Clic pe secundar în plan și apăsați Tab pentru a intra în modul de editare. Faceți clic pe Mod de selectare a muchiei buton.
Mod de selectare a muchieipresa A pe tastatură pentru a deselecta marginile selectate.
ține Schimb și apoi faceți clic secundar pe marginea în care începe aripa, unul câte unul, pentru a le selecta pe toate.
presa Ctrl-E pentru a scoate meniul Edges și faceți clic pe Marchează cusăturile.
Veți observa că marginile selectate devin roșii. Cusăturile sunt de unde va ajunge ochiul descusute pe o hartă UV plană.
Selectați muchiile și marcați-le ca cusăturiSelectați marginea inferioară a aripii așa cum se arată în imagine. presa Ctrl-E și faceți clic pe Mark Seam.
Marcați margini de fund ca cusăturiSelectați forma buclă de margine unde începe aripile de coadă. ține Schimb apoi faceți clic dreapta pe margini pentru a le selecta. presa Ctrl-E și selectați Mark Seam.
Selectați muchiile și marcați-le ca cusăturiSelectați marginea de jos a aripii din toate laturile. ține Schimb apoi faceți clic dreapta pe margini. presa Ctrl-E și faceți clic pe Marchează cusăturile.
Marcați margini de fund ca cusăturipresa A pentru a deselecta marginile. Selectați buclă de margine din față a motorului. Puteți să țineți Alt și faceți clic secundar pe oricare dintre margini pentru a selecta bucla de margine. presa Ctrl-E și selectați Mark Seam.
Selectați marginile frontale și marcați-le ca cusăturiDin moment ce modelul de fapt jumătate nu este nevoie să marcheze bucla de centru ca cusătura. Puteți previzualiza modelul pe jumătate făcând clic pe butonul pentru ochi pentru a activa / dezactiva previzualizarea modificatorului în portul de vizualizare 3D.
Previzualizați modificatorul de oglindăpresa Tab pentru a ieși din modul de editare. Clic pe secundar pe obiectul elicei pentru ao selecta.
Selectați eliceapresa Tab pentru a intra în modul de editare. Apăsați secundar pe marginea laterală și marcați-o. Selectați bucla de margine din față (cerc plin) și marcați-o ca cusătura. Clic pe secundar pentru a selecta și Ctrl-E la Cusătură marcată.
presa Tab pentru a ieși din modul de editare. Clic pe secundar pe avion pentru al selecta.
Ieșiți din modul de editareÎmprăștiați fereastra de vizualizare 3D prin glisarea colțului cu ajutorul butonului primar al mouse-ului.
Împărțiți vizualizarea 3D în douăVeți avea acum două ferestre de vizualizare 3D.
Împărțiți vizualizarea 3D în douăÎntr-una din ferestrele de vizualizare 3D, faceți clic pe Editor tastați și selectați Editor UV / imagine. Portul de vizualizare 3D se va schimba Editor UV.
Schimbați tipul de editor în UV / Image EditorÎn Editor UV, deține Alt și apoi faceți clic dreapta pe marginea exterioară a ochiului de plasă pentru a selecta bucla de margine.
presa S și apoi Y să o scalzi de-a lungul axei Y pentru ao desface ușor de restul ochiurilor.
Selectați vârfurile individuale de pe coadă și deplasați-le astfel încât să nu se deplaseze peste alte vârfuri sau margini. Nu mișcați vârfurile sau marginile interioare. Doar întindeți bucla de margine exterioară.
Tweak vârfurile în UV EditorÎn mod similar, faceți clic secundar pe vârfurile din partea frontală, apoi apăsați G să le mutați unul câte unul.
Ajustați vârfurile din față în Editorul UVÎn portul de vizualizare 3D, apăsați 7 pe tamponul numeric pentru a intra în vizualizarea de sus.
Selectați Față Selectați modul.
Deplasați mouse-ul peste partea superioară a aripilor și apăsați L pentru a selecta plasa separată de cusătura. Verificați de jos. Nimic altceva nu ar trebui să fie selectat, doar partea superioară a aripilor.
Selectați fețele superioare ale aripilorÎn vederea de sus, cu aripile selectate, apăsați U pentru a scoate afară UV Mapping meniu și selectați Proiect din vizualizare. Aripile sunt acum proiectate pe Editor UV.
Desfaceți fețele selectateSelectați vârfurile și marginile exterioare. Scalați-le și deplasați-le puțin, astfel încât să nu se suprapună cu alte margini ...
Tweak vârfuri în UV EditorÎn fereastra de vizualizare 3D, apăsați Ctrl-7 pentru a intra în vizualizarea de jos. Deplasați mouse-ul peste aripi și apăsați L pentru a le selecta unul câte unul. presa U și selectați Proiect din vizualizare pentru a le desface în Editorul UV.
