Crearea unui set low airplane pentru jocuri partea 2

Ce veți crea

Marcarea cusăturilor

Pasul 1

Clic pe secundar în plan și apăsați Tab pentru a intra în modul de editare. Faceți clic pe Mod de selectare a muchiei buton.

Mod de selectare a muchiei

Pasul 2

presa A pe tastatură pentru a deselecta marginile selectate. 

ține Schimb și apoi faceți clic secundar pe marginea în care începe aripa, unul câte unul, pentru a le selecta pe toate.

presa Ctrl-E pentru a scoate meniul Edges și faceți clic pe Marchează cusăturile

Veți observa că marginile selectate devin roșii. Cusăturile sunt de unde va ajunge ochiul descusute pe o hartă UV plană.

Selectați muchiile și marcați-le ca cusături

Pasul 3

Selectați marginea inferioară a aripii așa cum se arată în imagine. presa Ctrl-E și faceți clic pe Mark Seam.

Marcați margini de fund ca cusături

Pasul 4

Selectați forma buclă de margine unde începe aripile de coadă. ține Schimb apoi faceți clic dreapta pe margini pentru a le selecta. presa Ctrl-E și selectați Mark Seam.

Selectați muchiile și marcați-le ca cusături

Pasul 5

Selectați marginea de jos a aripii din toate laturile. ține Schimb apoi faceți clic dreapta pe margini. presa Ctrl-E și faceți clic pe Marchează cusăturile.

Marcați margini de fund ca cusături

Pasul 6

presa A pentru a deselecta marginile. Selectați buclă de margine din față a motorului. Puteți să țineți Alt și faceți clic secundar pe oricare dintre margini pentru a selecta bucla de margine. presa Ctrl-E și selectați Mark Seam.

Selectați marginile frontale și marcați-le ca cusături

Pasul 7

Din moment ce modelul de fapt jumătate nu este nevoie să marcheze bucla de centru ca cusătura. Puteți previzualiza modelul pe jumătate făcând clic pe butonul pentru ochi pentru a activa / dezactiva previzualizarea modificatorului în portul de vizualizare 3D.

Previzualizați modificatorul de oglindă

Pasul 8

presa Tab pentru a ieși din modul de editare. Clic pe secundar pe obiectul elicei pentru ao selecta.

Selectați elicea

Pasul 9

presa Tab pentru a intra în modul de editare. Apăsați secundar pe marginea laterală și marcați-o. Selectați bucla de margine din față (cerc plin) și marcați-o ca cusătura. Clic pe secundar pentru a selecta și Ctrl-E la Cusătură marcată.

Selectați marginile și marcați cusăturile

presa Tab pentru a ieși din modul de editare. Clic pe secundar pe avion pentru al selecta.

Ieșiți din modul de editare

UV Maparea modelului

Pasul 1

Împrăștiați fereastra de vizualizare 3D prin glisarea colțului cu ajutorul butonului primar al mouse-ului.

Împărțiți vizualizarea 3D în două

Veți avea acum două ferestre de vizualizare 3D.

Împărțiți vizualizarea 3D în două

Într-una din ferestrele de vizualizare 3D, faceți clic pe Editor tastați și selectați Editor UV / imagine. Portul de vizualizare 3D se va schimba Editor UV.

Schimbați tipul de editor în UV / Image Editor

Pasul 2

  • În fereastra de vizualizare 3D, apăsați 3 în pad-ul numeric pentru a intra în vedere laterală. 
  • Cu avionul selectat, apăsați Tab pentru a intra în modul de editare. 
  • presa Ctrl-Tab și selectați Față selectați modul. 
  • Deplasați mouse-ul peste corpul principal al planului și apăsați L. Aceasta va selecta rețeaua principală a corpului, care este separată de cusături. 
  • presa U pe tastatură pentru a aduce UV Mapping Opțiuni. 
  • Selectați Proiect din vizualizare. Aceasta va despacheta rețeaua selectată așa cum vedeți în, în Editorul UV.
Selectați o plasă și desfaceți-o

Pasul 3

În Editor UV, deține Alt și apoi faceți clic dreapta pe marginea exterioară a ochiului de plasă pentru a selecta bucla de margine. 

presa S și apoi Y să o scalzi de-a lungul axei Y pentru ao desface ușor de restul ochiurilor.

Selectați vârfurile individuale de pe coadă și deplasați-le astfel încât să nu se deplaseze peste alte vârfuri sau margini. Nu mișcați vârfurile sau marginile interioare. Doar întindeți bucla de margine exterioară.

