Cusăturile sunt liniile de unde devine plasa descusute să îl dezarhivați pe Editor UV, pentru texturi și picturi suplimentare.
Dacă vă aflați în Obiect mod, selectați casa cu Click dreapta și apăsați Tab pentru a intra în modul de editare. Selectați zenit sau Margine mod din bara de instrumente sau apăsați Ctrl-Tab a selecta.
Introduceți modul de editareSelectați orice margine sau punct al clădirii principale, prin clic dreapta pe ea și prin presare Ctrl-L pentru a selecta toate marginile conectate - numai acea plasă. presa Shift-H pentru a ascunde restul ochiurilor.
Selectați casa și ascundeți restulpresa A pe tastatură pentru a deselecta toate. ține Schimb și apoi Click dreapta pe marginea în care începe acoperișul, unul câte unul, pentru a le selecta pe toate.
ține Schimb și Click dreapta pe marginile centrale așa cum se arată în imagine, atât din față, cât și din spate.
presa Ctrl-E pentru a scoate afară Margini meniulși faceți clic pe Marchează cusăturile. Marginile selectate devin roșii.
Am marcat cusăturile astfel încât acoperișul să fie complet separat. Pentru a testa acest lucru, treceți la Față selectați modul. Deplasați mouse-ul peste acoperiș și apăsați L.
Toate fețele separate de cusătură sunt selectate acum. Dacă ați selectat întreaga rețea, atunci ați fi ratat o margine pentru a marca cusătura.
Reveniți la Edge-select Mod. ține Schimb și apoi Click dreapta pe marginile laterale ale casei, după cum se arată în imagine. presa Ctrl-E și dați clic pe semnele de marcare.
Marcați cusăturile lateraleTrageți vizualizarea 3D din colț pentru ao împărți în două.
Faceți clic pe Tip editor și selectați Editor UV / imagine.
Acum, selectați toate fețele apăsând A cheie, așa cum trebuie să despachetați întreaga plasă vizibilă.
presa U pentru a scoate afară UV Mapping meniu și faceți clic pe desface un pachet. Fețele selectate sunt desfăcute în Editor UV.
În Editor UV, ajustați punctele pentru a da pachetele sau UV Insulele o formă îngrijită și ordonată. Comenzile din Editor UV sunt identice -
Iată alte comenzi pentru editorul UV, deși ele sunt aceleași ca și comenzile de editare în vizualizare 3D.
Pentru a maximiza Editor UV, mișcați mouse-ul peste Editor UV și apăsați Ctrl-Up Arrow. presa Ctrl-sus săgeată pentru a comuta înapoi.
Modificați nodurile în Editorul UVÎn Editor UV, presa A pentru a selecta toate nodurile. presa G și deplasați-le departe de planul rețelei.
Am facut aceasta deoarece plasa UV a tuturor ochiurilor de plasa va ateriza aici si se va suprapune intre ele. Deci, pentru a evita această mișcare din poziția implicită.
Deplasați plasa din grilăSimilar cu clădirea principală, marcați cusăturile de la marginea acoperișului și de data aceasta, două în partea de jos. Click dreapta pentru a selecta marginea și Ctrl-E pentru marcarea cusăturilor.
Selectați întreaga rețea cu A și apoi apăsați U și selectați despachetarea. Verificați cusăturile și încercați diferite margini pentru ca cusăturile să se despacheteze bine.
Dacă nu ați șters partea din spate, asigurați-vă că o faceți înainte de desfacere
În Editor UV, presa A pentru a selecta toate. presa G și deplasați-vă într-o altă zonă, astfel încât să nu se suprapună cu datele anterioare sau viitoare dezbrăcate.
Deplasați rețeaua selectată în afara centruluipresa Alt-H pentru a dezvălui rețeaua ascunsă. presa A să deselectezi toate. Selectați numai scândurile create în jurul clădirii principale. Dacă vă aflați în Edge-select treceți mouse-ul peste marginea oricărei plăci și apăsați L pentru ao selecta. Repetați acest lucru pentru a selecta toate.
Selectați toate scândurileCu toate panourile selectate, apăsați U și faceți clic pe despachetați. Din moment ce am șters fețele din spatele plăcilor, nu trebuie să marchez cusătura.
Dacă nu ați șters fața, atunci trebuie să creați cusături astfel încât să se despacheteze frumos.
Desfaceți rețeaua selectatăÎn Editor UV presa A pentru a selecta toate nodurile. presa G și mutați-le departe de grila principală.
Deplasați selecțiapresa A să deselectezi totul. Click dreapta pe marginea balconului și apăsați Ctrl-L pentru a selecta toate nodurile conectate. presa Shift-H pentru a ascunde plasa neselectată.
Selectați balconul și ascundeți restulține Schimb și apoi Click dreapta pe margini, așa cum se arată în imagine, pentru a le selecta. presa Ctrl-E și marcați-le ca cusături.
