Crearea unei Case Medievale Low în Blender Partea 2

Ce veți crea

Marcarea cusăturilor și despachetarea modelului

Pasul 1

Cusăturile sunt liniile de unde devine plasa descusute să îl dezarhivați pe Editor UV, pentru texturi și picturi suplimentare. 

Dacă vă aflați în Obiect mod, selectați casa cu Click dreapta și apăsați Tab pentru a intra în modul de editare. Selectați zenit sau Margine mod din bara de instrumente sau apăsați Ctrl-Tab a selecta.

Introduceți modul de editare

Pasul 2

Selectați orice margine sau punct al clădirii principale, prin clic dreapta pe ea și prin presare Ctrl-L pentru a selecta toate marginile conectate - numai acea plasă. presa Shift-H pentru a ascunde restul ochiurilor.

Selectați casa și ascundeți restul

Pasul 3

presa A pe tastatură pentru a deselecta toate. ține Schimb și apoi Click dreapta pe marginea în care începe acoperișul, unul câte unul, pentru a le selecta pe toate.

Selectați muchiile sub acoperiș

ține Schimb și Click dreapta pe marginile centrale așa cum se arată în imagine, atât din față, cât și din spate.

Selectați muchiile

Pasul 4

presa Ctrl-E pentru a scoate afară Margini meniulși faceți clic pe Marchează cusăturile. Marginile selectate devin roșii.

Marcați marginile selectate ca cusături

Am marcat cusăturile astfel încât acoperișul să fie complet separat. Pentru a testa acest lucru, treceți la Față selectați modul. Deplasați mouse-ul peste acoperiș și apăsați L

Toate fețele separate de cusătură sunt selectate acum. Dacă ați selectat întreaga rețea, atunci ați fi ratat o margine pentru a marca cusătura.

Testați cusăturile

Pasul 5

Reveniți la Edge-select Mod. ține Schimb și apoi Click dreapta pe marginile laterale ale casei, după cum se arată în imagine. presa Ctrl-E și dați clic pe semnele de marcare.

Marcați cusăturile laterale

Pasul 6

Trageți vizualizarea 3D din colț pentru ao împărți în două.

Împărțiți fereastra de vizualizare

Faceți clic pe Tip editor și selectați Editor UV / imagine.

Deschideți editorul UV

Pasul 7

Acum, selectați toate fețele apăsând A cheie, așa cum trebuie să despachetați întreaga plasă vizibilă. 

presa U pentru a scoate afară UV Mapping meniu și faceți clic pe desface un pachet. Fețele selectate sunt desfăcute în Editor UV.

Desfaceți plasa

Pasul 8

În Editor UV, ajustați punctele pentru a da pachetele sau UV Insulele o formă îngrijită și ordonată. Comenzile din Editor UV sunt identice -

  • Plasați cursorul peste orice grup și apăsați L pentru a selecta grupul
  • Selectați orice vârf sau vârfuri ale grupului și apăsați Ctrl-L pentru a selecta întregul grup cu vârfuri de conectare
  • ține Schimb pentru selecții multiple
  • A pentru a deselecta / Selectați tot
  • W pentru a scoate meniul de sudare / Aliniere

Iată alte comenzi pentru editorul UV, deși ele sunt aceleași ca și comenzile de editare în vizualizare 3D.

  • G a muta
  • R a roti
  • S a masura
  • Rotița mouse-ului pentru a mări / micșora imaginea
  • Shift-Butonul mouse-ului mijlociu și trage la Pan

Pentru a maximiza Editor UV, mișcați mouse-ul peste Editor UV și apăsați Ctrl-Up Arrow.  presa Ctrl-sus săgeată pentru a comuta înapoi.

Modificați nodurile în Editorul UV

Pasul 9

În Editor UV, presa A pentru a selecta toate nodurile. presa G și deplasați-le departe de planul rețelei. 

Am facut aceasta deoarece plasa UV a tuturor ochiurilor de plasa va ateriza aici si se va suprapune intre ele. Deci, pentru a evita această mișcare din poziția implicită.

Deplasați plasa din grilă

Pasul 10

  • În vizualizarea 3D, apăsați Alt-H pentru a descoperi toate vârfurile ascunse și ochiurile
  • presa A să deselectezi totul. Selectați partea laterală a clădirii deoarece este o plasă separată
  • Asigurați - vă că vă aflați în Edge-select mode. Deplasați mouse-ul peste orice margine și apăsați L pentru a selecta toate marginile conectate
  •  presa Shift-H pentru a ascunde toate mesh-urile neselectate
Selectați partea laterală și ascundeți restul

Pasul 11

Similar cu clădirea principală, marcați cusăturile de la marginea acoperișului și de data aceasta, două în partea de jos. Click dreapta pentru a selecta marginea și Ctrl-E pentru marcarea cusăturilor. 