Tweak vârfurile în UV Editor

În mod similar, faceți clic secundar pe vârfurile din partea frontală, apoi apăsați G să le mutați unul câte unul.

Ajustați vârfurile din față în Editorul UV

Pasul 4

În portul de vizualizare 3D, apăsați 7 pe tamponul numeric pentru a intra în vizualizarea de sus. 

Selectați Față Selectați modul. 

Deplasați mouse-ul peste partea superioară a aripilor și apăsați L pentru a selecta plasa separată de cusătura. Verificați de jos. Nimic altceva nu ar trebui să fie selectat, doar partea superioară a aripilor.

Selectați fețele superioare ale aripilor

Pasul 5

În vederea de sus, cu aripile selectate, apăsați U pentru a scoate afară UV Mapping meniu și selectați Proiect din vizualizare. Aripile sunt acum proiectate pe Editor UV.

Desfaceți fețele selectate

Pasul 6

Selectați vârfurile și marginile exterioare. Scalați-le și deplasați-le puțin, astfel încât să nu se suprapună cu alte margini ...

Tweak vârfuri în UV Editor

Pasul 7

În fereastra de vizualizare 3D, apăsați Ctrl-7 pentru a intra în vizualizarea de jos. Deplasați mouse-ul peste aripi și apăsați L pentru a le selecta unul câte unul. presa U și selectați Proiect din vizualizare pentru a le desface în Editorul UV.

Fața inferioară a hărților UV a aripilor

Pasul 8

În Editor UV, presa A pentru a selecta toate vârfurile aripilor și apăsați G pentru a le muta din grilă. Am facut aceasta deoarece plasa UV a tuturor ochiurilor de plasa va ateriza aici si se va suprapune intre ele. Deci, pentru a evita această mișcare din poziția implicită.

Mutați vârfurile din grilă

Pasul 9

În fereastra de vizualizare 3D, apăsați A pentru a deselecta orice față selectată. Deplasați mouse-ul peste partea frontală și apăsați L pentru ao selecta. presa U și selectați Proiect din vizualizare pentru a despacheta selecția pe Editor UV.

UV hartă partea din față

Pasul 10

Selectați marginea exterioară și scalați-o. Deplasați bucla selectată în lateral astfel încât să devină paralelă cu bucla interioară. presa A pentru a selecta toate nodurile și G pentru al muta de la grila principală.

Ajustarea vârfurilor

Pasul 11

presa Tab pentru a ieși din modul de editare. Faceți clic dreapta pe avion pentru ao selecta, apoi apăsați Tab pentru a intra în modul de editare. presa A pentru a selecta toate marginile. Veți vedea UV-urile în Editor UV ar putea fi amestecate sau se pot suprapune reciproc. 

Aranjați-o pe toate insulă astfel încât să se potrivească perfect în interiorul rețelei. Păstrați spațiu pentru UV-urile cu elice. Comenzile din Editor UV sunt aceleași ca în vizualizarea 3D:

  • Plasați cursorul peste orice grup și apăsați L pentru a selecta grupul
  • Selectați orice vârf sau vârfuri ale grupului și apăsați Ctrl + L pentru a selecta întregul grup cu vârfuri de conectare.
  • ține Schimb pentru selecții multiple.
  • A pentru a deselecta / Selectați tot.
  • W pentru a scoate meniul de sudare / Aliniere
  • Faceți clic dreapta pentru a selecta orice margine / vârfuri

Iată alte comenzi de editare pentru editorul UV, deși sunt aceleași ca în vizualizarea 3D.

  • G a muta
  • R a roti
  • S a masura
  • Măriți / micșorați - Rotița mouse-ului.
  • Pan = Shift-Butonul mouse-ului mijlociu și trage.

Pentru a maximiza Editor UV, mișcați mouse-ul peste Editor UV și apăsați Ctrl-Up Arrow. presa Ctrl-sus săgeată pentru a comuta înapoi.

Rearanjarea grupurilor UV

Pasul 12

presa Tab pentru a ieși din modul de editare. Clic pe secundar pe elice pentru ao selecta și apăsați Tab pentru a intra în modul de editare.

Selectați elice și introduceți modul de editare

Pasul 13

presa A pentru a selecta toate nodurile. presa U pentru a aduce UV Mapping meniu și selectați desface un pachet de data asta. Nu aveți nevoie de aceasta pentru a fi proiectate din vizualizare.

