Crearea unui set low airplane pentru jocuri partea 1

Ce veți crea

Configurarea imaginilor de referință

Pasul 1

Am folosit imaginea de la Kaboldy prin intermediul Wikimedia Commons ca referință pentru modelarea avionului. Puteți să o descărcați în diferite rezoluții.

Imaginea de referință a avionului

Pasul 2

Într-un fișier nou, apăsați A pentru a selecta toate obiectele, apoi apăsați del pentru a le șterge. presa N pentru a scoate panoul proprietăților. 

Bifați Imagini de fundal și apăsați butonul Adauga imagine buton.

Adăugați imaginea de fundal

Faceți clic pe Deschis și căutați imaginea de referință.

Deschideți și răsfoiți imaginea de referință

Cu mouse-ul în Portal de vizualizare 3D, presa 3 pe tamponul numeric pentru a intra în vizualizarea corectă. presa 5 pe ecranul numeric pentru a comuta vizualizarea în perspectivă. 

În Imagini de fundal panou, selectați Dreapta pentru Axă. Acest lucru va face ca imaginea să apară numai în vizualizarea corectă. De asemenea, puteți ajusta cursorul de opacitate pentru a face imaginea mai transparentă.

Setările imaginii de fundal

Modelarea avionului

Pasul 1

presa Shift-A și adăugați a Plasă>Cilindru.

Adăugați un cilindru

presa 1 pe pad-ul numeric pentru a ajunge in fata. În raftul cu scule, reduceți noduri la 12, și Tip de umplere tip la Nimic

Verifică Aliniați la Vizualizare Caseta de bifat. Acest lucru va face ca cilindrul să se confrunte cu telespectatorul.

Setările cilindrului

Pasul 2

presa 3 pe tamponul numeric pentru a intra în vederea laterală (dreapta). 

În Imagini de fundal panou, trageți X și Y pentru a poziționa imaginea astfel încât vederea laterală a planului, în imagine, să fie aliniată la cilindru.

Setările imaginii de fundal

Pasul 3

Clic pe secundar pe cilindru pentru ao selecta. presa Tab pentru a intra în modul de editare. 

presa Z pentru a comuta pe modul cadru de sârmă pentru a vedea imaginea de fundal prin plasă.

Treceți la modul cadru cu fir

Pasul 4

presa B și trageți selectați vârfurile frontale. Asigurați-vă că selectați și vârfurile de cealaltă parte. 

presa G și mutați vârfurile selectate în partea din față a avionului în imaginea de fundal. De asemenea, puteți utiliza manipulatoarele cu săgeți pentru a muta selecția.

Mod de editare

Puteți activa / dezactiva manipulatoarele de săgeți făcând clic pe butonul widget din antetul ferestrei de vizualizare 3D.

Selectați manipulatorul cu săgeți

Pasul 5

Cu vârfurile frontale selectate, apăsați S pentru a le scala, potrivind imaginea de referință. Primary-click pentru confirmare.

Măriți buza de margine

Pasul 6

presa A pentru a deselecta nodurile. presa B cheie și trageți selectați toate vârfurile de la celălalt capăt. Mutați-le la mijlocul motorului. Puteți fie să apăsați tasta G pentru a muta sau utiliza widget-urile săgeată.

Mutați vârfurile pentru a corespunde referinței

Pasul 7

Cu vârfurile selectate, apăsați S și scalați-le în jos pentru a se potrivi cu imaginea de referință.

Scalați și mutați vârfurile

Pasul 8

presa E pentru a extruda nodurile selectate. Deplasați mouse-ul și apoi faceți clic pe stânga pentru a confirma poziția. presa S și scalați noile noduri pentru a se potrivi cu înălțimea planului din imaginea de fundal.

Extrudați vârfurile și micșorați-le

Pasul 9

În mod similar, selectați capătul cilindrului și apăsați E pentru extrudare. Deplasați mouse-ul astfel încât noul set de vârfuri să se afle la capătul cabinei de pilotaj. 

