Crearea unui Robot Giant Plimbare într - o scenă de acțiune live Partea 5

previzualizare


1. Setarea proiectului în efecte secundare

Pasul 1

Deschis Dupa efecte

Deschideți după efecte

Pasul 2

Am o peliculă de acțiune live pe care am importat-o ​​în After Effects. Acesta este filmul care va fi folosit ca material de fundal pentru a compune cu animația robotului.

Înregistrări de acțiune live

Pasul 3

Cu stratul de fundal selectat, mergeți la Animație> Urmăriți camera

Animație> Urmăriți camera

Pasul 4

Sistemul de urmărire 3D a camerei începe să analizeze materialul pentru a obține puncte bune de urmărire. De obicei durează câteva minute.

Sistemul de urmărire 3D a camerelor

Pasul 5

După terminarea urmăririi, puteți vedea mai multe puncte de urmărire în scenă. 

Puncte de urmărire

Pasul 6

Cu mai multe puncte de urmărire selectate, faceți clic dreapta pe mouse și selectați Creați nul și camera după cum se arată în imaginea următoare.

Creați nul și camera

Pasul 7

Obțineți un obiect nul și o cameră 3D în cronologie. Acest obiect nul este un substituent și se lipsește de material și urmează camera.

Obiect nul și cameră 3D

Pasul 8

Puteți juca cu valorile de rotație ale obiectului nul pentru a menține axa Y în sus.

Valori de rotație

2. Exportul datelor camerei la 3ds Max

Pasul 1

Puteți găsi un script gratuit AE3D pentru Dupa efecte în www.aenhancer.com. Descărcați acest script și lipiți-l în scenariu dosarul de Dupa efecte. Acum reporniți Dupa efecte.

Script AE3D

Pasul 2

Deschideți din nou aceeași compoziție. Cu ajutorul obiectului nul și a straturilor de cameră 3D selectate, mergeți la Fișier> Script> AE3D_Export.jsx.

Fișier> Script> AE3D_Export.jsx

Pasul 3

În AE3D fereastră, selectați 3ds Max opțiune, setați numele fișierului la camera tracker.ms apoi faceți clic pe Export. Se salvează 3ds Max script de pe desktop.

Exportați scenariul

3. Crearea scenei în 3ds Max

Pasul 1

Deschis 3ds Max.

Deschideți 3ds Max

Pasul 2

Mergi la MAXScript> Run Script.

MAXScript> Run Script

Pasul 3

Căutați camera track.ms scenariul din care a fost exportat Dupa efecte. Selectați scriptul și faceți clic pe Deschis.

Căutați scriptul track.ms al camerei

Pasul 4

După ce ați rulat scenariul, veți obține o cameră 3D și un dummy în scenă.

O cameră 3D și un dummy

Pasul 5

Salt în vizualizarea în perspectivă și apăsați C pentru vizualizarea camerei.

Vizualizarea camerei

Pasul 6

În momentul de față, camera este cu capul în jos. Trebuie să corectați coordonatele camerei.

Corectați coordonatele camerei

Pasul 7

Cu manechinul și camera selectată împreună, du-te la Grup> Grup și creați un grup.

Creați un grup

Pasul 8

Salt în fereastra de vizualizare stângă. Selectează Roti și rotiți grupul în partea dreaptă. Scopul ar trebui să fie acela de a pune manechinul pe linia de rețea. 

Ajustați falsul puțin mai mult pentru al face drept. 

Rotiți grupul

Pasul 9

Salt în vizualizarea camerei. presa Alt-B pentru a deschide tasta Viewport Configuration fereastră. Aprinde Utilizați fișierele și Animați fundalul Opțiuni. Click pe Fișiere.

Fereastra Configurare fereastră de vizualizare

Pasul 10

Selectează Imagine BG imagine și faceți clic pe Deschis.

Selectați imaginea BG

Pasul 11

Porniți Spectacol Cadru sigur în vizualizarea camerei. Alternativ, puteți apăsa Shift-F chei. 

Puteți pune orice obiect dummy 3D în scenă și pune-l pe grila din jurul manechinului. Am pus o cutie în scenă și poți vedea că urmează mișcarea camerei. 

Afișați cadrul securizat

4. Composing Animation Robot

Pasul 1

În ultima parte a tutorialului, v-am arătat cum să animați robotul pe podea. Deci, acum puteți importa robotul în scenă și îl puteți anima aici. Sau dacă ați animat deja robotul, trebuie doar să îmbinați fișierul de animație robot în această scenă max.

Mergeți în animația robotului

Pasul 2

Puneți un avion sub robot. aplica Matte Shadow pe avion. 

Matte Shadow

Pasul 3

Creați o lumină după cum se arată în imaginea următoare.

Creați o lumină

Pasul 4

Creați o cupolă folosind sferă și aplicați imaginile de fundal pe ea. 

Creați o cupolă

Pasul 5

Răsucește secvența și vei primi trecerea difuză așa cum se arată în următoarea imagine.

Răsturnați secvența

Pasul 6

De asemenea, puteți face trecerea ocluziei ambientale, care este necesară pentru efectul de umbră de contact în timpul compoziției.

Realizați trecerea ocluziei ambientale

Pasul 7

Acum puteți compune ocluzia difuză și ambientală pentru a obține efectul compozit final, așa cum se arată în imaginea următoare.

Compusul trece prin ocluzie difuză și ambientală