Desfaceți rețeaua de elice

Pasul 14

Mutați UV-urile astfel încât să aibă un spațiu între ele. Selectați lama care se îndreaptă spre direcția opusă și rotiți-o cu 180 de grade. 

presa R și apoi tastați 180 pentru a roti selecția la 180 de grade. Reglați bucla de margine a părții frontale, precum și imaginea din imagine.

Deplasați și optimizați harta UV

Pasul 15

presa A pentru a selecta toate nodurile și apoi apăsați S pentru ao reduce. presa G pentru a le muta de la rețea.

Deplasați și optimizați harta UV

Pasul 16

presa Tab pentru a ieși din modul de editare. Clic pe secundar pe avion pentru al selecta. Faceți clic pe butonul modificatori din fereastra de proprietăți. apasă pe aplica butonul din Modificatorul de Mirror. Aceasta va genera partea opusă a ochiului de plasă.

Aplicați modificatorul de oglindă

Pasul 17

ține Schimb și faceți clic secundar pe elice și apoi pe plan. presa Ctrl-J să se alăture acestora.

Alăturați modelul elicei și avionului

Pasul 18

presa Tab pentru a intra în modul de editare. În vizualizarea 3D, apăsați A pentru a selecta toate nodurile, astfel încât hărțile UV ale întregii ochiuri să apară în Editor UV.

Rearanjați hărțile UV

Pasul 19

Deplasați și ajustați UV-urile de propulsie în interiorul grilajului. 

presa A pentru a deselecta nodurile, deplasați mouse-ul peste orice insulă UV și apăsați L pentru ao selecta și G a muta. 

Pentru a vedea mai multe comenzi și comenzi rapide, treceți la pasul 11.

Rearanjați vârfurile

Pasul 20

Când ați terminat, faceți clic pe UV meniu și selectați Exportați aspectul UV. Acestea vor fi liniile directoare pentru pictarea texturilor în programul de pictură.

Exportați aspectul UV

Selectează PNG Formatați și micșorați Umpleți opacitatea la 0.00. Am păstrat dimensiunea implicită de 1024x1024 pixeli.

Exportați setările

Pasul 21

Acum o vom coace Ocluzia mediului date pe imagine. Acest lucru va adăuga informații umbră unei imagini noi, care va fi utilă în timp ce vopsiți textura în programul de vopsea. 

În editorul UV, apăsați Nou pentru a crea o imagine nouă pe care veți coace datele AO.

Creați o nouă imagine

Am schimbat mărimea la 1024x1024 pixeli. presa O.K.

Setări imagine

O imagine nouă este adăugată în Editor UV.

Imaginea neagră implicită

Pasul 22

În vizualizarea 3D, apăsați A pentru a selecta toate nodurile și apoi apăsați W pentru a aduce Speciale meniul. Selectați Umbra netedă. Acest lucru va oferi un aspect neted al modelului.

Setați ochiurile pentru Shade Smooth
  • presa A pentru a deselecta nodurile. 
  • Selectați numai lamele și centrarea elicei. 
  • Deplasați mouse-ul peste rețeaua de elice și apăsați L pentru a selecta fiecare lamă și partea centrală. 
  • presa 3 în pad-ul numeric pentru a intra în vedere laterală. 
  • Deplasați temporar selecția din plan, astfel încât umbra să nu apară în plan, în timp ce coaceți datele AO. 
  • presa Tab pentru a ieși din modul de editare.
Deplasați elicea

Pasul 23

Faceți clic pe Setările lumii în fereastra de proprietăți. În Aduna panou, măriți Probele la 15. Valoare mai mare va da rezultate fără probleme și fără zgomot.

Setările ocluziei ambientale

Pasul 24

  • Faceți clic pe Refaceți setările în fereastra de proprietăți. 
  • În Coace panou, selectați Ocluzia mediului în Modul de coacere
  • Bifați normat Caseta de bifat. 
  • A stabilit margine la 12 sau 16 pixeli.
Coaceți setările

apasă pe Coace buton. După câteva secunde imaginea va fi actualizată. În Vizualizare 3D, presa Alt-Z pentru a vizualiza modelul cu texturat aplicat. Utilizare Alt-Z din nou pentru a comuta înapoi în vederea umbrite.

Ambient Occlusion copt pe o imagine

Pasul 25

În Editor UV, faceți clic pe Imagine meniu și selectați Salvați ca imagine pentru a salva imaginea.