Marchează cusăturilepresa A pentru a selecta toate nodurile / marginile. presa U pentru a scoate afară UV Mapping meniu și faceți clic pe desface un pachet.
Desfaceți balconulSelectați și ajustați vârfurile din Editor UV. Comenzile sunt scrise în pasul 8. Apăsați W în Editor UV pentru a scoate meniul de aliniere. Alegeți în funcție de nevoile dvs..
Selectați toate vârfurile cu A și mutați-o de la grila principală cu G cheie.
Tweak vârfurile în UV Editorpresa Alt-H pentru a dezvălui rețeaua ascunsă. Selectați numai fereastra și apăsați Shift-H pentru a ascunde odihna.
Selectați fereastra și ascundeți restulMarcați cusăturile după cum se arată în imagine. Trebuie să exersați foarte mult pe unde să marcați cusăturile. Experimentați cu diferite margini și desfaceți-le pentru a vedea rezultate diferite. Asigurați-vă că toate fețele care nu sunt necesare sunt șterse.
Selectați marginile și marcați cusăturileSelectați toate marginile ferestrei cu A cheie. presa U pentru a aduce UV Mapping meniu și faceți clic pe desface un pachet.
Desfaceți rețeaua selectatăSelectați toate vârfurile din Editor UV cu A și mutați-o de la grila principală. Utilizare S cheie pentru a le reduce.
Faceți același lucru pentru a doua fereastră a parterului.
Deplasați vârfurile selectateÎn mod similar, marcați cusăturile din panoul frontal.
Marchează cusăturile de pe panouSelectați toate vârfurile cu A și apăsați U și selectați desface un pachet.
Desfaceți selecțiaSelectați toate vârfurile din Editor UV și mutați-o de la grila principală. Scala-le jos cu S cheie.
În vizualizarea 3D, apăsați Alt-H pentru a dezvălui toate părțile.
Deplasați vârfurile despachetate departe de grila centralăpresa A să deselectezi totul. Selectați toate grinzile și coloanele mutând mouse-ul peste margine și apăsând L cheie.
presa Shift-H pentru a ascunde partea neselectată.
Selectați grinzile și suporturileMarcați cusăturile după cum se arată în imagine. Click dreapta pentru a selecta orice margine și apoi Ctrl-E pentru a scoate meniul de margine Mark Seam.
Marcați cusăturileSelectați marginea laterală a suportului, după cum se arată mai jos, și marcați-l ca o cusătura.
Marcați cusăturileAsigurați-vă că fețele care nu sunt necesare sunt șterse.
Ștergeți fețele posterioareÎn vizualizarea 3D, apăsați A pentru a selecta toate. presa U pentru a aduce UV Mapping meniu și faceți clic pe desface un pachet pentru a le desface.
Desfaceți rețeaua selectatăCu aceste noduri selectate, deplasați-le din grilă principală cu G cheie.
Mutați vârfurile selectateÎn vizualizarea 3D, apăsați Alt-H pentru a dezvălui părțile ascunse. Selectați cadrul ușii și ascundeți restul ochiului.
Selectați cadrul ușii și ascundeți restulEu o voi descurca diferit. Pres Ctrl-1 pentru a intra în spate. Cu cadrul de ușă selectat, apăsați U și selectați Proiect din vedere.
Desfaceți plasaSelectați vârfurile exterioare prin deplasarea mouse-ului peste margine și apăsarea Alt-dreapta-clic. presa S și scala-l puțin.
În mod similar, selectați bucla inferioară cea mai de margine și scalați-o astfel încât să nu se suprapună peste nicio altă buclă de margine. Reglați vârfurile pentru a oferi un aspect elegant.
Ajustați vârfurilepresa Alt-H pentru a dezvălui rețeaua ascunsă. presa A să deselectezi totul. Deplasați mouse-ul peste marginea scării și apăsați L pentru a selecta marginile conectate.
presa U și selectați desface un pachet.
Desfaceți scărilepresa A să deselectezi toate. Selectați scările din față și apăsați Shift-H pentru a ascunde odihna.
Selectați scările din față și ascundeți restulSelectați marginile așa cum este arătat-menținut Schimb și apoi Click dreapta pe margini pentru mai multe selecții - și apoi apăsați Ctrl-E și selectați Mark Seam.
Marcați cusăturilepresa A pentru a selecta toate marginile, apoi apăsați U și faceți clic pe desface un pachet.
Desfaceți rețeaua selectatăCu UV-urile selectate, apăsați G și mutați-o departe de zona principală a rețelei.
Deplasați vârfurile selectate în afara grileipresa Alt-H pentru a dezvălui zona ascunsă. presa A să deselectezi toate. Acum selectați doar partea frontală și apăsați Shift-H.
