Deschis Dupa efecte.
Am o peliculă de acțiune live pe care am importat-o în After Effects. Acesta este filmul care va fi folosit ca material de fundal pentru a compune cu animația robotului.
Cu stratul de fundal selectat, mergeți la Animație> Urmăriți camera.
Sistemul de urmărire 3D a camerei începe să analizeze materialul pentru a obține puncte bune de urmărire. De obicei durează câteva minute.
După terminarea urmăririi, puteți vedea mai multe puncte de urmărire în scenă.
Cu mai multe puncte de urmărire selectate, faceți clic dreapta pe mouse și selectați Creați nul și camera după cum se arată în imaginea următoare.
Obțineți un obiect nul și o cameră 3D în cronologie. Acest obiect nul este un substituent și se lipsește de material și urmează camera.
Puteți juca cu valorile de rotație ale obiectului nul pentru a menține axa Y în sus.
Puteți găsi un script gratuit AE3D pentru Dupa efecte în www.aenhancer.com. Descărcați acest script și lipiți-l în scenariu dosarul de Dupa efecte. Acum reporniți Dupa efecte.
Deschideți din nou aceeași compoziție. Cu ajutorul obiectului nul și a straturilor de cameră 3D selectate, mergeți la Fișier> Script> AE3D_Export.jsx.
În AE3D fereastră, selectați 3ds Max opțiune, setați numele fișierului la camera tracker.ms apoi faceți clic pe Export. Se salvează 3ds Max script de pe desktop.
Exportați scenariulDeschis 3ds Max.
Deschideți 3ds MaxMergi la MAXScript> Run Script.
Căutați camera track.ms scenariul din care a fost exportat Dupa efecte. Selectați scriptul și faceți clic pe Deschis.
După ce ați rulat scenariul, veți obține o cameră 3D și un dummy în scenă.
Salt în vizualizarea în perspectivă și apăsați C pentru vizualizarea camerei.
În momentul de față, camera este cu capul în jos. Trebuie să corectați coordonatele camerei.
Cu manechinul și camera selectată împreună, du-te la Grup> Grup și creați un grup.
Creați un grupSalt în fereastra de vizualizare stângă. Selectează Roti și rotiți grupul în partea dreaptă. Scopul ar trebui să fie acela de a pune manechinul pe linia de rețea.
Ajustați falsul puțin mai mult pentru al face drept.
Salt în vizualizarea camerei. presa Alt-B pentru a deschide tasta Viewport Configuration fereastră. Aprinde Utilizați fișierele și Animați fundalul Opțiuni. Click pe Fișiere.
Selectează Imagine BG imagine și faceți clic pe Deschis.
Selectați imaginea BGPorniți Spectacol Cadru sigur în vizualizarea camerei. Alternativ, puteți apăsa Shift-F chei.
Puteți pune orice obiect dummy 3D în scenă și pune-l pe grila din jurul manechinului. Am pus o cutie în scenă și poți vedea că urmează mișcarea camerei.
În ultima parte a tutorialului, v-am arătat cum să animați robotul pe podea. Deci, acum puteți importa robotul în scenă și îl puteți anima aici. Sau dacă ați animat deja robotul, trebuie doar să îmbinați fișierul de animație robot în această scenă max.
Puneți un avion sub robot. aplica Matte Shadow pe avion.
Creați o lumină după cum se arată în imaginea următoare.
Creați o luminăCreați o cupolă folosind sferă și aplicați imaginile de fundal pe ea.
Răsucește secvența și vei primi trecerea difuză așa cum se arată în următoarea imagine.
De asemenea, puteți face trecerea ocluziei ambientale, care este necesară pentru efectul de umbră de contact în timpul compoziției.
Acum puteți compune ocluzia difuză și ambientală pentru a obține efectul compozit final, așa cum se arată în imaginea următoare.