

3. Crearea genunchiului

Pasul 1

Pentru a începe cu genunchiul robotului, creați un primitiv cilindru și plasați-l în jurul zonei genunchiului, după cum se arată în imaginea următoare.

Genunchiul robotului

Pasul 2

Setați valorile Subdiviziuni Axa la 12 și Subdiviziuni Înălțime la 1.

Subdiviziuni Axa la 12 și Subdiviziuni Înălțime la 1

Pasul 3

Cu cilindrul selectat, mergeți la Afișați> Izolați Selectați > Vizualizați selectat și rândul său, caseta de selectare. Alternativ, puteți apăsa Ctrl-1 pentru a aplica comanda de izolare pe obiectul selectat.

Afișați> Izolați selectați> Vizualizare selectată

Pasul 4

Cu fețele superioare și inferioare selectate, apăsați Șterge pentru a șterge aceste fețe.

Ștergeți butonul

Pasul 5

Creați un obiect poligon sferic cu Subdiviziuni Axa la fel de 12 și Subdiviziuni Înălțime la fel de 12 și plasați-o conform imaginilor de referință și după cum se arată în imaginea de mai jos.

Subdiviziuni Axa ca 12 și Subdiviziuni Înălțime ca 12

Pasul 6

Păstrați valorile Subdiviziuni Axa la 10 și Subdiviziuni Înălțime la 8.

Subdiviziuni Axa la 10 și Subdiviziuni Înălțime la 8

Pasul 7

Cu sfera selectată, apăsați Ctrl-1 pentru ao izola. Selectați fețele superioare și inferioare și le ștergeți după cum se arată în imaginea următoare.

Butonul Ctrl-1

Pasul 8

Cu marginile superioare și inferioare selectate, aplicați împinge afară comanda. Cu ajutorul Introduceți buclă de margine instrument, introduceți bucle de margine așa cum se arată în imaginea următoare. 

Extrude comanda

Pasul 9

Desfaceți toate obiectele ascunse. Mergi la Umbrirea> Filet pe umbrit și verificați dacă activați opțiunea căsuței de selectare.

Umbrire> Wireframe on Shaded

Pasul 10

Cu cilindrul selectat, introduceți buclele de margine. Selectați fețele și aplicați împinge afară comanda pentru extrudarea fețelor așa cum se arată în imaginea următoare.

Extrude comanda

Pasul 11

După extrudarea fețelor, introduceți buclele de margine în jurul colțurilor pentru a crea o suprafață tare. 

Introduceți bucle de margine

Pasul 12

În acest fel, au fost adăugate detalii pe obiect. presa 3 tasta de pe tastatură pentru o suprafață netedă, așa cum se arată în imaginea următoare.

Au fost adăugate detalii

Pasul 13

Săriți în vederea laterală și creați un poligon sferic cu Subdiviziuni Axa la fel de 16 și Subdiviziuni Înălțime la fel de 12.

Creați un poligon sferic

Pasul 14

Salt în portul vizualizare în perspectivă. Selectați fețele superioare și inferioare indicate, după cum se arată în imaginea următoare.

Selectați fețele superioare și inferioare indicate

Pasul 15

Cu fețele indicate selectate, apăsați Șterge cheie pentru a le șterge. După ștergerea fețelor, ar trebui să arate așa cum se arată în imaginea următoare.

Ștergeți tasta

Pasul 16

Cu toate marginile superioare și inferioare selectate, aplicați împinge afară comanda și extrudarea marginilor așa cum se arată în imaginea următoare.

Extrude comanda

Pasul 17

Introduceți mai multe bucle de margine pentru a crea o suprafață cu muchii tari folosind Introduceți buclă de margine și Multi Cut așa cum se arată în imaginea următoare.

Introduceți buclă de margine

Pasul 18

Introduceți încă trei bucle de margine așa cum se arată în imaginea de mai jos.

Introduceți încă trei bucle de margine

Pasul 19

Salt în modul de selecție a feței și selectați fețele în buclă și extrudați-le puțin, după cum se arată în imaginea următoare.

Modul de selectare a feței 

Pasul 20

Continuați să introduceți bucle de margini și să le compensați puțin pentru diferite colțuri pentru a crea suprafețe tăiate tari.  

Păstrați în continuare buclele de margine

Pasul 21

După ce apăsați 3 pe tastatură, puteți vedea previzualizarea netedă în portul de vizualizare. 

Previzualizare netedă umbrită

4. Oglindirea obiectului

Pasul 1

Fiind în modul de selectare a feței, selectați jumătate de fețe din X axă și să le ștergeți. Cu restul jumătății de ochiuri selectați, mergeți la Editați> Duplicate speciale și faceți clic pe caseta de opțiuni.

Editați> Dubluri speciale 

Pasul 2

În Duplicate speciale Opțiuni fereastră, setați valoarea Scară X la -1 apoi faceți clic pe Duplicate speciale buton.

Fereastră duplicat Opțiuni speciale

Pasul 3

Creează o plasă în oglindă pe cealaltă parte. Cu ambele ochiuri selectate, mergeți la Mesh> Combina comanda pentru combinarea selectate.

Mesh> Combina comanda t

Pasul 4

Săriți în modul de selecție a vârfurilor și cu vârfurile centrale selectate, mergeți la Editare mesh> contopi și faceți clic pe butonul opțiunii.

Editați Meshul> Merge 

Pasul 5

În Mergeți vârfuri Opțiuni fereastră, păstrați Prag valoarela fel de 0,0001, aprinde Mergi întotdeauna pentru două noduri apoi faceți clic pe contopi buton.

Mergeți Opțiuni vârfuri

Pasul 6

După oglindirea și combinarea ochiului de plasă, plasați-l în funcție de imaginile de referință.

După oglindire și combinarea ochiurilor de plasă

Pasul 7

În acest fel, modelarea piciorului este finalizată. 

Modelarea piciorului este finalizată

Concluzie

În următoarea parte a tutorialului, vă voi arăta cum să model modelul pelvisului și să adăugați mai multe detalii la picior.