În această serie multi-tutorial, voi arăta pas înțelept cum să faci un robot gigant în 3ds Max. Voi face despachetare și aplic textură metalică realistă și iluminare modelului robotului.
Acesta va fi apoi instalat cu ajutorul sistemului osos din 3ds Max după care o voi anima. Apoi, filmul de acțiune live va fi urmărit Boujou și după animație, voi compune toate materialele din Dupa efecte.
Deschis 3ds Max.
Deschideți 3ds MaxÎn Stânga fereastră de vizualizare, apăsați Alt-B cheie de pe tastatură. Se deschide Viewport Configuration fereastră.
Aprinde Blocare zoom /Tigaie și Bitmap de potrivire Opțiuni. Click pe Fișiere și accesați locația fișierului de referință și încărcați imaginea robotului.
Fereastră de configurareAceastă imagine vine de la Aleksey Voznesenski care a făcut o serie de tutorial fantastic bazat pe Cinema 4D. Puteți vedea tutorialul Build & Animate a Robot Walking Two-legged.
După importarea imaginii de referință în fereastra de vizualizare din stânga, veți vedea ceva de genul acesta. Voi urma imaginea de referință numai într-o anumită măsură. Restul se va baza pe creativitate.
Mergi la Creați> Geometrie> Primitiv standard și selectați Sferă.
Desenați sfera în fereastra de vizualizare în perspectivă cu Rază la fel de 130 și segmente la fel de 10.
Deschide Modificatorul listați și aplicați FFD 4x4x4 modificator pe sferă.
Deschis FFD 4x4x4 rolași selectați Puncte de control. Cu punctele de control din față și din spate selectate, remodelați sfera conform imaginii de referință.
Faceți un clic dreapta pe sfera de plasă și convertiți-l în Editable Poly.
Săriți în modul de selectare a vârfurilor și apoi rearanjați vârfurile indicate așa cum se arată în imaginea următoare.
presa 4 de pe tastatură pentru a sari în modul de selectare a feței. Selectați fețele așa cum se arată în imaginea următoare.
Cu fețele selectate, setați Setați ID-ul la fel de 1 și apăsați introduce pe tastatură. Fața selectată primește numărul de identificare. 1.
presa Ctrl-I tasta de pe tastatură pentru a selecta fețele inversate. Cu fețele inversate selectate, setați Setați ID-ul la fel de 2 și apăsați introduce pe tastatură. Fața selectată primește numărul de identificare. 2.
Cu numărul de identificare nr. 1 fețe selectate, aplicați împinge afară comanda de două ori pentru extrudarea fețelor selectate un pic.
După aplicarea aplicației, rezultatul poate fi văzut în modul neted Turbo Smooth modificator.
Turbo Smooth modifierMergi la Creați> Geometrie> Primitiv extins > Chamfer Cyl și trageți forma în fereastra de vizualizare în perspectivă, după cum se arată în imaginea următoare.
Transformați plasa în Editable Poly.
Cu fețele indicate selectate, aplicați împinge afară comanda pentru extrudarea fețelor așa cum se arată în imaginea următoare.
Continuați extrudarea fețelor așa cum se arată în imaginea de mai jos.
Mergi la Creați> Geometrie> Primitiv standard > Sferă și trageți forma în fereastra de vizualizare în perspectivă, după cum se arată în imaginea următoare.
Măriți Emisferă pentru a tăia sfera în jumătate, după cum se arată în imaginea următoare.
Transformați emisfera în poli de editat. Săriți în modul de selecție a vârfurilor și reglați nodurile așa cum se arată în imaginea următoare.
Ștergeți fețele de sus ale ochiului de plasă.
Cu ajutorul Conectați introduceți două margini de sprijin, așa cum se arată în imaginea următoare.
În același mod, introduceți în partea inferioară încă două muchii de susținere.
Introduceți mai multe muchii și reglați vârfurile pentru a crea o placă de picior așa cum se arată în imaginea următoare. Nu urmaresc imaginea de referință a imaginii în proporție de 100%, adăugând propria mea creativitate.
Cu fețele indicate ale ochiurilor selectate, aplicați împinge afară comanda pentru extrudarea fețelor așa cum se arată în imaginea următoare.
Mergi la Creați> Geometrie> Primitiv extins > Chamfer Cyl și trageți forma în fereastra de vizualizare în perspectivă, după cum se arată în imaginea următoare.
Întoarceți rețeaua în poli politică editabilă. Cu fețele indicate ale ochiurilor selectate, aplicați împinge afară comanda pentru extrudarea fețelor așa cum se arată în imaginea următoare.
Efectuați o copie duplicată a întregului sistem de picior și plasați-o în partea opusă așa cum este prezentat în imaginea următoare.
Modelul de bază al robotului este finalizat. În următoarea parte a tutorialului, vă voi arăta cum să despachetați și să texturăți robotul cu materiale realiste și shadere, proceduri de iluminare și manipulare.
Fac un model robot foarte simplu pentru scopul tutorial. Dar voi arăta fiecare pas în detaliu pe care îl puteți urma pentru a vă face propria versiune detaliată.