Am folosit imaginea de la Kaboldy prin intermediul Wikimedia Commons ca referință pentru modelarea avionului. Puteți să o descărcați în diferite rezoluții.
Imaginea de referință a avionuluiÎntr-un fișier nou, apăsați A pentru a selecta toate obiectele, apoi apăsați del pentru a le șterge. presa N pentru a scoate panoul proprietăților.
Bifați Imagini de fundal și apăsați butonul Adauga imagine buton.
Adăugați imaginea de fundalFaceți clic pe Deschis și căutați imaginea de referință.
Deschideți și răsfoiți imaginea de referințăCu mouse-ul în Portal de vizualizare 3D, presa 3 pe tamponul numeric pentru a intra în vizualizarea corectă. presa 5 pe ecranul numeric pentru a comuta vizualizarea în perspectivă.
În Imagini de fundal panou, selectați Dreapta pentru Axă. Acest lucru va face ca imaginea să apară numai în vizualizarea corectă. De asemenea, puteți ajusta cursorul de opacitate pentru a face imaginea mai transparentă.
Setările imaginii de fundalpresa Shift-A și adăugați a Plasă>Cilindru.
Adăugați un cilindrupresa 1 pe pad-ul numeric pentru a ajunge in fata. În raftul cu scule, reduceți noduri la 12, și Tip de umplere tip la Nimic.
Verifică Aliniați la Vizualizare Caseta de bifat. Acest lucru va face ca cilindrul să se confrunte cu telespectatorul.
Setările cilindruluipresa 3 pe tamponul numeric pentru a intra în vederea laterală (dreapta).
În Imagini de fundal panou, trageți X și Y pentru a poziționa imaginea astfel încât vederea laterală a planului, în imagine, să fie aliniată la cilindru.
Setările imaginii de fundalClic pe secundar pe cilindru pentru ao selecta. presa Tab pentru a intra în modul de editare.
presa Z pentru a comuta pe modul cadru de sârmă pentru a vedea imaginea de fundal prin plasă.
Treceți la modul cadru cu firpresa B și trageți selectați vârfurile frontale. Asigurați-vă că selectați și vârfurile de cealaltă parte.
presa G și mutați vârfurile selectate în partea din față a avionului în imaginea de fundal. De asemenea, puteți utiliza manipulatoarele cu săgeți pentru a muta selecția.
Mod de editarePuteți activa / dezactiva manipulatoarele de săgeți făcând clic pe butonul widget din antetul ferestrei de vizualizare 3D.
Selectați manipulatorul cu săgețiCu vârfurile frontale selectate, apăsați S pentru a le scala, potrivind imaginea de referință. Primary-click pentru confirmare.
Măriți buza de marginepresa A pentru a deselecta nodurile. presa B cheie și trageți selectați toate vârfurile de la celălalt capăt. Mutați-le la mijlocul motorului. Puteți fie să apăsați tasta G pentru a muta sau utiliza widget-urile săgeată.
Mutați vârfurile pentru a corespunde referințeiCu vârfurile selectate, apăsați S și scalați-le în jos pentru a se potrivi cu imaginea de referință.
Scalați și mutați vârfurilepresa E pentru a extruda nodurile selectate. Deplasați mouse-ul și apoi faceți clic pe stânga pentru a confirma poziția. presa S și scalați noile noduri pentru a se potrivi cu înălțimea planului din imaginea de fundal.
Extrudați vârfurile și micșorați-leÎn mod similar, selectați capătul cilindrului și apăsați E pentru extrudare. Deplasați mouse-ul astfel încât noul set de vârfuri să se afle la capătul cabinei de pilotaj.
Faceți clic primar pentru a confirma poziția, apoi apăsați S pentru a le scala.
Extrudați vârfurile și micșorați-leCu aceeași metodă de extrudare și scalare, construiți restul corpului avionului.
Extrudează până la începutul coada. Scară pentru a se potrivi cu imaginea de referință. Extrudeți încă o dată până la sfârșitul avionului.
presa S pentru ao reduce.