Faceți clic primar pentru a confirma poziția, apoi apăsați S pentru a le scala.

Extrudați vârfurile și micșorați-le

Pasul 10

Cu aceeași metodă de extrudare și scalare, construiți restul corpului avionului. 

Extrudează până la începutul coada. Scară pentru a se potrivi cu imaginea de referință. Extrudeți încă o dată până la sfârșitul avionului. 

presa S pentru ao reduce.

Extrudați plasa pentru a forma corpul

Pasul 11

presa 7 în câmpul numeric pentru a intra în vizualizarea de sus. 

presa N pentru a deschide panoul proprietăților și debifați Imagini de fundal, faceți clic pe Adauga imagine pentru a adăuga o nouă imagine de fundal.

Adăugați imaginea de fundal pentru vizualizarea de sus

Apăsați butonul de triunghi alături de primele setări de fundal pentru a restrânge panoul. În noul panou de imagini,

  • Alege Top pentru Axă. Aceasta va face ca această imagine să apară numai în vizualizarea de sus
  • Folosește X și Y pentru a muta imaginea de referință astfel încât vederea de sus a imaginii să fie aliniată cu plasa
  • În Roti opțiune, ridicați clic și tastați -90 pentru a roti imaginea de fundal, pentru a se potrivi cu unghiul modelului
Setările imaginii de fundal

Pasul 12

presa A pentru a deselecta orice noduri selectate. 

presa B și trageți selectați vârfurile de la capătul planului. Scalați-l numai pe axa X pentru a se potrivi imaginii de fundal. 

presa S și apoi X la scară în axa X. Primary-click pentru confirmare.

Editați ochiurile de plasă din vizualizarea de sus

Pasul 13

În mod similar, selectați și scalați restul rândurilor pentru a se potrivi cu referința din vizualizarea de sus. presa A pentru a deselecta nodurile.

Editați ochiurile de plasă din vizualizarea de sus

Pasul 14

presa Ctrl-Tab și selectați Față selectați modul. Selectați cele două fețe așa cum se arată în imagine, care va fi baza coada, aripioarele și cârma.

Puteți să comutați între modul solid și modul cadru cu fir prin apăsarea Z cheie de pe tastatură.

Selectați ultimele două fețe

Pasul 15

presa 3 în pad-ul numeric pentru a intra în vedere laterală. Cu vârfurile / fețele selectate, apăsați E să le extrudeze. 

Mutați mouse-ul doar puțin și apoi faceți clic primar pentru a confirma poziția. presa S și scalniți-le puțin. Primary-click din nou pentru a confirma scara.

Extrudează și scala fețele selectate

Pasul 16

Reveniți la vizualizarea de sus apăsând 7 pe tamponul numeric. Faceți clic pe zenit selectați modul în antet sau apăsați Ctrl-Tab și selectați zenit selectați modul. presa A și deselectați nodurile. 

ține Schimb și apoi faceți clic dreapta pe partea din față a trei vârfuri ale cozii pentru a le selecta. presa S și X pentru a le scala de-a lungul axei X pentru a reduce și a se potrivi cu lățimea.

Ajustați vârfurile

Pasul 17

Selectați primele două fețe ale cozii sau cele șase vârfuri de sus. ține Schimb și apoi faceți clic secundar pe vârfuri pentru selecție multiplă. presa 3 în pad-ul numeric pentru a intra în vedere laterală. 

presa E și extrudarea cozii. Primary-click pentru confirmare.

Extrudați coada

Pasul 18

Deplasați mouse-ul peste partea din spate și apăsați Ctrl-R pentru a crea o buclă de vârfuri. Primary-faceți clic de două ori pentru a confirma tăierea bucla.

