Crearea unui Robot Giant Mergând într-o scenă de acțiune live

În această serie multi-tutorial, voi arăta pas înțelept cum să faci un robot gigant în 3ds Max. Voi face despachetare și aplic textură metalică realistă și iluminare modelului robotului. 

Acesta va fi apoi instalat cu ajutorul sistemului osos din 3ds Max după care o voi anima. Apoi, filmul de acțiune live va fi urmărit Boujou și după animație, voi compune toate materialele din Dupa efecte.

previzualizare


1. Crearea corpului principal

Pasul 1

Deschis 3ds Max.

Deschideți 3ds Max

Pasul 2

În Stânga fereastră de vizualizare, apăsați Alt-B cheie de pe tastatură. Se deschide Viewport Configuration fereastră. 

Aprinde Blocare zoom /Tigaie și Bitmap de potrivire Opțiuni. Click pe Fișiere și accesați locația fișierului de referință și încărcați imaginea robotului.

Fereastră de configurare

Pasul 3

Această imagine vine de la Aleksey Voznesenski care a făcut o serie de tutorial fantastic bazat pe Cinema 4D. Puteți vedea tutorialul Build & Animate a Robot Walking Two-legged. 

Cinema 4D

Pasul 4

După importarea imaginii de referință în fereastra de vizualizare din stânga, veți vedea ceva de genul acesta. Voi urma imaginea de referință numai într-o anumită măsură. Restul se va baza pe creativitate.

Imagine de referință

Pasul 5

Mergi la Creați> Geometrie> Primitiv standard și selectați Sferă.

Sferă

Pasul 6

Desenați sfera în fereastra de vizualizare în perspectivă cu Rază la fel de 130 și segmente la fel de 10.

Desenați sfera

Pasul 7

Deschide Modificatorul listați și aplicați FFD 4x4x4 modificator pe sferă.

Modificatorul FFD 4x4x4

Pasul 8

Deschis FFD 4x4x4 rolași selectați Puncte de control. Cu punctele de control din față și din spate selectate, remodelați sfera conform imaginii de referință.

Puncte de control

Pasul 9

Faceți un clic dreapta pe sfera de plasă și convertiți-l în Editable Poly.

Editable Poly

Pasul 10

Săriți în modul de selectare a vârfurilor și apoi rearanjați vârfurile indicate așa cum se arată în imaginea următoare.

Mod de selectare a vârfurilor

Pasul 11

presa 4 de pe tastatură pentru a sari în modul de selectare a feței. Selectați fețele așa cum se arată în imaginea următoare.

Modul de selectare a feței

Pasul 12

Cu fețele selectate, setați Setați ID-ul la fel de 1 și apăsați introduce pe tastatură. Fața selectată primește numărul de identificare. 1.

Setați ID-ul

Pasul 13

presa Ctrl-I tasta de pe tastatură pentru a selecta fețele inversate. Cu fețele inversate selectate, setați Setați ID-ul la fel de 2 și apăsați introduce pe tastatură. Fața selectată primește numărul de identificare. 2.

Setați ID-ul

Pasul 14

Cu numărul de identificare nr. 1 fețe selectate, aplicați împinge afară comanda de două ori pentru extrudarea fețelor selectate un pic.

Extrude comanda

Pasul 15

După aplicarea aplicației, rezultatul poate fi văzut în modul neted Turbo Smooth modificator.

Turbo Smooth modifier

2. Crearea piciorului

Pasul 1

Mergi la Creați> Geometrie> Primitiv extins > Chamfer Cyl și trageți forma în fereastra de vizualizare în perspectivă, după cum se arată în imaginea următoare.

Chamfer Cyl

Pasul 2

Transformați plasa în Editable Poly.

Editable Poly

Pasul 3

Cu fețele indicate selectate, aplicați împinge afară comanda pentru extrudarea fețelor așa cum se arată în imaginea următoare.

Extrude comanda

Pasul 4

Continuați extrudarea fețelor așa cum se arată în imaginea de mai jos.  

Păstrați extrudarea

2. Crearea piciorului

Pasul 1

Mergi la Creați> Geometrie> Primitiv standard > Sferă și trageți forma în fereastra de vizualizare în perspectivă, după cum se arată în imaginea următoare.

Sferă

Pasul 2

Măriți Emisferă pentru a tăia sfera în jumătate, după cum se arată în imaginea următoare.

Emisferă

Pasul 3

Transformați emisfera în poli de editat. Săriți în modul de selecție a vârfurilor și reglați nodurile așa cum se arată în imaginea următoare.

Editable poli

Pasul 4

Ștergeți fețele de sus ale ochiului de plasă.

Ștergeți fețele de sus

Pasul 5

Cu ajutorul Conectați introduceți două margini de sprijin, așa cum se arată în imaginea următoare. 

Conectați instrumentul

Pasul 6

În același mod, introduceți în partea inferioară încă două muchii de susținere.

Sprijinirea muchiilor

Pasul 7

Introduceți mai multe muchii și reglați vârfurile pentru a crea o placă de picior așa cum se arată în imaginea următoare. Nu urmaresc imaginea de referință a imaginii în proporție de 100%, adăugând propria mea creativitate.

Introduceți mai multe margini 

3. Crearea pieselor suplimentare

Pasul 1

Cu fețele indicate ale ochiurilor selectate, aplicați împinge afară comanda pentru extrudarea fețelor așa cum se arată în imaginea următoare.

Extrude comanda

Pasul 2

Mergi la Creați> Geometrie> Primitiv extins > Chamfer Cyl și trageți forma în fereastra de vizualizare în perspectivă, după cum se arată în imaginea următoare. 

Chamfer Cyl

Pasul 3

Întoarceți rețeaua în poli politică editabilă. Cu fețele indicate ale ochiurilor selectate, aplicați împinge afară comanda pentru extrudarea fețelor așa cum se arată în imaginea următoare.

Extrude comanda

Pasul 4

Efectuați o copie duplicată a întregului sistem de picior și plasați-o în partea opusă așa cum este prezentat în imaginea următoare.

Piciorul duplicat

Pasul 5

Modelul de bază al robotului este finalizat. În următoarea parte a tutorialului, vă voi arăta cum să despachetați și să texturăți robotul cu materiale realiste și shadere, proceduri de iluminare și manipulare.

Testați-vă

Concluzie

Fac un model robot foarte simplu pentru scopul tutorial. Dar voi arăta fiecare pas în detaliu pe care îl puteți urma pentru a vă face propria versiune detaliată.