Extrudați plasa pentru a forma corpulpresa 7 în câmpul numeric pentru a intra în vizualizarea de sus.
presa N pentru a deschide panoul proprietăților și debifați Imagini de fundal, faceți clic pe Adauga imagine pentru a adăuga o nouă imagine de fundal.
Adăugați imaginea de fundal pentru vizualizarea de susApăsați butonul de triunghi alături de primele setări de fundal pentru a restrânge panoul. În noul panou de imagini,
presa A pentru a deselecta orice noduri selectate.
presa B și trageți selectați vârfurile de la capătul planului. Scalați-l numai pe axa X pentru a se potrivi imaginii de fundal.
presa S și apoi X la scară în axa X. Primary-click pentru confirmare.
Editați ochiurile de plasă din vizualizarea de susÎn mod similar, selectați și scalați restul rândurilor pentru a se potrivi cu referința din vizualizarea de sus. presa A pentru a deselecta nodurile.
Editați ochiurile de plasă din vizualizarea de suspresa Ctrl-Tab și selectați Față selectați modul. Selectați cele două fețe așa cum se arată în imagine, care va fi baza coada, aripioarele și cârma.
Puteți să comutați între modul solid și modul cadru cu fir prin apăsarea Z cheie de pe tastatură.
Selectați ultimele două fețepresa 3 în pad-ul numeric pentru a intra în vedere laterală. Cu vârfurile / fețele selectate, apăsați E să le extrudeze.
Mutați mouse-ul doar puțin și apoi faceți clic primar pentru a confirma poziția. presa S și scalniți-le puțin. Primary-click din nou pentru a confirma scara.
Extrudează și scala fețele selectateReveniți la vizualizarea de sus apăsând 7 pe tamponul numeric. Faceți clic pe zenit selectați modul în antet sau apăsați Ctrl-Tab și selectați zenit selectați modul. presa A și deselectați nodurile.
ține Schimb și apoi faceți clic dreapta pe partea din față a trei vârfuri ale cozii pentru a le selecta. presa S și X pentru a le scala de-a lungul axei X pentru a reduce și a se potrivi cu lățimea.
Ajustați vârfurileSelectați primele două fețe ale cozii sau cele șase vârfuri de sus. ține Schimb și apoi faceți clic secundar pe vârfuri pentru selecție multiplă. presa 3 în pad-ul numeric pentru a intra în vedere laterală.
presa E și extrudarea cozii. Primary-click pentru confirmare.
Extrudați coadaDeplasați mouse-ul peste partea din spate și apăsați Ctrl-R pentru a crea o buclă de vârfuri. Primary-faceți clic de două ori pentru a confirma tăierea bucla.
Creați o tăietură în buclăpresa A pentru a deselecta nodurile. presa B și trageți selectați vârfurile cozii după cum se arată în imagine.
presa E pentru extrudare. Deplasați mouse-ul până când fețele noi se potrivesc cu vârful cozii imaginii de referință.
Selectați și extrudați fațapresa A pentru a deselecta nodurile. În fereastra de vizualizare 3D, glisați cu butonul din mijloc al mouse-ului pentru a roti vederea.
Selectați cele patru noduri așa cum se arată în imagine. ține Schimb apoi faceți clic pe secundar pe patru vârfuri pentru a le selecta.
presa F pentru a face o față între ele. Trebuie să umpleți și să închideți gaura rețelei.
crea fata si umple golulSelectați următoarele patru noduri și apăsați F pentru a crea o față. Repetați același proces pentru următoarele două fețe. Trebuie să deselectați orice selecție anterioară apăsând A înainte de a selecta noi noduri pentru a crea o față.
crea fata si umple golulpresa A pentru a deselecta nodurile selectate. Deplasați mouse-ul peste fețele nou create și apăsați Ctrl-R pentru a crea o tăietură de buclă. Primary-faceți clic de două ori pentru a confirma poziția.