Selectați partea frontalăSelectați marginile și marcați-le ca cusături.
Marcați cusăturilepresa A pentru a selecta toate și apăsați U și faceți clic pe desface un pachet.
Desfaceți rețeaua selectatăÎn mod similar, marcați cusăturile de pe partea superioară și despachetați-o.
Marcați cusăturile și despachetați acoperisul micȘi pentru coșul de fum, marcați bucla de margine laterală ca cusătura și apoi desfaceți-o. Îndreptați și aliniați corect vârfurile în Editor UV.
presa Alt-H pentru a dezvălui toate părțile din plasă. presa A pentru a selecta toate pentru a vedea toate datele dezbrăcate în Editor UV.
Model dezbătutAranjați-o pe toate insulă astfel încât să se potrivească perfect în interiorul rețelei. Iată comenzile.
Comenzile din Editorul UV sunt aceleași:
Iată alte comenzi pentru editorul UV, deși ele sunt aceleași ca și comenzile de editare în vizualizare 3D.
Pentru a maximiza Editor UV, mișcați mouse-ul peste Editor UV și apăsați Ctrl-up Arrow. presa Ctrl-up săgeată pentru a comuta înapoi.
Aranjați grupurile UVÎn Editor UV Click pe Nou Imagine.
Voi folosi dimensiunile implicite de 1024x1024.
În vizualizarea 3D, apăsați Tab pentru a ieși din modul de editare și pentru a adăuga un plan inferior modelului. Acest avion va împiedica apariția luminii și va contribui la obținerea unor nuanțe mai frumoase în timp ce se coace datele AO (în pasul următor).
Puteți sări peste copt Ocluzia mediului dacă doriți să utilizați iluminarea dinamică a motorului de joc pentru care creați modelul.
Eu o voi coace Ocluzia mediului date pe imagine. Acest lucru va adăuga imagini de umbră la imagine, dând un efect frumos. Faceți clic pe Butonul Lumii pe Proprietăți panou.
Bifați Ocluzia mediului din caseta de validare și introduceți valoarea Probele la 10 sau mai mult.
Setările de ocluzie ambientalăDeschideți Face panou în fereastra de proprietăți. Derulați în jos până la Coace Panou. Selectați Modul de coacere la Ocluzia mediului.
Măriți margine la 10px, și în cele din urmă a lovit Coace buton. În câteva secunde, iar imaginea va fi actualizată.
În Vizualizare 3D, presa Alt-Z pentru a vizualiza modelul cu texturat aplicat. Utilizare Alt-Z din nou pentru a comuta înapoi în vederea umbrite.
Previzualizarea imaginii texturiiSalvați imaginea, de preferință în .png format.
Salvează imagineaSetări imagineCu modelul selectat, apăsați TAB pentru a intra în modul de editare. Selectați toate vârfurile cu A cheie. În Editor UV, faceți clic pe UV meniu și selectați Exportați aspectul UV.
Setări imagineSelectează .png format și a scădea Umpleți opacitatea la 0.00.
Exportați setărileDeschideți imaginea cu date AO copiate, în editorul dvs. preferat de imagini.
Într-un nou strat deasupra, puneți Aspectul UV ați exportat.
Adăugați strat UVCreați un nou strat între Sârmă și Stratul AO. Acesta va fi stratul pe care puteți picta textura. Puteți crea mai multe straturi pentru pictura, dar păstrați-le între ele Sârmă și Straturile AO.
Adăugați un nou strat pentru a pictaVopsea textura cu Sârmă cadru ca orientări. Setați stratul de vopsea la Multiplica sau lumină puternică sau suprapunere. Puteți experimenta nivelurile de transparență. Veți vedea că stratul AO dă automat nuanțe frumoase la textura generală.
Lipiți niște texturi fără sudură pentru peretele de piatră și acoperisul de acoperiș în diferite straturi și setați-le să se înmulțească sau să se suprapună. Puteți regla luminozitatea și contrastul stratului AO. Salvați imaginea în .PSD format. Dezactivați vizibilitatea stratului pentru Sârmă layer și exportați-l în format .png.
Pictura cu texturaMă întorc la Blender. În modul editare, cu toate nodurile selectate, deschideți-vă exportul .png imagine, în Editor UV.
Deschide imagineaDacă nu vedeți textura modelului în vizualizarea 3D, apăsați pe Alt-Z pentru a permite Modul de vizualizare a texturii.
Previzualizarea texturiiÎn materiale panou, reduceți speculară intensitate la zero. Derulați în jos până la Opțiuni, și verificați Texturi pentru fețe. Puteți, de asemenea, să faceți materialul neclintit verificând fără umbră bifați căsuța sub Umbrire panou. Salvați fișierul.
Setări materialepresa Tab dacă sunteți încă în modul de editare. Modelul este acum gata pentru export sau utilizare în interiorul Blender.