Creați o tăietură în buclă

presa A pentru a deselecta nodurile. presa B și trageți selectați vârfurile cozii după cum se arată în imagine. 

presa E pentru extrudare. Deplasați mouse-ul până când fețele noi se potrivesc cu vârful cozii imaginii de referință.

Selectați și extrudați fața

Pasul 19

  • presa A pentru a deselecta orice noduri selectate. 
  • presa B și trageți selectați partea din față a cozii. 
  • presa G și mutați-le pentru a se potrivi cu imaginea de fundal. 
  • presa A pentru a deselecta nodurile. 
  • Apăsați din nou B pentru a trage selectați partea frontală a cozii. 
  • presa G și mutați-le pentru a se potrivi cu referința.
Ajustați vârfurile pentru a crea coada

Pasul 20

  • presa A pentru a deselecta nodurile selectate. 
  • presa B și trageți selectați vârfurile din spate ale planului. 
  • presa S și apoi Y pentru a le scala de-a lungul axei y și apoi apăsați 0. Aceasta va alinia toate nodurile selectate într-o linie dreaptă.
Ajustați partea din spate

Pasul 21

presa A pentru a deselecta nodurile. În fereastra de vizualizare 3D, glisați cu butonul din mijloc al mouse-ului pentru a roti vederea. 

Selectați cele patru noduri așa cum se arată în imagine. ține Schimb apoi faceți clic pe secundar pe patru vârfuri pentru a le selecta. 

presa F pentru a face o față între ele. Trebuie să umpleți și să închideți gaura rețelei.

crea fata si umple golul

Pasul 22

Selectați următoarele patru noduri și apăsați F pentru a crea o față. Repetați același proces pentru următoarele două fețe. Trebuie să deselectați orice selecție anterioară apăsând A înainte de a selecta noi noduri pentru a crea o față.

crea fata si umple golul

Pasul 23

presa A pentru a deselecta nodurile selectate. Deplasați mouse-ul peste fețele nou create și apăsați Ctrl-R pentru a crea o tăietură de buclă. Primary-faceți clic de două ori pentru a confirma poziția.

Creați o tăietură în buclă

Pasul 24

presa A pentru a deselecta punctele. ține Schimb cheie și secundar faceți clic pe vârful de sus și apoi pe vârful de jos așa cum se arată în imagine și apăsați Alt-M a îmbina. 

În fereastra de selecție selectați În sfârșit. Aceasta va îmbina punctele la ultimul vârf selectat.

Mergeți nodurile selectate

În mod similar, îmbinați ultimele două vârfuri în ultimul punct.

Mergeți nodurile selectate

Pasul 25

Selectați nodurile așa cum se arată în imagine și aliniați-le într-o linie dreaptă. Puteți fie să le mutați unul câte unul, fie să le selectați pe toate și apoi să le utilizați S cheie pentru a le reduce în vedere din spate. 

presa Ctrl-1 pentru a intra în spate.

Ajustați vârfurile

Pasul 26

  • presa A pentru a deselecta orice noduri selectate. 
  • presa B și trageți selectați ultimul rând de noduri. 
  • presa R pentru ao roti astfel încât să se potrivească cu imaginea de referință. 
  • presa E și extrudează un alt set până la sfârșit. 
  • presa R din nou, pentru a roti noul set extrudat de vârfuri în funcție de imaginea de fundal. 

Puteți să scalați sau să mutați un set individual de vârfuri pentru a le oferi forma dorită.

Selectați și extrudați fețele pentru a crea cârma

Pasul 27

Deplasați mouse-ul peste zona de sub coadă și apăsați Ctrl-R pentru a adăuga bucla de margine. Primary-click pentru a confirma și apoi glisați mouse-ul astfel încât bucla nouă să fie la începutul aripii cozii. 

Primary-click din nou pentru a confirma.

Creați o tăietură în buclă

Pasul 28

În mod similar, adăugați o altă buclă de margine astfel încât să treacă prin capătul din spate al aripii cozii.