Creați o tăietură în buclăpresa A pentru a deselecta punctele. ține Schimb cheie și secundar faceți clic pe vârful de sus și apoi pe vârful de jos așa cum se arată în imagine și apăsați Alt-M a îmbina.
În fereastra de selecție selectați În sfârșit. Aceasta va îmbina punctele la ultimul vârf selectat.
Mergeți nodurile selectateÎn mod similar, îmbinați ultimele două vârfuri în ultimul punct.
Mergeți nodurile selectateSelectați nodurile așa cum se arată în imagine și aliniați-le într-o linie dreaptă. Puteți fie să le mutați unul câte unul, fie să le selectați pe toate și apoi să le utilizați S cheie pentru a le reduce în vedere din spate.
presa Ctrl-1 pentru a intra în spate.
Ajustați vârfurilePuteți să scalați sau să mutați un set individual de vârfuri pentru a le oferi forma dorită.
Selectați și extrudați fețele pentru a crea cârmaDeplasați mouse-ul peste zona de sub coadă și apăsați Ctrl-R pentru a adăuga bucla de margine. Primary-click pentru a confirma și apoi glisați mouse-ul astfel încât bucla nouă să fie la începutul aripii cozii.
Primary-click din nou pentru a confirma.
Creați o tăietură în buclăÎn mod similar, adăugați o altă buclă de margine astfel încât să treacă prin capătul din spate al aripii cozii.
Introduceți o altă buclă tăiatăpresa Ctrl-Tab și selectați modul de selectare față.
presa Z pentru a schimba modul cadru al firului.
ține Schimb și apoi faceți clic secundar pe cele două fețe de unde veți extinde aripile.
Selectați două fețepresa 7 pe ecranul numeric pentru a merge la vizualizarea de sus.
presa E și extrudează aripa coada.
Extrude se confruntă pentru a crea aripiReglați-le și potriviți-le cu referința.
Ajustați vârfurile pentru a se potrivi cu referințaÎn vederea frontală, selectați marginea aripii și apăsați S pentru a le reduce în jos pentru a reduce grosimea lor.
Scalați fețele selectatePartea din spate este aproape terminată. Aripile de pe cealaltă parte vor fi generate utilizând modificatorul de oglindă, dar într-o etapă ulterioară.
Corpul avionuluiCu noile puncte selectate, apăsați E din nou, să le extrudeze puțin în interior. Primary-click pentru a confirma poziția.
Extrudați vârfurile spre interiorCu bucla de margine selectată, apăsați E să le extrudezi și apoi să dai un clic secundar, astfel încât noile puncte să rămână la originea lor. presa S să le diminueze.
Reduceți vârfurile selectatepresa Alt-M pentru a le îmbina. În fereastra de selecție selectați La centru pentru a îmbina punctele de la centru.
Mergeți la vârfurile selectatepresa E să le extrudeze până în partea de sus a cabinei de pilotaj.
Extrudeți nodurile selectateCu noile noduri selectate, apăsați S și le scot în jos.
Scalare pentru a se potrivi cu referințaFaceți același lucru și pentru partea din spate.
Selectați și rotiți nodurilepresa Ctrl-R pentru a crea o buclă de margine așa cum se arată în imagine. Primary-faceți clic de două ori pentru a confirma.
Adăugați o tăiere nouă a buclăDeplasați mouse-ul peste cabină și apăsați Ctrl-R. Utilizați rotița de derulare a mouse-ului pentru a mări numărul bucăților de bucăți la trei.
Primary-faceți clic de două ori pentru a crea bucle de margine. presa A pentru a deselecta nodurile. Selectați și mutați-le pentru a se potrivi cu forma netedă a cabinei.
Adăugați trei bucăți de bucla și ajustați-lepresa 7 pe tamponul numeric pentru a intra în vizualizarea de sus. Selectați și mutați vârfurile cabinei de pilotaj (doar o parte) pentru a vă oferi o formă rotundă.