Fața inferioară a hărților UV a aripilorÎn Editor UV, presa A pentru a selecta toate vârfurile aripilor și apăsați G pentru a le muta din grilă. Am facut aceasta deoarece plasa UV a tuturor ochiurilor de plasa va ateriza aici si se va suprapune intre ele. Deci, pentru a evita această mișcare din poziția implicită.
Mutați vârfurile din grilăÎn fereastra de vizualizare 3D, apăsați A pentru a deselecta orice față selectată. Deplasați mouse-ul peste partea frontală și apăsați L pentru ao selecta. presa U și selectați Proiect din vizualizare pentru a despacheta selecția pe Editor UV.
UV hartă partea din fațăSelectați marginea exterioară și scalați-o. Deplasați bucla selectată în lateral astfel încât să devină paralelă cu bucla interioară. presa A pentru a selecta toate nodurile și G pentru al muta de la grila principală.
Ajustarea vârfurilorpresa Tab pentru a ieși din modul de editare. Faceți clic dreapta pe avion pentru ao selecta, apoi apăsați Tab pentru a intra în modul de editare. presa A pentru a selecta toate marginile. Veți vedea UV-urile în Editor UV ar putea fi amestecate sau se pot suprapune reciproc.
Aranjați-o pe toate insulă astfel încât să se potrivească perfect în interiorul rețelei. Păstrați spațiu pentru UV-urile cu elice. Comenzile din Editor UV sunt aceleași ca în vizualizarea 3D:
Iată alte comenzi de editare pentru editorul UV, deși sunt aceleași ca în vizualizarea 3D.
Pentru a maximiza Editor UV, mișcați mouse-ul peste Editor UV și apăsați Ctrl-Up Arrow. presa Ctrl-sus săgeată pentru a comuta înapoi.
Rearanjarea grupurilor UVpresa Tab pentru a ieși din modul de editare. Clic pe secundar pe elice pentru ao selecta și apăsați Tab pentru a intra în modul de editare.
Selectați elice și introduceți modul de editarepresa A pentru a selecta toate nodurile. presa U pentru a aduce UV Mapping meniu și selectați desface un pachet de data asta. Nu aveți nevoie de aceasta pentru a fi proiectate din vizualizare.
Desfaceți rețeaua de eliceMutați UV-urile astfel încât să aibă un spațiu între ele. Selectați lama care se îndreaptă spre direcția opusă și rotiți-o cu 180 de grade.
presa R și apoi tastați 180 pentru a roti selecția la 180 de grade. Reglați bucla de margine a părții frontale, precum și imaginea din imagine.
Deplasați și optimizați harta UVpresa A pentru a selecta toate nodurile și apoi apăsați S pentru ao reduce. presa G pentru a le muta de la rețea.
Deplasați și optimizați harta UVpresa Tab pentru a ieși din modul de editare. Clic pe secundar pe avion pentru al selecta. Faceți clic pe butonul modificatori din fereastra de proprietăți. apasă pe aplica butonul din Modificatorul de Mirror. Aceasta va genera partea opusă a ochiului de plasă.
Aplicați modificatorul de oglindăține Schimb și faceți clic secundar pe elice și apoi pe plan. presa Ctrl-J să se alăture acestora.
Alăturați modelul elicei și avionuluipresa Tab pentru a intra în modul de editare. În vizualizarea 3D, apăsați A pentru a selecta toate nodurile, astfel încât hărțile UV ale întregii ochiuri să apară în Editor UV.
Rearanjați hărțile UVDeplasați și ajustați UV-urile de propulsie în interiorul grilajului.
presa A pentru a deselecta nodurile, deplasați mouse-ul peste orice insulă UV și apăsați L pentru ao selecta și G a muta.
Pentru a vedea mai multe comenzi și comenzi rapide, treceți la pasul 11.
Rearanjați vârfurileCând ați terminat, faceți clic pe UV meniu și selectați Exportați aspectul UV. Acestea vor fi liniile directoare pentru pictarea texturilor în programul de pictură.
Exportați aspectul UVSelectează PNG Formatați și micșorați Umpleți opacitatea la 0.00. Am păstrat dimensiunea implicită de 1024x1024 pixeli.
Exportați setărileAcum o vom coace Ocluzia mediului date pe imagine. Acest lucru va adăuga informații umbră unei imagini noi, care va fi utilă în timp ce vopsiți textura în programul de vopsea.
În editorul UV, apăsați Nou pentru a crea o imagine nouă pe care veți coace datele AO.
Creați o nouă imagineAm schimbat mărimea la 1024x1024 pixeli. presa O.K.
Setări imagineO imagine nouă este adăugată în Editor UV.
Imaginea neagră implicităÎn vizualizarea 3D, apăsați A pentru a selecta toate nodurile și apoi apăsați W pentru a aduce Speciale meniul. Selectați Umbra netedă. Acest lucru va oferi un aspect neted al modelului.