Selectați întreaga rețea cu A și apoi apăsați U și selectați despachetarea. Verificați cusăturile și încercați diferite margini pentru ca cusăturile să se despacheteze bine. 

Dacă nu ați șters partea din spate, asigurați-vă că o faceți înainte de desfacere


Pasul 12

În Editor UV, presa A pentru a selecta toate. presa G și deplasați-vă într-o altă zonă, astfel încât să nu se suprapună cu datele anterioare sau viitoare dezbrăcate.

Deplasați rețeaua selectată în afara centrului

Pasul 13

presa Alt-H pentru a dezvălui rețeaua ascunsă. presa A să deselectezi toate. Selectați numai scândurile create în jurul clădirii principale. Dacă vă aflați în Edge-select treceți mouse-ul peste marginea oricărei plăci și apăsați L pentru ao selecta. Repetați acest lucru pentru a selecta toate.

Selectați toate scândurile

Pasul 14

Cu toate panourile selectate, apăsați U și faceți clic pe despachetați. Din moment ce am șters fețele din spatele plăcilor, nu trebuie să marchez cusătura. 

Dacă nu ați șters fața, atunci trebuie să creați cusături astfel încât să se despacheteze frumos.

Desfaceți rețeaua selectată

Pasul 15

În Editor UV presa A pentru a selecta toate nodurile. presa G și mutați-le departe de grila principală.

Deplasați selecția

Pasul 16

presa A să deselectezi totul. Click dreapta pe marginea balconului și apăsați Ctrl-L pentru a selecta toate nodurile conectate. presa Shift-H pentru a ascunde plasa neselectată.

Selectați balconul și ascundeți restul

Pasul 17

ține Schimb și apoi Click dreapta pe margini, așa cum se arată în imagine, pentru a le selecta. presa Ctrl-E și marcați-le ca cusături.

Marchează cusăturile

Pasul 18

presa A pentru a selecta toate nodurile / marginile. presa U pentru a scoate afară UV Mapping meniu și faceți clic pe desface un pachet.

Desfaceți balconul

Pasul 19

Selectați și ajustați vârfurile din Editor UV. Comenzile sunt scrise în pasul 8. Apăsați W în Editor UV pentru a scoate meniul de aliniere. Alegeți în funcție de nevoile dvs.. 

Selectați toate vârfurile cu A și mutați-o de la grila principală cu G cheie.

Tweak vârfurile în UV Editor

Pasul 20

presa Alt-H pentru a dezvălui rețeaua ascunsă. Selectați numai fereastra și apăsați Shift-H pentru a ascunde odihna.

Selectați fereastra și ascundeți restul

Pasul 21

Marcați cusăturile după cum se arată în imagine. Trebuie să exersați foarte mult pe unde să marcați cusăturile. Experimentați cu diferite margini și desfaceți-le pentru a vedea rezultate diferite. Asigurați-vă că toate fețele care nu sunt necesare sunt șterse.

Selectați marginile și marcați cusăturile

Pasul 22

Selectați toate marginile ferestrei cu A cheie. presa U pentru a aduce UV Mapping meniu și faceți clic pe desface un pachet.

Desfaceți rețeaua selectată

Pasul 23

Selectați toate vârfurile din Editor UV cu A și mutați-o de la grila principală. Utilizare S cheie pentru a le reduce. 

Faceți același lucru pentru a doua fereastră a parterului.

Deplasați vârfurile selectate

Pasul 24

În mod similar, marcați cusăturile din panoul frontal.

Marchează cusăturile de pe panou

Pasul 25

Selectați toate vârfurile cu A și apăsați U și selectați desface un pachet.

Desfaceți selecția

Selectați toate vârfurile din Editor UV și mutați-o de la grila principală. Scala-le jos cu S cheie. 

În vizualizarea 3D, apăsați Alt-H pentru a dezvălui toate părțile.

Deplasați vârfurile despachetate departe de grila centrală

Pasul 26

presa A să deselectezi totul. Selectați toate grinzile și coloanele mutând mouse-ul peste margine și apăsând L cheie. 

presa Shift-H pentru a ascunde partea neselectată.