Introduceți o altă buclă tăiată

Pasul 29

presa Ctrl-Tab și selectați modul de selectare față. 

presa Z pentru a schimba modul cadru al firului. 

ține Schimb și apoi faceți clic secundar pe cele două fețe de unde veți extinde aripile.

Selectați două fețe

Pasul 30

presa 7 pe ecranul numeric pentru a merge la vizualizarea de sus. 

presa E și extrudează aripa coada.

Extrude se confruntă pentru a crea aripi

Pasul 31

  • presa 1 pe pad-ul numeric pentru a ajunge in fata. 
  • Cu ajutorul noilor fețe extrudate, apăsați G și mutați-o jos. 
  • Folosește Z pentru a comuta pe modul cadru de sârmă. 
  • presa 7 în câmpul numeric pentru a intra în vizualizarea de sus. 
  • presa Ctrl-Tab și selectați zenit selectați modul. 
  • presa B și trageți selectați vârfurile și apoi apăsați G cheie pentru a le muta. 

Reglați-le și potriviți-le cu referința.

Ajustați vârfurile pentru a se potrivi cu referința

Pasul 32

În vederea frontală, selectați marginea aripii și apăsați S pentru a le reduce în jos pentru a reduce grosimea lor.

Scalați fețele selectate

Partea din spate este aproape terminată. Aripile de pe cealaltă parte vor fi generate utilizând modificatorul de oglindă, dar într-o etapă ulterioară.

Corpul avionului

Pasul 33

  • presa A pentru a deselecta orice noduri selectate. Deplasați mouse-ul peste bucla de margine din față. 
  • Ține-te jos Alt apoi faceți clic secundar pe marginea din față pentru a selecta bucla de margine completă. 
  • presa E și apoi faceți clic secundar astfel încât vârfurile extrudate să rămână la originea lor. 
  • presa S și scalarea noilor puncte în jos. 
  • Primary-click pentru confirmare.
Extrudează și scaldează vârfurile frontale

Pasul 34

Cu noile puncte selectate, apăsați E din nou, să le extrudeze puțin în interior. Primary-click pentru a confirma poziția.

Extrudați vârfurile spre interior

Pasul 35

Cu bucla de margine selectată, apăsați E să le extrudezi și apoi să dai un clic secundar, astfel încât noile puncte să rămână la originea lor. presa S să le diminueze.

Reduceți vârfurile selectate

Pasul 36

presa Alt-M pentru a le îmbina. În fereastra de selecție selectați La centru pentru a îmbina punctele de la centru.

Mergeți la vârfurile selectate

Pasul 37

  • presa 3 în pad-ul numeric pentru a intra în vedere laterală. 
  • presa A pentru a deselecta orice noduri selectate. 
  • presa B și trageți selectați partea de sus 8 cum se arată în imagine.
Selectați vârfurile de vârf

Pasul 38

presa E să le extrudeze până în partea de sus a cabinei de pilotaj.

Extrudeți nodurile selectate

Pasul 39

Cu noile noduri selectate, apăsați S și le scot în jos.

Scalare pentru a se potrivi cu referința

Pasul 40

  • presa A pentru a deselecta selecția. 
  • presa B și trageți selectați vârfurile frontale. 
  • presa R și rotiți-le. Faceți clic pe stânga pentru a confirma. 

Faceți același lucru și pentru partea din spate.

Selectați și rotiți nodurile

Pasul 41

presa Ctrl-R pentru a crea o buclă de margine așa cum se arată în imagine. Primary-faceți clic de două ori pentru a confirma.

Adăugați o tăiere nouă a buclă

Pasul 42

  • presa A pentru a deselecta nodurile. 
  • presa B și trageți selectați vârfurile frontale și apăsați R pentru ao roti. 
  • presa A pentru a le deselecta. 
  • presa B pentru a trage selectați nodurile așa cum se arată în imagine și apăsați G pentru a le muta în marginea cabinei.
Selectați și ajustați vârfurile

Pasul 43

Deplasați mouse-ul peste cabină și apăsați Ctrl-R. Utilizați rotița de derulare a mouse-ului pentru a mări numărul bucăților de bucăți la trei. 