Nu trebuie să potriviți simetria, așa cum o vom face mai târziu cu ajutorul modificatorului de oglindă.
Clic pe secundar pentru a selecta și G cheie pentru a muta. Verificați și din față.
presa 1 în pad-ul numeric pentru a intra în vedere frontală.
Faceți formă rotundă în cabina de pilotajpresa Ctrl-Tab și selectați Față ca modul de selectare. ține Schimb și faceți clic dreapta pe cele două fețe așa cum este indicat pentru a le selecta. presa 1 în pad-ul numeric pentru a intra în vedere frontală. Cu fețele selectate apăsați E să le extrudeze.
Selectați două fețe și extrudați-leSelectați și mutați vârfurile aripii pentru a se potrivi cu imaginea de fundal.
Ajustați vârfurile pentru a se potrivi cu referințaFaceți clic pe butonul modificatori din fereastra de proprietăți.
Click pe Adăugați Modificator și selectați Oglindă.
Adăugați modificator de oglindăÎn setările Mirror Modifier, bifați Tăiere Caseta de bifat.
Acest lucru va face ca vârfurile centrale să se lipească unul altuia și să împiedice orice vârfuri să treacă prin linia centrală.
Porniți tăiereapresa Tab pentru a ieși din modul de editare. Trebuie să creați elice ca obiect separat, așa cum a fost atribuit avionul cu modificatorul de oglindă.
Ieșiți din modul de editarepresa Shift-A si adauga Plasă>Cilindru.
Adăugați un cilindruÎn instrumenthelf, reduceți nodurile la 6, Selectați Nimic pentru Tip de umplere tip.
Bifați Aliniați la Vizualizare Caseta de bifat. Acest lucru va face ca cilindrul să se confrunte cu vederea.
Setările cilindruluiCu cilindrul selectat, apăsați Tab pentru a intra în modul de editare. Selectați toate vârfurile cu A și apăsați S cheie pentru a le reduce. Deplasați mouse-ul și apoi faceți clic pe stânga pentru a confirma.
Scalați cilindrul în modul de editarepresa S și scalați planul în jos.
Cu avionul selectat, apăsați G și apoi Z pentru a deplasa planul de-a lungul axei Z.
De asemenea, puteți utiliza widgetul săgeată pentru a vă deplasa.
Scalați și mutați avionulpresa A pentru a deselecta nodurile.
presa B și trageți selecția către primele două noduri ale planului. Utilizați widgetul săgeată și mutați-le în sus.
Cu vârfurile selectate, apăsați S și scala-le puțin. În cele din urmă, apăsați E pentru extrudarea marginii până ajunge la lungimea dorită. Primary-click pentru confirmare.
Creați lama eliceipresa B și trageți selectați primele patru vârfuri ale lamei. presa R și apoi Z pentru a roti fața selectată de-a lungul Z axă. Răsuciți-l doar puțin. Primary-click pentru confirmare.
Rotiți lamaDeplasați mouse-ul peste avion. presa L pentru a selecta toate nodurile conectate. În instrumenthelf, faceți clic pe A invarti buton.
Duplicați și rotiți lamaÎn partea inferioară a raftului de scule, reduceți rotația paşi la 3, bifați Dupli , astfel încât plasa generată să fie noua și duplicată. Faceți clic pe Unghi valoare și tip 360.
Veți observa că lama este acum duplicată de trei ori într-un cerc.
Reglați setărileLama originală poate fi ștearsă. Cu lama selectată, apăsați del și selectați nodurile în Șterge meniul.
Ștergeți nodurile suplimentarepresa Tab pentru a ieși din modul de editare. În vederea dreaptă deplasați obiectul elicei astfel încât să fie puțin în interiorul corpului planului principal.
Deplasați eliceaModelul plan este acum pregătit pentru cartografierea UV și texturarea.
Modelul avionului este gataÎn următoarea parte a tutorialului, vă voi arăta cum să texturăți și să cartografiați modelul avionului.