Salvează imaginea

În Salvați ca imagine panou, selectați PNG tipul fisierului. Alege RGBA pentru a salva imaginea transparentă fără fundal negru. 

Introduceți numele fișierului și apăsați pe Salvați buton.

Salvați imaginea ca png

Texturarea și pictura

Pasul 1

Deschideți imaginea cu AO date de copt, în editorul dvs. de imagine preferat. Poți să folosești șiret sau Photoshop.

Deschideți imaginea în Gimp

Într-un nou strat deasupra, puneți Aspectul UV ați exportat.

Adăugați strat UV

Pasul 2

Creați un nou strat între Sârmă și Stratul AO. Acesta va fi stratul pe care puteți picta textura. Puteți crea mai multe straturi pentru pictura, dar păstrați-le între ele Sârmă și Straturile AO.

Adăugați un alt strat între ele

Pasul 3

Vopsea textura cu ajutorul cadrului de ghidare.

Vopsea culorile într-un strat separat

Step4

Adăugați un alt strat și desenați liniile detaliate. Lipiți siglele / simbolurile în propriul lor strat.

Adăugați detalii și logo-ul

Pasul 5

Setați stratul de vopsea la Multiplica sau lumină tare sau acoperire. Veți observa că stratul AO va da un efect de umbre frumos. Puteți ajusta nivelurile / contrastul stratului AO pentru a reduce intensitatea nuanțelor. 

Salvați imaginea în .PSD format. Opriți vizibilitatea stratului pentru stratul de sârmă UV și exportați-l .png sau jpeg format.

Setările stratului

Pasul 6

În fereastra de vizualizare 3D (în Blender) și în modul editare, selectați toate vârfurile planului apăsând A cheie. Deschideți-vă exportul PNG imagine, în Editor UV.

Deschideți imaginea exportată

Pasul 7

Dacă nu vedeți textura modelului în vizualizarea 3D, apăsați pe Alt-Z pentru a permite Modul de vizualizare a texturii.

Hartă de texturi aplicată obiectului

Pasul 8

Cu avionul selectat, faceți clic pe materiale buton în proprietăţi fereastră și faceți clic pe Nou pentru a atribui un material nou. 

Redenumiți materialul. În umbrire panou, verificați Fără umbră Tickbox. Din moment ce am coace datele de ocluzie a mediului înconjurător pe textura, pot seta materialul să fie neclintit.

Debifați-o dacă doriți să aveți lumină dinamică și nuanțe asupra obiectului. De asemenea, puteți dezactiva stratul AO în timp ce pictați textura în Photoshop sau șiret și exportați numai harta color.

Setări materiale

Pasul 9

Faceți clic pe Textură buton în proprietăţi fereastră. apasă pe Nou buton. Redenumiți textura la ceea ce doriți. În Imagine panou, deschideți și răsfoiți imaginea de textură. 

În Cartografierea panou, asigurați-vă că ați selectat UV pentru coordonate.

Setările pentru texturi

Crearea variațiilor

Pasul 1

Opriți vizibilitatea stratului vopsit. Adăugați un alt strat și creați vopsea cu schema de culori diferită. Exportați imaginea cu nume diferit în format jpg sau png.

Adăugați un nou strat în Gimp

Pasul 2

În Blender, asigurați-vă că sunteți în modul obiect. presa Tab pentru a ieși din modul de editare. Clic pe secundar pe avion pentru al selecta. presa Shift-D pentru a face un duplicat. Deplasați mouse-ul și faceți clic primar pentru a confirma.

Duplicați obiectul

Pasul 3

presa Tab pentru a intra în modul de editare. În Editor UV, faceți clic pe Imagine meniu și Deschis noua imagine exportată.

Deschideți imaginea exportată

Pasul 4

Cu noul plan duplicat selectat, apăsați pe materiale în fereastra de proprietăți. Faceți clic pe numărul în dreptul numelui materialului pentru a crea un duplicat pentru noul model. Redenumiți materialul.

Setări materiale

Pasul 5

Faceți clic pe butonul de textura din fereastra de proprietăți. Faceți clic pe butonul numeric pentru a face o nouă copie a texturii pentru acest nou model. 

Redenumiți textura. În Imagine panou, căutați imaginea nouă.

Setări pentru texturi

Pasul 6

Setul de avioane este acum pregătit pentru joc.

Avion gata pentru jocuri