Primary-faceți clic de două ori pentru a crea bucle de margine. presa A pentru a deselecta nodurile. Selectați și mutați-le pentru a se potrivi cu forma netedă a cabinei.

Adăugați trei bucăți de bucla și ajustați-le

Pasul 44

presa 7 pe tamponul numeric pentru a intra în vizualizarea de sus. Selectați și mutați vârfurile cabinei de pilotaj (doar o parte) pentru a vă oferi o formă rotundă. 

Nu trebuie să potriviți simetria, așa cum o vom face mai târziu cu ajutorul modificatorului de oglindă. 

Clic pe secundar pentru a selecta și G cheie pentru a muta. Verificați și din față. 

presa 1 în pad-ul numeric pentru a intra în vedere frontală.

Faceți formă rotundă în cabina de pilotaj

Pasul 45

presa Ctrl-Tab și selectați Față ca modul de selectare. ține Schimb și faceți clic dreapta pe cele două fețe așa cum este indicat pentru a le selecta. presa 1 în pad-ul numeric pentru a intra în vedere frontală. Cu fețele selectate apăsați E să le extrudeze.

Selectați două fețe și extrudați-le

Pasul 46

  • presa Z pentru a comuta la modul cadru cu fir. 
  • presa A pentru a deselecta nodurile. 
  • presa Ctrl-Tab și selectați modul de selectare a vârfurilor. 
  • presa B și trageți selectați vârfurile inferioare ale aripii extrudate și apăsați G pentru a le muta în sus pentru a face aripa subțire. 
  • presa 7 în câmpul numeric pentru a intra în vizualizarea de sus. 

Selectați și mutați vârfurile aripii pentru a se potrivi cu imaginea de fundal.

Ajustați vârfurile pentru a se potrivi cu referința

Pasul 47

  • presa Ctrl-R pentru a adăuga o buclă de margine pe aripă. 
  • presa A pentru a deselecta nodurile. 
  • presa B și trageți selectați cele două vârfuri din față. 
  • presa G și mutați vârfurile pentru a se potrivi cu imaginea. 
  • presa 1 pentru a intra în vederea din față și a optimiza vârfurile de jos
Ajustați vârfurile aripii

Crearea celeilalte părți cu modificator de oglindă

Pasul 1

  • presa A pentru a deselecta nodurile selectate. 
  • presa 1 pe pad-ul numeric pentru a ajunge in fata. 
  • presa B și trageți selectați toate vârfurile unei părți. 
  • Asigurați-vă că nu selectați noduri de centru. 
  • presa del pentru a le șterge. 
  • În fereastra de selecție selectați nodurile.
Selectați toate vârfurile din partea stângă

Pasul 2

Faceți clic pe butonul modificatori din fereastra de proprietăți. 

Click pe Adăugați Modificator și selectați Oglindă.

Adăugați modificator de oglindă

Pasul 3

În setările Mirror Modifier, bifați Tăiere Caseta de bifat. 

Acest lucru va face ca vârfurile centrale să se lipească unul altuia și să împiedice orice vârfuri să treacă prin linia centrală.

Porniți tăierea

Modelarea propulsorului

  • Pasul 1
  • Clic pe secundar pe vertexul central pentru ao selecta. 
  • presa Shift-S și selectați Cursorul selectat
  • Aceasta va fixa cursorul 3D în punctul selectat.
Trageți cursorul pe vârful selectat

presa Tab pentru a ieși din modul de editare. Trebuie să creați elice ca obiect separat, așa cum a fost atribuit avionul cu modificatorul de oglindă.

Ieșiți din modul de editare

Pasul 2

presa Shift-A si adauga Plasă>Cilindru.