Selectați grinzile și suporturile

Pasul 27

Marcați cusăturile după cum se arată în imagine. Click dreapta pentru a selecta orice margine și apoi Ctrl-E pentru a scoate meniul de margine Mark Seam.

Marcați cusăturile

Selectați marginea laterală a suportului, după cum se arată mai jos, și marcați-l ca o cusătura.

Marcați cusăturile

Asigurați-vă că fețele care nu sunt necesare sunt șterse.

Ștergeți fețele posterioare

Pasul 28

În vizualizarea 3D, apăsați A pentru a selecta toate. presa U pentru a aduce UV Mapping meniu și faceți clic pe desface un pachet pentru a le desface.

Desfaceți rețeaua selectată

Pasul 29

Cu aceste noduri selectate, deplasați-le din grilă principală cu G cheie.

Mutați vârfurile selectate

Pasul 30

În vizualizarea 3D, apăsați Alt-H pentru a dezvălui părțile ascunse. Selectați cadrul ușii și ascundeți restul ochiului.

Selectați cadrul ușii și ascundeți restul

Pasul 31

Eu o voi descurca diferit. Pres Ctrl-1 pentru a intra în spate. Cu cadrul de ușă selectat, apăsați U și selectați Proiect din vedere.

Desfaceți plasa

Pasul 32

Selectați vârfurile exterioare prin deplasarea mouse-ului peste margine și apăsarea Alt-dreapta-clic. presa S și scala-l puțin. 

În mod similar, selectați bucla inferioară cea mai de margine și scalați-o astfel încât să nu se suprapună peste nicio altă buclă de margine. Reglați vârfurile pentru a oferi un aspect elegant.

Ajustați vârfurile

Pasul 33

presa Alt-H pentru a dezvălui rețeaua ascunsă. presa A să deselectezi totul. Deplasați mouse-ul peste marginea scării și apăsați L pentru a selecta marginile conectate. 

presa U și selectați desface un pachet.

Desfaceți scările

Pasul 34

presa A să deselectezi toate. Selectați scările din față și apăsați Shift-H pentru a ascunde odihna.

Selectați scările din față și ascundeți restul

Pasul 35

Selectați marginile așa cum este arătat-menținut Schimb și apoi Click dreapta pe margini pentru mai multe selecții - și apoi apăsați Ctrl-E și selectați Mark Seam.

Marcați cusăturile

Pasul 36

presa A pentru a selecta toate marginile, apoi apăsați U și faceți clic pe desface un pachet.

Desfaceți rețeaua selectată

Pasul 37

Cu UV-urile selectate, apăsați G și mutați-o departe de zona principală a rețelei.

Deplasați vârfurile selectate în afara grilei

Pasul 38

presa Alt-H pentru a dezvălui zona ascunsă. presa A să deselectezi toate. Acum selectați doar partea frontală și apăsați Shift-H.

Selectați partea frontală

Pasul 39

Selectați marginile și marcați-le ca cusături.

Marcați cusăturile

Pasul 40

presa A pentru a selecta toate și apăsați U și faceți clic pe desface un pachet.

Desfaceți rețeaua selectată

Pasul 41

În mod similar, marcați cusăturile de pe partea superioară și despachetați-o.

Marcați cusăturile și despachetați acoperisul mic

Pasul 42

Și pentru coșul de fum, marcați bucla de margine laterală ca cusătura și apoi desfaceți-o. Îndreptați și aliniați corect vârfurile în Editor UV.

Desfaceți coșul

Pasul 43

presa Alt-H pentru a dezvălui toate părțile din plasă. presa A pentru a selecta toate pentru a vedea toate datele dezbrăcate în Editor UV.

Model dezbătut

Pasul 44

Aranjați-o pe toate insulă astfel încât să se potrivească perfect în interiorul rețelei. Iată comenzile.

Comenzile din Editorul UV sunt aceleași:

  • Plasați cursorul peste orice grup și apăsați L pentru a selecta grupul
  • Selectați orice vârf sau vârfuri ale grupului și apăsați Ctrl-L pentru a selecta întregul grup cu vârfuri de conectare
  • ține Schimb pentru selecții multiple
  • A pentru a deselecta / Select-all
  • W pentru a scoate meniul de sudare / Aliniere

Iată alte comenzi pentru editorul UV, deși ele sunt aceleași ca și comenzile de editare în vizualizare 3D.