Setați ochiurile pentru Shade SmoothFaceți clic pe Setările lumii în fereastra de proprietăți. În Aduna panou, măriți Probele la 15. Valoare mai mare va da rezultate fără probleme și fără zgomot.
Setările ocluziei ambientaleapasă pe Coace buton. După câteva secunde imaginea va fi actualizată. În Vizualizare 3D, presa Alt-Z pentru a vizualiza modelul cu texturat aplicat. Utilizare Alt-Z din nou pentru a comuta înapoi în vederea umbrite.
Ambient Occlusion copt pe o imagineÎn Editor UV, faceți clic pe Imagine meniu și selectați Salvați ca imagine pentru a salva imaginea.
Salvează imagineaÎn Salvați ca imagine panou, selectați PNG tipul fisierului. Alege RGBA pentru a salva imaginea transparentă fără fundal negru.
Introduceți numele fișierului și apăsați pe Salvați buton.
Salvați imaginea ca pngDeschideți imaginea cu AO date de copt, în editorul dvs. de imagine preferat. Poți să folosești șiret sau Photoshop.
Deschideți imaginea în GimpÎntr-un nou strat deasupra, puneți Aspectul UV ați exportat.
Adăugați strat UVCreați un nou strat între Sârmă și Stratul AO. Acesta va fi stratul pe care puteți picta textura. Puteți crea mai multe straturi pentru pictura, dar păstrați-le între ele Sârmă și Straturile AO.
Adăugați un alt strat între eleVopsea textura cu ajutorul cadrului de ghidare.
Vopsea culorile într-un strat separatAdăugați un alt strat și desenați liniile detaliate. Lipiți siglele / simbolurile în propriul lor strat.
Adăugați detalii și logo-ulSetați stratul de vopsea la Multiplica sau lumină tare sau acoperire. Veți observa că stratul AO va da un efect de umbre frumos. Puteți ajusta nivelurile / contrastul stratului AO pentru a reduce intensitatea nuanțelor.
Salvați imaginea în .PSD format. Opriți vizibilitatea stratului pentru stratul de sârmă UV și exportați-l .png sau jpeg format.
Setările stratuluiÎn fereastra de vizualizare 3D (în Blender) și în modul editare, selectați toate vârfurile planului apăsând A cheie. Deschideți-vă exportul PNG imagine, în Editor UV.
Deschideți imaginea exportatăDacă nu vedeți textura modelului în vizualizarea 3D, apăsați pe Alt-Z pentru a permite Modul de vizualizare a texturii.
Hartă de texturi aplicată obiectuluiCu avionul selectat, faceți clic pe materiale buton în proprietăţi fereastră și faceți clic pe Nou pentru a atribui un material nou.
Redenumiți materialul. În umbrire panou, verificați Fără umbră Tickbox. Din moment ce am coace datele de ocluzie a mediului înconjurător pe textura, pot seta materialul să fie neclintit.
Debifați-o dacă doriți să aveți lumină dinamică și nuanțe asupra obiectului. De asemenea, puteți dezactiva stratul AO în timp ce pictați textura în Photoshop sau șiret și exportați numai harta color.
Setări materialeFaceți clic pe Textură buton în proprietăţi fereastră. apasă pe Nou buton. Redenumiți textura la ceea ce doriți. În Imagine panou, deschideți și răsfoiți imaginea de textură.
În Cartografierea panou, asigurați-vă că ați selectat UV pentru coordonate.
Setările pentru texturiOpriți vizibilitatea stratului vopsit. Adăugați un alt strat și creați vopsea cu schema de culori diferită. Exportați imaginea cu nume diferit în format jpg sau png.
Adăugați un nou strat în GimpÎn Blender, asigurați-vă că sunteți în modul obiect. presa Tab pentru a ieși din modul de editare. Clic pe secundar pe avion pentru al selecta. presa Shift-D pentru a face un duplicat. Deplasați mouse-ul și faceți clic primar pentru a confirma.
Duplicați obiectulpresa Tab pentru a intra în modul de editare. În Editor UV, faceți clic pe Imagine meniu și Deschis noua imagine exportată.
Deschideți imaginea exportatăCu noul plan duplicat selectat, apăsați pe materiale în fereastra de proprietăți. Faceți clic pe numărul în dreptul numelui materialului pentru a crea un duplicat pentru noul model. Redenumiți materialul.
Setări materialeFaceți clic pe butonul de textura din fereastra de proprietăți. Faceți clic pe butonul numeric pentru a face o nouă copie a texturii pentru acest nou model.
Redenumiți textura. În Imagine panou, căutați imaginea nouă.
Setări pentru texturiSetul de avioane este acum pregătit pentru joc.
Avion gata pentru jocuri