Adăugați un cilindru

În instrumenthelf, reduceți nodurile la 6, Selectați Nimic pentru Tip de umplere tip

Bifați Aliniați la Vizualizare Caseta de bifat. Acest lucru va face ca cilindrul să se confrunte cu vederea.

Setările cilindrului

Pasul 3

Cu cilindrul selectat, apăsați Tab pentru a intra în modul de editare. Selectați toate vârfurile cu A și apăsați S cheie pentru a le reduce. Deplasați mouse-ul și apoi faceți clic pe stânga pentru a confirma.

Scalați cilindrul în modul de editare

Pasul 4

  • presa 3 în pad-ul numeric pentru a intra în vedere laterală. 
  • presa A pentru a selecta toate nodurile. 
  • presa S și apoi Y pentru a scala plasa de-a lungul axei Y. Primary-click pentru confirmare.
Măriți-l de-a lungul axei Y
  • Pasul 5
  • presa A pentru a deselecta toate nodurile. 
  • presa 3 în numpad pentru a intra în vedere laterală. 
  • presa B și trageți selectați rândul din față al nodurilor. 
  • presa E să le extrudeze. 
  • presa S și mutați mouse-ul pentru a micșora noua față extrudată. 
  • Primary-click pentru confirmare. 
  • Cu noile noduri selectate, apăsați E din nou, să îl extrudezi și apoi să dai un clic secundar, astfel încât noile vârfuri să rămână la originea lor. 
  • presa S și le scot în jos. 
  • Primary-click pentru confirmare. 
  • presa Alt-M și selectați La centru pentru a îmbina vârfurile selectate la centrul lor.
Modelați partea frontală

Pasul 6

  • presa 1 în numpad pentru a intra în vedere frontală. 
  • presa Shift-A și adăugați a Avion
  • Bifați Aliniați la Vizualizare Caseta de bifat.
Adăugați un avion

Pasul 7

presa S și scalați planul în jos. 

Cu avionul selectat, apăsați G și apoi Z pentru a deplasa planul de-a lungul axei Z. 

De asemenea, puteți utiliza widgetul săgeată pentru a vă deplasa.

Scalați și mutați avionul

Pasul 8

presa A pentru a deselecta nodurile. 

presa B și trageți selecția către primele două noduri ale planului. Utilizați widgetul săgeată și mutați-le în sus. 

Cu vârfurile selectate, apăsați S și scala-le puțin. În cele din urmă, apăsați E pentru extrudarea marginii până ajunge la lungimea dorită. Primary-click pentru confirmare.

Creați lama elicei

Pasul 9

presa B și trageți selectați primele patru vârfuri ale lamei. presa R și apoi Z pentru a roti fața selectată de-a lungul Z axă. Răsuciți-l doar puțin. Primary-click pentru confirmare.

Rotiți lama

Pasul 10

Deplasați mouse-ul peste avion. presa L pentru a selecta toate nodurile conectate. În instrumenthelf, faceți clic pe A invarti buton.

Duplicați și rotiți lama

În partea inferioară a raftului de scule, reduceți rotația paşi la 3, bifați Dupli , astfel încât plasa generată să fie noua și duplicată. Faceți clic pe Unghi valoare și tip 360

Veți observa că lama este acum duplicată de trei ori într-un cerc.

Reglați setările

Lama originală poate fi ștearsă. Cu lama selectată, apăsați del și selectați nodurile în Șterge meniul.

Ștergeți nodurile suplimentare

Pasul 11

presa Tab pentru a ieși din modul de editare. În vederea dreaptă deplasați obiectul elicei astfel încât să fie puțin în interiorul corpului planului principal.

Deplasați elicea

Modelul plan este acum pregătit pentru cartografierea UV și texturarea.

Modelul avionului este gata

În următoarea parte a tutorialului, vă voi arăta cum să texturăți și să cartografiați modelul avionului.