  • G a muta
  • R a roti
  • S a masura
  • Rotița mouse-ului pentru a mări / micșora imaginea
  • Shift-Butonul mouse-ului mijlociu și trage la Pan

Pentru a maximiza Editor UV, mișcați mouse-ul peste Editor UV și apăsați Ctrl-up Arrow. presa Ctrl-up săgeată pentru a comuta înapoi.

Aranjați grupurile UV

Texturarea și pictura

Pasul 1

În Editor UV Click pe Nou Imagine.

Adăugați o imagine nouă

Voi folosi dimensiunile implicite de 1024x1024.


Setări noi de imagineVizualizare nouă imagine

Pasul 2

În vizualizarea 3D, apăsați Tab pentru a ieși din modul de editare și pentru a adăuga un plan inferior modelului. Acest avion va împiedica apariția luminii și va contribui la obținerea unor nuanțe mai frumoase în timp ce se coace datele AO (în pasul următor). 

Puteți sări peste copt Ocluzia mediului dacă doriți să utilizați iluminarea dinamică a motorului de joc pentru care creați modelul.

Adăugați un avion

Pasul 3

Eu o voi coace Ocluzia mediului date pe imagine. Acest lucru va adăuga imagini de umbră la imagine, dând un efect frumos. Faceți clic pe Butonul Lumii pe Proprietăți panou. 

 Bifați Ocluzia mediului din caseta de validare și introduceți valoarea Probele la 10 sau mai mult.

Setările de ocluzie ambientală

Deschideți Face panou în fereastra de proprietăți. Derulați în jos până la Coace Panou. Selectați Modul de coacere la Ocluzia mediului

Măriți margine la 10px, și în cele din urmă a lovit Coace buton. În câteva secunde, iar imaginea va fi actualizată.

Coaceți setările

În Vizualizare 3D, presa Alt-Z pentru a vizualiza modelul cu texturat aplicat. Utilizare Alt-Z din nou pentru a comuta înapoi în vederea umbrite.

Previzualizarea imaginii texturii

Pasul 4

Salvați imaginea, de preferință în .png format.

Salvează imagineaSetări imagine

Pasul 5

Cu modelul selectat, apăsați TAB pentru a intra în modul de editare. Selectați toate vârfurile cu A cheie. În Editor UV, faceți clic pe UV meniu și selectați Exportați aspectul UV.

Setări imagine

Selectează .png format și a scădea Umpleți opacitatea la 0.00.

Exportați setările

Pasul 6

Deschideți imaginea cu date AO copiate, în editorul dvs. preferat de imagini.

Deschideți imaginea în editorul de imagini

Într-un nou strat deasupra, puneți Aspectul UV ați exportat.

Adăugați strat UV

Pasul 7

Creați un nou strat între Sârmă și Stratul AO. Acesta va fi stratul pe care puteți picta textura. Puteți crea mai multe straturi pentru pictura, dar păstrați-le între ele Sârmă și Straturile AO.

Adăugați un nou strat pentru a picta

Pasul 8

Vopsea textura cu Sârmă cadru ca orientări. Setați stratul de vopsea la Multiplica sau lumină puternică sau suprapunere. Puteți experimenta nivelurile de transparență. Veți vedea că stratul AO dă automat nuanțe frumoase la textura generală.

Lipiți niște texturi fără sudură pentru peretele de piatră și acoperisul de acoperiș în diferite straturi și setați-le să se înmulțească sau să se suprapună. Puteți regla luminozitatea și contrastul stratului AO. Salvați imaginea în .PSD format. Dezactivați vizibilitatea stratului pentru Sârmă layer și exportați-l în format .png.

Pictura cu textura

Pasul 9

Mă întorc la Blender. În modul editare, cu toate nodurile selectate, deschideți-vă exportul .png imagine, în Editor UV.

Deschide imaginea

Dacă nu vedeți textura modelului în vizualizarea 3D, apăsați pe Alt-Z pentru a permite Modul de vizualizare a texturii.

Previzualizarea texturii

Pasul 10

În materiale panou, reduceți speculară intensitate la zero. Derulați în jos până la Opțiuni, și verificați Texturi pentru fețe. Puteți, de asemenea, să faceți materialul neclintit verificând fără umbră bifați căsuța sub Umbrire panou. Salvați fișierul.

Setări materiale

Pasul 11

presa Tab dacă sunteți încă în modul de editare. Modelul este acum gata pentru export sau utilizare în interiorul Blender.

Modelul este acum gata